Tiger II (H)コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Tiger II (H)#V5_Comments
うん、いい子だ…E5とかT29/34、IS-3あたりは困るけど、そいつら以外は楽に処理できていい…ただ、勝率が伸びない…味方の目の前にいるのに気づかれてない猫に側面から抜かれるのは百歩譲ってまだいいとして、CASに勝てないのが非常に困る…自分で対空出す、分隊組む以外に解決策あったりしないか?
解決って程ではないが、自分が死なないにはお礼参りされる可能性を下げるためにあえてキルまではしないのは結構有効に感じたな…(味方依存高いしAPHEだとそう狙えるもんでもないけど)。あとは倒したやつやスコア高いやつがリスポーンしてきたら場所移動・物陰に隠れたりを徹底したり。
半殺しでほっとくと大体普通に修理して忘れた頃に撃ってこない?
開けた場所に出ない、移動しまくる、被弾でスポットされ続けないように正面から戦いすぎない、とかかな。普通に見つかるけど
CASなんて味方のために戦況読んで爆撃する人なんか皆無で、どう見ても爆撃する必要がない場所に居ようが、前線が押されてる場所があろうが、拠点が占領されそうで味方が困っていようが、そんなの全部ガン無視で自分を倒した奴を執拗に狙う人が大半だからどうしようもない。活躍すればするほどそれだけ恨みをたくさん買いやすいしね
ヘンシェルのほうもリモデル来た!と思ったら、ツィンメリットコーティングがまさかの指揮車ヤクパンと同じ正方形タイプで困惑…。(てかこのタイプのキンタいたんだ…)
確かにものすごく違和感あるな…
ツィンメリット自体は表面のテクスチャで表現されてるだけだからユーザースキンで変えられるとはいえ、それにしてもチョイスがよーわからん。海外プレイヤーは課金ユーザースキン使えるからあんま関係ないんかな。
英語やドイツ語で虎2の検索をしても正方形はぜんぜん出てこないんだよな...
ウィキペディア情報になっちゃうけど、1.ツィンメリットは1943年8月から1944年9月までに実施して最初は無地、次は基盤状(おそらく正方形?)、最後に我々がよく見るような形状になった 2.ティーガー2が生産されたのは1943年に1〜3両、1944年に約370両、1945年に約100両 3.更に更にYouTube情報になるけど1944年1月から1944年の6月までに生産された量産車50両は全てポルシェ砲塔、以降はヘンシェル砲塔...かもしれないみたいだから、正方形のツィンメリット虎2(ヘンシェル砲塔)ってめちゃくちゃレアなんじゃ...?正方形のツィンメリットっていつ頃に実施されてたんだろうか...
ポルシェ砲塔の時点でツィンメリットといったらお馴染みの縞々模様だし、やはりこれはガイジンのファンタジー…?課金艦も堂々オリジナルスキンで出すくらいだし。
最近の🐌は歴史考証かなり適当だからな
略し方キモすぎて笑ったわ
聞いたこともない省略って見ててイラッとさせられる事が多いんだがさすがにここまでいくと面白さが勝つな
プラモ関係だとキンタ呼びって割と見かけるからメジャーな略称かと思ってたんだけどコメ欄見返しても全くいないな…(確かにキンタマっぽい)。逆に王虎って略称はゲーム関係以外だとあんま見かけた記憶ないんだよな。
ドラゴボと同じ匂いを感じる
西側と東側の略称差みがある
格子状のコーティングパターンはパンター製造してたアルケット社のやり方だったはず。アルケット社で虎2は製造してない。あとコーティング開始初期に現地でパンターに格子パターンを施した例はあったはずだけど、虎2でその事例は確認されてなかったはず。もしこのパターンの個体が発見されてたとしたらかなり重要な資料だと思うので、運営はぜひ根拠を示してほしい。
こいつも3Dモデル変わったよね
今のアプデでは?
そんなに遅くないはず
あーすまんPのほうと間違えてた...(m´・ω・`)m ゴメン…ユルシテ...😭
大丈夫
リモデルされてめちゃくちゃカッコよくなったねぇ。正方形のツィンメリットはちょっと気になるけど...リモデルされてから機動性が良くなった気がするけど、これはプラシーボかな?
ツインメリットの有無とかシュルツェンの有無とかを変更できたらなぁ、、、さすがに四角ツインメリットのアンブッシュはダサい、、
ワンチャン歩兵実装されたら吸着地雷(鹵獲)実装してツィンメリットコーティング開発に追加して欲しいカタツムリそこまでしてくれんやろうけど
ほんと防盾抜いてくるのうざい
コテハンはやめた方が宜しいかと 四号Hのとこにもいたよね
コテハンダメなのか? どっかに書いてあったっけ?
好まれないからやめようね〜っていう風習?みたいな
コテハンは変な奴多いから、そう見られたくなければ付けない方がいいよねっていう
コテハン=イカれってのは主に2ch全盛期の文化だよね。それ以前のBBS時代はコテハンが基本だったし、最近のTwitter世代もネームがない状態ってのがピンとこないらしいし
どっちにしろこのwikiのコテハンは大体変なやつだからやめたほうがいいってことよ
相対する身としてはほっぺ以外抜けるところがないほうがウザい
逆に弱点が防楯しか無いんだからいいでしょ
防楯っていうか砲塔正面じゃない?それでもポルシェ砲塔と違って格下の75ミリ長砲身クラスなら防げるからまだいい方だし
しかしこのワッフルパーターンのコーティングって三突では使用例あるけど王虎は全く見たことないのだが一体どっから持ってきたんだ……?
