Ki-84 otsuコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ki-84 otsu
今日のdev鯖でコイツと紫電改、RBの高度7000mで650km出てたんだが流石に何かの間違いだよなぁ...
因みに低空だと500km半が限界だったが、それでも500kmは軽くこえる
データシートによると4式戦は高度6100m、wep時で689km/h出せるから高高度でのエンジン出力低下を加味しても不思議では無い。ただ紫電改はそこまで出せなかった筈だからちょっと要注目やな。
降下加速なしでそれくらい出るなら増槽紫電改(若干nurf気味)の再来かな?
コルセアに一瞬で羽根折られたんだけどこいつそんな脆いんか
コルセアでも20mm持ちはWT上位クラスの火力が出るからワンパンされてもおかしくない
米20mmは当たれば大体ワンパン出来るくらいに強力 別にこいつが脆い訳じゃないよ
こいつの過給機変速は何mくらいがいいんですかね?あともしそれに関する記述がすでにあるなら教えてほしい。
3500~3700m
普通に強いんだけど、やっぱりレートが凄すぎてトリガーハッピーには辛いね
弾数が少ないのがかなりの欠点だね。当てられればかなりの火力になるけど
だよね。コツさえ掴んでしまえば一撃ちで羽ポキ狙えるんだけどね…経戦能力?知らない子ですねぇ
こいつの欠点は弾数が少ないだけ
久しぶりに日空に戻ってきたら、ホ5の発射音が変わっててビックリした。ガトリングじみた音になってた。威力減衰バグも直ってて、少々距離があっても落とせるようになったし良かった。
RBでA2Dと当たらなくなったから久しぶりに乗ったけどあれさえいなけりゃ使いやすいいい子だね。20ミリも距離500~400でうてば一瞬でバキッと敵機がへし折れる。ただホ5の性質上1対1でヘッドオンしては離脱を繰り返す相手だとやはりきつい。
こいつナーフされてね?旋回とか特になんだが動きがすげーモッサリしてるんだが、つい最近までもっと軽快に動いてたよな?
そうなん?乗ってみます。
あまり変わってない気がしますね。気のせいでは?
フラップ・ギアの耐久や相手にしちゃいけない相手、使った方が良い弾薬ベルトを書きました。 気になる方はお暇な時に一読どうぞ()
格闘戦が好き、一撃離脱は苦手!独・伊・米・露の機体の特性が激しいのが苦手! 「GEの賭け使いたい!でもフレンドいない!ぼっち!」って人にお勧めします。 この機体は高度4500-5,000まですんなり行けます、勿論WEPはずっと吹かさないといけませんがねこの機体の20㎜は良い精度と高くも御しやすいレートで、「曳光弾ベルト」のAP(徹甲弾)で堅い アメリカ機体も割と簡単に破壊出来ます。 旋回性能もよく、YakやLa・F4U・等の旋回が強い相手にも勝てます(1v1)ダイブ速度も良好、 加速も安定感はあります。 翼も紫電等と比べると軽いので旋回が楽です。恐らくミックスバトルで紫電と戦う事があれば勝てるでしょう。 私は紫電やJ6K1陣風に乗ってるときに負けました。 注意するべきなのは低空に居る敵に向けてダイブする時に速度が700を超え機体が上昇旋回できずに 地面にぶつかる事があります。それは他の機体でも言える事ですが。 フラップの限界速度は530がギリギリ程度ギアは300以下で出した方が良いでしょう そしてなぜGEの賭けに向いてると私が言ったかというと独・伊・米・露の機体が苦手で格闘戦は好きだが日本機体は高度が取れないといった人に向いてると思ったからです。 この機体は高度・速度・旋回・武装・継戦能力・発射レート・機関砲配置これらが安定していると思いますので 必ず1機は落とせ、なおかつ味方の援護に駆け付けれる速度が他の日本機体よりかはあります。 そして次にいうのはメタいというかあれなんですが、バトルの組み合わせ上(ミックスバトルが無かった場合) 日独伊vs米仏中ソ 日vs露 等の対決が多く格闘戦で勝て独の機体が高高度をやってくれている事もあります。 ですが、この機体だけは5km圏内で見てしまったら三つ巴や援護が期待できない限りは逃げてください
