BTR-3E1 (TH)のコメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/BTR-3E1 (TH)#V5_Comments
KRM FKOK GPU
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ソ連の系譜のくせにミサイル走り撃ちできないんだ
所詮日本ツリーだから…
走り撃ちできるし、バグレポも承認されてる。なのに走り撃ちできるようになってない。
この様子だとBTR系は走り撃ちできないのが決まりになりそうだな…
ソ連ツリーに居ないからだろうね
言うても似た系統のBTR-82ATも撃てないしBTRは撃てないってしてるんだろ
↑っても出来るもんをゲーム調整やらで出来んとするのもそれはそれで趣旨に反するやろ
↑それは至極最もな意見なんだけど俺は運営じゃないからどうも出来ないんだよな。それにレポート通ってもなかなか修正されるのが遅いのは当たり前だし、待つしかないね。
ゲーム調整とかそんな理由で弾薬取り上げとか未実装を🐌とモデレーターは普通にやってる…あいつらダブスタ平然と振りかざす連中だぞ。
BTR-3E1の移動中のミサイル発射はちゃんと資料を基に主張されてる。BTR-82ATが移動撃ち出来ないのも資料に基づく(あれは砲塔から身を乗り出した人員がミサイルを発射出来るようポン付けされた物で、機械的な移動中の安定化はされていない)。移動撃ちの条件として「誘導がビームライディング方式」かつ「ミサイル発射装置の安定化」を満たす必要があり、ロシアだからとかそうでないから、みたいな理由ではない。走り撃ち出来る車両はロシア以外にもあるし、ロシアにも走り撃ち出来ないミサイルがある。82ATはビームライディングだけど、発射装置が安定化されておらず、安定したビーム誘導が出来ない。3E1はミサイル発射装置が安定化されている資料が提示されており、安定したビーム誘導が可能とされている。
ZT3A2……
ZT3A2は直接的な移動射撃能力を示す資料が無いので、一部の同ミサイル使用車両はそれが可能なものの、一部はそうでない可能性がある(車両側の特殊な事情?)というソース元不明のGaijinの資料が優先された結果。khrizantema-sもスタビ持ちながら資料が無いと言われ移動射撃が出来ないので(ランチャーを出した状態での移動に疑問があるのかな?)この2つは例外かな。でもこうした資料上の特別な事情がない限り、移動撃ちの条件は正しいはず。ZT3A2は移動しながら射撃できるはずだ-Warthunder forum根拠のソースを出してくれないのが悪い所
もうGaijin君ったら世話が焼けるんだから書き忘れたけど>> 12です誰も知らない資料が存在するから走りうち出来ませんって言われてもなー。クソカタツムリめ。
ソ連のBTRとかだとAPDSベルトオンリーに出来ないけど、この子はどうなのかしら?開発済みの人教えてクレメンス
開発はしてないけどテスドラの確認画面だと30mm砲の項目が既定以外に無いから1種類しか弾薬ベルトは持てないっぽいかな?
87RCVに劣るのはFCSが弱点で無人砲塔に弾薬が密集してるくらい?てか機関砲の弾薬ベルト薄くね?
車長サイトとミサイルが一番上に配置されてるってことは稜線裏から頭出ししろってことなんだろうな。
ミサイルがトロいせいで出会い頭がどうしても相打ちになる…
ロシアンミサイルだから他と違ってヘロヘロしないだけマシよ
ウクライナ製じゃないっけ?
俯角1度を生贄にして仰角と砲昇降に大幅なバフをゲットしたみたいやね。対空のしやすさもだけど砲昇降がかなり快適になって割と嬉しい
89IFVと比べてどっちが強いの?
こっち、かな。機関砲は貫通が低いがBMPTのバカレート砲だしミサイルの性能が違いすぎる。ただし装軌だし総合的に扱いやすいのは89かな
BMP-3辺りと同じレート落ちてる方じゃなかったっけ?
↑そうやで、僅差だけどブッシュマスターとかいうゴミとトントン
対戦車ミサイル・目の良さ・サイズの小ささはこっちで、防御力・機関砲・後退速度は89式な感じな気がする?個人差はあると思うけど、自分はこっちの方が使いやすいと感じた
装輪と装軌だからかなり人によるよね。89式は機関砲の威力が異常なのと装軌だから地形を選ばず小回りが利くのがいい。コイツはBTRだから低速時はもっさりしてるし低速時はストレスフルだけど首から上の使い勝手がかなりいい。まぁ…お好みでって感じ、どっちが上位互換とかは言えないかも。
まだ乗れてないんだけどDevでミサイルがアホみたいに垂れて地面に突き刺さる挙動は修正されたんかな
devの途中で修正されたらしく、今はかなり素直に飛んでいくようになったね。あんまり垂れないように感じる
グレポンの弾抜かせろよ使わないんだよ!律儀にみちみち詰め込みやがって嫌がらせか
ほら……歩兵が来たらなぎ払えるから……
でかい木をワンパンでなぎ倒せるからその点では便利
グレポンの残弾よくわかんないのなんとかしてほしい
水上航行するときは速度10キロ以下に抑えないと沈みます
弱くわないけどやっぱ微妙よね〜ゲームシステム的にどうしても待ち伏せ運用になるけど相手によってはそれでも負ける。みんなはキルレどれくらい?100試合くらいやって俺はキルレ1.7だ...こいつでキルレ2超えるの無理な気がしてきた
こいつの側面にビッカースmk1のあpds撃ったらスポールライナーに加害全部吸収されて死んだわ‼️
RBでミサイルが8発全て途中で落ちたのは何事…?T-58の側面800mくらいから撃ったら全部半分くらいの距離で急に下に落ちた挙句気付かれて反撃で死んだのトラウマなんだが…
ビームライディングのミサイルだからじゃないかな、あまりミサイル詳しくないけど草や柵でも誘導切れて落ちる時がある気がする(多分違うかも)
確かにベトナムマップで木の間を通す感じだったから草木が影響してるのかも?でも一応直線で撃ってたからなぁ
さっさと走り撃ちできるようにしてもらっていいですか?
これWiki書いてて思ったんだけど車長用サイト設定されてるのに使えないんだな。ガレージのプレビューでもちゃんと砲塔と独立して動いてるのに
えっ?マジで?ついこの間車長サイトでミサイル撃って遊んだんだが別のやつだったのか?
俺は他の車両だと使えるのにこいつだけ使えない…双眼鏡状態にマウスホイールクリックで車長サイト起動に設定してるんだけど設定の仕方が悪いのかなぁ…?