[星系WarThunder交流板]
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-小惑星WarThunderMobileや衛星Enlistedのプレイヤーと交流するための隔離板です。
-禁止事項に関しては雑談板を参照して下さい。
PLANET
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作成しました、何か問題がありましたら教えて下さい。
この星系の中心に位置するのはやはり偉大なる空に輝くwarthunderの星にしてカタツムリ様?
恒星の代わりに宇宙に輝きながら浮かぶカタツムリ…
Mobileのほうはもう現用ミサイル艦バトルまでやってるけど、どうやって成立しているのか気になる…。プレイ動画見てると今くらいのマップ範囲でキーロフが大和に対艦ミサイルぶちこんでたけど()
なんというか、かなりデフォルメされた戦闘でリアリティどっか行ってるんですよね…小惑星のミサイル艦は従来の煙幕に加えてECMとデコイ(フレアみたいな奴)を搭載しているので海にしてはやたらと多い遮蔽物と合わせてロックオンの回避やミサイルの回避などの競り合いで戦ってる感じです。あと、余談なんですけど小惑星の海にはルン級エクラノプランっていうバケモノが居るんですよ、300トンも無い飛行機モドキの癖に大和の46センチ砲9発の一斉砲撃を耐えるレベルの…
実の所、リアリティのあるWTらしいシステムとしては全く成立して無い。SM-2やアスター15みたいなSAMだろうかASM等しく対艦専用だし、飛来してくるミサイルに対してはゲームシステムとして用意されたチャフかECMでしか迎撃不可(それもクールタイム制&確実にミサイルに対処可能というリアリティ0の仕様)。ダメージも適当で、無装甲の近代艦だろうが回復を使えば10数発ぐらいミサイルに耐えられる。どこにでもあるモバイル現代海戦ゲーならこれでも構わないかも知れないが、仮にも一定のリアル性を売りにするWT系列というば背景を踏まえればこれを「成立している」と表すのはあり得ない。
小惑星民です、本家でもXP-55はめちゃくちゃなOPなんですか…?
少なくとも同BR機で真っ向から戦う限りは絶対に勝てない程度にはOPかなぁ。まぁ昔はもっと強くてBRも低かったんだけど…
怖いなあ…
衛星民は惑星民から良く思われていない的な話聞いてたらけどあれ何でだったんだろ 何にせよ本家wikiの情報には大変助かってるからこれからも仲良くお願いします
めちゃくちゃ偏見で言うけど、例えば惑星配信者のコメント欄で聞いてもないのにモバイル版では〜って感じの話を延々とするから?惑星と小惑星と衛星で別ゲって認識がなくて場所わきまえてないからお子様感が強いというか…まあ変な奴が悪目立ちしてるだけ
年齢層が低くなりがちで掲示板を使い慣れてない層が自覚なく荒らしていくイメージ
本家ちょっとやってみたんですがもしかしてモバイルみたくターレットリング狙うのって難しかったり…?それはそうと貧弱PCでやると滅茶苦茶熱くなって笑った
ABなら貫通インジケータが出るのもタグが表示されるのも同じでやることは変わらん。マウスエイムならタッチ操作のモバイル版よりも楽。
小惑星でも陸戦にキルスト機(A-10/Su-25/ホーク200)があるのですがこれらの機体でスティンガーなどの地対空IRミサイルを避けるにはどうすればいいんですか?フレアは使えるのですが相当な数を撒かないと被弾するので正しい回避方法を教えて下さい!
一番確実なのはミサイルに背を向けて全力で逃げることかな。地形を盾にできると尚良し。もし反転して逃げる時間がなさそうだったらお祈りフレア
制限時間で背を向けられないのでお祈りフレアしか無さそうですね…そもそも撃たれる前にフレア撒きつつ侵入する方が安全なんですかね?
M4シルカとかゲパルト1A2のミサイルはIR誘導だから一定の間隔でフレアまいておけばそっちにロックが吸われて自機へのロックをしづらくさせられるよ。XM975は照準で誘導するから機動で避けるしかない
ありがとうございます!