新モデルの違和感てツィンメリットコーティングがワッフルになってるからか...確かに聞いたことないよね
いつもの🐌定期
RBに移って初めてこいつの強さと、重戦車が何故駄目なのかがわかった。運が良いだけかもしれないがそうそう砲塔を抜いてくる奴は居ない。そして、遅いので負け戦になると囲まれて死ぬ。
流石に砲塔早々抜かれないはないな〜 50戦も乗れば真顔になるよ
格下には抜かれないよねっていう話じゃない?毎回毎回フルボトム引くわけでもないし
間の抜けたシャーマンばかりだったのと市街戦でやられすぎてデッキごと消しました。
遅さが気になる?10.5虎はいいぞ…!
入手手段がほぼ無いからただの自慢じゃねえか
「みんな持ってないの〜?俺は持ってるよ〜!!」とかいう声が聞こえてくるコメだな
10.5虎とパン2が消えてかなり経ったし、それでいて優秀な性能をしているから効く人はそれなりにいそう
そりゃペーパーってくそみたいな消し方したやつは放置されるだろうよ
独陸ばっか乗ってるせいで上で遅い遅い言われてる理由がわかんないなぁ。それはそれとしてアメリカ重戦車が高所にいる状態で正面に鉢合わせ無いことをお祈りしながらゲームするのは苦しい。砲塔に正面から抜けるとこあるなら教えてくれ。車体下部の端以外正面から抜けなかったりする?
順に答えていくととりあえずこいつは遅い。マジで遅い。一回他国乗ってみな。アメリカ戦車(スパパやT34,29)は車体下部以外にも一応砲塔正面と機銃口が抜ける。ただ砲塔正面はブローニングに判定吸われてダメージを与えられない時があるから基本は機銃口。ボトム引いてT32E1とか出てきたら諦めて車体下部お祈りしながら撃って。
前までなら割と動けたから側面取るなり出来たけどなぁ ボトムではHTは出さないこれ大事
文章まとめきれてなくてすまん。T34とT29の正面って一応抜けるんだ。鼠が駆除されてボトムも減ることを願う。ハルダウンされたらほぼお祈りになるのは苦しいけど、イケメンだから使い続けます
まあボトム引いたらブルドッグで側面からペチペチするのが一番だな。あー機動力快適
オイラはプーマ派
M41ってプーマの上位互換だと思ってたけど、どういう使い分けがあるんだろ。雰囲気でやってるからわからない。私は俯角が大きく取れて、重戦車相手にワンちゃんあるM41使ってますブルドッグだけにww
ブルドッグよりプーマってマ?速度で言えばプーマがいいけどブルドッグだって十分な機動力あるんだし偵察枠として6.7まで来てプーマ使うのはどうかと思うが。そもそもブルドッグ自体「重戦車・重駆逐デッキの格上対策」みたいな立ち位置なんだからわざわざプーマを入れる意義...
ひたすら機動力で撹乱してるぞぃ
ついでにSig.33で粉砕して回ったり
プーマはタイヤだからツルツル滑るのでトップスピード以外は意外と遅いゾ。5cm砲も6.7じゃ役に立たないことのほうが多いし6.7ならブルドッグ使ったほうがいいよ
久しぶりに6,7デッキ回してみたけどマップ次第では普通に強いな。機動力は平地マップならあんま気にならんし何より砲威力とリロード速度のバランス、そして装甲が素晴らしい。初心者のときは「アメリカ重戦車抜きにくい!!砲塔抜かれる!!弱い!!」とか思ってたから腕の上達を感じられていいですなあ
俺はまだ「アメリカ重戦車抜きにくい!!砲塔抜かれる!!弱い!!」の段階だから初心者なんだなぁ 練習して早よ上手くなりたい…
ティーガー1は40キロ出るのにティーガー2になると20キロ程度でのそのそ死ぬほど遅くて起伏も乗り越えにくいし史実で重量増えたのにティーガー1のエンジンのままで馬力足りないと言われてるけど元々こんなにパワーない物なの?ティーガー1H1やE形の700馬力に届いてないし…自分がへたくそなんだろうけど辛気臭い動きでようやく戦場につけば一撃でやられてストレスたまる
あんまり馬力を上げても冷却とか、信頼性とか、サイズとか、そう言う問題があるからねぇ...なんなら「壊れやすいから」って理由でエンジンに制限をかけて600馬力にしてるし...
足回り全部じゃねえか!(実際そう)
逆に80年前に700馬力級の戦車用エンジンを量産出来てる方が凄いというか…
マウマウなんか1000馬力だからな(動けるとは言ってない)
1200じゃなかったっけ?
伍長閣下のデカブツ性癖さえなければ…
デカブツ性癖があったからこそ今みたいに色んなデカブツ兵器で遊べるんだぞ
総統も相当デカブツがお好きなようで🤗
それは総統は相当でもデスラー相当
戦闘機エンジンでもっと高馬力の物を作れていたので、700馬力ぐらいなら戦車用でも作れて当然ではある。
飛び回って効率的に冷やせる飛行機と装甲で囲まれて熱が籠ってのろのろ走る戦車って違いがあるのに?
