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Ki-43-III otsu

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Ki-43-III otsuコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ki-43-III otsu

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作成: 2017/03/04 (土) 20:14:02
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1039

アプデでホ5のファイアレートが上がったから使ってみたけど、やっぱ強いね。圧倒的な上昇と旋回と加速、スパークはするけどよく燃えてくれるホ5。脆い事と軸ブレ以外は最高。強いて言うならファイアレート上がったから弾切れ起こしやすくなったくらいかな

1041
名前なし 2020/06/03 (水) 13:07:24 9440b@4d8ee >> 1040

前から言われてるぞ

1043
名前なし 2020/06/04 (木) 20:13:11 修正 c1804@8ad2a >> 1040

風圧でナニの感触を楽しんでるんや そっとしといとき

1044
名前なし 2020/06/05 (金) 06:31:19 bc218@5413a >> 1040

惑星のこの子は実機と違って右腕が出る設計に改修されてるからええんやで(適当)

1045
名前なし 2020/06/05 (金) 08:25:27 64039@60cb2 >> 1040

某国の速度計でしょ(すっとぼけ

1046
名前なし 2020/06/06 (土) 08:33:29 3a6b4@adfbe

慣れるとかなり強いな ホ5の火力も600mあたりまで近づいて撃てばかなりいい

1074

ホ5修正アプデ以降久しぶりに乗ったらだいぶ前に強化されたシバカスより強くなってて驚いた。近づきやすいKi43とは相性いいよね

1047
名前なし 2020/06/06 (土) 09:16:30 45eef@8fd53

こいつ本当に上昇16.6mなん?

1048
名前なし 2020/06/07 (日) 21:51:10 修正 9e2de@91be3 >> 1047

上昇は旋回の数値よりアテにはなるけどやっぱり目安の域。登り方次第で数値は上の機体より高く昇ったり、逆に下の機体に負けたりするんで実際は乗り手によりけり

1049
名前なし 2020/06/25 (木) 10:20:24 f6d1f@c75b1

隼とかFw190みたいなロールがめちゃくちゃ速い機体が苦手なんですけど、どうすればいいですかね?

1050
名前なし 2020/06/25 (木) 10:21:13 f6d1f@c75b1 >> 1049

あ、隼で敵を落とすのが苦手っていう意味です。隼を落とすのが苦手っていう意味じゃないです。

1051
名前なし 2020/06/25 (木) 10:27:47 0605c@1cdf2 >> 1050

撃つとき自分もロールしてない?それだったら置きエイムしたらいいよ

1052
名前なし 2020/06/25 (木) 12:02:31 b8f5c@a3bfc >> 1050

まあ慣れたらロールしてても大丈夫だけど慣れないうちは置きエイムが無難かなぁ…

1053
RBやってる人 2020/06/27 (土) 09:17:21 ac172@0e55c

あのー私自称零乗りでして..フレとこのbrで飛ぶんですよ..それで少しこの機体を練習しようと思ってて..何かコツはありますか?

1054
名前なし 2020/06/27 (土) 09:31:34 9e7a1@e9897 >> 1053

気を付けることは「零と同じ感覚でぶん回すと翼が砕け散る」「零と同じ感覚で降下すると機体が砕け散る」「零と同じ距離で射撃すると当たらない」これらがあげられる。旋回するときは速度を抑えつつ、ゆっくりとマウスを動かすこと、降下するときは緩めの角度でエンジンを絞ること、射撃はなるだけ距離を詰めて300m以内で撃つこと。これらが守れればとりあえず問題ないはず

1055
名前なし 2020/06/27 (土) 10:27:30 bc218@5413a >> 1053

基本的には上の枝を意識して飛んでもらうといいんだけど、この子は信じられないくらいの上昇がある割に降下耐性はアレなので初動は無闇に下に降りずに同高度であろうP-38とかツイマスとかのめんどくさいやつを片付けてあげると(個人的には)いい

