正常に動作してるユーザー増え始めてるのでどうも直ったんかねぇ直ったね。ボーナスタイム終了。普段からこの位バグ修正は早くしてほしいもんだね(偏差バグ見つつ)
というか上でも言われてたけどこの速度で直せるバグある状態で出してるのやっぱりテストプレイしてないんじゃ…?
A critical bug causing the desynchronization of the server and client has been fixed
内部のローカル環境でテストした時に再現出来なかったんじゃないの?それこそテスフラとかだと発生しなかったわけで
↑テストとして機能してないなら意味ないじゃん
オンラインゲームなのにローカルしかチェックしないのは不自然だと思うんだが?そもそもWTの仕様を考えればローカル環境のみチェックって時点でかなりおかしい。
ローカルっつっても、ローカルにテストサーバ作ってやってると思うよ。理論上は本番環境と同じ動きするはずの環境でね。さすがにそこまであほじゃないって。
その割には散々やらかしてるので信用できない、明らかにチェックしてない事例が幾つもあるから…そこまでアホだと思う。
継ぎ足しに継ぎ足しを重ねたソースコードで同じ変数使ってて、一つ弄ったら全然関係ない場所でバグる…みたいなことになってるんじゃないかな 改変したところは集中的にテストするけど、普通全然関係なければサラッと通すんじゃない?
モデルの不具合や設定ミスの事例も考えると、そもそもテストしてるかどうかが疑わしいんだよ…AMD.35とかあれ通す時点でノーチェックだと言えるほど。
ミッションクリティカルでもないのにあーだーこーだぶつぶつぶつぶつと
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というか上でも言われてたけどこの速度で直せるバグある状態で出してるのやっぱりテストプレイしてないんじゃ…?
内部のローカル環境でテストした時に再現出来なかったんじゃないの?それこそテスフラとかだと発生しなかったわけで
↑テストとして機能してないなら意味ないじゃん
オンラインゲームなのにローカルしかチェックしないのは不自然だと思うんだが?そもそもWTの仕様を考えればローカル環境のみチェックって時点でかなりおかしい。
ローカルっつっても、ローカルにテストサーバ作ってやってると思うよ。理論上は本番環境と同じ動きするはずの環境でね。さすがにそこまであほじゃないって。
その割には散々やらかしてるので信用できない、明らかにチェックしてない事例が幾つもあるから…そこまでアホだと思う。
継ぎ足しに継ぎ足しを重ねたソースコードで同じ変数使ってて、一つ弄ったら全然関係ない場所でバグる…みたいなことになってるんじゃないかな 改変したところは集中的にテストするけど、普通全然関係なければサラッと通すんじゃない?
モデルの不具合や設定ミスの事例も考えると、そもそもテストしてるかどうかが疑わしいんだよ…AMD.35とかあれ通す時点でノーチェックだと言えるほど。
ミッションクリティカルでもないのにあーだーこーだぶつぶつぶつぶつと