末期で切羽詰まってたから開発期間短縮の為に駆動系全般をティーガー1のものを変更加えず流用してるから1の時点で駆動系の負荷が問題になってたのに更に20トン重くなってるからそりゃ遅い、ゲームで走行中に壊れないだけで優遇されてると言えるほど
ABやけど、センチュリオン系列散々やってから王虎デッキ使ったらストレスフリーすぎて「この狙いで撃破できちゃうの…?いいのホントに?」ってなってる
そんなあなたにヤク虎もどうぞ(炸薬700g越えの暴力
ヤク虎はいいぞ〜トップマッチならキルスト以外怖くない。なんか最近同格のIS3のハッチがやたら抜きやすくなったし、トレンドの大口径榴弾にも比較的強いし。(なおボトムは見ないこととする。)
大口径榴弾相手ならフェルディナントの方が強いぞ
こいつの装填が7秒ならT29も装填10秒くらいでいいと思うんだ
8キロも違うし分離装薬だからなぁ それにT29の装填が早くなったら2段階位BR上がりそうだしT34の存在価値が。。。
それはそう。T29普通に今でもバカ強いけどポンポコ打てる王虎が羨ましくて
T29辺りの装填早くするよりは王虎の装填遅くする方が現実的かもしれんね。でも今の環境と馬力修正でめんどくさくなってる王虎から火力を持っていったらどうなるかね…ドイツの機動戦力も大したこと無い上に代えが利かないしな
88って高性能かつネームバリュー凄いけど90ミリ未満の口径で一応1人で持てるギリギリの砲弾重量かつ戦中の設計の割にエイブラムみたいに広い戦闘室と弾薬庫へアクセスし易いからおかしくは無いんだよね(小型駆逐みたいに立って作業も出来ないのに装填早い車両もある)ゲーム的にはT29の105ミリよりT26E1-1とかT32とかの90ミリなのに装填速度遅い方が気になる
スパパとT32の90ミリ砲って「弾頭と装薬が一体になってる&砲弾が長い」から装填するのが大変、みたいに想定してるのかも?重いのに加えて砲弾が長いと引っ掛かりそうだし。
あとスパパは元々普通のM26だから「主砲を換装したことで車内空間が砲弾に対して狭くなっちゃった」とか、T32もパーシングを元にしてるみたいだから「90ミリT15砲に対して車内空間が少し狭い」...みたいに思われちゃってるのかも?ぜんぶ推測で根拠は無いけど...
ポルシェ砲塔は6.7で良いとして、なんでコイツは7.0に上がらないん?やっぱり独陸乗りが下手っぴだから戦績が足を引っ張ってるんかな
下手はあるだろうけど、もうコイツには昔ほどの強さが無い。HEAT持ちがかなり増えたし、弾薬減らしてもバスルの弾薬消えなくなったから最悪顔パンで消滅するし、馬力修正でトロくなって側面への対応や戦場の移動もし辛くなった。そもそも今ドイツRB7.0ってツリー削除組だけだし、コイツを7.0にしたところで7帯と8.0にデッキ丸ごと鏖殺されてまた下がるだけだぞ。ABは知らない。
個人的に昔はOP。今は強車両て感じ。まぁ昔と比べたら性能下がったけど周りのBRが上がったりカチカチ装甲&HEATFS持ちのT-54とかとマッチングしなくなったとか旨みも出来た。正直この子のBR上げるよりかはBR拡張で最低でもBR6.7と6.3の間が欲しいな…。
ポルシェ砲塔は他国の6.7勢と比べてそこまで強弱はないけど、こいつはやっぱり相対的に強い。その図式をドイツ単体で見るとこいつとポルシェが同BRはおかしくなね?ってなる。6.7に詰め込み過ぎなのが元凶だと思う。
最近HEATFSの加害が貫徹方向に伸びたお陰で顔面パンチでワンパン連発してるから大分相手しやすくなった。けど同BRのT34よりはキルレ高いんだから駆逐諸共いい加減上げろとは思う
独乗りも下手ではあるが、同じぐらいソ連乗りやアメリカ乗りも下手。 独乗りだけをやたら下げる人は独乗りにやられまくってるnoobでしょう。
当然各国に下手な人は居るけど統計でドイツは特に戦績が悪いって結果が出てる、原因は単純なプレイヤースキルだけじゃなく各国の兵器の特性が戦中は顕著で脳筋運用でもある程度結果出せたり癖がない快速車両やCAS等に恵まれてる他国に対してポテンシャルは合ってもツリー全体が癖が強かったり機動性が低い車両ばかりのせいで序盤の試合運びが不利なせいもあると思うけど
他国にもいるのはそう、ただドイツだけはお顔真っ赤板も真っ青に見えるぐらいほぼ全てのランクで全体勝率が悪いんよね。
そうは言っても初期から炸薬入り砲弾使えるアドバンテージがデカすぎるからなぁ....
正味王虎ってあんまり試合の動きには貢献できない気がする。前よりもトロくなったし気を抜いたら直ぐに死ぬ。かと言って拠点占領に絡もうとしても位置バレしてる様なもんだからA2Dなんかに適当に爆弾投げられて死ぬ。ならどうやって生き残るかと言うと側面の安全が確保される前線より一歩引いた所から動かないのが安定となる訳で
いやT95とかの特徴的な車両なら兎も角この子なら他の大半の車両と同様マップ毎の強ポジ、強い立ち周りしてりゃ普通に貢献出来るくない?例えばガダルカナルのd5の山上取るとか…少なくとも俺は普通に貢献出来てるしなんならこの子はめちゃ強いししやすいと思う。
同感。少なくともプレイスタイルがイモイモ狙撃になることはないな。モズドクとかが分かりやすいと思うけど高台のBに行って出会った敵片っ端から吹っ飛ばしてきゃ十分貢献はできるわけだし、それが嫌だからって芋狙撃は別に悪いわけじゃないけどちょっと...あと爆撃は全地上車両共通の脅威でコイツに限ったことじゃないよねっていう
イモイモ狙撃は流石に違うよ。ボトムとトップでこれまた話が違うけど前線突っ込むのも勿論良しではあるんだが、今の機動性だとどんな動きでもワンテンポ遅れるから一歩引いた位置で狙いの甘い弾を弾きながら射線に入った敵を削っていくのが安定だと思ったんだわね。あと米ソCASのバカ強っぷりをお忘れ?