1056

最近までドイツ乗りで開発行き詰ったから零戦と同時進行で開発してるけど...まあ日本機は曲がるしドイツの感覚残ってるから期首配置の機関砲当たるから個人的に使いやすかったなぁ。あとはホ‐5の射程がもうちょっと伸びればなぁ

1057
名前なし 2020/07/02 (木) 09:57:50 修正 bf7ad@21963

本日行われたDEV鯖の1.99.1.7へのアップデートにて本機に関して2点の調整が入っているのを確認しました。具体的には「isAirBrakeAvailableOnGround(地上にいる間はエアブレーキが使える?)」と「hasIndependentAirbrakesAndFlaps(独立したエアブレーキとフラップ?」という2項目が削除されています。

1058
名前なし 2020/07/14 (火) 23:50:01 a9cfd@69f6e

味方の隼くん片翼損失もう片方も翼端飛んでる状態で平然と基地に着陸してたんだが、、、お前は一体何なんだ、、、

1059
名前なし 2020/07/15 (水) 00:12:47 3cbd3@e87ec >> 1058

めちゃくちゃ被弾に強いという日本機あるある・・・

1060
名前なし 2020/07/15 (水) 06:32:16 9440b@e5400 >> 1059

被弾強いんじゃくて安定性が高いだけなんだよなあ

1062
名前なし 2020/07/15 (水) 14:10:37 3cbd3@e87ec >> 1059

実質被弾耐性では 他の国は翼端落ちただけで高度維持不可とかあるし

1063
名前なし 2020/07/16 (木) 06:20:12 a436f@e3644 >> 1059

Cタンク「呼んだ?」

1064
名前なし 2020/07/16 (木) 06:37:40 修正 9440b@e5400 >> 1059

基本的に翼端だけ飛ぶ前に被弾で死ぬから空中衝突時くらいしか意味ないんだよなあ。空中衝突なんか殆どしないしね。

1066
名前なし 2020/07/16 (木) 15:47:35 3cbd3@e87ec >> 1059

それ言い出したら他国機も翼端だけ失うより被弾で死ぬことは多いですがな

1061
名前なし 2020/07/15 (水) 06:41:04 修正 a436f@e3644 >> 1058

紫電改・サンボルで片翼着陸に成功、Yak-9Mで無主翼着陸に成功。このゲームいろいろとおかしい気がしてきた...w(今更感)

1065
名前なし 2020/07/16 (木) 06:56:24 a1c2d@d1bcb >> 1061

滑走路に叩き付けられて新体操の如く跳ね回り頭から突き刺さっても着陸成功扱いな世界で何を今更…

1067
名前なし 2020/07/16 (木) 19:30:01 a436f@e3644 >> 1061

え?ちゃんと主脚で成功したけど...

1076
名前なし 2020/08/08 (土) 21:14:26 66e85@347fd >> 1058

600Kmとかでバレルロールしてうっかりボッキリやっちゃったときに帰って修理できるから好き

1068
名前なし 2020/07/30 (木) 14:31:18 修正 098a4@aff01

機首フラフラはまだ良いとして、こいつ脆すぎだろ。機体強度も低いし防弾もゴミ。せめて史実通りにしてほしい。

1069
名前なし 2020/07/30 (木) 14:39:13 9440b@e5400 >> 1068

史実通りにするならまず安定性強化でしょ。機体強度、耐弾性が低いのは史実でもそうだし。

1070
木主 2020/07/30 (木) 15:39:37 修正 098a4@aff01 >> 1069

史実のこいつはアメリカ機に比べたら耐弾性は低いけど、セルフシーリングされてるからある程度は耐えますよ。でもゲームのこいつはセルフシーリング無しの零戦並に燃える。機体強度も史実では零戦以上にあります。なのにこれまた零戦以下。 

1071
名前なし 2020/07/30 (木) 15:54:29 f4c85@e3996 >> 1069

惑星の零戦が何Gかけても壊れない超合金製だから比較しにくいのがネック。あと史実通りにするとなるとエンジンの馬力も下げなきゃいけないんじゃないか?