BRはジェットで最小の5.3武装は37mm1門と12.7が3門ありレシプロには脅威の機体です。 こいつが寄ってきたら2v1で1機は短距離一撃離脱、もう1機で囮戦法等を取りましょう 本命は一撃離脱機です。 何故かというとゼロ戦ぐらいでしか旋回戦は絶対に勝てません。 勝てたとしたら私は尊敬します。1v1で疾風でも勝てません。ですがこの機体とミックスバトルを抜きにすれば とても勝率は高い機体ですよ!日対ソだけなら警戒すべきはYak-3Pや 分隊を組んで来ているYak-3P以前の機体(I-185は抜き)ですかね、 格闘戦ではそっちの方が旋回が上です。 ですが基本BR的に会う事は少ないかと思います。
最後にもう一度、この機体に搭載しているホ-5機関砲のベルトは是非「曳光弾ベルト」をご使用ください。 パイロットキルはしやすいというのは他の国のAPでもありますが、この機体のAPは日本機体を乗って来た 皆さんを震撼させる威力があると思います、ソ連機体が燃え上がり、P-47は翼が折れます。 注意これは1個人の意見であり状況や味方の機体改修状況・マップ・目的・編成により勝敗は変わります
もしも長文・多すぎる改行等が規約違反等であったり、大人数の方にご迷惑なご内容であればお申し付けください毎日チェックできるかは不明ですが出来る限りチェックし、批判等があれば削除しようと思います。 もし他にこういうのを各掲示板や場所があって既に投稿されていればごめんなさい。
おつかれ様
ありがとうございます!
騙されたと思ってAP-T使ってみたら鬼強くて草。こんなに違いがあるとは思わなかった。
せやろゥ?
重爆相手も曳光弾ベルトの方が良い感じ?
うーんどうだろ、正面から狙ったときは少し左にずれてもかなり高威力を出したし、後ろから追っかけて一度被弾させたら(相手はB-17)火災2、舵が脱落 ぐらいしてたかな。爆撃機ではないけどLa-9の燃料にかすったらすぐ燃えたよ。
私もAP-Tに変えたらこの子だけじゃなくホ5持ち全体のキルが大幅に取りやすくなった。慣れて汎用に戻したらやっぱりヒットエフェクト出んのにキルとれねぇ、やっぱスパークしてんのかね?
撃たれてカシュカシュ金属音がするのは確かにある。自分が撃たれても相手に撃っても同じ音がするから回線の問題ではない
自分が乗ってる機体が相手の攻撃に対してスパーク起こした時って被弾音鳴るんかな?鳴らないんなら被弾音しても無傷の時は跳弾か非貫通かどっちか起きてる証明になる?
だからそれが破損音だと そしてクライアント側だけ当たってる事になってても音はなるでしょう
昔B-3の75㎜徹甲を戦闘機が「かきーん」って弾いて「ATフィールド!?」ってなったなぁ
時間たっちゃたところにコメントするようだけどごく近距離ではじかれたときとかにカンカンっていう音がしますよ
何にどの弾を撃ち込んで相手の機体がどうなった時にカンカンなってるかが書かれてないと誤認でしかないと思う 例えば砲兵隊や対空砲撃破時と敵機撃破時に同じ金属音なってるけどこれがまさにカンカン言ってるし
独空のテスフラで飛行してるAI爆撃機にMG131のIAIを撃ち込むとたまに明後日の方向に弾かれるのが見れるなぁ
ほんまや跳弾してるわ IAIが貫通7mmでBf110の装甲が8mm、I-16の曳光弾でIL-2の12mm装甲を撃った時もたまに跳弾したので純粋に貫通力足りてないと起きるみたい
ちなみにカンカン鳴ってる音の正体は破損音っぽい 100m以内の航空機に着弾した場合だけ聞こえてエルロンとかの確実に無装甲な部分に当てても1秒間隔で発生する
ブローニングのAPI-Tを疾風に当てた時になったのを確認しました。実戦でたまたまカンカン音が聞こえました。
トリガーハッピーの君たちに朗報だ。ホ5の連射速度が毎分950発になったぞ。
つまりどういう事だい?(IQ5)
弾切れがマッハでやばい 昨日こいつゲットしたんだけど、600発あるくせにすぐ無くなる。当てても一発の威力が低いせいでパイロットキルでもしない限り落とす頃には半分近くなくなってる(noobなのもあるが)
火力がそれなりに上がった。ただし弾切れも早いってこと
おかげで一機しか落とせなくなったよ…
十分に引き付けてから確実に仕留めることをすれば一出撃で2機以上は食えますよ。
ソ連機で修行だな!
