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雑談用掲示板(2026/1/1~12/31) / 22170

22349 コメント
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22170
名前なし 2026/06/17 (水) 04:37:36 修正 078f7@3a012

敵の攻撃を連続して一定数弾いたら難攻不落以上の何か与えれて良くない?IS−4で150cm榴弾5発、AP CBC13発、HEAT5発、爆撃4回、総撃破1両……確かに撃破はしてないし負けちゃったけど、もっとこうせめてスコア1000以上にしてくれるとか……

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  • 22171
    名前なし 2026/06/17 (水) 04:44:16 6432e@c199f >> 22170

    被弾系は談合されかねないから無いんじゃないかな…

    22197
    名前なし 2026/06/17 (水) 12:39:11 953ac@2e3dd >> 22171

    これ人間の善性信じすぎた意見だと思うんだよな。どう考えても「談合めちゃくちゃにしてやろ」っていう悪意とか「試合なんだから真面目に撃破しよ」っていう空気読めないor真面目とかそういう人のほうが多いに決まってる。少数しか参加してないから空SBで談合は成立してるのであって人口多い誰でも参加できる部屋立て制度のない陸戦なら談合で稼ぐのどのゲームモードでも厳しいように思うんだよな。

    22208
    名前なし 2026/06/17 (水) 14:02:59 fa721@bb74a >> 22171

    イルカのケリーよ。哺乳類はヒトに限らず狡猾。抜け穴を見つけるのが性なんで、ちょろっと考えただけでどうこう言うもんじゃない

    22219
    名前なし 2026/06/17 (水) 16:34:21 修正 7fdbe@3f8e3 >> 22171

    談合に協力的な人間が善良かどうかについては議論の余地があると思う

  • 22176
    名前なし 2026/06/17 (水) 08:19:50 153bf@4bc24 >> 22170

    敵の注意を引いて味方を守っているという点ではもっと評価されるべき要素ではあるよな

  • 22180
    名前なし 2026/06/17 (水) 09:08:51 修正 7ef17@fa14d >> 22170

    ホントにゴメン 150cm榴弾って⋯W

    22181
    名前なし 2026/06/17 (水) 09:32:05 9ddd9@35983 >> 22180

    大和もビックリな巨砲やな

    22183
    名前なし 2026/06/17 (水) 10:42:27 11f88@df3e5 >> 22180

    ストーンヘンジより大口径とか隕石迎撃砲かな?

    22184
    名前なし 2026/06/17 (水) 10:45:54 7ef17@fa14d >> 22180

    革命爆弾の1.5倍大きい砲弾を5発も防げるんか。。。

    22186
    名前なし 2026/06/17 (水) 11:22:57 de248@9b408 >> 22180

    質量兵器

    22188
    名前なし 2026/06/17 (水) 11:46:31 7ef17@fa14d >> 22180

    7トン位あるものが音速を超えて飛んで来るのかぁ どこぞの汎用人型決戦兵器もびっくりやな

    22193

    ガチで草ww。何故に150mmを150cmにしてんだ俺www

    22198
    名前なし 2026/06/17 (水) 12:42:12 aebf8@618fa >> 22180

    直径1.5mってロケットじゃあるまいし...(1960年代~1980年代に日本が使ってたミューロケットの直径が1.4m)

    22212
    名前なし 2026/06/17 (水) 14:33:35 0d846@c1135 >> 22180

    この間インチを10倍間違えてた人もいたからセーフその半分の80㎝砲なら実在したしHEもあるしね…

    22215
    名前なし 2026/06/17 (水) 14:43:50 7ef17@fa14d >> 22180

    グスタフ君ねぇ⋯

  • 22185
    名前なし 2026/06/17 (水) 10:55:50 e72ed@a471c >> 22170

    昔は稼げたけど報酬ナーフされたんだっけか、チャーチル7とかで稼いだのは聞いたことある

    22191
    名前なし 2026/06/17 (水) 12:14:03 e6286@8439e >> 22185

    大昔は一発も打たずに放置してるだけで数千RPは稼げてたね。しかも狙われてるとそれだけで被弾してなくてもスコア入ってた

  • 22255
    名前なし 2026/06/17 (水) 23:00:33 991d3@5bf76 >> 22170

    言い方は悪いけど、ただ撃たれてただけの人やし…。せめてキルアシストもたくさん取ってるとかだったらヘイト稼ぎつつ味方援護してたと活躍を評価しやすいんだけど、それだけ被弾あって撃破1では本当にただ撃たれてただけになっちゃう…

    22279
    名前なし 2026/06/18 (木) 03:51:53 3ed77@1b7c8 >> 22255

    こんだけ被弾多いって事はその分相手のリロード時間と照準時間、CASの場合は攻撃機会そのものを奪ってるので間違いなく貢献はしてると思うよ。攻撃受けてると砲身とか駆動系は破壊されやすいから、被弾してる側の攻撃機会も失われる以上撃破数アシスト数減るのも仕方ない。

    22332

    前者については確かにそうだけど...それはあくまでも相手の攻撃を「受けてる」だけでプレイスキルに関しては貢献してるとは言い難くない?

  • 22283
    名前なし 2026/06/18 (木) 04:35:24 3d5d5@1f344 >> 22170

    正面火力に資さないような奴はbotと大差ない。居ないほうがマシだし、そんな仕様は消えてくれて大正解だ。

    22318
    名前なし 2026/06/18 (木) 14:11:14 37836@58d61 >> 22283

    脳死突撃して即死して「味方がクソ!」とか言ってそう

    22325
    名前なし 2026/06/18 (木) 15:24:12 3d5d5@1f344 >> 22283

    そのゴ味方が永遠に拠点に籠って前進しない奴が悪いだけだ。戦闘において求められるのは突撃と攻撃と殲滅であって、後方に引き籠もるような、マッチ枠をクソで埋める奴は万死に値する。