敵の攻撃を連続して一定数弾いたら難攻不落以上の何か与えれて良くない?IS−4で150cm榴弾5発、AP CBC13発、HEAT5発、爆撃4回、総撃破1両……確かに撃破はしてないし負けちゃったけど、もっとこうせめてスコア1000以上にしてくれるとか……
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敵の攻撃を連続して一定数弾いたら難攻不落以上の何か与えれて良くない?IS−4で150cm榴弾5発、AP CBC13発、HEAT5発、爆撃4回、総撃破1両……確かに撃破はしてないし負けちゃったけど、もっとこうせめてスコア1000以上にしてくれるとか……
被弾系は談合されかねないから無いんじゃないかな…
これ人間の善性信じすぎた意見だと思うんだよな。どう考えても「談合めちゃくちゃにしてやろ」っていう悪意とか「試合なんだから真面目に撃破しよ」っていう空気読めないor真面目とかそういう人のほうが多いに決まってる。少数しか参加してないから空SBで談合は成立してるのであって人口多い誰でも参加できる部屋立て制度のない陸戦なら談合で稼ぐのどのゲームモードでも厳しいように思うんだよな。
イルカのケリーよ。哺乳類はヒトに限らず狡猾。抜け穴を見つけるのが性なんで、ちょろっと考えただけでどうこう言うもんじゃない
談合に協力的な人間が善良かどうかについては議論の余地があると思う
敵の注意を引いて味方を守っているという点ではもっと評価されるべき要素ではあるよな
ホントにゴメン 150cm榴弾って⋯W
大和もビックリな巨砲やな
ストーンヘンジより大口径とか隕石迎撃砲かな?
革命爆弾の1.5倍大きい砲弾を5発も防げるんか。。。
質量兵器
7トン位あるものが音速を超えて飛んで来るのかぁ どこぞの汎用人型決戦兵器もびっくりやな
ガチで草ww。何故に150mmを150cmにしてんだ俺www
直径1.5mってロケットじゃあるまいし...(1960年代~1980年代に日本が使ってたミューロケットの直径が1.4m)
この間インチを10倍間違えてた人もいたからセーフその半分の80㎝砲なら実在したしHEもあるしね…
グスタフ君ねぇ⋯
昔は稼げたけど報酬ナーフされたんだっけか、チャーチル7とかで稼いだのは聞いたことある
大昔は一発も打たずに放置してるだけで数千RPは稼げてたね。しかも狙われてるとそれだけで被弾してなくてもスコア入ってた
言い方は悪いけど、ただ撃たれてただけの人やし…。せめてキルアシストもたくさん取ってるとかだったらヘイト稼ぎつつ味方援護してたと活躍を評価しやすいんだけど、それだけ被弾あって撃破1では本当にただ撃たれてただけになっちゃう…
こんだけ被弾多いって事はその分相手のリロード時間と照準時間、CASの場合は攻撃機会そのものを奪ってるので間違いなく貢献はしてると思うよ。攻撃受けてると砲身とか駆動系は破壊されやすいから、被弾してる側の攻撃機会も失われる以上撃破数アシスト数減るのも仕方ない。
前者については確かにそうだけど...それはあくまでも相手の攻撃を「受けてる」だけでプレイスキルに関しては貢献してるとは言い難くない?
正面火力に資さないような奴はbotと大差ない。居ないほうがマシだし、そんな仕様は消えてくれて大正解だ。
脳死突撃して即死して「味方がクソ!」とか言ってそう
そのゴ味方が永遠に拠点に籠って前進しない奴が悪いだけだ。戦闘において求められるのは突撃と攻撃と殲滅であって、後方に引き籠もるような、マッチ枠をクソで埋める奴は万死に値する。