単体で見たら十分貢献できるけど、大半が王虎やそれ並みの機動力の車両に乗ってたらそのチームは弱い
他国の美味い軽中戦車が頑張ってくれるとか嫌でも初動はプーマ乗るとかならマシなんだけど初動で快速車両に陣地占領浸透裏取りされてそのまま良いようにボコられてリス地に押し込まれるとかザラだよね
ドイツ重戦車デッキで起伏の多いマップ引くとホントだるい早くM41ほしいな
最近やたらと頭頂部の薄い部分打たれてる希ガス
RBなんだけど、前のアプデぐらいからこいつのサイドスカート撃つとAPでもAPHEでも高確率で弾が吸収されて無傷って現象が多発してるんだけど誰かご存知でない?T29の砲弾すら吸収で無効化されたんだけど。
亀レスだけどABでも発生するね…。モジュールとモジュールの間を撃つと問答無用で弾が吸収されるやつと同じなんかなーって思ってる
正面装甲の上端に飛び出てる厚さ50mmの部分に被弾すると貫徹扱いになってるっぽい。新モデルのバグかな?
前からある装甲の判定と内部判定が一致しないやらかしじゃね?別の車両で駆動輪にHE当たって側面装甲や履帯裏抜いて無いのに内部全滅とか狂った判定が一時期あったし。
どう見ても砲弾が車体の外にあるのに撃破されるから同じ系統っぽいね。普通の徹甲弾で確認しているところが違うけど
走攻守が手堅くまとまっていてとても好き。快速凸はできないけどマウスとかT95ほど遅くないし、火力は砲身破壊以外打つ手ない相手とかもほぼいないし、装甲は格下~一部同格にはかなり強気にでられるから基本的な立ち回りを意識できて戦えている実感がある。あとスモークは神
ティーガーII(H)最強!! RBで俺みたいな2、3ヶ月の初級者でも6キル1デスできた!! 砲塔正面も同格なら結構耐えてくれるし、車体は余裕で格上でも耐える! しかもこっちはワンパンw 無敵の戦車だ!!!
こういう事出来る初心者が増えてくれて独民としては嬉しい限り。 もっと頑張れば核出せるようになるから核目指してガンバ!
ありがとー! けど申し訳ないけど、RBなら普段はせいぜい1、2キルで1デスか0デスなので申し訳ないけど、中々チームの力になれない… あと大体最後は味方がほとんど抜けて押し込まれて一方的にやられるようになるからつらたん🥺 もっと個人成績だけじゃなくチームでも勝ちたいから頑張る…!!
ドイツで50%超勝てるようになれば、君も立派な上位プレイヤーやで👍
50%勝てるようになる為に頑張ります!
独で勝率50%超は草
連投になるしちょっと話がズレるけど、偵察って力になってますか? RBでPanzerspähwagen P204(f) PaK ってのでほぼ偵察だけをするって事をしてるんだけど、チームの邪力になれてますか? 大体ポイントで1000近く稼げてるけど、チームの足を引っ張る事になるならしない方がいいかなと… M41?ってのを早く開発したいけど、これしか偵察できるのなくて…
むしろどんどん偵察してくれ。ドイツは動きがトロイのばっかりだから敵の場所が分かるとすごくありがたいのだ
そう言ってもらえるとありがたいです。 本当はM41?ってのを早く使えるようになればもっと力になれるんですが、ティーガーII(H)とヤークトティーガーが欲しくて、そっちを優先してしまってます…ww
変に倒そうとして死なれるよりはコソコソ偵察し続けてほしいかな ドイツ民はいつでも偵察する人と制空する人を渇望しているのだ 頑張って開発を進めれば10月位のWT誕生日祭でマウスがゲット出来るようになるのだ 頑張るのだ!
マウスはトップマッチ?なら恐らく最強ですよね?! 絶対に欲しいw 個人的にサイドスカートが好きでしっかりとした厚みのあるサイドスカートとリアスカートがあるのが特に好きなんですよね!ww 10月にマウス開発できるんですか?! 頑張ろ!
ただ贅沢というと初めから1人は対空専門でしてほしいけど、中々ねぇ… 流石に初めから対空押し付けるのは酷ですしねぇ… あと初めから脚速い偵察2両ぐらいはある方がいいんですかね? たまに皆、ヤク虎やティーガーの時があるから、その時は厳しいですね……
AMD.35車体よりも装輪プーマの方をオススメしたいかなぁ…馬力が違う
プーマだとちょっとでかいのがね⋯まぁプーマの方が機動力良いしそっち使いがちだが
あと俯角も-7と-10じゃ微妙に差があるし、オープントップだから壁や遮蔽物に近い状態で榴弾を撃ち込まれると直撃しなくても終わる。
プーマだと正面ならM2耐えられるしスモーク有るから撤退もしやすいのは結構ありがたいなぁ
Iはわりと使いこなせた記憶あるけどⅡはもう機動力と味方運がなさ過ぎて使いたくない
虎1は中戦車、P虎は重駆逐戦車、虎2は重戦車だと思って使ってるな。前は虎2も重めの中戦車として運用出来たけど今は難しいよね。IS4ぐらいの装甲が無いと被弾前提の立ち回りも難しくなるBR帯だし。
虎Ⅰは能動的に撃ってきそうな相手に硬い角度を見せるように旋回するが出来るからいわゆる重戦車的な動きとは違う立ち回りができるんだよね
足遅すぎてショボ沈するんだけど改修したらマシになる?
ならない、最後までもっさり。足がまともな虎Ⅱは10.5虎だけでエンジン換装された課金虎Ⅱすら微妙ってのが現状。まぁ砲塔の回る重駆逐って認識でいいと思うよ今の虎Ⅱは…
ナーフ前はRBでも不整地の上り坂以外はストレス無い程度の馬力だったんだけどアプデで100馬力下げられて(700から600馬力と変速機周りも)普通の重戦車になった、課金のやつなら680馬だから我慢出来ないなら課金するのも手(それでも多少マシになる程度だけど)
初乗りで10キルノーデスで笑ってしまう。この子強すぎ
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うん、いい子だ…E5とかT29/34、IS-3あたりは困るけど、そいつら以外は楽に処理できていい…ただ、勝率が伸びない…味方の目の前にいるのに気づかれてない猫に側面から抜かれるのは百歩譲ってまだいいとして、CASに勝てないのが非常に困る…自分で対空出す、分隊組む以外に解決策あったりしないか?