1072
名前なし 2020/07/30 (木) 16:37:41 9440b@e5400 >> 1069

零戦って一括りにするからよく分からん。何型と比較しての話だよ。

1073
木主 2020/07/30 (木) 16:47:38 修正 098a4@aff01 >> 1069

21型ですね。機体強度のところは零戦21型と同じくらいだった気がしてきたわ。すまん。だとしても、こいつは機体強度が低すぎるけど。

1075
名前なし 2020/08/08 (土) 18:11:13 66e85@347fd

弾数がもうちょっとあればなあ。クソザコエイムの俺が使うと「きちんと当たってれば5Killくらい行ってたのに!!(1Kill)」って言いながら弾切れで帰るOR死ぬことがままあって悲しい。

1081
名前なし 2020/08/10 (月) 02:07:07 a60d9@7690a >> 1075

わかる

1077
名前なし 2020/08/09 (日) 00:52:41 修正 66e85@347fd

IASの限界速度以外にマッハ0.65の限界速度もあるらしい。高度5000メートルでIAS580Km/hだしたら、前触れなく空中分解して音速を超過しました0.65って表示された。

1078
名前なし 2020/08/09 (日) 09:23:16 修正 4f731@ba491 >> 1077

全ての飛行機にはIASの速度限界とは別にマッハ数での速度限界があるよ。細かいところは省くけどレシプロならIAS限界とマッハ数限界は比例すると思ってもらって大丈夫。高度が上がるほどマッハ数に相当するIASは下がっていくから、隼なら高高度ではIASよりマッハ数の方に気をつけるべきだね。そういうのも上のスペック表のところに書くべきだとは思うんだが、まぁテンプレ議論の方でやるべき話か。

1079
名前なし 2020/08/09 (日) 13:04:08 66e85@347fd >> 1078

マッハ数の限界があるのは知ってたんだけど、マッハ表記が出るのマッハ0.75あたりからだら、まさかマッハ表記が出ない段階でIAS表記も赤くならずに空中分解するとは思わなんだ。マッハ数を常時表記する方法とかあるん?

1080
名前なし 2020/08/09 (日) 17:30:08 4f731@ba491 >> 1078

多分今のところはないと思う。マップのブラウザ表示で見るって手もあるけど、VoidMeiっていう外部ツールで表示させるのが一番手軽じゃないかな。

1082
名前なし 2020/08/10 (月) 11:21:49 210e8@e405c

abでのホ5の威力がちょっと昔のShVAKなんだが...w(連射性能、球持ちもShVAK)

1083
名前なし 2020/08/10 (月) 13:08:54 66e85@347fd >> 1082

威力、連射性能、弾もち、配置、いろんな点でソ連機を彷彿とさせるよね

1084
名前なし 2020/08/11 (火) 02:22:22 34183@67921 >> 1083

弾道悪いしね…ただ1.5km先を逃げるf7fを狙撃でクリティカル出せたり威力がないのかあるのかわかんねえ

1088
名前なし 2020/08/11 (火) 11:22:20 9440b@e5400 >> 1083

威力はあるんだよなあ

1091
名前なし 2020/08/11 (火) 17:35:12 68343@8f0f8 >> 1083

敵機のケツに当ててもスパークするだけで全くダメージ入らないんだよね。炸薬ダメージが皆無だからどうしても他の20mmと比べると威力が低く見える

1092
名前なし 2020/08/11 (火) 18:09:33 1eb34@347fd >> 1083

AP-Tの貫通力は最低限あるから曳光弾か地上目標でパイロットぶちぬくか燃やすしかないね。重要区画以外に当ててもクリティカル(飛行に支障なし)なイメージ。一応綺麗に決まれば戦闘機なら一斉射で翼へし折ることもできるけど、弾数も少ないしANとかマウザーみたいな垂れ流してどこにあたっても致命傷みたいな運用が期待できないのは間違いない。

