WarThunder Wiki

Kikka

2417 コメント
views

Kikkaコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Kikka

wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 19:57:19
通報 ...
1535
名前なし 2020/04/17 (金) 12:49:27 3e231@d1975

機関砲開発して飛び方のクセがわかればそこそこ使いやすい。P80くらいなら突っつき回せるな。むしろ危ないのはHマスとか

1537
名前なし 2020/04/17 (金) 18:55:34 2429a@2a791

燃料は6分か20分どっちがいいんだろう?

1539
名前なし 2020/04/17 (金) 22:33:17 e57fe@eaf68 >> 1537

マップによりけりだけど、基本的に20分でいいと思う。6分はほんとに小規模マップぐらいじゃないとすぐ戻る羽目になるから。未改修で対地運用もしくは1門50発をすぐ撃ちきるほどのトリガーハッピーだったら6分のがいいかもしれないけど。

1545
名前なし 2020/05/09 (土) 16:54:41 74406@437b2 >> 1537

立ち回りによる。自分は上昇程々にして会敵時には800km/h超えてるようにしてるからそのために6分にしてる。弾も少ないから相当広いマップじゃないなら20分も必要ないよ。

1541
名前なし 2020/04/28 (火) 11:45:45 d2a51@50dff

小ネタの着陸の情報古いな、RBなら400くらいでも胴体着陸できる

1542
名前なし 2020/05/02 (土) 12:59:36 eca36@5f23a

シミュレーターでテストフライトすると脚が引っ込まないんだけどSBECでも同じ?

1543
名前なし 2020/05/02 (土) 13:04:13 修正 b6ac2@4ff1d >> 1542

概要の赤字は確認済?

1544
名前なし 2020/05/02 (土) 13:34:22 eca36@5f23a >> 1543

ロケットブースター標準装備とは思わなかった。ありがとうございました

1547
名前なし 2020/05/11 (月) 21:22:41 cb42b@cebe7

いっつもF80とかに追い回されてやられる...ジェット初心者なので立ち回りとか教えて欲しいです。改修は済んでます(RB)

1548
名前なし 2020/05/11 (月) 21:50:04 58dc9@e87ec >> 1547

F80には格闘戦で勝てた記憶 レシプロも低空に来るまで一撃離脱繰り返したあと圧倒的上昇力で縦系の格闘戦すると勝てます

1549
名前なし 2020/05/11 (月) 21:59:27 26360@e5400 >> 1548

いつの記憶?今は格闘戦すると普通に負けるから、一撃離脱徹底してどうぞ。

1550
名前なし 2020/05/11 (月) 22:03:56 58dc9@e87ec >> 1548

今F80そんな曲がるのか

1552
名前なし 2020/05/11 (月) 22:48:02 f221c@94c72 >> 1548

多分F80じゃなくてレシプロ相手の話かと・・・

1553
名前なし 2020/05/11 (月) 22:49:13 58dc9@e87ec >> 1548

レシプロ相手なら昨日か一昨日くらいの話だからアプデとかで変更は来てないと思います・・・

1554
名前なし 2020/05/11 (月) 23:38:42 cb42b@cebe7 >> 1548

ありがとうございます。参考にしてみます

1551
名前なし 2020/05/11 (月) 22:05:05 894a6@abe17 >> 1547

高度と速度を常に保って味方と戦ってる所を一撃離脱!攻撃後にすぐターンするのはNG!

1555
名前なし 2020/05/18 (月) 20:26:42 afb65@8ee29

そういえば現在って未改修でもRBで離陸できるようになりました?滑走路が足りなかった記憶があるのですが

1556
名前なし 2020/05/18 (月) 20:42:00 b8f5c@819a6 >> 1555

RATOが付いたからいける

1557

今までの他国群には勝てるんだけど、新規追加のスウェーデンのJ21が上位互換なのに完全同BRだからつらい!だれか対策を…

1558
名前なし 2020/05/19 (火) 22:44:23 9ca48@dd9f8 >> 1557

J21Rは800キロ出そうとすると空中分解するぞ。限界速がひどいんだ。足の速さなら橘花完勝。

1559
名前なし 2020/05/19 (火) 22:47:58 8f32c@199bd >> 1557

奴の長所はジェットの中ではかなり良好な機動力と、降下時の加速…しかし制限速度が約780㎞なので、急降下して逃げれば普通に引き離せるか勝手に空中分解する。次にJ21RAは上昇が橘花以上に悪い…よって上を取られることはそうそうない。次に降下時の加速は良いものの水平加速は微妙なので、水平離脱すれば普通に逃げ切れる。…つまりジェット機ではなく、プロペラ機と同じように一撃離脱を徹底してやるだけで完勝可能ってこと。