解決って程ではないが、自分が死なないにはお礼参りされる可能性を下げるためにあえてキルまではしないのは結構有効に感じたな…(味方依存高いしAPHEだとそう狙えるもんでもないけど)。あとは倒したやつやスコア高いやつがリスポーンしてきたら場所移動・物陰に隠れたりを徹底したり。
半殺しでほっとくと大体普通に修理して忘れた頃に撃ってこない?
開けた場所に出ない、移動しまくる、被弾でスポットされ続けないように正面から戦いすぎない、とかかな。普通に見つかるけど
CASなんて味方のために戦況読んで爆撃する人なんか皆無で、どう見ても爆撃する必要がない場所に居ようが、前線が押されてる場所があろうが、拠点が占領されそうで味方が困っていようが、そんなの全部ガン無視で自分を倒した奴を執拗に狙う人が大半だからどうしようもない。活躍すればするほどそれだけ恨みをたくさん買いやすいしね
ヘンシェルのほうもリモデル来た!と思ったら、ツィンメリットコーティングがまさかの指揮車ヤクパンと同じ正方形タイプで困惑…。(てかこのタイプのキンタいたんだ…)
確かにものすごく違和感あるな…
ツィンメリット自体は表面のテクスチャで表現されてるだけだからユーザースキンで変えられるとはいえ、それにしてもチョイスがよーわからん。海外プレイヤーは課金ユーザースキン使えるからあんま関係ないんかな。
英語やドイツ語で虎2の検索をしても正方形はぜんぜん出てこないんだよな...
ウィキペディア情報になっちゃうけど、1.ツィンメリットは1943年8月から1944年9月までに実施して最初は無地、次は基盤状(おそらく正方形?)、最後に我々がよく見るような形状になった 2.ティーガー2が生産されたのは1943年に1〜3両、1944年に約370両、1945年に約100両 3.更に更にYouTube情報になるけど1944年1月から1944年の6月までに生産された量産車50両は全てポルシェ砲塔、以降はヘンシェル砲塔...かもしれないみたいだから、正方形のツィンメリット虎2(ヘンシェル砲塔)ってめちゃくちゃレアなんじゃ...?正方形のツィンメリットっていつ頃に実施されてたんだろうか...
ポルシェ砲塔の時点でツィンメリットといったらお馴染みの縞々模様だし、やはりこれはガイジンのファンタジー…?課金艦も堂々オリジナルスキンで出すくらいだし。
最近の🐌は歴史考証かなり適当だからな
略し方キモすぎて笑ったわ
聞いたこともない省略って見ててイラッとさせられる事が多いんだがさすがにここまでいくと面白さが勝つな
プラモ関係だとキンタ呼びって割と見かけるからメジャーな略称かと思ってたんだけどコメ欄見返しても全くいないな…(確かにキンタマっぽい)。逆に王虎って略称はゲーム関係以外だとあんま見かけた記憶ないんだよな。
ドラゴボと同じ匂いを感じる
西側と東側の略称差みがある
格子状のコーティングパターンはパンター製造してたアルケット社のやり方だったはず。アルケット社で虎2は製造してない。あとコーティング開始初期に現地でパンターに格子パターンを施した例はあったはずだけど、虎2でその事例は確認されてなかったはず。もしこのパターンの個体が発見されてたとしたらかなり重要な資料だと思うので、運営はぜひ根拠を示してほしい。
こいつも3Dモデル変わったよね
今のアプデでは?
そんなに遅くないはず
あーすまんPのほうと間違えてた...(m´・ω・`)m ゴメン…ユルシテ...😭
大丈夫
リモデルされてめちゃくちゃカッコよくなったねぇ。正方形のツィンメリットはちょっと気になるけど...リモデルされてから機動性が良くなった気がするけど、これはプラシーボかな?
ツインメリットの有無とかシュルツェンの有無とかを変更できたらなぁ、、、さすがに四角ツインメリットのアンブッシュはダサい、、
ワンチャン歩兵実装されたら吸着地雷(鹵獲)実装してツィンメリットコーティング開発に追加して欲しい
カタツムリそこまでしてくれんやろうけどほんと防盾抜いてくるのうざい
コテハンはやめた方が宜しいかと 四号Hのとこにもいたよね
コテハンダメなのか? どっかに書いてあったっけ?
好まれないからやめようね〜っていう風習?みたいな
コテハンは変な奴多いから、そう見られたくなければ付けない方がいいよねっていう
コテハン=イカれってのは主に2ch全盛期の文化だよね。それ以前のBBS時代はコテハンが基本だったし、最近のTwitter世代もネームがない状態ってのがピンとこないらしいし
どっちにしろこのwikiのコテハンは大体変なやつだからやめたほうがいいってことよ
相対する身としてはほっぺ以外抜けるところがないほうがウザい
逆に弱点が防楯しか無いんだからいいでしょ
防楯っていうか砲塔正面じゃない?それでもポルシェ砲塔と違って格下の75ミリ長砲身クラスなら防げるからまだいい方だし
しかしこのワッフルパーターンのコーティングって三突では使用例あるけど王虎は全く見たことないのだが一体どっから持ってきたんだ……?
