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雑談用掲示板(2026/1/1~12/31) / 33240

33240
名前なし 2026/09/13 (日) 17:21:23 f63c1@04aa9

そいえばDev鯖で爆撃機の耐久が上がってるけど流石にこのまま実装ってことはないと思うけど、もしある程度常識的な耐久値に上がったら20mmクラスでも中々落ちなくなるんじゃないかと思う。流石にRBやSBのECマップ出てるAI爆撃機も硬くなったら撃墜しんどくなるなぁ…。

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  • 33241
    名前なし 2026/09/13 (日) 18:02:04 9ba92@56eda >> 33240

    空アサルトが壊滅的なことになる

    33242
    名前なし 2026/09/13 (日) 18:03:32 f63c1@04aa9 >> 33241

    空アサルトのことも忘れてた()

  • 33246
    名前なし 2026/09/13 (日) 18:29:10 118a2@4807b >> 33240

    デカいエンジン抱えられる翼が非薄殻HE1発で折れてた事がおかしいだけだから……。とはいえ中間BRあたりの空アサルト本当に辛くなりそう。

    33249
    名前なし 2026/09/13 (日) 18:50:29 f06d4@bb658 >> 33246

    それで調整の結果「大型SAM直撃しても火災で耐えたりします」は極端過ぎるって()

  • 33252
    名前なし 2026/09/13 (日) 19:05:06 4095c@60215 >> 33240

    ぶっちゃけそのままで来たとしても驚きはない。もしそのままなら今まで改修が滞ってる爆撃機どもを一気に進める機会だと思ってる

  • 33256
    名前なし 2026/09/13 (日) 19:47:04 210bf@b54bc >> 33240

    A-10の攻撃に耐えるからねぇ…ロケット弾当てても折れない位には硬い。

  • 33257
    名前なし 2026/09/13 (日) 19:57:09 fd1bf@6a3e9 >> 33240

    問題は空AB何よな多分コンバットボックス組まれたら特攻してくる覚悟で行かんと速攻負ける、特に中BRなんて焼夷爆弾マシマシだから余計に困る

    33259
    名前なし 2026/09/13 (日) 20:17:11 05812@81709 >> 33257

    空アサルトとかいう十数機単位のコンバットボックスが波状攻撃してくるモード…

    33335
    名前なし 2026/09/14 (月) 12:00:56 ee451@58d61 >> 33257

    本来そういう爆撃機を粉砕する目的で作られたコメートや秋水はミサイルに追い回されてるからな

  • 33258
    名前なし 2026/09/13 (日) 20:07:00 修正 e5062@59423 >> 33240

    このまま実装されたらSBの肉入り爆撃機に対して有効な攻撃方法が思いつかない。肉薄してから軽ロケットを用いれば何とかなると思ってたのに、重量級のミサイルでも安定しないとなると話にならない可能性が出てきてしまった。せめてsbでは銃座の命中精度か全門指向のシステムを見直してくれないかねぇ。

    33260
    名前なし 2026/09/13 (日) 20:19:58 64acb@df056 >> 33258

    BRによるだろう、最高ランク付近なら直撃前提のAGM-65とかKh-38、或いはAPKWS打ち込んだら簡単だと思う。ボディにダメージ蓄積で確定で撃破判定だし

    33262
    名前なし 2026/09/13 (日) 20:28:19 fa29a@9331e >> 33258

    38MTは対空ミサイルだからなあ

    33263
    名前なし 2026/09/13 (日) 20:31:08 修正 995a7@dd9f8 >> 33258

    最高ランクで想定してどうするんだよ。仮想敵をランク4付近のPB4Y-2とB-17、Pe-8、ランク5のTu-4とB-29、ランク6のIL-28とTu-95とB-52として、使えるミサイルが少ないからどうにもな…中東戦争のガンカメラ見てもDEFAに耐えるIL-28なんて想像つかんが…デルタダガーの6連ファルコンが切り札にならないかとか安易なこと考えてたが状況は思ってるより深刻な気がしてならん。ただ木が言うように「常識的範疇で固い」ってんなら30mm以上の大型機関砲で十分落とせると思いたい。

    33266
    名前なし 2026/09/13 (日) 20:40:04 修正 e5062@59423 >> 33258

    主にグリズリーやドイツ高速爆撃機群などの陸戦で大暴れできる奴らが想定だね、連中は野放しにすると思いっきり勝敗に関わるから・・・陸戦マップは狭いから逃げ切られる可能性が高いし、最悪を想定して高速爆撃機を用いて体当たりする練習をした方が良さそうかもなぁ。自分もMk108やADEN・DEFAのような対爆撃機用途で作られた機関砲弾をこんなに耐えるとは思えないね、少なくとも英国機用いた射撃試験とか見る限りは。

    33270
    名前なし 2026/09/13 (日) 21:16:33 fa29a@9331e >> 33258

    焼きニンジンがワクワクしてラダーを振ってる

    33275
    名前なし 2026/09/13 (日) 21:38:47 995a7@dd9f8 >> 33258

    硬さばかり気にするのはここ数日の自分の巨大な悩み事だが、その一方で枝主がどこから爆撃機撃ってるか大いに気になる。自分は重爆を撃たせずに瞬殺をよしとする主義なので、枝主はどこから見られてるんだろうって思った。

    33279
    名前なし 2026/09/13 (日) 22:06:56 修正 e5062@59423 >> 33258

    基本的にレシプロ帯で遊ぶ場合は陸SBなので、開幕の重爆撃機に対しては高度差などの関係から下からの突き上げか、帰路につくための回頭中の場面でアプローチを掛けることが多く、大体は腹面か背面からになるね。背面からなら片翼のエンジンナセルを集中的に狙い(片翼に集中しないと揚力のバランスを保ってしまい延命に繋がる可能性があるので)、腹面からの場合は機首側からのアプローチならなら操縦者、そうでない場合は苦し紛れに胴体中心線か相対速度の緩い状態だったら銃手を狙ってる。高度を稼いだ後では基本的に一撃離脱が主体でパイロットとエンジンナセル狙い。銃座で積極的に戦ってくる奴(Me410やイタリアの双発など)が相手なら銃手から先に潰す。てやり方が多いかな?まぁ状況に応じて臨機応変だからセオリーを常に守ってるわけではないけれど、基本的にはリスクは取らず短い射撃時間で片付けるやり方だと思う。

  • 33267
    名前なし 2026/09/13 (日) 20:48:15 3bfca@cdd0a >> 33240

    ゲームモードによって評価変わりそうABだったら以前通り弾を当てればワンチャン倒せる方が需要あってRBはどうだろう SBだと理不尽でも現実的なら報酬などの調整込みでなら良さそう

  • 33273
    名前なし 2026/09/13 (日) 21:30:17 45ea1@7c5c0 >> 33240

    ちなみに更新で多少弱くなってたはずなのでDev初期ほどの硬さはないはず。アイツラ両極端だから本実装でさらに弱体化して拍子抜けする可能性もありけり

    33276
    名前なし 2026/09/13 (日) 21:40:36 995a7@dd9f8 >> 33273

    ミサイル1発で落ちるくらいやわくなったか?

    33489
    名前なし 2026/09/15 (火) 14:22:17 0d846@c1135 >> 33273

    最終的には"丁度良い"塩梅になるはずさ… 具体的には実装時のA-10とSu-25のエンジン耐久力みたいに…

    33513
    名前なし 2026/09/15 (火) 19:12:48 d76b3@dd9f8 >> 33273

    あれはあれで…って思わんでもないが問題の硬さと比べればまだ常識の範疇か。当たり所がよければ落ちない、程度で済んでるし…