1560
名前なし 2020/05/20 (水) 06:22:12 58dc9@e87ec >> 1557

橘花乗り回した後にJ21R乗ったら上昇力違いすぎてひっくり返ると思う

1561
名前なし 2020/05/20 (水) 17:16:09 74406@437b2 >> 1557

橘花は6.7〜7.3の中では上昇はトップクラス、加速は1,2を争い限界速度は89Dよりも高かったりする。反面機動力が最低レベルだから速度活かして戦えば何かの下位互換だとは思えなくなるかと

1562
名前なし 2020/05/21 (木) 21:23:33 29854@dfce7

昨日橘花を買ったんですが、ライオンが減らないんですけどそんなバグありますか?

1563
名前なし 2020/05/21 (木) 21:25:35 修正 8f32c@199bd >> 1562

もしかして…初ランク5機体だったりします?もしそうなら、実績解除の報酬分で±0になったのかも。(厳密には-10万になるはずだけど…)

1564
名前なし 2020/05/21 (木) 21:54:10 9440b@e5400 >> 1563

絶対これ。初ジェットを買うときに通る道。

1565
名前なし 2020/05/26 (火) 09:18:46 cb42b@929cc

こいつ一撃離脱強いな。全然曲んないけど。上昇いいおかげで敵の上取れるし降下で加速つけたら離脱時に追いつかれることもなかなか無い。ただエイムがクソすぎて30ミリ全然当てれない...

1566
名前なし 2020/05/26 (火) 10:45:57 62e84@4385a >> 1565

30mmの弾道とか威力自体は改修して曳光弾使えばかなり良いから、おそらくジェットの戦いの偏差に慣れていないんだと思われる。慣れればもっと強くなれる機体だから頑張れ。

1567
名前なし 2020/05/26 (火) 11:29:06 0d21c@70aa0 >> 1565

水平飛行する敵に垂直降下で当てるくらいしか手がないような

1568

まぁ練習あるのみですかね...がんばります

1569
名前なし 2020/05/27 (水) 02:10:10 9f918@a1a67

A2Dと会ったら結構キツくないですか?

1571
名前なし 2020/05/27 (水) 13:27:43 9e2ec@d7e84 >> 1569

低いとこ飛んでる奴は速度差つけとけばなんとかなるが宇宙旅行やるタイプは狭いマップだと迂回で上取るとかもできないんで基本無視

1570
名前なし 2020/05/27 (水) 05:49:15 e3d3d@16bfa

アサルトでいつも爆撃されて死ぬ

1572
名前なし 2020/05/29 (金) 15:53:03 71c7a@b8aba

機関砲の集弾率変わりました? 機関砲の改修をしないでプレイしてたんですが、ものすごく弾がバラけるようになった気がするんですが。

1574
名前なし 2020/06/03 (水) 03:50:56 a656d@b785a >> 1572

どの国も大口径(20mm以上)は改修しないとバラけるよ。前と比べて悪くなったかどうかは正直体感ではわからない・・・

1573
名前なし 2020/06/03 (水) 03:48:08 a5e80@03c50

こいつの胴体右側に出っ張ってるのってなんなんですかね?

1575
名前なし 2020/06/03 (水) 07:26:16 a1c2d@d1bcb >> 1573

ベンチュリ管かな?

1576
名前なし 2020/06/03 (水) 08:14:18 a5e80@03c50 >> 1575

調べたら何となく分かった!ありがとう!

1577
名前なし 2020/06/04 (木) 19:02:26 1bf3c@affab

空戦するとき持っていくべき弾薬ベルトは演習曳航弾が混じっている汎用ベルトより全ての弾薬が破砕曳航榴弾で構成されている曳航弾ベルトの方がいいですか?