結局小惑星と惑星の違いって何なん?違いが多すぎてイマイチわからん
ちな俺は惑星民
陸がABしかない、海がめっちゃデフォルメされてる&ミサイル海戦(余談だけど次のアプデでランク1つ増えて護衛艦ちょうかいとかも来るらしい)、空は全力で芝刈りすれば勝てる(なんか撃墜よりも地上ユニット撃破の方がチケット減りやすい)
へぇ海の豊富さは惑星の上なんだ
あとは陸と空は国籍の垣根を超えてデッキ組めたり海には潜水艦がいる事かな
海のデフォルメはどんななのかって言うと、
・ギアが前進2、前進1、停止、後退の4種
・主砲が狙った所に勝手に偏差取って撃ってくれる(今の海ABの仕様は衛星からの逆輸入かもしれない)
・魚雷も狙った所に勝手に偏差取って流してくれる
・航空機が艦載偵察機のみ、対空砲が自動
・弾薬庫誘爆させてもワンパンではなく搭乗員がごっそり削れるだけ(多分海戦のシステム自体がほぼHP制だから)
この前の雑談板のコメ反映して板作られてるw これで平和になるといいけどね
まぁ困ったときに誘導先ができるのはいいこと。出て行けって言っても困るだろうし。
この間のアプデPVでソヴレメンヌイとかミサイル艦が登場してたけど
実際Mobileのシステムをそのまま移すのも無理だろうし、実装するなら
・戦後艦、戦中艦の棲み分け(基本戦後艦の無双状態になる)
・対艦ミサイル、対空ミサイルの棲み分け
・レーダースコープUIの追加
・マップ拡大(最低200×200kmは必要)
・対空兵器はCIWSとチャフのみ(ECMはゲームが成立しない)
・AI空母の追加(RB SBのみ)
・放射線漏れダメージの扱い(キーロフやベインブリッジ等)
・ソ連艦の超長射程ミサイルの扱い(種類によってヘリや人工衛星の中間誘導必須)
は必要だと思うんだけど衛星の海戦システムから変更した方がいい要素とかまだある?
自分はECM来ると思う、その代わり何らかの制限も同時になるんじゃないかな。例えばレーダーがECMモードだと誘導本数とか精度に制限があるみたいに
エイプリルイベの核サンダーでもB-52とTu-95にクソ強ECM付けられてたしね…
そういえば惑星のBMPTってバイアスが強烈なんですか?小惑星では流石に正面は何を撃っても防がれるものの、車体下部や側面を撃てば大抵誘爆してワンパン出来るのですが、このWikiの阿鼻叫喚を見るにどうも都合が違うようで前から気になっていたんです。知っている方がいらっしゃいましたら教えて下さい。
小惑星はこっちで言うところのアーケードバトルといって貫通できる所が見えるんだよ一方で惑星の高ランク帯だとリアリスティックバトルっていって貫通できる所が見えないんだよ
確かに貫通の可否が分かるのは便利ですが戦闘中にじっくり見れない事に変わりないので弱点は最低限暗記しています…自分が気になっているのは「弱点である車体下部や側面に攻撃を加えた際、弾薬の誘爆で撃破出来るのか?」という事です。分かり辛い文章で申し訳ありません。
モバイルも少し触った経験から言うとモバイルはダメージモデルがかなり簡易で撃破しやすい、PCはモデルが複雑な分なんか撃破出来ないことも有る。勿論下部や側面は弱いよ
やはり小惑星の方が撃破しやすく、しかし惑星でもちゃんと弱点を撃てば撃破が可能なんですね。ありがとうございます!
小惑星の海にランクVII艦が実装され、CIWSとかVLSとかいよいよヤバイ事になっております。なんと大和やアイオワなどのランクV戦艦にもCIWS(実態は人力対空砲)が実装されました。
惑星の話か衛星の話か書いて欲しいナ・・・惑星のDEVでもレーダー持ちの船は機械手動問わず爆弾などの飛翔体に対して射撃するようになった
すいません、小惑星と明記しときました。惑星でもレーダー持ちは迎撃するようになったんですね!そういえば、さっきシーウルフ級(原潜)使ってたら戦艦と会敵して人力CIWS使ってるの見れたんですけど、思ってたよりちゃんとミサイル撃ち落とされてて驚きました。
気合があれば人力CIWSでもミサイルが落とせるのか!?
僕は惑星と衛星どっちもやってるんだけど、最初は衛星から初めてプレイしてから一年だったくらいの頃に惑星プレイし始めてたんだけど、惑星ほんとに跳弾多すぎて泣いた
せっかくこの板作ったのに…(何とは言わないけど雑談板で見てしまった)
・小惑星初のロケット機として登場するもカタツムリは何を思ったのか燃料制限を設けずに実装してしまう。
・実装直後からありえんほど大量発生して最高ランクを破壊する。
・爆撃機は絶滅、ボトムに巻き込まれたレシプロは霧散。
・コメートを撃墜出来るのはコメートか被弾を前提とした玉砕ヘッドオンのみ。
・動きがキモ過ぎて敵のコメートのグラフィックがガタつく。(動きが良すぎてラグに敏感だった?)