新モデルの違和感てツィンメリットコーティングがワッフルになってるからか...確かに聞いたことないよね
いつもの🐌定期
RBに移って初めてこいつの強さと、重戦車が何故駄目なのかがわかった。運が良いだけかもしれないがそうそう砲塔を抜いてくる奴は居ない。そして、遅いので負け戦になると囲まれて死ぬ。
流石に砲塔早々抜かれないはないな〜 50戦も乗れば真顔になるよ
格下には抜かれないよねっていう話じゃない?毎回毎回フルボトム引くわけでもないし
間の抜けたシャーマンばかりだったのと市街戦でやられすぎてデッキごと消しました。
遅さが気になる?10.5虎はいいぞ…!
入手手段がほぼ無いからただの自慢じゃねえか
「みんな持ってないの〜?俺は持ってるよ〜!!」とかいう声が聞こえてくるコメだな
10.5虎とパン2が消えてかなり経ったし、それでいて優秀な性能をしているから効く人はそれなりにいそう
そりゃペーパーってくそみたいな消し方したやつは放置されるだろうよ
独陸ばっか乗ってるせいで上で遅い遅い言われてる理由がわかんないなぁ。それはそれとしてアメリカ重戦車が高所にいる状態で正面に鉢合わせ無いことをお祈りしながらゲームするのは苦しい。砲塔に正面から抜けるとこあるなら教えてくれ。車体下部の端以外正面から抜けなかったりする?
順に答えていくととりあえずこいつは遅い。マジで遅い。一回他国乗ってみな。アメリカ戦車(スパパやT34,29)は車体下部以外にも一応砲塔正面と機銃口が抜ける。ただ砲塔正面はブローニングに判定吸われてダメージを与えられない時があるから基本は機銃口。ボトム引いてT32E1とか出てきたら諦めて車体下部お祈りしながら撃って。
前までなら割と動けたから側面取るなり出来たけどなぁ ボトムではHTは出さないこれ大事
文章まとめきれてなくてすまん。T34とT29の正面って一応抜けるんだ。鼠が駆除されてボトムも減ることを願う。ハルダウンされたらほぼお祈りになるのは苦しいけど、イケメンだから使い続けます
まあボトム引いたらブルドッグで側面からペチペチするのが一番だな。あー機動力快適
オイラはプーマ派
M41ってプーマの上位互換だと思ってたけど、どういう使い分けがあるんだろ。雰囲気でやってるからわからない。私は俯角が大きく取れて、重戦車相手にワンちゃんあるM41使ってますブルドッグだけにww
ブルドッグよりプーマってマ?速度で言えばプーマがいいけどブルドッグだって十分な機動力あるんだし偵察枠として6.7まで来てプーマ使うのはどうかと思うが。そもそもブルドッグ自体「重戦車・重駆逐デッキの格上対策」みたいな立ち位置なんだからわざわざプーマを入れる意義...
ひたすら機動力で撹乱してるぞぃ
ついでにSig.33で粉砕して回ったり
プーマはタイヤだからツルツル滑るのでトップスピード以外は意外と遅いゾ。5cm砲も6.7じゃ役に立たないことのほうが多いし6.7ならブルドッグ使ったほうがいいよ
久しぶりに6,7デッキ回してみたけどマップ次第では普通に強いな。機動力は平地マップならあんま気にならんし何より砲威力とリロード速度のバランス、そして装甲が素晴らしい。初心者のときは「アメリカ重戦車抜きにくい!!砲塔抜かれる!!弱い!!」とか思ってたから腕の上達を感じられていいですなあ
俺はまだ「アメリカ重戦車抜きにくい!!砲塔抜かれる!!弱い!!」の段階だから初心者なんだなぁ 練習して早よ上手くなりたい…
ティーガー1は40キロ出るのにティーガー2になると20キロ程度でのそのそ死ぬほど遅くて起伏も乗り越えにくいし史実で重量増えたのにティーガー1のエンジンのままで馬力足りないと言われてるけど元々こんなにパワーない物なの?ティーガー1H1やE形の700馬力に届いてないし…自分がへたくそなんだろうけど辛気臭い動きでようやく戦場につけば一撃でやられてストレスたまる
あんまり馬力を上げても冷却とか、信頼性とか、サイズとか、そう言う問題があるからねぇ...なんなら「壊れやすいから」って理由でエンジンに制限をかけて600馬力にしてるし...
足回り全部じゃねえか!(実際そう)
逆に80年前に700馬力級の戦車用エンジンを量産出来てる方が凄いというか…
マウマウなんか1000馬力だからな(動けるとは言ってない)
1200じゃなかったっけ?
伍長閣下のデカブツ性癖さえなければ…
デカブツ性癖があったからこそ今みたいに色んなデカブツ兵器で遊べるんだぞ
総統も相当デカブツがお好きなようで🤗
それは総統は相当でもデスラー相当
戦闘機エンジンでもっと高馬力の物を作れていたので、700馬力ぐらいなら戦車用でも作れて当然ではある。
飛び回って効率的に冷やせる飛行機と装甲で囲まれて熱が籠ってのろのろ走る戦車って違いがあるのに?
