WarThunder Wiki

A6M5 / 1034

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名前なし 2025/03/14 (金) 15:27:20 9f709@a6479

この機体に乗り換えてから20戦ぐらいやったんですけど全くキルがとれません…戦法としては、ある程度上って孤立してる敵を狙う、といったやり方なんですが大体上から一撃離脱されて落とされてしまいます。何がダメなんですかね?

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  • 1035
    名前なし 2025/03/14 (金) 15:38:38 修正 e11c4@4e01c >> 1034

    敵に上を取られてるのがダメかと 上昇力が並以下なので迂回上昇して敵と同高度以上で会敵すると良いですよ あと、空RBレシプロは基本的に上を取れればかなり有利に立ち回れます

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    名前なし 2025/03/14 (金) 16:37:51 9f709@a6479 >> 1035

    格闘性能があってもやっぱり上をとることは大事なんですね、ありがとうございます

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    名前なし 2025/03/15 (土) 10:13:32 359ed@17d89 >> 1035

    とはいえ常に上をとれる理想的な状況ってないから1機とか2機程度に上をとられても何とか返り討ちにしてやりたいよね、大体の敵は零戦より曲がらないから零戦が全力で旋回したら回避は余裕なのね(4000mくらいの高度で緩降下しながらの回避だとまず当てられない…はず)、だから上とられて一撃離脱されるなら永遠に回避しつづけて敵にエネルギーを捨てさせて自分にも味方にも有利な高度に敵を引きつけてやるといいかも、でも何回も回避してると敵もそのうち降りずに様子を伺うだけになるから、そうなると今度は自分より下にいる敵に食いつく素振りを見せるとか基地に帰る素振りを見せると、また食いついてくるから回避する…(特に他の敵に食いつくってのは助けてやらなきゃ!って心理になるのか絶対食いついてくる、エネルギーをガッツリ失う急旋回を繰り返して助けようとしてくる)そのうち同高度になって格闘戦になるなら勝ち、ヘッドオンしてくるならカウンターして後ろとって撃墜…カウンターについてはyoutubeで零戦、カウンターで調べたらいいんじゃない(丸投げ)

  • 1037
    名前なし 2025/03/14 (金) 23:41:49 修正 a51ee@e20d5 >> 1034

    もし上取られそうな状況に陥ったら、こっちに向かってくる敵を前もって見定めておく 食いついてきたらバレルロールやスプリットSで回避(この時敵の腹の方に動くと多少よけ易い) そのまま格闘に乗ってくるならしめたもの 離脱していくようなら追わずに距離を取って出方を見る って自分はやってる 零戦は格闘がよくても横転性能が悪くて出足が鈍いからとにかく先に見けて準備することが重要