A6M2 mod.11コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?A6M2 mod.11
一号のAPがバグで貫通0着火率0になってるって編集されたけど、貫通0は間違いなくバグだけど着火率0はバグとは言い切れない気がする
OK脚注で発火率0は仕様の可能性ありと付け加えといた。
最近ようやく下駄無し零戦に乗れるようになりました。
空AB(スティック使用)で同高度(5000m)でBf109F-4と会敵して初撃をかわして後ろとったのですが、旋回で追いついて射撃できそうなところでかわされます。というか相手のロールが早すぎて一一型のロールが間に合わず、撃たれそう(後ろではない)になります。で旋回で追いつきそうになって・・・の繰り返し。だんだん高度が下がっていたため味方の横やりが入って、なんとかやられはしなかったけど墜とせもしなかった。
一一型ではBf109F-4は無理がある相手ですか?
そう言う時の為に置きエイムを出来るようになろう。とはいえ降下で逃げる敵を速度が遅くロールも鈍い11型で追うのはキツいから、降下で逃げる敵に固執せずに他に高高度にいる旋回に乗ってくれる敵を狙った方がいい。零戦より低高度のメッサーなんて脅威じゃないし、その内味方がやってくれる
では同高度以下でなら積極的に挑んでも大丈夫なんですね。F-4が予想してたよりも妙にスプリットSが速いので「え~!?」っとなってしまって。ありがとうございました。
質問とは関係ないけどロールするときに一緒にラダーを入れると速く回れるぞ。覚えておくと役に立つかも
どんな仕組みで早く回るかは分からんけどそうなんだ。たぶんBf109F-4側がやってたんだな。もうすぐ二一型に移れるけど、一一型と機体性能同じみたいだしやってみるよ。
↑主旨からは少し離れるが、挙動から考えると、ラダーが傾いた側で乱流の速度が急激に減少して、境界層が乖離して横滑りが生じてるんじゃ無いかな。だから、下手に併用しようとすると、最悪ディープストールに陥ってそのまま墜落する。
単純にラダー入力した外側の主翼が、内側より前に移動するので、左右の主翼に速度差=揚力差が生じるから速い側が機体上側に跳ね上げられるのよさ。やり続けると縦向きに傾きすぎてコブラの出来損ないみたいになってストールするのは上コメの通り。
岩本中尉の戦い方を真似たら楽しくなってきた。今まで機体のせいにしててごめんなさい
懐かしい話だけど、これ乗った連中があまりにも暴れまわるんで気絶システムが導入されたとか
PKにさえ気を付ければ被弾にも一応強い(性能低下は否めない・着火は別)機体。一撃離脱戦法してくるやつへの対処法ってどうすればいいんだろう
回避を繰り返してじわじわ敵のエネルギーを削って行く。可能なら、回避してそのままカウンターを狙う。ゼロの機動性なら不意を突かれない限りそうそう落とされないので、辛抱強く敵のミスを待つ戦い方になると思う。敵が離脱し切れず格闘戦になればこっちのもんよ。
やっぱなんやかんや言っても零戦で巴戦して戦闘機落としまくるのが1番楽しい
古いモデルだとキャンピー開かないの多いけど、零戦シリーズは開けられるようになってほしいず
やっと21型と同じBRか、Gaijinの調整は雑だから困る戦う頻度多くなったp-51とかp-47うざ…
鍾馗1型に旋回戦で負けたんだがどういうこと? モードはAB、高度1000mぐらいで、こちらに降下する鍾馗が2キロ先に見えたので急旋回して回避。相手も旋回してついてきたので好都合だと思ってそのまま旋回したら平気で食いついてきた。1分ぐらいぐるぐるしながら回避し続けたけど、最終的に撃墜された。相手が上手かっただけかな…
上取ってる側は敵機の旋回に対してロールを合わせるだけで後ろ取れるので低空の零戦程度なら縦旋回してれば攻撃し続けられる
そもそもゼロってエネルギーないとそんなに曲がる機体でもないしなぁ…運動性にバフがはいるABじゃなおさら機動力の優位は薄い
RBならともかくABの鐘馗は格闘戦バッチコイだぞ
日本機はRBでこそ輝くよね
ABの鍾馗はロール速いしよく曲がるしで複葉機以外なら大体どうにかなる程度には格闘戦得意な部類よね
20mmのカバーがない
零戦の初期の色って灰色が変色して飴色になるって話聞いたけどこのモデルを見るに灰色→飴色→さらに白色化ってこと?