末期で切羽詰まってたから開発期間短縮の為に駆動系全般をティーガー1のものを変更加えず流用してるから1の時点で駆動系の負荷が問題になってたのに更に20トン重くなってるからそりゃ遅い、ゲームで走行中に壊れないだけで優遇されてると言えるほど
ABやけど、センチュリオン系列散々やってから王虎デッキ使ったらストレスフリーすぎて「この狙いで撃破できちゃうの…?いいのホントに?」ってなってる
そんなあなたにヤク虎もどうぞ(炸薬700g越えの暴力
ヤク虎はいいぞ〜トップマッチならキルスト以外怖くない。なんか最近同格のIS3のハッチがやたら抜きやすくなったし、トレンドの大口径榴弾にも比較的強いし。(なおボトムは見ないこととする。)
大口径榴弾相手ならフェルディナントの方が強いぞ
こいつの装填が7秒ならT29も装填10秒くらいでいいと思うんだ
8キロも違うし分離装薬だからなぁ それにT29の装填が早くなったら2段階位BR上がりそうだしT34の存在価値が。。。
それはそう。T29普通に今でもバカ強いけどポンポコ打てる王虎が羨ましくて
T29辺りの装填早くするよりは王虎の装填遅くする方が現実的かもしれんね。でも今の環境と馬力修正でめんどくさくなってる王虎から火力を持っていったらどうなるかね…ドイツの機動戦力も大したこと無い上に代えが利かないしな
88って高性能かつネームバリュー凄いけど90ミリ未満の口径で一応1人で持てるギリギリの砲弾重量かつ戦中の設計の割にエイブラムみたいに広い戦闘室と弾薬庫へアクセスし易いからおかしくは無いんだよね(小型駆逐みたいに立って作業も出来ないのに装填早い車両もある)ゲーム的にはT29の105ミリよりT26E1-1とかT32とかの90ミリなのに装填速度遅い方が気になる
スパパとT32の90ミリ砲って「弾頭と装薬が一体になってる&砲弾が長い」から装填するのが大変、みたいに想定してるのかも?重いのに加えて砲弾が長いと引っ掛かりそうだし。
あとスパパは元々普通のM26だから「主砲を換装したことで車内空間が砲弾に対して狭くなっちゃった」とか、T32もパーシングを元にしてるみたいだから「90ミリT15砲に対して車内空間が少し狭い」...みたいに思われちゃってるのかも?ぜんぶ推測で根拠は無いけど...
ポルシェ砲塔は6.7で良いとして、なんでコイツは7.0に上がらないん?やっぱり独陸乗りが下手っぴだから戦績が足を引っ張ってるんかな
下手はあるだろうけど、もうコイツには昔ほどの強さが無い。HEAT持ちがかなり増えたし、弾薬減らしてもバスルの弾薬消えなくなったから最悪顔パンで消滅するし、馬力修正でトロくなって側面への対応や戦場の移動もし辛くなった。そもそも今ドイツRB7.0ってツリー削除組だけだし、コイツを7.0にしたところで7帯と8.0にデッキ丸ごと鏖殺されてまた下がるだけだぞ。ABは知らない。
個人的に昔はOP。今は強車両て感じ。まぁ昔と比べたら性能下がったけど周りのBRが上がったりカチカチ装甲&HEATFS持ちのT-54とかとマッチングしなくなったとか旨みも出来た。正直この子のBR上げるよりかはBR拡張で最低でもBR6.7と6.3の間が欲しいな…。
ポルシェ砲塔は他国の6.7勢と比べてそこまで強弱はないけど、こいつはやっぱり相対的に強い。その図式をドイツ単体で見るとこいつとポルシェが同BRはおかしくなね?ってなる。6.7に詰め込み過ぎなのが元凶だと思う。
最近HEATFSの加害が貫徹方向に伸びたお陰で顔面パンチでワンパン連発してるから大分相手しやすくなった。けど同BRのT34よりはキルレ高いんだから駆逐諸共いい加減上げろとは思う
独乗りも下手ではあるが、同じぐらいソ連乗りやアメリカ乗りも下手。 独乗りだけをやたら下げる人は独乗りにやられまくってるnoobでしょう。
当然各国に下手な人は居るけど統計でドイツは特に戦績が悪いって結果が出てる、原因は単純なプレイヤースキルだけじゃなく各国の兵器の特性が戦中は顕著で脳筋運用でもある程度結果出せたり癖がない快速車両やCAS等に恵まれてる他国に対してポテンシャルは合ってもツリー全体が癖が強かったり機動性が低い車両ばかりのせいで序盤の試合運びが不利なせいもあると思うけど
他国にもいるのはそう、ただドイツだけはお顔真っ赤板も真っ青に見えるぐらいほぼ全てのランクで全体勝率が悪いんよね。
そうは言っても初期から炸薬入り砲弾使えるアドバンテージがデカすぎるからなぁ....
正味王虎ってあんまり試合の動きには貢献できない気がする。前よりもトロくなったし気を抜いたら直ぐに死ぬ。かと言って拠点占領に絡もうとしても位置バレしてる様なもんだからA2Dなんかに適当に爆弾投げられて死ぬ。ならどうやって生き残るかと言うと側面の安全が確保される前線より一歩引いた所から動かないのが安定となる訳で
いやT95とかの特徴的な車両なら兎も角この子なら他の大半の車両と同様マップ毎の強ポジ、強い立ち周りしてりゃ普通に貢献出来るくない?例えばガダルカナルのd5の山上取るとか…少なくとも俺は普通に貢献出来てるしなんならこの子はめちゃ強いししやすいと思う。
同感。少なくともプレイスタイルがイモイモ狙撃になることはないな。モズドクとかが分かりやすいと思うけど高台のBに行って出会った敵片っ端から吹っ飛ばしてきゃ十分貢献はできるわけだし、それが嫌だからって芋狙撃は別に悪いわけじゃないけどちょっと...あと爆撃は全地上車両共通の脅威でコイツに限ったことじゃないよねっていう
イモイモ狙撃は流石に違うよ。ボトムとトップでこれまた話が違うけど前線突っ込むのも勿論良しではあるんだが、今の機動性だとどんな動きでもワンテンポ遅れるから一歩引いた位置で狙いの甘い弾を弾きながら射線に入った敵を削っていくのが安定だと思ったんだわね。あと米ソCASのバカ強っぷりをお忘れ?
