WarThunder Wiki

A6M3 / 694

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名前なし 2026/06/26 (金) 16:58:06 da46d@e3bf9

燃料消費量、スロットル関係なしにドカ食い過ぎて草。こんなのバグレベルだよ。謎調整。栄エンジンが巡航よりスロットル上げると燃費そんなに良くないってのは、栄二一以降特に有名だけど。だからって計算したのかってくらいの極端な調整している挙句、スロットル半分でも燃料消費速度高くてほんま草。

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  • 696

    360kgの筈のところ590kg毎時ってなんぞ。こんなに馬力あたりの消費量の高いレシプロエンジンこのゲームに他にないよ。

    697
    名前なし 2026/06/26 (金) 17:11:38 66dc0@fc2e5 >> 696

    おとなしくバグレポ出してもろて

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    出しとくよ。

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    恐縮なのだけど、https://www.digital.archives.go.jp/img/1725555#1
    のこの73ページと同じ数値じゃなくても良いので、燃費に関する本の写メとか貰えたり...というのは資料募集スレ行きよね。こちらから気付いた人にはここに繋げて頂けたら感謝感激ですけども。

    700

    最初から小文字、終わった...。ちなみにFMファイルのpowerの値とafterburnerboostを掛けて離昇が得れるよ。これにfuelconsumptionon~のスロットル区間毎の係数を掛けると毎時の燃料消費(kg)になる。Massの項にあるMaxfuelmassから割れば一時間%になるのでそのまま60掛けるだけでよくなる。これで最大出力時の燃料消費のゲーム内の計算はできる。例外はコンプレッサーの方の設定が低空で影響するから、地表の馬力がpower通りにならないとかだけど、珍しい。半分までスロットルさげるとプロペラピッチ下げる必要が出てくる。まあ知ってて得しないだろうけど。ちなみ今回の零戦のはテストフライトで実測した。ゲーム内数値はおかしかった。あとオクタン価92の燃料重量の0.72って低いね。0.735くらいがいいのかな。当時の考えられてた数値見つけ次第、実重量に再翻訳する事が好ましいけど。

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    開発の元へは通った。いつか修正されるかも。漢字の立の意味がリッター云々も追加したし伝わると思う。資料2つ目はネットの画像拾ってきて解決した。