小ネタの”色に関して” 参照
各国の機体を乗り回して、久々この機体に乗ったんだが気持ち悪い位低速域でも安定するな。その上低速でもアホみたいに曲がると来たもんで、敵はエネルギー失ってヒーコラなってる中気絶する心配も無く一方的に殴れる。極めつけは、何処の馬の骨のマウザーも真っ青な程機関砲が魔改造されて、アメリカ機だろうが一撃で溶ける溶ける・・
こいつ強いけど弾切れがまじうざい
20mmは至近距離で10発も翼にぶちこめばまず墜ちるから大切に大切に使うんだぞ。7.7mmはいくら撃ってもなかなか弾切れしないからガンガン使ってしまえ
32型までいけば200発に増えてそんな不便感じないんだけどね、11型とか21型はちょい少ないよね
最初期のエリコン系20mmは弾倉60発の限界がネックよな。スパーク頻発部屋とかで威力ミソッカスだと弾数豊富なシュバ君でも弾切れ早っ!って思うのに大体半分しかないっていうね
個人的には7.7㎜しこたま打ち込んで敵にのエネルギー削った後にとどめで20㎜ぶつけると20㎜の節約になるかなと。なお他の敵が絡んでこないものとする
11型と21型の主脚カバーに手書き文字と絵?みたいなのが書かれてるけどなんて書いてあるんだこれ?
始めて1月経つけど、これ乗って46戦16キル37被撃墜。好きで乗ってるけど活躍出来ないことが多くてわりかし苦行なんだけど、初心者なんてこんなんもん?この先の零戦シリーズ進めたいけど勝てないから全く進める気が起きない。その下の二式水戦だと倍近く戦績いいし、試製雷電もこれよりかは活躍できてる。修行時かね
初めて1月ならそんなもんよ。二式水戦で戦えてるのはBRが低くて、敵も速度を出せずクルクルしだす初心者ばかりだからだと思われる。他国機にも乗って旋回力を活かす以外のいろんな戦法を学んでくれば、零戦に帰ってきた時抜群に戦績が良くなるハズ
開始から1月でキルレ0.5くらいは多分色んな人が経験してる数値だと思う(そして追々その時の負債で「クッソ、キルレ今基準に上げるのめんど臭ぇ!」ってなる奴)。それはさておきゼロ系は初手ビールばりに安直な"とりあえず単純旋回戦"で生半可に戦果上がるせいで、初心者とかはそこにハマって止まってる(例えるならハスクラのダンジョン潜って、さほど深くない階層で出るR~SR帯くらい宝箱で満足して帰ってる感じ)っていう実に惜しい事してる場合が多いから、枝1も言うようにプレ機か留学で他国機使って余分な癖を落としてくるのはマジで良い手。後者なら敵で出てくる腕利きゼロの動きを観察しつつ体験する事で、戻ってきた時に切れるカードが増えるしね
零戦は機体の軽さによる上昇、格闘戦で必要な火力、急降下耐性、旋回性とあと消火と片翼の安定性と超ハイバランスに纏まった機体だけど最強ではないので上昇で敵のP-38やXP-50とまでは行かないけどそれ以外の上を取って各個撃破してゆく、敵の高度速度を浪費させて味方と集団戦する機体って感じ。P-39とか辺りだと速度で一撃離脱される事もあるし油断は出来ない。あとクランやコミュニティに参加して分隊組むといいよ。空RBレシプロの基礎的な指針を覚えれば色々応用が利く
返事遅くなった。今は零戦やりながら独空進めて一撃離脱やってみてる。クランは探してみるわ
自称202機撃墜の岩本徹三も零戦の主な使い方は一撃離脱戦法と言ってますよ
軸ずらしヘッドオンからバレルロールで簡単に後ろ取れるなこれ。怖い。
でも隼の方がもっと楽じゃない?ゼロはBR上がってからなかなかキツくない?
隼がOPなだけで零戦も相当強いので
ABの海デッキ組んでて気づいたんだけどなんでこっちはBR低いんだろう?21と同等…どころか何なら僅かに軽いよね。11と21で11の方がスコアが悪かったないし21より低い数字だから下!ってなったとか…?
