何気にRCSシステムが今年後半に実装という言及が。
ステルス機実装と同時か1つ前のアプデなんだろうなユーロファイターを筆頭にRCS配慮設計機に期待!
どうせ数値弄るだけだから、ゲームバランス(笑)を理由にそこまで強くない調整されそうなのがな…まあ来る前にゴチャゴチャ言ってもしゃーないのだけれど…
記事の文脈的に弾薬のRCSの話っぽく見えるけどなぁ。機体のRCSはF-117の時に実装済みだし…。
あんまりよく知らんのだけど、現状の機体のRCSって何種類かあるテンプレートから『この機体はこれ!w』って設定してるだけじゃないの?流石に今後追加されるような(トップ周辺の)機体は固有の値が設定されるんじゃあないかな。戦車の詳細モジュールのように、既存の機体には順次適用…みたいなアレで。
テンプレートではない。アスペクトに応じた反射強度値を機体ごとに設定できるので、ほぼRCS調整に近い。
というかF-117以前にレーダーを実装した当時から既にそれはあったし機体ごとに設定されてたと記憶しているが。重爆はやたらデカいブリップだったし
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ステルス機実装と同時か1つ前のアプデなんだろうなユーロファイターを筆頭にRCS配慮設計機に期待!
どうせ数値弄るだけだから、ゲームバランス(笑)を理由にそこまで強くない調整されそうなのがな…まあ来る前にゴチャゴチャ言ってもしゃーないのだけれど…
記事の文脈的に弾薬のRCSの話っぽく見えるけどなぁ。機体のRCSはF-117の時に実装済みだし…。
あんまりよく知らんのだけど、現状の機体のRCSって何種類かあるテンプレートから『この機体はこれ!w』って設定してるだけじゃないの?流石に今後追加されるような(トップ周辺の)機体は固有の値が設定されるんじゃあないかな。戦車の詳細モジュールのように、既存の機体には順次適用…みたいなアレで。
テンプレートではない。アスペクトに応じた反射強度値を機体ごとに設定できるので、ほぼRCS調整に近い。
というかF-117以前にレーダーを実装した当時から既にそれはあったし機体ごとに設定されてたと記憶しているが。重爆はやたらデカいブリップだったし