[星系WarThunder交流板]
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-小惑星WarThunderMobileや衛星Enlistedのプレイヤーと交流するための隔離板です。
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PLANET
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作成しました、何か問題がありましたら教えて下さい。
この星系の中心に位置するのはやはり偉大なる空に輝くwarthunderの星にしてカタツムリ様?
恒星の代わりに宇宙に輝きながら浮かぶカタツムリ…
Mobileのほうはもう現用ミサイル艦バトルまでやってるけど、どうやって成立しているのか気になる…。プレイ動画見てると今くらいのマップ範囲でキーロフが大和に対艦ミサイルぶちこんでたけど()
なんというか、かなりデフォルメされた戦闘でリアリティどっか行ってるんですよね…小惑星のミサイル艦は従来の煙幕に加えてECMとデコイ(フレアみたいな奴)を搭載しているので海にしてはやたらと多い遮蔽物と合わせてロックオンの回避やミサイルの回避などの競り合いで戦ってる感じです。あと、余談なんですけど小惑星の海にはルン級エクラノプランっていうバケモノが居るんですよ、300トンも無い飛行機モドキの癖に大和の46センチ砲9発の一斉砲撃を耐えるレベルの…
実の所、リアリティのあるWTらしいシステムとしては全く成立して無い。SM-2やアスター15みたいなSAMだろうかASM等しく対艦専用だし、飛来してくるミサイルに対してはゲームシステムとして用意されたチャフかECMでしか迎撃不可(それもクールタイム制&確実にミサイルに対処可能というリアリティ0の仕様)。ダメージも適当で、無装甲の近代艦だろうが回復を使えば10数発ぐらいミサイルに耐えられる。どこにでもあるモバイル現代海戦ゲーならこれでも構わないかも知れないが、仮にも一定のリアル性を売りにするWT系列というば背景を踏まえればこれを「成立している」と表すのはあり得ない。
小惑星民です、本家でもXP-55はめちゃくちゃなOPなんですか…?
少なくとも同BR機で真っ向から戦う限りは絶対に勝てない程度にはOPかなぁ。まぁ昔はもっと強くてBRも低かったんだけど…
怖いなあ…
衛星民は惑星民から良く思われていない的な話聞いてたらけどあれ何でだったんだろ 何にせよ本家wikiの情報には大変助かってるからこれからも仲良くお願いします
めちゃくちゃ偏見で言うけど、例えば惑星配信者のコメント欄で聞いてもないのにモバイル版では〜って感じの話を延々とするから?惑星と小惑星と衛星で別ゲって認識がなくて場所わきまえてないからお子様感が強いというか…まあ変な奴が悪目立ちしてるだけ
年齢層が低くなりがちで掲示板を使い慣れてない層が自覚なく荒らしていくイメージ
本家ちょっとやってみたんですがもしかしてモバイルみたくターレットリング狙うのって難しかったり…?それはそうと貧弱PCでやると滅茶苦茶熱くなって笑った
ABなら貫通インジケータが出るのもタグが表示されるのも同じでやることは変わらん。マウスエイムならタッチ操作のモバイル版よりも楽。
小惑星でも陸戦にキルスト機(A-10/Su-25/ホーク200)があるのですがこれらの機体でスティンガーなどの地対空IRミサイルを避けるにはどうすればいいんですか?フレアは使えるのですが相当な数を撒かないと被弾するので正しい回避方法を教えて下さい!
一番確実なのはミサイルに背を向けて全力で逃げることかな。地形を盾にできると尚良し。もし反転して逃げる時間がなさそうだったらお祈りフレア
制限時間で背を向けられないのでお祈りフレアしか無さそうですね…そもそも撃たれる前にフレア撒きつつ侵入する方が安全なんですかね?
M4シルカとかゲパルト1A2のミサイルはIR誘導だから一定の間隔でフレアまいておけばそっちにロックが吸われて自機へのロックをしづらくさせられるよ。XM975は照準で誘導するから機動で避けるしかない
ありがとうございます!
結局小惑星と惑星の違いって何なん?違いが多すぎてイマイチわからん
ちな俺は惑星民
陸がABしかない、海がめっちゃデフォルメされてる&ミサイル海戦(余談だけど次のアプデでランク1つ増えて護衛艦ちょうかいとかも来るらしい)、空は全力で芝刈りすれば勝てる(なんか撃墜よりも地上ユニット撃破の方がチケット減りやすい)
へぇ海の豊富さは惑星の上なんだ
あとは陸と空は国籍の垣根を超えてデッキ組めたり海には潜水艦がいる事かな
海のデフォルメはどんななのかって言うと、
・ギアが前進2、前進1、停止、後退の4種
・主砲が狙った所に勝手に偏差取って撃ってくれる(今の海ABの仕様は衛星からの逆輸入かもしれない)
・魚雷も狙った所に勝手に偏差取って流してくれる
・航空機が艦載偵察機のみ、対空砲が自動
・弾薬庫誘爆させてもワンパンではなく搭乗員がごっそり削れるだけ(多分海戦のシステム自体がほぼHP制だから)
この前の雑談板のコメ反映して板作られてるw これで平和になるといいけどね
まぁ困ったときに誘導先ができるのはいいこと。出て行けって言っても困るだろうし。
この間のアプデPVでソヴレメンヌイとかミサイル艦が登場してたけど
実際Mobileのシステムをそのまま移すのも無理だろうし、実装するなら
・戦後艦、戦中艦の棲み分け(基本戦後艦の無双状態になる)
・対艦ミサイル、対空ミサイルの棲み分け
・レーダースコープUIの追加
・マップ拡大(最低200×200kmは必要)
・対空兵器はCIWSとチャフのみ(ECMはゲームが成立しない)
・AI空母の追加(RB SBのみ)
・放射線漏れダメージの扱い(キーロフやベインブリッジ等)
・ソ連艦の超長射程ミサイルの扱い(種類によってヘリや人工衛星の中間誘導必須)
は必要だと思うんだけど衛星の海戦システムから変更した方がいい要素とかまだある?
自分はECM来ると思う、その代わり何らかの制限も同時になるんじゃないかな。例えばレーダーがECMモードだと誘導本数とか精度に制限があるみたいに
エイプリルイベの核サンダーでもB-52とTu-95にクソ強ECM付けられてたしね…
そういえば惑星のBMPTってバイアスが強烈なんですか?小惑星では流石に正面は何を撃っても防がれるものの、車体下部や側面を撃てば大抵誘爆してワンパン出来るのですが、このWikiの阿鼻叫喚を見るにどうも都合が違うようで前から気になっていたんです。知っている方がいらっしゃいましたら教えて下さい。
小惑星はこっちで言うところのアーケードバトルといって貫通できる所が見えるんだよ一方で惑星の高ランク帯だとリアリスティックバトルっていって貫通できる所が見えないんだよ
確かに貫通の可否が分かるのは便利ですが戦闘中にじっくり見れない事に変わりないので弱点は最低限暗記しています…自分が気になっているのは「弱点である車体下部や側面に攻撃を加えた際、弾薬の誘爆で撃破出来るのか?」という事です。分かり辛い文章で申し訳ありません。
モバイルも少し触った経験から言うとモバイルはダメージモデルがかなり簡易で撃破しやすい、PCはモデルが複雑な分なんか撃破出来ないことも有る。勿論下部や側面は弱いよ
やはり小惑星の方が撃破しやすく、しかし惑星でもちゃんと弱点を撃てば撃破が可能なんですね。ありがとうございます!