史実補正で21に乗るプレイヤーのほうが多いとかでは
上でも書かれてるけど、一兵卒の頃にこれに乗って挫折したが、元帥になってからこれに乗ったら強すぎてびっくりする。色んなゼロに乗ったけど、このゼロがBR比で一番恵まれてると思う。このBR帯だと初心者が多いというのもあるけど、機体性能自体も非常に高く、遅いという弱点もこのBR帯だと他の機体との速度差もまだマシだから逃げ回られる事も少ない。上昇力も高いから大体上取れるし、上を取られて降って来られても即カウンターで撃墜、ヘッドオンも躱して即カウンターで撃墜、格闘戦挑まれたら瞬時に撃墜、真後ろに付かれても即後ろ取り返して撃墜。リスキルしてる訳でもないのに直近のKD比凄い事になってる。被弾に弱かったり、一号銃だったり、弾数少なかったり、遅かったりするのが弱点だけど、それも大した話じゃない。とにかく思い通りに動いてくれて撃墜出来るから気持ちいい。初心者はメッサーにでも乗って、色々覚えてからこのゼロに乗れば感動する事間違いなし。
RBだと遅いのとロールが鈍いのとで後ろとれても少し緩降下されるとすぐ逃げられてツライ、20ミリの弾数少ないから撃つべき時に踏ん切りがつかなくて撃墜チャンスを逃しやすい、それ以外はいい機体だよね
旋回性能活かしてパイロットキルするのが一番
この前敵のp−63と翼がぶつかったんだけど自分の翼はもげたのに、相手はぶつかった瞬間ちょっと機体がブレた位でピンピンしてた、このゲームって外板の厚さとかも考慮されてるの?
ぶつかり方次第。その逆も普通に起こるよ。
はぇ~…めちゃくちゃ納得いかなかったから悔しかったんだよね、外板とかじゃないんだね、ありがと
ヘッドオンでお互いヒット出してるのにそのまま衝突したら墜落と被撃墜にわかれたりするゲームだからな……
鍾馗に乗りなれて、零戦相手でもかかってこいや!となめてたら、零戦ってかなり曲がるんですな
日本機の種別としてゼロ戦は旋回が得意な軽戦闘機、二式単戦は速度が売りの重戦闘機として作られてるからね。
その重戦闘機なのに、コルセアやスピットファイア、ムスタングなど、旋回で追い付かれる米英戦闘機えー
スピットファイアはさすがに鍾馗より旋回力上だぞ型番にもよるが
スピットファイアは高速域の機動性が高いだけ。それに比べて鍾馗くんは蝶型フラップっていう低速域で性能を発揮するフラップ持ちだから300km/hくらいでフラップ開いて曲げれば一応勝てる。まぁ、モードによるがRBだと意外といけたりする。
高度300m速度350km/h時のRB瞬間横旋回率はスピットMk1が32deg/s、鍾馗は離陸フラップ開いても28.5deg/sでフラップ加味しても有意にスピットが旋回力上なんだけど、それこのゲームでスピットのエネ保がクソなのを利用して縦旋回で勝ってるだけじゃない? あと蝶形フラップ採用の隼1.2型は不採用の3型に比べて明らかにフラップの効きがよくて通常時比で戦闘フラップで二割以上旋回率上がるけど、鍾馗のフラップは離陸でも一割増になるだけだし蝶形フラップだからよく効くと言うには微妙じゃね?
まあさすがに零戦相手に格闘は自殺行為だな。鐘馗なら圧倒的エネルギー差で捻り潰す一択よ。
零式艦上戦闘機は史実でもWarthunderでも比類なき格闘戦能力を持ってるぞ。複葉機と格闘戦をしても勝てるのはこの子だけって位。低速域の運動性能がピカイチで降下耐性もあるから同高度に居たら速度を以て振り切るしかなくて死を覚悟しなくちゃいけない
ABじゃいまだにUFOだな。曲がりすぎ避けすぎ、足りないのは速度だけ。ランク的には十分出てるけど。後ろから撃たれたから相手の弾避けてたらいつのまにか相手のケツが目の前にあるわけで
こいつ海軍機扱いされてないからメダルが進まん...前までは海軍機扱いされてたのに
他機体のBR上がってからマジでOP機体なんだけどなんで21型とほぼ変更点がないのにBRが低いんだろう?