四式戦ってもしかして全部旋回性能下げられてる?
SBだと甲と比べて機首12ミリをホ5に差し替えただけなのにBR1上がるからぶっちゃけ割に合わなくね? って思ってたけど、乗ってみたら確かな火力増を感じた。ただやっぱBR1上げる必要あるかなこれ……
疾風甲が絶望的に合わなかったから敬遠してたけどいざ使ってみたらまぁ強いこと強いこと。ホ5が4門になるだけでこんなにも変わるもんなのか
高度6000mくらいでサンボル引き離せたんだけど、、速すぎ
降下速度があったとかじゃないの?私の知る限りじゃその高度で本気のサンボルが追い付けないわけがないと思うんだが。
ホ5ってやたらと曳光弾推奨されてるけど、そんなにいいのかな?敵機がすぐ燃えるという説明を見る限り徹甲焼夷曳光弾の説明っぽいけど、今のホ5の曳光弾ベルトって徹甲オンリーで焼夷効果ないよね?アプデで変わったりしたのかな。自分的は榴弾入ってる汎用を使うことが多いのだけど、みんなはどう?
自分は曳光弾一択です。徹甲弾で燃えないというのは偏見だよ。燃えるし折れる。しかもちょっと前にあったアプデで機体強度下げられたからもっと刺さるようになった。(自分はあまり乗ってないけど)
榴弾と徹甲弾で結構初速に差があるから汎用使っても徹甲弾しか当たらないような気がするんで曳光弾ベルト使ってるなあ。
カスバで試射してみたら良い、ぶったまげるよ。惑星の全てがP-38になったかのように燃えるから
内部データ間違ってるんじゃねってレベルだからなぁ。普通に考えたら木主の通りそんなわけあるかなんだけど何故かそんなわけあっちゃう摩訶不思議AP-Tなのよ。マジで謎
最近アプデでホ5の榴弾が並の威力になったって聞いたから汎用使ったけど、翼折れるし、エレベーター飛ばせるしで曳航より落としやすくなった。曳航でもアメ機とかだと燃えない限り落ちないし、そもそもそんなに燃えなくなった感じもするから今は汎用がおすすめ。
1.99とデータ比べたけど榴弾の威力に変化ないぞ
実はAPやAP-Tにもデータ的に着火率はきちんと設定されてる。着火率0のAPもあるけど、20ミリAPの中では少数派。1号銃てめーのことだよ。ホ5の着火率は4でAPの中では高い部類。大抵のAP-Iの着火率が10だからAP-Iほど燃えるわけじゃないけど、連射速度が非常に高いからそれで補えてる。HEとAP-Tどっちがいいかは正直わからんけど、ホ5のHEの着火率は2だからチャッカマンとしてはAP-Tのが優秀。燃料タンクが装甲されてても燃やせるし。あと、HEの初速が740m/sでAP-Tが702m/sだから距離が離れるとAP-Tを参考にしたときHEが当たらないかもね。俺は曳光弾ベルトだとまぶしすぎるから地上目標ベルトを愛用してるけど
好きで使ってて上手い時は3~4キルくらい出来るんだけど、どうしても上をスピファに取られた時の対処法が知りたい。
間合い計りつつ緩降下して加速して速度合わせたら縦旋回でエネルギー奪って格闘戦に持ち込む。あんまりにもエネルギー不利だったらダメだけど、疾風は水平飛行も速いから上取られた時点で登るのやめてなるべく加速した方がいい。スピットよりエネ保持はいいから縦旋回使えばエネルギー差を埋められる。
あとスピットは切り返しが苦手で、乱暴に切り返すとエネルギーがごそっと消えるから、左右に引っ張りまわすのも有効。ただ、もしもスピットがやり手だったら死あるのみっすねえ
分かってるうざいスピット乗りは逆にその性質を利用してケツ取ろうとしやがるからな
そう考えるとスピットファイアってOPっすね…
なお上取れないタイプのスピット
疾風のがよっぽど強いと思うけど...まぁ感じ方は人それぞれか。スピットも使ってみると弱点がわかるから乗ってみるといいよ
てか、このBR帯は疾風含め主要国の主力戦闘機は皆強いよね。だからエネルギー優位取るのもそうだけど、お互いの強みと弱点を理解して戦う必要がある。
スピットはエネルギー保持悪いってやたら連呼されてるけど速度落ちやすいだけで高度落ちやすい訳じゃないからね。 弱点と言えば攻めには強いけど逃げはそんなに得意じゃないとか敵を落とすのにてこずってエネルギー消費すると持ち直すに時間かかるから次の敵に呆気なくやられたりとか。 なお手こずらないスピットは無双するもよう。
La-9みたく撃ち分け出来れば牽制射し易くなるし継戦が改善されるんだがなぁ
こいつの曳航弾メチャメチャ燃やせて強くね?普通に昔より無双しやすくなったと思うんやけどなぁ~
そもそもコイツを弱いと言ってる人いないから強化されたとしてもそこまで騒がれない。
この機体が一番鋭く旋回できる速度って何キロくらいですかね?