1578
名前なし 2020/06/04 (木) 19:05:36 9440b@e5400 >> 1577

この機関砲は絶対曳航ベルト

1579
名前なし 2020/06/04 (木) 21:18:17 f6e22@7ff51 >> 1577

日本の30mmはこの機以外でも曳光弾ベルト一択が良いよ。とにかく演習弾混入以上に、HEFとHEF−Tの弾速差が問題。曳光弾の方が200ほど早いからアテにならないっていう···

1580
名前なし 2020/06/07 (日) 15:57:10 9e2ec@d7e84

橘花が初ジェットの初心者だけどABの"速度を稼いでから上昇する"っていうTIPS、今まで垂直上昇かレシプロと同じノリで30°くらいの角度でやってたんだけど再加速してる間に普通に上取られて死んでたんだが、速度を殺さないように10度から15度くらいのゆるい角度で上昇するようにしたら戦績が改善した。でも速度を保持したまま昇れるから次の行動に繋げやすくなったのはいいんだがやっぱり上は取られるんだよな 特に狭いマップだと迂回する場所がないせいで頭抑えられっぱなしで困ったことになる どういう昇り方をするのが一番いいんだろうか

1581
名前なし 2020/06/07 (日) 16:22:02 58dc9@e87ec >> 1580

加速が悪すぎる機体用の昇り方(主にジェット用)だから橘花だとレシプロと同じ登り方出来る

1582
名前なし 2020/06/08 (月) 07:50:49 a656d@b785a >> 1580

上昇で劣る機体で上を取るには迂回上昇するしか無いと思う。でも昇ったところで、この機体は高高度苦手なので特に米英機相手に上を取れることは無いと思う。速度と加速と急降下耐性を生かして低空の機体を狩るのが良いんじゃないかな。自分より高度が下の敵を狩るという基本戦術に立ち返れば、ジェットの速度は頼もしいはず。

1584
名前なし 2020/06/08 (月) 15:08:12 9e2ec@d7e84 >> 1582

あまり意識していなかったが、言われてみれば確かに低高度のほうが加速が良いし最高速も高高度と大して変わらないのか…ならそれを活かさない手はないか。無理に昇っても時間かかるしそれで大して戦果上げられなかったら意味ないもんな…中低高度主体の立ち回りを色々試してみよう。ありがとう

1585
名前なし 2020/06/14 (日) 19:08:01 89220@994df

久々に乗ったけどえらいナーフされたね。全然上らない。

1586
名前なし 2020/06/14 (日) 21:36:07 a1c2d@d1bcb >> 1585

まさかとは思うが、RATOに気付かず脚出しっぱなしになってたとか無いよね?

1587
名前なし 2020/06/15 (月) 02:33:03 修正 9e2de@91be3 >> 1586

流石に警告や破損音で気づく・・・いや上昇に注力しすぎて低速だったら出なかったりするか・・・。フラップ上げ忘れや爆装アリを見落として抱えっぱなしという線もありそうだけども

1591
名前なし 2020/06/17 (水) 15:28:14 efb54@b4de0 >> 1586

離陸後加速しないで機首上げて無理やり昇ろうとしていない?600km/hまで加速してから上昇するのがいいゾ~

1588
名前なし 2020/06/16 (火) 20:10:40 49db4@a7b84 >> 1585

変わってないと思うが…あとカタログスペックの数値が上がってる気がする

1589
名前なし 2020/06/17 (水) 10:19:50 e3d3d@5e1a4

日本アサルトもうでてくるんじゃねえ!毎回爆撃されるんだよ!!

1590
名前なし 2020/06/17 (水) 11:30:40 35bb4@d5398 >> 1589

顔真っ赤行こうね。あとそれはこいつの問題じゃなくてアサルトの問題だ。

1592
名前なし 2020/06/17 (水) 15:29:59 2d720@29bbe >> 1589

こいつが嫌いならBRを変えればいいんだよ

1593
名前なし 2020/06/26 (金) 00:51:38 82e15@83e5f

なんかこいつだけガレージですごい追い風吹いてね?

1594
名前なし 2020/06/27 (土) 11:57:18 4dfc1@b0f4e >> 1593

位置的に離陸補助ロケットが悪さしてる感じかな...

1596
名前なし 2020/06/27 (土) 14:01:41 21a0a@6c1e1 >> 1594

木主ではないが確かにそうかもしれない。RATOパージするときに煙みたいなの出るから、もしかしたらそれかも…

1595
名前なし 2020/06/27 (土) 12:06:11 34b97@e757f >> 1593

気になって確認したけど思ってた以上に風吹いてるじゃん。完全に強者のたたずまいだな。このゲーム秋水やコメートが宇宙目指そうと直立してたり格納庫に爆弾だけ置かれたりバグ多くて楽しいな。報告して直してもらえるんかなこれ

