WarThunder Wiki

A6M5 / 17

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名前なし 2017/05/02 (火) 08:29:57 41d43@37c38

このBRになって来るとみんな速いから格闘戦になっても照準が追い付かないや

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  • 18
    名前なし 2017/05/02 (火) 12:50:13 4be69@100a6 >> 17

    相手の位置を予測して戦うといいよ。(知ってるよ!ってなったらスマン)右ロールしたら、右旋回するかな~って感じ

  • 19
    名前なし 2017/05/02 (火) 13:12:25 c6735@0a250 >> 17

    ABかつマウスのみで飛ばすと、曲がりだすのとロール始まるのがほぼ同時だからなぁ 相手がそういうプレイヤーだと予測しにくいかもね

  • 22
    名前なし 2017/05/02 (火) 23:35:04 e5d94@3d507 >> 17

    上の木の者だけど、上に書いたように、ABだとフォッケはロールレートがいいからロールを駆使して旋回方向変えまくってればゼロは負けるということが分かったから最近はゼロがお尻にくっついたらそうしてる。こちらが旋回し始めて、向こうもロールが終わったかな?ってくらいのところで逆にロール入れて逆に旋回する、そしてたまに左にロールして左旋回すると見せかけてすぐに右に変える、とかしてれば大概のゼロはあきらめて帰る。でも中にはマイナスG旋回(?)とかしてくるエースパイロットもいるから油断はできない。(参考までに方法も書いときましたがおせっかいだったらごめんなさい)

  • 23
    名前なし 2017/05/02 (火) 23:38:15 ff913@b7678 >> 17

    神輿店に頼った照準なんてしなくていいよ、弾道を見て、こまめに修正していけば当たる。

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    結局はそうなるんですよね。見越し点なんてしょせん見越し点。でも一撃離脱で一撃で撃墜したいときとかは目安になるから重宝してます。

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    名前なし 2017/05/02 (火) 23:44:28 ff913@b7678 >> 23

    大口径砲になればなるほど、そうなっていくから。小口径ならばらまけるけど、大口径だと弾数が少ないから、どうしても、手動での細かい修正が必要。そうなると、神輿店が邪魔になってくる。