Ki-43-Iコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ki-43-I
RBだとロール初動はふらつくけど旋回中は安定してて好き。そこそこ急降下出来るし、とりあえず二型よりよっぽど使いやすい
例のアニメに影響されて引っ張り出してテストフライトしたけど結構楽しい。スキンも多いし実戦に行こうか(SB)
例のアニメから入って来た人が失望しそうなFM直してクレメンス…
RBホ103と相まって極上のゴミと化しているな。
一型はまだそうでもない。二型は擁護できんが。
某アニメでは一型丙(12.7mm*2)らしいが、これを期にWarthunderプレイヤーがまた増えてくれたらいいな
ただコレ目当てで乗るとガッカリしそうな予感
パイロットのG耐性と旋回性能がアンバランスすぎるからなw旋回するたんびに意識飛ばす羽目になるw
なおそこそこスキルが伸びてくると鬼畜旋回発揮しだす模様。フラップ着陸まで出せば複葉機とも旋回戦出来るからねぇ・・・
知ってるんだゾ、あのアニメどうせ背後とった震電に隼がクルビット機動中パイロットキル決める世界なんだぞ。
ティーチャかな
それ違うアニメなんだよなぁ(白目
あの世界の震電はそこそこ曲がって火力もあってそこそこ上がる万能艦載機だから陸軍機に負けるのは仕方ない(?)
ブーメランはともかくティーチャはむしろ隼嫌いでしょ、日本陸軍機だと乗って疾風あたりだろうな
ティーチャは鍾馗を好みそうだな
小説版で旋回戦を否定しながら映像作品では失速機動まで使って格闘戦してるシーンしかないティーチャーさん
しっかし、隼系統をなんでこんなじゃじゃ馬みたいなFMにしちゃったんかねえ。いくらでもやり様はあっただろうに・・・
この機体弾数が不足気味なんだよなー。低威力な分打たなきゃいけないのに機種はブレるし片門300も無いんじゃ慎重になりすぎるんだよなぁ
近づいて威力減衰無くすしかない
2,300mに食らいついて撃ってるんだけどねえ・・・何回火花が散っても敵はピンピンしてるし、墜とせたときは大体パイキル。威力があるっていうステルスも試したけど体感変わんない。
100mきってステルスぶち込んでも弱いからなぁ。改善されるまであきらめるしか。
ホ103の弾頭で補って(なお、現在
現状の火力は、APが100mまで近づいて、ようやくブローニングの500-700mの貫徹量と同等だからなぁ。AP-Iもないし、IAIの焼夷効果もMG131やベレジンのソレの半分くらいしかない。まぁ、合わないなと感じたら、今は時期が悪いと思って別の機体で遊ぶのがいいよ。
エレベーターとラダーとエルロンを潰してからいじめようk(機体が燃え尽きました)
私の腕が未熟のはわかってるのだけれど何故か味方との空中衝突でしか機体を失っていないwどうすれば(@_@)
このBRだと味方の腕も未熟なのでしょうがない。死角から旋回して突っ込んでくるやつとか避けようがない。
出来るだけ味方に近づかない事。このBR帯なら体当たりしまくるド下手は低空クルクルがほとんど。つまり序盤は高空一撃離脱して、敵味方の数が減ってから降りれば(比較的)安全。撃墜されない腕があるなら終盤戦でこそ輝くはず。
ご指摘ありがとうございます!おかげで一回も落ちずにやれています!(´꒳`)
左の○をクリックして繋げてね…
申し訳ないです
フラップを[着陸]にした状態でソ連複葉機と空戦したら喰ますかね ~(RB)
いけるよ。上昇もこっちが上だからエネルギー優位で仕掛ければ一撃離脱も出来るし格闘戦も出来る。低ランク帯に調子こいて初心者虐めてる中堅虐めるのも楽しいしそのまんな初心者狩りも出来る。
隼は巴戦入ったと思ったらそのまま加速して離脱とか平気でやるから機動戦に関しては脳死で勝てる。問題は1〜2km直上に占位されて延々ダイブアンドズームされた時。斜め上なら回避しながら上昇力で上回って位置逆転も出来るけど真上だとダイブされても機首上げも間に合わないからヘッドオンすら出来ず一方的に撃たれるからそこだけ気をつけて。
あとカタログの旋回秒数はぐるっと一周回る持続旋回の値で降下や高速旋回でエネルギーが有り余ってる状態だと舵の効くヤツはそれ以上で平気で回るからとにかくエネルギー優位で仕掛ける事なんだ
i15辺りは気を付けた方が良いというが、あれは作ったやつの頭が壊れているレベルのチート機だから複数か奇襲以外で相手しちゃダメ。
RBで2機相手に格闘戦無傷で勝てたわ。数の不利を覆せるのは素晴らしいけど、逆に敵機の皆さんは単機のこいつ相手にどんな戦術で当たっとるん?