1085
名前なし 2020/08/11 (火) 02:28:17 bc218@5413a

個人的に日本機の中で一番嫌い。敵にいるとうわ…ってなる

1086
名前なし 2020/08/11 (火) 03:10:47 f9c24@45ad6 >> 1085

わかる。個人的に零戦より厄介。

1087
名前なし 2020/08/11 (火) 10:38:11 f2cc4@8fdd3 >> 1085

RBだと雷電ばりの上昇で上取ってくる上に、零戦顔負けの旋回力とFWを彷彿とさせるロールレートがあるから仕掛けられて甘えた回避したら無理やりねじ込まれるし、めちゃくちゃ脆いから下に逃げればついて来ないけど、下では零戦の群れが手ぐすね引いて待ってるっていう。

1089
名前なし 2020/08/11 (火) 13:24:08 修正 3c29a@b785a >> 1087

日本機乗りからしたら上昇した所で脆いからそれが活かせず、ロールレート速すぎてオーバーロール、撃つとフラフラ、当たってもスパーク、いつの間にか弾切れで全くキルできないプレッシャーを与えるだけの存在となってしまい不人気・・・みんな乗ってよ・・・

1090

隼は愛機だけどロールレートに追いつかないラダー効きによるフラフラと弾持ちの悪さ、圧倒的脆さで一見さんお断りって感じの性能してるよね。慣れるまではナニコレって感じだったのを覚えてる

1093
名前なし 2020/08/21 (金) 19:43:50 5c34c@17fe8

RBで使ってるんだけどサンボルに勝てない…

1094
名前なし 2020/08/21 (金) 20:12:07 3c1bb@ee568 >> 1093

何でなのでしょう教えてくだちい。アドバイスしたいので。

1095
名前なし 2020/08/22 (土) 03:44:28 68343@8f0f8 >> 1093

何で勝てなかったのか書いてくれないとアドバイスしようがない。速度で負けたのか、旋回で負けたのか、上昇で負けたのか、ヘッドオンで負けたのか、ドイツの鹵獲P-47の方が強そうに見えたのか、サンダーボルトという名前のインパクトに負けた気がするのか状況は色々ある

1096
名前なし 2020/08/22 (土) 16:43:24 5c34c@17fe8 >> 1093

一撃離脱に徹されると追いつけないのでどうしようもないんですよね…上手い人なら格闘戦に引き込むのも難しいし…

1097
名前なし 2020/08/22 (土) 17:01:52 1319c@1c3cb >> 1096

回避し続けて味方のところに持っていくといいよ。ロールも旋回もサンボルどころかそこいらの単葉機なんて相手にならないくらい良いから、回避し続けて隙あらば上昇して死なない程度にエネルギー稼ぐことを意識すればいい。雷電あたりと合流できればかなり追い詰めやすくなると思う。

1098
名前なし 2020/08/22 (土) 21:29:44 5c34c@17fe8 >> 1096

やっぱ単独じゃどうにもならないですか…ありがとうございます!

1099
名前なし 2020/08/23 (日) 13:42:42 修正 1319c@1c3cb >> 1096

ダイブで逃げるアメリカ戦闘機相手だとちょっと辛いけど、脳死で13G旋回してれば勝てる零戦と違って強いところと弱いところがはっきりしたピーキーな子だから慣れれば零戦よりかなり乗ってて楽しい子だと思うよ。頑張って。