単体で見たら十分貢献できるけど、大半が王虎やそれ並みの機動力の車両に乗ってたらそのチームは弱い
他国の美味い軽中戦車が頑張ってくれるとか嫌でも初動はプーマ乗るとかならマシなんだけど初動で快速車両に陣地占領浸透裏取りされてそのまま良いようにボコられてリス地に押し込まれるとかザラだよね
ドイツ重戦車デッキで起伏の多いマップ引くとホントだるい早くM41ほしいな
最近やたらと頭頂部の薄い部分打たれてる希ガス
RBなんだけど、前のアプデぐらいからこいつのサイドスカート撃つとAPでもAPHEでも高確率で弾が吸収されて無傷って現象が多発してるんだけど誰かご存知でない?T29の砲弾すら吸収で無効化されたんだけど。
亀レスだけどABでも発生するね…。モジュールとモジュールの間を撃つと問答無用で弾が吸収されるやつと同じなんかなーって思ってる
正面装甲の上端に飛び出てる厚さ50mmの部分に被弾すると貫徹扱いになってるっぽい。新モデルのバグかな?
前からある装甲の判定と内部判定が一致しないやらかしじゃね?別の車両で駆動輪にHE当たって側面装甲や履帯裏抜いて無いのに内部全滅とか狂った判定が一時期あったし。
どう見ても砲弾が車体の外にあるのに撃破されるから同じ系統っぽいね。普通の徹甲弾で確認しているところが違うけど
走攻守が手堅くまとまっていてとても好き。快速凸はできないけどマウスとかT95ほど遅くないし、火力は砲身破壊以外打つ手ない相手とかもほぼいないし、装甲は格下~一部同格にはかなり強気にでられるから基本的な立ち回りを意識できて戦えている実感がある。あとスモークは神
ティーガーII(H)最強!! RBで俺みたいな2、3ヶ月の初級者でも6キル1デスできた!! 砲塔正面も同格なら結構耐えてくれるし、車体は余裕で格上でも耐える! しかもこっちはワンパンw 無敵の戦車だ!!!
こういう事出来る初心者が増えてくれて独民としては嬉しい限り。 もっと頑張れば核出せるようになるから核目指してガンバ!
ありがとー! けど申し訳ないけど、RBなら普段はせいぜい1、2キルで1デスか0デスなので申し訳ないけど、中々チームの力になれない… あと大体最後は味方がほとんど抜けて押し込まれて一方的にやられるようになるからつらたん🥺 もっと個人成績だけじゃなくチームでも勝ちたいから頑張る…!!
ドイツで50%超勝てるようになれば、君も立派な上位プレイヤーやで👍
50%勝てるようになる為に頑張ります!
独で勝率50%超は草
連投になるしちょっと話がズレるけど、偵察って力になってますか? RBでPanzerspähwagen P204(f) PaK ってのでほぼ偵察だけをするって事をしてるんだけど、チームの邪力になれてますか? 大体ポイントで1000近く稼げてるけど、チームの足を引っ張る事になるならしない方がいいかなと… M41?ってのを早く開発したいけど、これしか偵察できるのなくて…
むしろどんどん偵察してくれ。ドイツは動きがトロイのばっかりだから敵の場所が分かるとすごくありがたいのだ
そう言ってもらえるとありがたいです。 本当はM41?ってのを早く使えるようになればもっと力になれるんですが、ティーガーII(H)とヤークトティーガーが欲しくて、そっちを優先してしまってます…ww
変に倒そうとして死なれるよりはコソコソ偵察し続けてほしいかな ドイツ民はいつでも偵察する人と制空する人を渇望しているのだ 頑張って開発を進めれば10月位のWT誕生日祭でマウスがゲット出来るようになるのだ 頑張るのだ!
マウスはトップマッチ?なら恐らく最強ですよね?! 絶対に欲しいw 個人的にサイドスカートが好きでしっかりとした厚みのあるサイドスカートとリアスカートがあるのが特に好きなんですよね!ww 10月にマウス開発できるんですか?! 頑張ろ!
ただ贅沢というと初めから1人は対空専門でしてほしいけど、中々ねぇ… 流石に初めから対空押し付けるのは酷ですしねぇ… あと初めから脚速い偵察2両ぐらいはある方がいいんですかね? たまに皆、ヤク虎やティーガーの時があるから、その時は厳しいですね……
AMD.35車体よりも装輪プーマの方をオススメしたいかなぁ…馬力が違う
プーマだとちょっとでかいのがね⋯まぁプーマの方が機動力良いしそっち使いがちだが
あと俯角も-7と-10じゃ微妙に差があるし、オープントップだから壁や遮蔽物に近い状態で榴弾を撃ち込まれると直撃しなくても終わる。
プーマだと正面ならM2耐えられるしスモーク有るから撤退もしやすいのは結構ありがたいなぁ
Iはわりと使いこなせた記憶あるけどⅡはもう機動力と味方運がなさ過ぎて使いたくない
虎1は中戦車、P虎は重駆逐戦車、虎2は重戦車だと思って使ってるな。前は虎2も重めの中戦車として運用出来たけど今は難しいよね。IS4ぐらいの装甲が無いと被弾前提の立ち回りも難しくなるBR帯だし。
虎Ⅰは能動的に撃ってきそうな相手に硬い角度を見せるように旋回するが出来るからいわゆる重戦車的な動きとは違う立ち回りができるんだよね
足遅すぎてショボ沈するんだけど改修したらマシになる?
ならない、最後までもっさり。足がまともな虎Ⅱは10.5虎だけでエンジン換装された課金虎Ⅱすら微妙ってのが現状。まぁ砲塔の回る重駆逐って認識でいいと思うよ今の虎Ⅱは…
ナーフ前はRBでも不整地の上り坂以外はストレス無い程度の馬力だったんだけどアプデで100馬力下げられて(700から600馬力と変速機周りも)普通の重戦車になった、課金のやつなら680馬だから我慢出来ないなら課金するのも手(それでも多少マシになる程度だけど)
初乗りで10キルノーデスで笑ってしまう。この子強すぎ