ある程度距離をとって後ろから撃てば落としやすいんじゃないかな?
なるほど距離か。そういやho103は遠距離じゃ痛くないもんなぁ
それにしてもどこかのサンダージェットみたいにエグい機動を取ると唐突に空中分解して格闘戦がうまくできない、、、
さっき、中国人が「隼つかうの楽しい」って言っててホッコリした。
なお10分後にハリケーンに追い回されて「誰か援護してくれえ!」と絶叫していた模様。
追い廻されるのも含めて楽しんもらえたら嬉しいな。
1.7でこれはopですは...単葉機には巴戦 複葉機には一撃離脱でバンバンキル取れるしホ103もこのランク帯ならじゅうぶん通用する。(ステルスベルトが一番火力高いのでおすすめゾ)
opってのは鍾馗や雷電みたいなのだと思うんです。i-15辺りには一撃離脱は決まらないし、mig3には水平一撃離脱されるし…隼は腕が試される機体ってイメージがある
おまけに200m以内でステルスぶち込んで10ヒットだしても落とせない糞以下の弾。ソースがないといいつつ、ho103にはソースのない最弱弾薬を設定して、ブレジンはサイレントbuffする運営はくたばってくれ。
代わりに主武装であるshvakも12.7mmと大差ない代物し落ちたから許してくれ、ついでにブレジンは史実でもM2と同等以上のカタログスペックがあるから…。ちなみにホ103は後ろからパイキルかエンジンキルするもんだと割り切って運用すると割と使えたり
今見たら、キルレ7超えてたから許す!
PC壊れて出来ないからPS4で改めて始めたけど隼強えなこれスコだわ…米と英と独しか使ってなかったけど普通に日本もありかな
PS4だと偏差射撃難しくない…
F4U相手だと、ステルスで200m切ってもなかなか落ちんね。
こんなにフラフラする機体だったけ…?RBでABのような機動ができる機体だった気がするが記憶違いかな
それ、ニューギニア全盛期あたりのそこそこ昔の話じゃない?。
二年くらい前かな?そんなに乗ってなかったのか俺…まだ出してなかったカモフラージュ解禁しようと思って久しぶり乗ったらおかしいからさ…やっぱ性能いじられてたのかthx
ホ-103がイマイチあてにならないのは間違いないんだけど、それでも流石に7.7mm使うよりかはマシだな(嫌すぎる二択なのは置いておく)
I153とかI15とかに歯が立たないどうしたら…
縦の旋回戦に持ち込むと向こうはすぐにエネルギー切れおこしてフラフラになるからそこを食べる
dev鯖でホ103は改善されていたんやろか。
今絶賛取り組み中っぽい。
マジ期待してるわ。欲を言うとⅢ甲を。。。
日本ツリーをちょっと前から進めてて、これ手に入れたんだけど未改修だとキツイよね?ミッションエディットでP38相手にしても全然落とせなかったけど。
現状ベルトは改修済みでもキツい。米軍機相手なら相当撃つ必要がある
複葉機相手にステルスでクリ1ヒット6だしても仕留めきれないホ103君やべえな。根拠なしにこんな糞弾薬とか、やっぱ運営頭おかC
ステルスはパイロットキルが基本。
格下1対1でも、相手が後部銃座持ってる場合は、攻撃しない方がいい。
バカ正直にケツに張り付いて撃つほうが悪い。防御機銃の死角から攻撃すれば問題無い
コトブキ飛行隊見た後、発奮されてABで乗り回したけど、UFO軌道も相まって墜とせた時の快感がたまらん。やっぱ機動力は正義
あの浮遊感そして機動をSBで体験してみないか?スタッフの再現度には感服だぜ。
SBにおいで(悪魔の誘惑)
よし、ジョイスティック買うか!←無事洗脳
いやいや、まずはRBで慣れてからだな・・・(天使の誘惑)お手軽にリアル挙動でファイト出来るし単発機屈指の旋回性能で複葉機すら手玉に取れるで・・・?さあ、RBに来なよ・・・
よし、やるか!…RBプレイ後→堕とされない、けど堕とせない→もっと練習します、ハイ
コトブキの影響で乗る人増えてそう、で実際乗ってみたけど、I15みたいな強い複葉機は旋回戦やらないで一撃離脱がいいのかな? ロールがすごく早いけどなにかいかせないかな?
