味方の支援砲撃に殺されまくるけど、いい加減空爆みたいにしてくんないかな。誰も幸せにならんて
空爆みたいにとは…。?そも自ら砲撃地点に突っ込まない限りに中々死にはしないと思うんだが
空爆で味方吹っ飛ばして戦犯になる奴と同類の近距離でにらみ合ってる所に支援砲撃ぶちかます青い敵が居るから…
いや空爆みたく味方諸共吹き飛ばすのが問題だ…ってのは分かるんだが、「空爆みたいに"したい"」ってのがよく分らん。雨霰のようにじゃなくて爆弾みたくデカイの1発って訳でもないだろうし。
たぶんABの味方への被弾判定消してくれってことでは?
建物越しに睨み合ってて、敵の支援砲撃で同士討してるのをみると本当に楽しい
支援砲撃って範囲とタイミングがわかりにくいってのはある、MLRSでロケット弾が飛んでくる様子が見える感じとかにすれば退避タイミングもわかりやすいんだけど
味方の砲撃はMAPに常時か一定時間出す位してくれてもええよな
かなりわかりにくいけど、大マップに黄色い十字線出てこなかったっけ?中心位置だけで範囲はわからないけど
味方どころか自分で呼んだ砲撃で死んだ間抜けが通りますよ……
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空爆みたいにとは…。?そも自ら砲撃地点に突っ込まない限りに中々死にはしないと思うんだが
空爆で味方吹っ飛ばして戦犯になる奴と同類の近距離でにらみ合ってる所に支援砲撃ぶちかます青い敵が居るから…
いや空爆みたく味方諸共吹き飛ばすのが問題だ…ってのは分かるんだが、「空爆みたいに"したい"」ってのがよく分らん。雨霰のようにじゃなくて爆弾みたくデカイの1発って訳でもないだろうし。
たぶんABの味方への被弾判定消してくれってことでは?
建物越しに睨み合ってて、敵の支援砲撃で同士討してるのをみると本当に楽しい
支援砲撃って範囲とタイミングがわかりにくいってのはある、MLRSでロケット弾が飛んでくる様子が見える感じとかにすれば退避タイミングもわかりやすいんだけど
味方の砲撃はMAPに常時か一定時間出す位してくれてもええよな
かなりわかりにくいけど、大マップに黄色い十字線出てこなかったっけ?中心位置だけで範囲はわからないけど
味方どころか自分で呼んだ砲撃で死んだ間抜けが通りますよ……