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ゲームだと基地まで近いし、20分も飛べたら試合時間いっぱいまで生き残れるから、史実のタフさを実装したら実質不死身に近いんだよね。(コクピットの場合によっては複数人居る乗員削るのも結構難しいし)逃げる爆撃機相手に追撃したら加害入り難い上に銃座の反撃でまず勝てないし、死角からの一撃離脱で弱点ピンポイントもかなりリスクが高い。よしんば大ダメージを与えても、基地まで保つ場合の方が多いから、消火器を積んでいる爆撃機の相手はみんな敬遠しそう。