I-15系列に対してはロール速度で優位にならないし低速でもめっちゃ粘ってくるから一撃離脱推奨。コイツの場合ロールしてもすぐには狙いが定まらないから、受け身のシザースやヘッドオンの回避等防御に活かすといい
増えてほしい…というか隼の知名度が上がるきっかけになってほしい…
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RBだとロール初動はふらつくけど旋回中は安定してて好き。そこそこ急降下出来るし、とりあえず二型よりよっぽど使いやすい
例のアニメに影響されて引っ張り出してテストフライトしたけど結構楽しい。スキンも多いし実戦に行こうか(SB)
例のアニメから入って来た人が失望しそうなFM直してクレメンス…
RBホ103と相まって極上のゴミと化しているな。
一型はまだそうでもない。二型は擁護できんが。
某アニメでは一型丙(12.7mm*2)らしいが、これを期にWarthunderプレイヤーがまた増えてくれたらいいな
ただコレ目当てで乗るとガッカリしそうな予感
パイロットのG耐性と旋回性能がアンバランスすぎるからなw旋回するたんびに意識飛ばす羽目になるw
なおそこそこスキルが伸びてくると鬼畜旋回発揮しだす模様。フラップ着陸まで出せば複葉機とも旋回戦出来るからねぇ・・・
知ってるんだゾ、あのアニメどうせ背後とった震電に隼がクルビット機動中パイロットキル決める世界なんだぞ。
ティーチャかな
それ違うアニメなんだよなぁ(白目
あの世界の震電はそこそこ曲がって火力もあってそこそこ上がる万能艦載機だから陸軍機に負けるのは仕方ない(?)
ブーメランはともかくティーチャはむしろ隼嫌いでしょ、日本陸軍機だと乗って疾風あたりだろうな
ティーチャは鍾馗を好みそうだな
小説版で旋回戦を否定しながら映像作品では失速機動まで使って格闘戦してるシーンしかないティーチャーさん
しっかし、隼系統をなんでこんなじゃじゃ馬みたいなFMにしちゃったんかねえ。いくらでもやり様はあっただろうに・・・
この機体弾数が不足気味なんだよなー。低威力な分打たなきゃいけないのに機種はブレるし片門300も無いんじゃ慎重になりすぎるんだよなぁ
近づいて威力減衰無くすしかない
2,300mに食らいついて撃ってるんだけどねえ・・・何回火花が散っても敵はピンピンしてるし、墜とせたときは大体パイキル。威力があるっていうステルスも試したけど体感変わんない。
100mきってステルスぶち込んでも弱いからなぁ。改善されるまであきらめるしか。
ホ103の弾頭で補って(なお、現在
現状の火力は、APが100mまで近づいて、ようやくブローニングの500-700mの貫徹量と同等だからなぁ。AP-Iもないし、IAIの焼夷効果もMG131やベレジンのソレの半分くらいしかない。まぁ、合わないなと感じたら、今は時期が悪いと思って別の機体で遊ぶのがいいよ。
エレベーターとラダーとエルロンを潰してからいじめようk(機体が燃え尽きました)
私の腕が未熟のはわかってるのだけれど何故か味方との空中衝突でしか機体を失っていないwどうすれば(@_@)
このBRだと味方の腕も未熟なのでしょうがない。死角から旋回して突っ込んでくるやつとか避けようがない。
出来るだけ味方に近づかない事。このBR帯なら体当たりしまくるド下手は低空クルクルがほとんど。つまり序盤は高空一撃離脱して、敵味方の数が減ってから降りれば(比較的)安全。撃墜されない腕があるなら終盤戦でこそ輝くはず。
ご指摘ありがとうございます!おかげで一回も落ちずにやれています!(´꒳`)
左の○をクリックして繋げてね…
申し訳ないです
フラップを[着陸]にした状態でソ連複葉機と空戦したら喰ますかね ~(RB)
いけるよ。上昇もこっちが上だからエネルギー優位で仕掛ければ一撃離脱も出来るし格闘戦も出来る。低ランク帯に調子こいて初心者虐めてる中堅虐めるのも楽しいしそのまんな初心者狩りも出来る。
隼は巴戦入ったと思ったらそのまま加速して離脱とか平気でやるから機動戦に関しては脳死で勝てる。問題は1〜2km直上に占位されて延々ダイブアンドズームされた時。斜め上なら回避しながら上昇力で上回って位置逆転も出来るけど真上だとダイブされても機首上げも間に合わないからヘッドオンすら出来ず一方的に撃たれるからそこだけ気をつけて。
あとカタログの旋回秒数はぐるっと一周回る持続旋回の値で降下や高速旋回でエネルギーが有り余ってる状態だと舵の効くヤツはそれ以上で平気で回るからとにかくエネルギー優位で仕掛ける事なんだ
i15辺りは気を付けた方が良いというが、あれは作ったやつの頭が壊れているレベルのチート機だから複数か奇襲以外で相手しちゃダメ。
RBで2機相手に格闘戦無傷で勝てたわ。数の不利を覆せるのは素晴らしいけど、逆に敵機の皆さんは単機のこいつ相手にどんな戦術で当たっとるん?