20mmが鬼のように強い、いや強すぎるぞこれ。10発程の牽制射撃で、双発機がぶっとんだ。
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OK脚注で発火率0は仕様の可能性ありと付け加えといた。
最近ようやく下駄無し零戦に乗れるようになりました。
空AB(スティック使用)で同高度(5000m)でBf109F-4と会敵して初撃をかわして後ろとったのですが、旋回で追いついて射撃できそうなところでかわされます。というか相手のロールが早すぎて一一型のロールが間に合わず、撃たれそう(後ろではない)になります。で旋回で追いつきそうになって・・・の繰り返し。だんだん高度が下がっていたため味方の横やりが入って、なんとかやられはしなかったけど墜とせもしなかった。
一一型ではBf109F-4は無理がある相手ですか?
そう言う時の為に置きエイムを出来るようになろう。とはいえ降下で逃げる敵を速度が遅くロールも鈍い11型で追うのはキツいから、降下で逃げる敵に固執せずに他に高高度にいる旋回に乗ってくれる敵を狙った方がいい。零戦より低高度のメッサーなんて脅威じゃないし、その内味方がやってくれる
では同高度以下でなら積極的に挑んでも大丈夫なんですね。F-4が予想してたよりも妙にスプリットSが速いので「え~!?」っとなってしまって。ありがとうございました。
質問とは関係ないけどロールするときに一緒にラダーを入れると速く回れるぞ。覚えておくと役に立つかも
どんな仕組みで早く回るかは分からんけどそうなんだ。たぶんBf109F-4側がやってたんだな。もうすぐ二一型に移れるけど、一一型と機体性能同じみたいだしやってみるよ。
↑主旨からは少し離れるが、挙動から考えると、ラダーが傾いた側で乱流の速度が急激に減少して、境界層が乖離して横滑りが生じてるんじゃ無いかな。だから、下手に併用しようとすると、最悪ディープストールに陥ってそのまま墜落する。
単純にラダー入力した外側の主翼が、内側より前に移動するので、左右の主翼に速度差=揚力差が生じるから速い側が機体上側に跳ね上げられるのよさ。やり続けると縦向きに傾きすぎてコブラの出来損ないみたいになってストールするのは上コメの通り。
岩本中尉の戦い方を真似たら楽しくなってきた。今まで機体のせいにしててごめんなさい
懐かしい話だけど、これ乗った連中があまりにも暴れまわるんで気絶システムが導入されたとか
PKにさえ気を付ければ被弾にも一応強い(性能低下は否めない・着火は別)機体。一撃離脱戦法してくるやつへの対処法ってどうすればいいんだろう
回避を繰り返してじわじわ敵のエネルギーを削って行く。可能なら、回避してそのままカウンターを狙う。ゼロの機動性なら不意を突かれない限りそうそう落とされないので、辛抱強く敵のミスを待つ戦い方になると思う。敵が離脱し切れず格闘戦になればこっちのもんよ。
やっぱなんやかんや言っても零戦で巴戦して戦闘機落としまくるのが1番楽しい
古いモデルだとキャンピー開かないの多いけど、零戦シリーズは開けられるようになってほしいず
やっと21型と同じBRか、Gaijinの調整は雑だから困る戦う頻度多くなったp-51とかp-47うざ…
鍾馗1型に旋回戦で負けたんだがどういうこと? モードはAB、高度1000mぐらいで、こちらに降下する鍾馗が2キロ先に見えたので急旋回して回避。相手も旋回してついてきたので好都合だと思ってそのまま旋回したら平気で食いついてきた。1分ぐらいぐるぐるしながら回避し続けたけど、最終的に撃墜された。相手が上手かっただけかな…
上取ってる側は敵機の旋回に対してロールを合わせるだけで後ろ取れるので低空の零戦程度なら縦旋回してれば攻撃し続けられる
そもそもゼロってエネルギーないとそんなに曲がる機体でもないしなぁ…運動性にバフがはいるABじゃなおさら機動力の優位は薄い
RBならともかくABの鐘馗は格闘戦バッチコイだぞ
日本機はRBでこそ輝くよね
ABの鍾馗はロール速いしよく曲がるしで複葉機以外なら大体どうにかなる程度には格闘戦得意な部類よね
20mmのカバーがない
零戦の初期の色って灰色が変色して飴色になるって話聞いたけどこのモデルを見るに灰色→飴色→さらに白色化ってこと?
