惑星にAWACSは実装されんのかな
今のジェットのECマップでも出てくるAI哨戒機すら守られないし守ってもスコア的メリット無いのに誰がAWACSの為に命かけるんだ今の環境で…しかも上級者相手にはARHがBVRでは当たらないせいで、最終的にはWVRがモノを言うんだしARH意味なくない?
そのARHが当たらない問題の要因の一つが発射母機からしかDL出来ないことなんだから別のレーダー元ともDL出来るようになれば意味あるでしょ。まあ西側が一方的に強くなるから実装はほぼ絶望的だけどさ
DL続けさせてくれるプレイヤーなんてDLしなくても当たるでしょ、全く無意味とは言わないけどAESAでもノッチされれば失探するゲーム性とマッチしてない
AWACSからもDLで誘導できるようになるということは当然ノッチの角度を取らなきゃいけない地点が増えると言うことなのでよっぽど同一線上に発射母機とAWACSが重なっている状況ぐらいでしか無意味な状況がないのですが…。つまりよっぽど双方が馬鹿でない限り失探するケースが無くなるわけだから間違いなくマッチにおけるBVRの戦術は変わるよ。
「AWACSからもDLで誘導できるようになるということは当然ノッチの角度を取らなきゃいけない地点が増えると言うこと」←何言ってんだ?IOGでそもそもピットブルにならない事が減るだけで"ノッチの角度を取らなきゃいけない地点が増える"事にはならないよ
もしかしてDLってピットブルの距離になったら終わるのではなく当たるまでDL続いてることを知らない?そうとしか思えないことを63dfaは言っているわけだけど
うーんでも今のシステムだと一回チャフに吸われるとDL無視して一旦チャフに突っ込んでからその後にDL参照みたいな感じでエネルギーカスカスの状況で急旋回して狙いに行くから意味ないんだよなぁ…27ERとか7PみたいなSARHじゃないと敵機付近でのDLってうまく機能しないんだよなぁ(まぁ電子戦実装される頃には改善されるやろ)
R-77-1みたいなゴミエネ保持ミサイルでもない限りそのまま当たるケースが多いから意味ないことはなくない...?
ゲーム内で眺めたい気持ちは自分もあるけど、いても役割がないのがネックだよね BFみたく攻撃目標指示して味方が達成したらお互い報酬がもらえるとか、そういうシステムが来ればワンチャン?(gaijinがそんなめんどいことするわけ無いけど……)
全員が速度乗せたミサイルの射程ギリギリでミサイルをポイして帰るのをAWACSが撃墜されるまで繰り返すって言うゲーム時間がクソ長くなる上に大して面白くないリアルみたいなクソゲーが始まるがよろしいか?Su-30SM2みたいなミサイル沢山持てる機体がAWACSの護衛に付いた瞬間に更にゲーム時間が伸びるクソ仕様だし
海戦の空母みたいに、NPCとしてならアリかなぁ。何分かに一度あるいは戦闘後半に一度、索敵してこっちの視認として短時間表示してくれるとか。
個人的にはSB専用で欲しい。RBは実際ブラインドハントとかあるから腐りそう。SBならポイント制にしてスコア1000ポイント取ったらAWACS支援を要請出来て、「高度、速度、敵機が向いている方角、自機から見て何時の方向にいるか、何キロ先にいるか。」それだけ教えて欲しいかな。チャット欄で通知して欲しい。
AWACSよりも先に地上のレーダーサイトならハードル低くなるかな?周りをSAMで固めて置いて、つぶせば相手の目をつぶせるメリットがあるみたいな
広い空マップでの攻撃目標「敵の哨戒機を撃墜せよ」の機体をAWACSに変えるとかね。これなら登場する意味が出てくるし(現状ただの賑やかし)
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今のジェットのECマップでも出てくるAI哨戒機すら守られないし守ってもスコア的メリット無いのに誰がAWACSの為に命かけるんだ今の環境で…しかも上級者相手にはARHがBVRでは当たらないせいで、最終的にはWVRがモノを言うんだしARH意味なくない?
そのARHが当たらない問題の要因の一つが発射母機からしかDL出来ないことなんだから別のレーダー元ともDL出来るようになれば意味あるでしょ。まあ西側が一方的に強くなるから実装はほぼ絶望的だけどさ
DL続けさせてくれるプレイヤーなんてDLしなくても当たるでしょ、全く無意味とは言わないけどAESAでもノッチされれば失探するゲーム性とマッチしてない
AWACSからもDLで誘導できるようになるということは当然ノッチの角度を取らなきゃいけない地点が増えると言うことなのでよっぽど同一線上に発射母機とAWACSが重なっている状況ぐらいでしか無意味な状況がないのですが…。つまりよっぽど双方が馬鹿でない限り失探するケースが無くなるわけだから間違いなくマッチにおけるBVRの戦術は変わるよ。
「AWACSからもDLで誘導できるようになるということは当然ノッチの角度を取らなきゃいけない地点が増えると言うこと」←何言ってんだ?IOGでそもそもピットブルにならない事が減るだけで"ノッチの角度を取らなきゃいけない地点が増える"事にはならないよ
もしかしてDLってピットブルの距離になったら終わるのではなく当たるまでDL続いてることを知らない?そうとしか思えないことを63dfaは言っているわけだけど
うーんでも今のシステムだと一回チャフに吸われるとDL無視して一旦チャフに突っ込んでからその後にDL参照みたいな感じでエネルギーカスカスの状況で急旋回して狙いに行くから意味ないんだよなぁ…27ERとか7PみたいなSARHじゃないと敵機付近でのDLってうまく機能しないんだよなぁ(まぁ電子戦実装される頃には改善されるやろ)
R-77-1みたいなゴミエネ保持ミサイルでもない限りそのまま当たるケースが多いから意味ないことはなくない...?
ゲーム内で眺めたい気持ちは自分もあるけど、いても役割がないのがネックだよね BFみたく攻撃目標指示して味方が達成したらお互い報酬がもらえるとか、そういうシステムが来ればワンチャン?(gaijinがそんなめんどいことするわけ無いけど……)
全員が速度乗せたミサイルの射程ギリギリでミサイルをポイして帰るのをAWACSが撃墜されるまで繰り返すって言うゲーム時間がクソ長くなる上に大して面白くない
リアルみたいなクソゲーが始まるがよろしいか?Su-30SM2みたいなミサイル沢山持てる機体がAWACSの護衛に付いた瞬間に更にゲーム時間が伸びるクソ仕様だし海戦の空母みたいに、NPCとしてならアリかなぁ。何分かに一度あるいは戦闘後半に一度、索敵してこっちの視認として短時間表示してくれるとか。
個人的にはSB専用で欲しい。RBは実際ブラインドハントとかあるから腐りそう。SBならポイント制にしてスコア1000ポイント取ったらAWACS支援を要請出来て、「高度、速度、敵機が向いている方角、自機から見て何時の方向にいるか、何キロ先にいるか。」それだけ教えて欲しいかな。チャット欄で通知して欲しい。
AWACSよりも先に地上のレーダーサイトならハードル低くなるかな?周りをSAMで固めて置いて、つぶせば相手の目をつぶせるメリットがあるみたいな
広い空マップでの攻撃目標「敵の哨戒機を撃墜せよ」の機体をAWACSに変えるとかね。これなら登場する意味が出てくるし(現状ただの賑やかし)