600km/h台くらい。700までいくと舵が重くなる。
徹甲弾で戦車破壊するやつあんまいないのか
ラダー付いてんのかこの野郎ぅぅぅぅぅぅ!!!
射撃しづらいよね。俺個人の感覚としては正直飛燕Ⅱ型の方が照準がつけやすい分体感火力は高い。
アメリカやソ連の重爆も叩き折るんだがこいつ
いくらホ5とはいえ、一応20mm機関砲4門だから多少はね?何時ぞやのアプデで発射レート上がってるし。とはいえ、ホ5だからまぐれって思ったほうがいいね。爆撃機に相当叩き込まないと落ちないだろうし、日本機特有の被弾の弱さですぐ燃え上がるし。20mmクラスでマジで叩き折るのが出来ない(困難)ってのはカスパノ、一号銃、シバカスぐらいだと思う
シバカスカスパノ一号銃は角度とかも関係するからなぁ...あとそのときの機嫌
舵ロック無くしてほしいな…折角800まで耐えるんだし
ラダーの効きが悪いのと高速域でロールがふらつくのとでかなり照準を合わせづらい。ただでさえ弾持ち悪いのに。
乙と丙は翼端が黄色なのって何か理由がある?あんまり覚えてないけど永遠の0だかで翼端が白の零戦は特攻機をかばうために目立つためだとかいうのは見たことあるけど
中隊色じゃね?
陸軍と海軍ではそもそも規定が違うよ。乙も丙ももともとは翼端まで機体色。翼端が黄色いのは戦隊による部隊塗装のはず。
特徴では曳光弾はAPI-T(徹甲焼夷曳光弾)とありますが、弾薬の曳光弾はAP-T(徹甲曳光弾)になっています。どちらが正しいのでしょうか?使った感じではAP-Tと思うのですが。
記憶にある限り相当前からホ5の曳光弾はAP-Tだね。めっちゃ燃えるから勘違いしたor大昔の記述のドッチかと思われ
ありがとうございます。どっちが正しいもなにもゲーム内で弾薬確認したら徹甲曳光弾と書かれてました。愚問でした
燃え燃え曳光弾ベルトの発見で実質的な火力はM2×6レベルまで向上したから、あともうちょっとBRが下がってくれたらなあ
せめて5.3ならな。流石に6.0のSP使って出したくない
SBの6.0と言えば、ただでさえキ83という貴重な高高度戦闘機と被るしな…
こいつの曳光弾はただの徹甲曳光弾なのによく燃えるの?M2x6レベル?!
まあまあ燃えてくれるよ
後期ブローニングのM20が発火率10%で、この子のAP-Tの発火率は4%で凡そ半分。ブローニング6門で実質的なRpmが4500なので、流石にブローニング6門のレーザービーム(後期ベルト曳光弾)の着火率には劣るかと思われ(レートと引火率で計算すると凡そ向こうの3割に収束)。それでもこの辺りの機体で比較すれば向こうに次いで燃やしやすいと思われる。係数が別に関わってればゴメン
亀だけど修正しといた
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今日のdev鯖でコイツと紫電改、RBの高度7000mで650km出てたんだが流石に何かの間違いだよなぁ...