小ネタの”色に関して” 参照
各国の機体を乗り回して、久々この機体に乗ったんだが気持ち悪い位低速域でも安定するな。その上低速でもアホみたいに曲がると来たもんで、敵はエネルギー失ってヒーコラなってる中気絶する心配も無く一方的に殴れる。極めつけは、何処の馬の骨のマウザーも真っ青な程機関砲が魔改造されて、アメリカ機だろうが一撃で溶ける溶ける・・
こいつ強いけど弾切れがまじうざい
20mmは至近距離で10発も翼にぶちこめばまず墜ちるから大切に大切に使うんだぞ。7.7mmはいくら撃ってもなかなか弾切れしないからガンガン使ってしまえ
32型までいけば200発に増えてそんな不便感じないんだけどね、11型とか21型はちょい少ないよね
最初期のエリコン系20mmは弾倉60発の限界がネックよな。スパーク頻発部屋とかで威力ミソッカスだと弾数豊富なシュバ君でも弾切れ早っ!って思うのに大体半分しかないっていうね
個人的には7.7㎜しこたま打ち込んで敵にのエネルギー削った後にとどめで20㎜ぶつけると20㎜の節約になるかなと。なお他の敵が絡んでこないものとする
11型と21型の主脚カバーに手書き文字と絵?みたいなのが書かれてるけどなんて書いてあるんだこれ?
始めて1月経つけど、これ乗って46戦16キル37被撃墜。好きで乗ってるけど活躍出来ないことが多くてわりかし苦行なんだけど、初心者なんてこんなんもん?この先の零戦シリーズ進めたいけど勝てないから全く進める気が起きない。その下の二式水戦だと倍近く戦績いいし、試製雷電もこれよりかは活躍できてる。修行時かね
初めて1月ならそんなもんよ。二式水戦で戦えてるのはBRが低くて、敵も速度を出せずクルクルしだす初心者ばかりだからだと思われる。他国機にも乗って旋回力を活かす以外のいろんな戦法を学んでくれば、零戦に帰ってきた時抜群に戦績が良くなるハズ
開始から1月でキルレ0.5くらいは多分色んな人が経験してる数値だと思う(そして追々その時の負債で「クッソ、キルレ今基準に上げるのめんど臭ぇ!」ってなる奴)。それはさておきゼロ系は初手ビールばりに安直な"とりあえず単純旋回戦"で生半可に戦果上がるせいで、初心者とかはそこにハマって止まってる(例えるならハスクラのダンジョン潜って、さほど深くない階層で出るR~SR帯くらい宝箱で満足して帰ってる感じ)っていう実に惜しい事してる場合が多いから、枝1も言うようにプレ機か留学で他国機使って余分な癖を落としてくるのはマジで良い手。後者なら敵で出てくる腕利きゼロの動きを観察しつつ体験する事で、戻ってきた時に切れるカードが増えるしね
零戦は機体の軽さによる上昇、格闘戦で必要な火力、急降下耐性、旋回性とあと消火と片翼の安定性と超ハイバランスに纏まった機体だけど最強ではないので上昇で敵のP-38やXP-50とまでは行かないけどそれ以外の上を取って各個撃破してゆく、敵の高度速度を浪費させて味方と集団戦する機体って感じ。P-39とか辺りだと速度で一撃離脱される事もあるし油断は出来ない。あとクランやコミュニティに参加して分隊組むといいよ。空RBレシプロの基礎的な指針を覚えれば色々応用が利く
返事遅くなった。今は零戦やりながら独空進めて一撃離脱やってみてる。クランは探してみるわ
自称202機撃墜の岩本徹三も零戦の主な使い方は一撃離脱戦法と言ってますよ
軸ずらしヘッドオンからバレルロールで簡単に後ろ取れるなこれ。怖い。
でも隼の方がもっと楽じゃない?ゼロはBR上がってからなかなかキツくない?
隼がOPなだけで零戦も相当強いので
ABの海デッキ組んでて気づいたんだけどなんでこっちはBR低いんだろう?21と同等…どころか何なら僅かに軽いよね。11と21で11の方がスコアが悪かったないし21より低い数字だから下!ってなったとか…?