ある程度距離をとって後ろから撃てば落としやすいんじゃないかな?
なるほど距離か。そういやho103は遠距離じゃ痛くないもんなぁ
それにしてもどこかのサンダージェットみたいにエグい機動を取ると唐突に空中分解して格闘戦がうまくできない、、、
さっき、中国人が「隼つかうの楽しい」って言っててホッコリした。
なお10分後にハリケーンに追い回されて「誰か援護してくれえ!」と絶叫していた模様。
追い廻されるのも含めて楽しんもらえたら嬉しいな。
1.7でこれはopですは...単葉機には巴戦 複葉機には一撃離脱でバンバンキル取れるしホ103もこのランク帯ならじゅうぶん通用する。(ステルスベルトが一番火力高いのでおすすめゾ)
opってのは鍾馗や雷電みたいなのだと思うんです。i-15辺りには一撃離脱は決まらないし、mig3には水平一撃離脱されるし…隼は腕が試される機体ってイメージがある
おまけに200m以内でステルスぶち込んで10ヒットだしても落とせない糞以下の弾。ソースがないといいつつ、ho103にはソースのない最弱弾薬を設定して、ブレジンはサイレントbuffする運営はくたばってくれ。
代わりに主武装であるshvakも12.7mmと大差ない代物し落ちたから許してくれ、ついでにブレジンは史実でもM2と同等以上のカタログスペックがあるから…。ちなみにホ103は後ろからパイキルかエンジンキルするもんだと割り切って運用すると割と使えたり
今見たら、キルレ7超えてたから許す!
PC壊れて出来ないからPS4で改めて始めたけど隼強えなこれスコだわ…米と英と独しか使ってなかったけど普通に日本もありかな
PS4だと偏差射撃難しくない…
F4U相手だと、ステルスで200m切ってもなかなか落ちんね。
こんなにフラフラする機体だったけ…?RBでABのような機動ができる機体だった気がするが記憶違いかな
それ、ニューギニア全盛期あたりのそこそこ昔の話じゃない?。
二年くらい前かな?そんなに乗ってなかったのか俺…まだ出してなかったカモフラージュ解禁しようと思って久しぶり乗ったらおかしいからさ…やっぱ性能いじられてたのかthx
ホ-103がイマイチあてにならないのは間違いないんだけど、それでも流石に7.7mm使うよりかはマシだな(嫌すぎる二択なのは置いておく)
I153とかI15とかに歯が立たないどうしたら…
縦の旋回戦に持ち込むと向こうはすぐにエネルギー切れおこしてフラフラになるからそこを食べる
dev鯖でホ103は改善されていたんやろか。
今絶賛取り組み中っぽい。
マジ期待してるわ。欲を言うとⅢ甲を。。。
日本ツリーをちょっと前から進めてて、これ手に入れたんだけど未改修だとキツイよね?ミッションエディットでP38相手にしても全然落とせなかったけど。
現状ベルトは改修済みでもキツい。米軍機相手なら相当撃つ必要がある
複葉機相手にステルスでクリ1ヒット6だしても仕留めきれないホ103君やべえな。根拠なしにこんな糞弾薬とか、やっぱ運営頭おかC
ステルスはパイロットキルが基本。
格下1対1でも、相手が後部銃座持ってる場合は、攻撃しない方がいい。
バカ正直にケツに張り付いて撃つほうが悪い。防御機銃の死角から攻撃すれば問題無い
コトブキ飛行隊見た後、発奮されてABで乗り回したけど、UFO軌道も相まって墜とせた時の快感がたまらん。やっぱ機動力は正義
あの浮遊感そして機動をSBで体験してみないか?スタッフの再現度には感服だぜ。
SBにおいで(悪魔の誘惑)
よし、ジョイスティック買うか!←無事洗脳
いやいや、まずはRBで慣れてからだな・・・(天使の誘惑)お手軽にリアル挙動でファイト出来るし単発機屈指の旋回性能で複葉機すら手玉に取れるで・・・?さあ、RBに来なよ・・・
よし、やるか!…RBプレイ後→堕とされない、けど堕とせない→もっと練習します、ハイ
コトブキの影響で乗る人増えてそう、で実際乗ってみたけど、I15みたいな強い複葉機は旋回戦やらないで一撃離脱がいいのかな? ロールがすごく早いけどなにかいかせないかな?
I-15系列に対してはロール速度で優位にならないし低速でもめっちゃ粘ってくるから一撃離脱推奨。コイツの場合ロールしてもすぐには狙いが定まらないから、受け身のシザースやヘッドオンの回避等防御に活かすといい
増えてほしい…というか隼の知名度が上がるきっかけになってほしい…