数キルして早死にで効率よく稼げるようになると空タスクイベのときみたいな脳死ARH片道切符凸ばかりになりそう。
正直複数キル<<<<単キル長時間生存の方が査定良い現状だと、ARHで適当に1キルして基地方向でのんびりぬくぬくnetflix or youtubeでいいんだよな。…おもろいか?…まあ消すまでしないでも生存時間偏重の現状は見直した方がいいと思うわ、現状の計算方法だと余りにも『時間をRPに変換する作業』すぎる。
生存重視で立ち回るとスコア0勝利とかいう被撃墜より酷い悲劇も起きやすいしな。脳死凸が最善になるのも困るけど
パチンコタイフーンが加速しても困るし、いい方法はないもんかね
やっぱりミサイル回避にスコアつけたほうがいい気がしてきた。せっかく計測してるんだから。
RBだけ交戦スコア復活させたらどうだ。SBは今のままでいいよどうせみんな戦闘機同士うろうろしてるから。
SBに交戦スコア付けたら敵味方で編隊飛行する様子が見られるかもな
あれは索敵に使えるから駄目って言われたろww 今ではさらに談合問題もはらむから。SBのは廃止のままでいいよ
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正直複数キル<<<<単キル長時間生存の方が査定良い現状だと、ARHで適当に1キルして基地方向でのんびりぬくぬくnetflix or youtubeでいいんだよな。…おもろいか?…まあ消すまでしないでも生存時間偏重の現状は見直した方がいいと思うわ、現状の計算方法だと余りにも『時間をRPに変換する作業』すぎる。
生存重視で立ち回るとスコア0勝利とかいう被撃墜より酷い悲劇も起きやすいしな。脳死凸が最善になるのも困るけど
パチンコタイフーンが加速しても困るし、いい方法はないもんかね
やっぱりミサイル回避にスコアつけたほうがいい気がしてきた。せっかく計測してるんだから。
RBだけ交戦スコア復活させたらどうだ。SBは今のままでいいよどうせみんな戦闘機同士うろうろしてるから。
SBに交戦スコア付けたら敵味方で編隊飛行する様子が見られるかもな
あれは索敵に使えるから駄目って言われたろww 今ではさらに談合問題もはらむから。SBのは廃止のままでいいよ