名前なし
2026/06/08 (月) 00:46:13
77248@e704c
Mobileのほうはもう現用ミサイル艦バトルまでやってるけど、どうやって成立しているのか気になる…。プレイ動画見てると今くらいのマップ範囲でキーロフが大和に対艦ミサイルぶちこんでたけど()
通報 ...
なんというか、かなりデフォルメされた戦闘でリアリティどっか行ってるんですよね…小惑星のミサイル艦は従来の煙幕に加えてECMとデコイ(フレアみたいな奴)を搭載しているので海にしてはやたらと多い遮蔽物と合わせてロックオンの回避やミサイルの回避などの競り合いで戦ってる感じです。あと、余談なんですけど小惑星の海にはルン級エクラノプランっていうバケモノが居るんですよ、300トンも無い飛行機モドキの癖に大和の46センチ砲9発の一斉砲撃を耐えるレベルの…
実の所、リアリティのあるWTらしいシステムとしては全く成立して無い。SM-2やアスター15みたいなSAMだろうかASM等しく対艦専用だし、飛来してくるミサイルに対してはゲームシステムとして用意されたチャフかECMでしか迎撃不可(それもクールタイム制&確実にミサイルに対処可能というリアリティ0の仕様)。ダメージも適当で、無装甲の近代艦だろうが回復を使えば10数発ぐらいミサイルに耐えられる。どこにでもあるモバイル現代海戦ゲーならこれでも構わないかも知れないが、仮にも一定のリアル性を売りにするWT系列というば背景を踏まえればこれを「成立している」と表すのはあり得ない。