・当時、コメートを持たぬ者は基本的に人権が無かった。
・高度13000mまで簡単に昇れ、そこから垂直降下するとベイパーコーンが出た。(機体強度がAB仕様なので耐えてしまう)
・黎明ミサイル(未実装)を振り切れるであろう20G旋回が可能。
・散々暴れ回った挙句、Tu-4が実装された時に速攻で燃料制限追加。
・世界唯一の軍用エクラノプランとして小惑星に実装。
・史実では波高1.5~3mで使えなくなる欠陥品の癖して波がザッパンザッパンのマップでも普通に飛べる。
・ミサイルの威力が当たり前かの如く異常、戦艦がそのミサイルを被弾すると乗員が一気に50%削れた。
・300トンというスッカスカな機体なので200km/h以上でぶっ飛び、戦艦の砲弾は当たり前として対艦ミサイルまで避けてしまう。
・艦船とも飛行機とも言えない半端者の、300トンそこそこしかないカッスカスの紙装甲の分際で大和の主砲九門の斉射に耐えやがる。
・あまりの速度にポテトサーバーが耐えられず、ルン級同士で追突するとありえない挙動ですっ飛んで行く事がある。
・Gaijinの怠慢により戦艦はミサイル艦に対抗するのが極めて難しい状態だった。そこにルン級が現れ、一方的な革命が行われた。
・あまりにもバイアスが強烈な為、ヘイトが有り得ない程に高く発見されるや否や
ミサイル飽和攻撃弾薬処分セールが行われる。惑星の末期レシプロ~黎明ジェット帯の空戦ってどんな感じになってますか?小惑星はほとんどのプレイヤーが低空に降りてぐるぐるしてて爆撃機さえも大半が低空に凸ります…エネルギー機動性理論どこ…ここ…?
小惑星の陸にM1A2SEP等が実装されました!日陸ツリーも実装確定です!!
一つ思ったんだが、小惑星で現状トップ陸が強いのってどこなん?
カタツムリの罪業BMPTが頭1917つ抜けて強い事を除けば割とバランス取れてる感じです。まぁCASやサーマル、偵察などが実装されてなくて考慮する要素が少ないからなんでしょうけど…惑星民の皆さん〜こんにちは!モバ民です!
こんにちは!モバイルは海軍が充実してて良いよね。潜水艦楽しそう
友達は小惑星民で俺は惑星民なんだけど、友達のキル数が二桁台しょっちゅうらしくて。こっちじゃABでもたまにしか見ないのに・・・やっぱモバイル版の方が簡単なんすかね。(陸戦です。)
一応惑星の低ランクをマジほんのちょっと触った事あるけどやっぱり小惑星の方が簡単ですね。味方が程よく弱くて丁度いいペースで敵が流れてくるとか、マップが狭くて連続キルが起こりやすいとか、敵味方共に知識が無さげ(改修済みっぽいMBTがHEAT投げてきたりティーガーが昼飯取ってなかったり)とかで立ち回り噛み合うと10キル出来る印象です。
小惑星民さん例の東京モドキの新MAPの感想聞かせて
新マップに当たるまで時間が掛かってしまい大変遅くなりましたが感想を書かせていただきます。新マップはとにかく道が真っ直ぐで長い!じっくり写真を取ろうと裏取り気味に立ち回ったので前線まで射線は通らないと考えていました。しかし、ほとんど遮られる事なく前線でドンパチやってる敵を撃てたので足の速い装輪車がこまめに陣地転換を行いながら狙撃してきたら対処に相当手間取りそうです。

本家に逆輸入するとなると結構改修必要そうなマップ。
①川と堀割の両側面に当たり判定ありの柵が設置されてて射線が通らない。
また、高低差が皆無のため、高所をとって陣取る戦法が封じられている。
→柵の撤去とライン川の公園地帯やサンシティの高架道路、北オランダの堀割のような地形の追加が望ましい
②スウェーデンとアラスカ以上にビルが林立しているため航空機のミサイル攻撃は港湾部を除き困難。
③東西南北全てに一直線の道路が通っているため射線が通り放題。
→マップ上の路面電車やトラックを破壊不可にする必要あり。
④リス地の一つが街路樹まみれで視認性が非常に悪い。
ぐらいかな。
ほんとにモバイル向けって感じだな
小惑星がこれだけ進んでると、そろそろ本惑星にも潜水艦やイージス艦が来て欲しくなっちゃう。WW2のは主要なところは潜水艦以外揃いましたし。
アメリカはチャールズ・F・アダムス級やフォレスト・シャーマン級で1950年代〜1960年代、ソ連だとブラーヴィ(1967年)が最新艦っぽくて、それ以外の国にも実装されてない艦がたくさん有るから、イージス感はまだまだ先になりそうだねぇ。戦艦で考えるとドレッドノートの実装が2020年、大和やアイオワの実装が2025年だから、海戦にタイコンデロガ級やスラヴァ級が実装される頃には海自のASEV2番艦も就役してるかも。
小惑星の方にも遂にT-2が陸戦限定で来たそうだけど、実際どんな感じ?他の超音速機と比べてどうかとか
バルカンの発射レートがとんでもないので当たりさえすれば致命傷まで持っていけるのと、主翼が小さい割に挙動が素直でよく動いてくれるのですごく使いやすく感じました。いい機体なのにミサイル実装されて無いから撃てないのが悲しい…
T-2の強さはそっちでも健在のようで。しかし機銃が主武装とはいえミサイル無いのは辛いですね。今後AAMが実装されて空戦でもT-2を始めとした超音速機が使えるようになることを祈ってます