因みに低空だと500km半が限界だったが、それでも500kmは軽くこえる
データシートによると4式戦は高度6100m、wep時で689km/h出せるから高高度でのエンジン出力低下を加味しても不思議では無い。ただ紫電改はそこまで出せなかった筈だからちょっと要注目やな。
降下加速なしでそれくらい出るなら増槽紫電改(若干nurf気味)の再来かな?
コルセアに一瞬で羽根折られたんだけどこいつそんな脆いんか
コルセアでも20mm持ちはWT上位クラスの火力が出るからワンパンされてもおかしくない
米20mmは当たれば大体ワンパン出来るくらいに強力 別にこいつが脆い訳じゃないよ
こいつの過給機変速は何mくらいがいいんですかね?あともしそれに関する記述がすでにあるなら教えてほしい。
3500~3700m
普通に強いんだけど、やっぱりレートが凄すぎてトリガーハッピーには辛いね
弾数が少ないのがかなりの欠点だね。当てられればかなりの火力になるけど
だよね。コツさえ掴んでしまえば一撃ちで羽ポキ狙えるんだけどね…経戦能力?知らない子ですねぇ
こいつの欠点は弾数が少ないだけ
久しぶりに日空に戻ってきたら、ホ5の発射音が変わっててビックリした。ガトリングじみた音になってた。威力減衰バグも直ってて、少々距離があっても落とせるようになったし良かった。
RBでA2Dと当たらなくなったから久しぶりに乗ったけどあれさえいなけりゃ使いやすいいい子だね。20ミリも距離500~400でうてば一瞬でバキッと敵機がへし折れる。ただホ5の性質上1対1でヘッドオンしては離脱を繰り返す相手だとやはりきつい。
こいつナーフされてね?旋回とか特になんだが動きがすげーモッサリしてるんだが、つい最近までもっと軽快に動いてたよな?
そうなん?乗ってみます。
あまり変わってない気がしますね。気のせいでは?
こういう掲示板にしては凄い長い、疾風の個人的意見をこのラベルに貼りました。
フラップ・ギアの耐久や相手にしちゃいけない相手、使った方が良い弾薬ベルトを書きました。
気になる方はお暇な時に一読どうぞ()
格闘戦が好き、一撃離脱は苦手!独・伊・米・露の機体の特性が激しいのが苦手!
「GEの賭け使いたい!でもフレンドいない!ぼっち!」って人にお勧めします。
この機体は高度4500-5,000まですんなり行けます、勿論WEPはずっと吹かさないといけませんがねこの機体の20㎜は良い精度と高くも御しやすいレートで、「曳光弾ベルト」のAP(徹甲弾)で堅い アメリカ機体も割と簡単に破壊出来ます。
旋回性能もよく、YakやLa・F4U・等の旋回が強い相手にも勝てます(1v1)ダイブ速度も良好、
加速も安定感はあります。
翼も紫電等と比べると軽いので旋回が楽です。恐らくミックスバトルで紫電と戦う事があれば勝てるでしょう。
私は紫電やJ6K1陣風に乗ってるときに負けました。
注意するべきなのは低空に居る敵に向けてダイブする時に速度が700を超え機体が上昇旋回できずに
地面にぶつかる事があります。それは他の機体でも言える事ですが。
フラップの限界速度は530がギリギリ程度ギアは300以下で出した方が良いでしょう
そしてなぜGEの賭けに向いてると私が言ったかというと独・伊・米・露の機体が苦手で格闘戦は好きだが日本機体は高度が取れないといった人に向いてると思ったからです。
この機体は高度・速度・旋回・武装・継戦能力・発射レート・機関砲配置これらが安定していると思いますので
必ず1機は落とせ、なおかつ味方の援護に駆け付けれる速度が他の日本機体よりかはあります。
そして次にいうのはメタいというかあれなんですが、バトルの組み合わせ上(ミックスバトルが無かった場合)
日独伊vs米仏中ソ
日vs露 等の対決が多く格闘戦で勝て独の機体が高高度をやってくれている事もあります。
ですが、この機体だけは5km圏内で見てしまったら三つ巴や援護が期待できない限りは逃げてください
「P-59A」去年のアメリカのイベント限定機体です。
BRはジェットで最小の5.3武装は37mm1門と12.7が3門ありレシプロには脅威の機体です。
こいつが寄ってきたら2v1で1機は短距離一撃離脱、もう1機で囮戦法等を取りましょう
