正直そろそろ課金車両一抜け対策してほしい 結局無料デッキ補完も完全未改修なせいで何の対策にもなってないし
根本解決はBRの拡張含めた徹底的な調整だが、🐌は無能なので一生無理
BRの拡張で1抜け減らせると思ってる方が無能で草
何度も言われてるけど1抜けは2両目出すよりさっさと抜けて試合自体をガン回したほうが効率いいからだよ。初動の有利ポジで1両撃破するか拠点占領で最低限のスコア稼ぐ。2両目出すより次の試合の初動で稼いだほうがより確実だから1抜けしてる。BR差による萎え抜けのほうが少数派
一度出撃したデッキは実際にスポーンさせたとか関係なくクールタイム3分とか導入すれば多少違うんじゃない?
検証したことないけど今はスキルボーナスあるしプレイ時間ボーナスの割合も大きいしブースターやデイリーボーナスも考えたら一抜けしない方が効率よくないか?
プレイ時間ボーナスってあったっけ、生存ボーナスじゃなくて?
陸はそもそもの報酬がしょっぱいからボーナスあろうと結局試合自体をガン回した方が効率良いよ。ブースターもデイリーも結局上限ある上にSLはアクティブしか時間給無いからね
かつてはトップBRと課金車両は+1.3以上あったんだけど、販促の結果11.7に課金がそろってからはもうダメ
萎え落ちや報酬効率の他に、タスク消化も最後まで残っても意味無かったり効率低下するものあるしな。
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根本解決はBRの拡張含めた徹底的な調整だが、🐌は無能なので一生無理
BRの拡張で1抜け減らせると思ってる方が無能で草
何度も言われてるけど1抜けは2両目出すよりさっさと抜けて試合自体をガン回したほうが効率いいからだよ。初動の有利ポジで1両撃破するか拠点占領で最低限のスコア稼ぐ。2両目出すより次の試合の初動で稼いだほうがより確実だから1抜けしてる。BR差による萎え抜けのほうが少数派
一度出撃したデッキは実際にスポーンさせたとか関係なくクールタイム3分とか導入すれば多少違うんじゃない?
検証したことないけど今はスキルボーナスあるしプレイ時間ボーナスの割合も大きいしブースターやデイリーボーナスも考えたら一抜けしない方が効率よくないか?
プレイ時間ボーナスってあったっけ、生存ボーナスじゃなくて?
陸はそもそもの報酬がしょっぱいからボーナスあろうと結局試合自体をガン回した方が効率良いよ。ブースターもデイリーも結局上限ある上にSLはアクティブしか時間給無いからね
かつてはトップBRと課金車両は+1.3以上あったんだけど、販促の結果11.7に課金がそろってからはもうダメ
萎え落ちや報酬効率の他に、タスク消化も最後まで残っても意味無かったり効率低下するものあるしな。