ハイドラ70解禁したらアンストッパブル発動して空BR行くと開発と金策が一気に進んでウハウハだな。
陸でどうぞ
CAS報酬しょぼいから開発に適してない…
芝刈りしても対人をするなら空でもいいと思うけど、はなから芝刈りだけしてさいならというスタイルなら来ないで欲しいかな。Yak-130でもコイツでもアルファでも分かっている人は極力空戦をするからさ。やっぱり、チーム戦ということを忘れんで欲しいです。
別に芝刈り自体は勝ちに貢献してる行動では?
ゲージがゼロになる前に全滅したら負けですからね。
結果的に芝狩りしかできずに終わるのと、はなから芝刈りしかする気がないのは話が全然違うというのはわかる。ただでさえ空RBのルールが爆撃機・攻撃機より戦闘機を出してる数が多い方が有利になる方向へずっと変わってきたわけで…でも昔みたいにもっと爆撃でゲームが決まりやすくなってもいい気はするんだけどな
時間を今のさらに半分にしてゲージ決着率をさらに高めたらいいんじゃない?
ぶっちゃけアンストッパブルの賭けとか、メテオシューターのデイリータスクとか、芝刈りしかさせる気のないようなお題を用意してる時点で"そういうゲーム"としか言えない。根も葉もない事だがこれはどうあがいてもチーム戦じゃない。倒したら利益になる敵と倒したらペナルティがある敵がいるだけの個人戦だよ
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CAS報酬しょぼいから開発に適してない…
芝刈りしても対人をするなら空でもいいと思うけど、はなから芝刈りだけしてさいならというスタイルなら来ないで欲しいかな。Yak-130でもコイツでもアルファでも分かっている人は極力空戦をするからさ。やっぱり、チーム戦ということを忘れんで欲しいです。
別に芝刈り自体は勝ちに貢献してる行動では?
ゲージがゼロになる前に全滅したら負けですからね。
結果的に芝狩りしかできずに終わるのと、はなから芝刈りしかする気がないのは話が全然違うというのはわかる。ただでさえ空RBのルールが爆撃機・攻撃機より戦闘機を出してる数が多い方が有利になる方向へずっと変わってきたわけで…でも昔みたいにもっと爆撃でゲームが決まりやすくなってもいい気はするんだけどな
時間を今のさらに半分にしてゲージ決着率をさらに高めたらいいんじゃない?
ぶっちゃけアンストッパブルの賭けとか、メテオシューターのデイリータスクとか、芝刈りしかさせる気のないようなお題を用意してる時点で"そういうゲーム"としか言えない。根も葉もない事だがこれはどうあがいてもチーム戦じゃない。倒したら利益になる敵と倒したらペナルティがある敵がいるだけの個人戦だよ