本命は一撃離脱機です。
何故かというとゼロ戦ぐらいでしか旋回戦は絶対に勝てません。
勝てたとしたら私は尊敬します。1v1で疾風でも勝てません。ですがこの機体とミックスバトルを抜きにすれば
とても勝率は高い機体ですよ!日対ソだけなら警戒すべきはYak-3Pや
分隊を組んで来ているYak-3P以前の機体(I-185は抜き)ですかね、
格闘戦ではそっちの方が旋回が上です。
ですが基本BR的に会う事は少ないかと思います。
P-51H を見てしまった?なら高度上げてダイブでやるしかないです、追いつけません。
最後にもう一度、この機体に搭載しているホ-5機関砲のベルトは是非「曳光弾ベルト」をご使用ください。
パイロットキルはしやすいというのは他の国のAPでもありますが、この機体のAPは日本機体を乗って来た
皆さんを震撼させる威力があると思います、ソ連機体が燃え上がり、P-47は翼が折れます。
注意これは1個人の意見であり状況や味方の機体改修状況・マップ・目的・編成により勝敗は変わります
もしも長文・多すぎる改行等が規約違反等であったり、大人数の方にご迷惑なご内容であればお申し付けください毎日チェックできるかは不明ですが出来る限りチェックし、批判等があれば削除しようと思います。
もし他にこういうのを各掲示板や場所があって既に投稿されていればごめんなさい。
おつかれ様
ありがとうございます!
騙されたと思ってAP-T使ってみたら鬼強くて草。こんなに違いがあるとは思わなかった。
せやろゥ?
重爆相手も曳光弾ベルトの方が良い感じ?
うーんどうだろ、正面から狙ったときは少し左にずれてもかなり高威力を出したし、後ろから追っかけて一度被弾させたら(相手はB-17)火災2、舵が脱落 ぐらいしてたかな。爆撃機ではないけどLa-9の燃料にかすったらすぐ燃えたよ。
私もAP-Tに変えたらこの子だけじゃなくホ5持ち全体のキルが大幅に取りやすくなった。慣れて汎用に戻したらやっぱりヒットエフェクト出んのにキルとれねぇ、やっぱスパークしてんのかね?
撃たれてカシュカシュ金属音がするのは確かにある。自分が撃たれても相手に撃っても同じ音がするから回線の問題ではない
自分が乗ってる機体が相手の攻撃に対してスパーク起こした時って被弾音鳴るんかな?鳴らないんなら被弾音しても無傷の時は跳弾か非貫通かどっちか起きてる証明になる?
だからそれが破損音だと そしてクライアント側だけ当たってる事になってても音はなるでしょう
昔B-3の75㎜徹甲を戦闘機が「かきーん」って弾いて「ATフィールド!?」ってなったなぁ
時間たっちゃたところにコメントするようだけどごく近距離ではじかれたときとかにカンカンっていう音がしますよ
何にどの弾を撃ち込んで相手の機体がどうなった時にカンカンなってるかが書かれてないと誤認でしかないと思う 例えば砲兵隊や対空砲撃破時と敵機撃破時に同じ金属音なってるけどこれがまさにカンカン言ってるし
独空のテスフラで飛行してるAI爆撃機にMG131のIAIを撃ち込むとたまに明後日の方向に弾かれるのが見れるなぁ
ほんまや跳弾してるわ IAIが貫通7mmでBf110の装甲が8mm、I-16の曳光弾でIL-2の12mm装甲を撃った時もたまに跳弾したので純粋に貫通力足りてないと起きるみたい
ちなみにカンカン鳴ってる音の正体は破損音っぽい 100m以内の航空機に着弾した場合だけ聞こえてエルロンとかの確実に無装甲な部分に当てても1秒間隔で発生する
ブローニングのAPI-Tを疾風に当てた時になったのを確認しました。実戦でたまたまカンカン音が聞こえました。
トリガーハッピーの君たちに朗報だ。ホ5の連射速度が毎分950発になったぞ。
つまりどういう事だい?(IQ5)
弾切れがマッハでやばい
昨日こいつゲットしたんだけど、600発あるくせにすぐ無くなる。当てても一発の威力が低いせいでパイロットキルでもしない限り落とす頃には半分近くなくなってる(noobなのもあるが)
火力がそれなりに上がった。ただし弾切れも早いってこと
おかげで一機しか落とせなくなったよ…
十分に引き付けてから確実に仕留めることをすれば一出撃で2機以上は食えますよ。
ソ連機で修行だな!