1597
名前なし 2020/06/27 (土) 14:26:41 6be2e@2af76 >> 1595

何故か大祖国の爆撃機だけ爆発工作がされて全身ボロボロで佇んでたり水上機が画面に出た瞬間大破したり惑星のガレージは宇宙人による工作を受けてる疑惑がある

1598
名前なし 2020/06/27 (土) 20:19:31 3cbd3@e87ec >> 1595

UFOが攻めてきたこともあるし間違いないな

1602
名前なし 2020/06/28 (日) 12:00:45 43c5a@11e30 >> 1593

思った以上に風吹いてた画像

1603
名前なし 2020/06/28 (日) 12:12:10 8b606@c8e79 >> 1602

発火事故だろコレ

1599
名前なし 2020/06/27 (土) 22:36:50 3f3ba@5840b

末期の日本軍めいた整備不良機体からの発煙が悲壮感を漂わせている

1600
名前なし 2020/06/27 (土) 22:52:14 修正 9e2de@062cf >> 1599

民間人の生え抜き整備員が燃料に松根油どころか松脂をぶち込んじまったんだろうな・・・

1604
名前なし 2020/07/01 (水) 16:13:38 92034@984cf

機関砲を最初から2門にしてくれねぇかなぁ…

1605
名前なし 2020/07/01 (水) 17:37:35 9d81e@8f0f8 >> 1604

🐌<えっ? 史実に合わせて最初は機関砲失くして欲しいって? 実装提案通ったから考えとくね!

1608
名前なし 2020/07/02 (木) 19:24:00 f6e22@78896 >> 1605

この位置にあるなら爆装の方剥げよこのシベリアンノウナシカラツキナメクジ(半ギレ)

1606
名前なし 2020/07/01 (水) 17:56:20 0c13e@8c599

金の鷹ぶっ込んで最初からフル改修で使ってるけどまあ強いこと強いこと笑速度あるから高度あまり取らなくても一撃離脱しやすいのがいいね

1607
名前なし 2020/07/02 (木) 18:55:12 8a509@1225e

改造は武装優先で他ガン無視でいいですか?

1609
名前なし 2020/07/02 (木) 19:50:44 修正 3d5b7@2542d >> 1607

五式1門だと改修すらままならないから木主の言うとおりで良い。自分もそうした。金の鷹を使えば全て解決だけど。

1610
名前なし 2020/07/02 (木) 20:32:45 13059@c0d24 >> 1609

ひたすらアサルト回して改修したわ…流石にあれだったんで、この場を借りておわび申し上げる。

1611
名前なし 2020/07/02 (木) 20:44:50 489ff@9c997 >> 1609

基地爆しにいって帰りに空戦に横やり入れてさっさとかえって補給→爆撃以下ループで開発した

1612
名前なし 2020/07/03 (金) 05:50:19 a1c2d@d1bcb >> 1609

俺も80番作って対地対艦対基地特攻→帰りがけにつまみ食いして補給→再度突撃を繰り返してたなぁ

1613
名前なし 2020/07/03 (金) 20:18:54 22a48@97253

離陸する時にMe262とか他のジェットに抜かされそうになったタイミングでRATO点火して一気に引き離すのが地味に楽しい

1614
名前なし 2020/07/20 (月) 22:56:37 3bfc0@5629e

BR少し上げてほしいな。一撃離脱されたらレシプロで勝てるわけがない

1615
名前なし 2020/07/20 (月) 22:57:47 c78ea@e38f2 >> 1614

Tu-2の初陣でこいつにあったときの絶望感ときたら...

1616
名前なし 2020/07/20 (月) 23:32:47 2cb48@8f0f8 >> 1614

少し上げたら上げたで今度は橘花が戦後ジェットのおやつにされるからなぁ。やはりBR拡張しかない

1617
名前なし 2020/07/21 (火) 04:49:28 3cbd3@e87ec >> 1616

ただ今の性能だとレシプロ相手にはオーバーキル過ぎる 4000mから海面高度に急降下してV字に急上昇しても4500mくらいまで戻ってこれるのでレシプロには追従不可能

1619
名前なし 2020/07/23 (木) 16:54:36 9e9b1@5989b >> 1616

上げたところでどうせ7.3マッチだし問題ない気がする

1624
名前なし 2020/08/01 (土) 19:01:19 bf783@d2e84 >> 1614

Hマスタングならきちんと上昇さえすれば菊花は食えるんじゃないかなあ

1618
名前なし 2020/07/23 (木) 16:48:49 00306@984cf

すごいなこの機体。1vs3で逆転勝ちできた。当たればほぼ確殺だからレートと短い射撃時間も合わさって弾数もそこまで気にならない。