史実補正で21に乗るプレイヤーのほうが多いとかでは
上でも書かれてるけど、一兵卒の頃にこれに乗って挫折したが、元帥になってからこれに乗ったら強すぎてびっくりする。色んなゼロに乗ったけど、このゼロがBR比で一番恵まれてると思う。このBR帯だと初心者が多いというのもあるけど、機体性能自体も非常に高く、遅いという弱点もこのBR帯だと他の機体との速度差もまだマシだから逃げ回られる事も少ない。上昇力も高いから大体上取れるし、上を取られて降って来られても即カウンターで撃墜、ヘッドオンも躱して即カウンターで撃墜、格闘戦挑まれたら瞬時に撃墜、真後ろに付かれても即後ろ取り返して撃墜。リスキルしてる訳でもないのに直近のKD比凄い事になってる。被弾に弱かったり、一号銃だったり、弾数少なかったり、遅かったりするのが弱点だけど、それも大した話じゃない。とにかく思い通りに動いてくれて撃墜出来るから気持ちいい。初心者はメッサーにでも乗って、色々覚えてからこのゼロに乗れば感動する事間違いなし。
RBだと遅いのとロールが鈍いのとで後ろとれても少し緩降下されるとすぐ逃げられてツライ、20ミリの弾数少ないから撃つべき時に踏ん切りがつかなくて撃墜チャンスを逃しやすい、それ以外はいい機体だよね
旋回性能活かしてパイロットキルするのが一番
この前敵のp−63と翼がぶつかったんだけど自分の翼はもげたのに、相手はぶつかった瞬間ちょっと機体がブレた位でピンピンしてた、このゲームって外板の厚さとかも考慮されてるの?
ぶつかり方次第。その逆も普通に起こるよ。
はぇ~…めちゃくちゃ納得いかなかったから悔しかったんだよね、外板とかじゃないんだね、ありがと
ヘッドオンでお互いヒット出してるのにそのまま衝突したら墜落と被撃墜にわかれたりするゲームだからな……
鍾馗に乗りなれて、零戦相手でもかかってこいや!となめてたら、零戦ってかなり曲がるんですな
日本機の種別としてゼロ戦は旋回が得意な軽戦闘機、二式単戦は速度が売りの重戦闘機として作られてるからね。
その重戦闘機なのに、コルセアやスピットファイア、ムスタングなど、旋回で追い付かれる米英戦闘機えー
スピットファイアはさすがに鍾馗より旋回力上だぞ型番にもよるが
スピットファイアは高速域の機動性が高いだけ。それに比べて鍾馗くんは蝶型フラップっていう低速域で性能を発揮するフラップ持ちだから300km/hくらいでフラップ開いて曲げれば一応勝てる。まぁ、モードによるがRBだと意外といけたりする。
高度300m速度350km/h時のRB瞬間横旋回率はスピットMk1が32deg/s、鍾馗は離陸フラップ開いても28.5deg/sでフラップ加味しても有意にスピットが旋回力上なんだけど、それこのゲームでスピットのエネ保がクソなのを利用して縦旋回で勝ってるだけじゃない? あと蝶形フラップ採用の隼1.2型は不採用の3型に比べて明らかにフラップの効きがよくて通常時比で戦闘フラップで二割以上旋回率上がるけど、鍾馗のフラップは離陸でも一割増になるだけだし蝶形フラップだからよく効くと言うには微妙じゃね?
まあさすがに零戦相手に格闘は自殺行為だな。鐘馗なら圧倒的エネルギー差で捻り潰す一択よ。
零式艦上戦闘機は史実でもWarthunderでも比類なき格闘戦能力を持ってるぞ。複葉機と格闘戦をしても勝てるのはこの子だけって位。低速域の運動性能がピカイチで降下耐性もあるから同高度に居たら速度を以て振り切るしかなくて死を覚悟しなくちゃいけない
ABじゃいまだにUFOだな。曲がりすぎ避けすぎ、足りないのは速度だけ。ランク的には十分出てるけど。後ろから撃たれたから相手の弾避けてたらいつのまにか相手のケツが目の前にあるわけで
こいつ海軍機扱いされてないからメダルが進まん...前までは海軍機扱いされてたのに
他機体のBR上がってからマジでOP機体なんだけどなんで21型とほぼ変更点がないのにBRが低いんだろう?
20mmが鬼のように強い、いや強すぎるぞこれ。10発程の牽制射撃で、双発機がぶっとんだ。