四式戦ってもしかして全部旋回性能下げられてる?
SBだと甲と比べて機首12ミリをホ5に差し替えただけなのにBR1上がるからぶっちゃけ割に合わなくね? って思ってたけど、乗ってみたら確かな火力増を感じた。ただやっぱBR1上げる必要あるかなこれ……
疾風甲が絶望的に合わなかったから敬遠してたけどいざ使ってみたらまぁ強いこと強いこと。ホ5が4門になるだけでこんなにも変わるもんなのか
高度6000mくらいでサンボル引き離せたんだけど、、速すぎ
降下速度があったとかじゃないの?私の知る限りじゃその高度で本気のサンボルが追い付けないわけがないと思うんだが。
ホ5ってやたらと曳光弾推奨されてるけど、そんなにいいのかな?敵機がすぐ燃えるという説明を見る限り徹甲焼夷曳光弾の説明っぽいけど、今のホ5の曳光弾ベルトって徹甲オンリーで焼夷効果ないよね?アプデで変わったりしたのかな。自分的は榴弾入ってる汎用を使うことが多いのだけど、みんなはどう?
自分は曳光弾一択です。徹甲弾で燃えないというのは偏見だよ。燃えるし折れる。しかもちょっと前にあったアプデで機体強度下げられたからもっと刺さるようになった。(自分はあまり乗ってないけど)
榴弾と徹甲弾で結構初速に差があるから汎用使っても徹甲弾しか当たらないような気がするんで曳光弾ベルト使ってるなあ。
カスバで試射してみたら良い、ぶったまげるよ。惑星の全てがP-38になったかのように燃えるから
内部データ間違ってるんじゃねってレベルだからなぁ。普通に考えたら木主の通りそんなわけあるかなんだけど何故かそんなわけあっちゃう摩訶不思議AP-Tなのよ。マジで謎
最近アプデでホ5の榴弾が並の威力になったって聞いたから汎用使ったけど、翼折れるし、エレベーター飛ばせるしで曳航より落としやすくなった。曳航でもアメ機とかだと燃えない限り落ちないし、そもそもそんなに燃えなくなった感じもするから今は汎用がおすすめ。
1.99とデータ比べたけど榴弾の威力に変化ないぞ
実はAPやAP-Tにもデータ的に着火率はきちんと設定されてる。着火率0のAPもあるけど、20ミリAPの中では少数派。1号銃てめーのことだよ。ホ5の着火率は4でAPの中では高い部類。大抵のAP-Iの着火率が10だからAP-Iほど燃えるわけじゃないけど、連射速度が非常に高いからそれで補えてる。HEとAP-Tどっちがいいかは正直わからんけど、ホ5のHEの着火率は2だからチャッカマンとしてはAP-Tのが優秀。燃料タンクが装甲されてても燃やせるし。あと、HEの初速が740m/sでAP-Tが702m/sだから距離が離れるとAP-Tを参考にしたときHEが当たらないかもね。俺は曳光弾ベルトだとまぶしすぎるから地上目標ベルトを愛用してるけど
好きで使ってて上手い時は3~4キルくらい出来るんだけど、どうしても上をスピファに取られた時の対処法が知りたい。
間合い計りつつ緩降下して加速して速度合わせたら縦旋回でエネルギー奪って格闘戦に持ち込む。あんまりにもエネルギー不利だったらダメだけど、疾風は水平飛行も速いから上取られた時点で登るのやめてなるべく加速した方がいい。スピットよりエネ保持はいいから縦旋回使えばエネルギー差を埋められる。
あとスピットは切り返しが苦手で、乱暴に切り返すとエネルギーがごそっと消えるから、左右に引っ張りまわすのも有効。ただ、もしもスピットがやり手だったら死あるのみっすねえ
分かってるうざいスピット乗りは逆にその性質を利用してケツ取ろうとしやがるからな
そう考えるとスピットファイアってOPっすね…
なお上取れないタイプのスピット
疾風のがよっぽど強いと思うけど...まぁ感じ方は人それぞれか。スピットも使ってみると弱点がわかるから乗ってみるといいよ
てか、このBR帯は疾風含め主要国の主力戦闘機は皆強いよね。だからエネルギー優位取るのもそうだけど、お互いの強みと弱点を理解して戦う必要がある。
スピットはエネルギー保持悪いってやたら連呼されてるけど速度落ちやすいだけで高度落ちやすい訳じゃないからね。
弱点と言えば攻めには強いけど逃げはそんなに得意じゃないとか敵を落とすのにてこずってエネルギー消費すると持ち直すに時間かかるから次の敵に呆気なくやられたりとか。
なお手こずらないスピットは無双するもよう。
La-9みたく撃ち分け出来れば牽制射し易くなるし継戦が改善されるんだがなぁ
こいつの曳航弾メチャメチャ燃やせて強くね?普通に昔より無双しやすくなったと思うんやけどなぁ~
そもそもコイツを弱いと言ってる人いないから強化されたとしてもそこまで騒がれない。
この機体が一番鋭く旋回できる速度って何キロくらいですかね?