1100
名前なし 2020/08/26 (水) 01:40:27 ebffb@0356f

良い機体なのは分かる。でもカス当たりでも落ちる事に対する警戒心と攻撃の不安定さが相まって泥試合になりがち。

1101
名前なし 2020/09/01 (火) 23:20:55 43d10@baa42 >> 1100

わかる。

1102
名前なし 2020/09/03 (木) 02:15:20 908c3@67921

操縦席横に突起があって何のためのモジュールなんだと思ってよく見たら腕が迫り出してるだけだった…いやなんだこれ

1106
名前なし 2020/09/20 (日) 10:15:45 f7e04@f6269 >> 1102

胴体がすらっとしてる機体だと腕がちょろっと出てるっぽいぞ、零32型も出てた

1103
名前なし 2020/09/11 (金) 04:05:56 02842@f3c12

機種の動きが良すぎてエイムがつけられないのですが、コツとかありますか、、、、、

1104
名前なし 2020/09/11 (金) 04:56:18 修正 08dd4@a5fda >> 1103

ヨーイングピッチングが効きすぎるというのであれば(←修正:ヨーが効きにくい)、キーボードで旋回したい方向にあらかじめローリングする癖をつければ多少は乗りこなしやすくなると思う

1105
名前なし 2020/09/11 (金) 07:18:26 1eb34@54bdb >> 1103

wtの隼はラダーの効きが非常に悪いので、マウス操作だとラダーが間に合わなくてガックンガックンになる。↑の枝みたいな操作でラダーを使わせない操作が必要。

1107
名前なし 2020/09/20 (日) 10:45:33 511c9@eed63 >> 1105

ラダーの効きが悪いってのは少し語弊があるような…?ラダー自体はしっかり効くが、マウスエイムの最適化がされてないという感じかと。オートトリムやアシストを切って飛ばす限りでは、機首の据わりも悪くないし、ラダーも程よい効きで扱いやすい

1108
名前なし 2020/09/20 (日) 19:54:47 61ce0@e87ec >> 1105

オート操作のピッチング・ローリング・ヨーイングの順番が全機体共通だからローリング性能高すぎる機体だとピッチングとヨーイングが干渉して変な動きになる感じ

1109

確かにちょっと語弊があるかもしれない。ただヨーがロールの速度に間に合ってないのは確かだと思う

1110
名前なし 2020/09/20 (日) 20:45:27 37111@8f0f8

どこぞの板で隼のFMが修正されたって聞いたんだけど本当?

1111
名前なし 2020/09/22 (火) 17:53:15 0a9b2@70562

強いが速度管理が非常に難しい。カウンターするためになるべく速度を合わせて〜旋回!ってするとすぐポキッといくな(笑)

1112
名前なし 2020/09/26 (土) 01:45:29 aab07@d6ab5

機種のふらつきがなくなって元から好きだったんだけどもっと好きになった

1113
名前なし 2020/09/26 (土) 19:48:34 66e85@347fd

確かにちょっと操作感変わってる感じはするなあ。ただラダーが効くようになったというよりは、マウス操作が最適化されたって感じかな?

1114
名前なし 2020/09/26 (土) 19:55:34 22a48@ed9bf >> 1113

アドバースヨーの軽減ってのが正しいかな。隼は昔からずっとラダーは効かなかったし

1115
名前なし 2020/09/27 (日) 11:28:08 a5c77@4385a

機首のふらつきは前よりはマシになった感じだけど完全には無くなってない…

1116
名前なし 2020/09/29 (火) 21:49:49 d1d52@e706f

弾薬ベルトはなにがいいですか?

1118
名前なし 2020/09/29 (火) 23:05:21 642bb@a150b >> 1116

曳光弾一択

1119
名前なし 2020/09/29 (火) 23:19:54 bf803@e706f >> 1118

ありがとうございますちなみに汎用は使えない感じですか?

1120
名前なし 2020/09/30 (水) 04:07:10 21cd3@d1fb2 >> 1118

ホ5だけHEFよりAP-Tのほうが着火率高いらしい。元々20mmのHEFはスパークしやすいのもあって、全AP-Tの曳光弾ベルトが一番マシって事になる

1121
名前なし 2020/09/30 (水) 16:45:39 f97c2@e706f >> 1118

なるほど、ご説明ありがとうございます

1117
名前なし 2020/09/29 (火) 22:34:11 c034a@3c874

久々に使ったら前より機首の動きがマシになった気がする。なんとかコントロールできるレベルになった感じ?