600km/h台くらい。700までいくと舵が重くなる。
徹甲弾で戦車破壊するやつあんまいないのか
ラダー付いてんのかこの野郎ぅぅぅぅぅぅ!!!
射撃しづらいよね。俺個人の感覚としては正直飛燕Ⅱ型の方が照準がつけやすい分体感火力は高い。
アメリカやソ連の重爆も叩き折るんだがこいつ
いくらホ5とはいえ、一応20mm機関砲4門だから多少はね?何時ぞやのアプデで発射レート上がってるし。とはいえ、ホ5だからまぐれって思ったほうがいいね。爆撃機に相当叩き込まないと落ちないだろうし、日本機特有の被弾の弱さですぐ燃え上がるし。20mmクラスでマジで叩き折るのが出来ない(困難)ってのはカスパノ、一号銃、シバカスぐらいだと思う
シバカスカスパノ一号銃は角度とかも関係するからなぁ...あとそのときの機嫌
舵ロック無くしてほしいな…折角800まで耐えるんだし
ラダーの効きが悪いのと高速域でロールがふらつくのとでかなり照準を合わせづらい。ただでさえ弾持ち悪いのに。
乙と丙は翼端が黄色なのって何か理由がある?あんまり覚えてないけど永遠の0だかで翼端が白の零戦は特攻機をかばうために目立つためだとかいうのは見たことあるけど
中隊色じゃね?
陸軍と海軍ではそもそも規定が違うよ。乙も丙ももともとは翼端まで機体色。翼端が黄色いのは戦隊による部隊塗装のはず。
特徴では曳光弾はAPI-T(徹甲焼夷曳光弾)とありますが、弾薬の曳光弾はAP-T(徹甲曳光弾)になっています。どちらが正しいのでしょうか?使った感じではAP-Tと思うのですが。
記憶にある限り相当前からホ5の曳光弾はAP-Tだね。めっちゃ燃えるから勘違いしたor大昔の記述のドッチかと思われ
ありがとうございます。どっちが正しいもなにもゲーム内で弾薬確認したら徹甲曳光弾と書かれてました。愚問でした
燃え燃え曳光弾ベルトの発見で実質的な火力はM2×6レベルまで向上したから、あともうちょっとBRが下がってくれたらなあ
せめて5.3ならな。流石に6.0のSP使って出したくない
SBの6.0と言えば、ただでさえキ83という貴重な高高度戦闘機と被るしな…
こいつの曳光弾はただの徹甲曳光弾なのによく燃えるの?M2x6レベル?!
まあまあ燃えてくれるよ
後期ブローニングのM20が発火率10%で、この子のAP-Tの発火率は4%で凡そ半分。ブローニング6門で実質的なRpmが4500なので、流石にブローニング6門のレーザービーム(後期ベルト曳光弾)の着火率には劣るかと思われ(レートと引火率で計算すると凡そ向こうの3割に収束)。それでもこの辺りの機体で比較すれば向こうに次いで燃やしやすいと思われる。係数が別に関わってればゴメン
亀だけど修正しといた