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Ki-84 otsu

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Ki-84 otsuコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ki-84 otsu

wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 20:21:10
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169
名前なし 2020/03/08 (日) 21:20:20 b1f86@c89c6

今日のdev鯖でコイツと紫電改、RBの高度7000mで650km出てたんだが流石に何かの間違いだよなぁ...

170
名前なし 2020/03/08 (日) 21:24:40 b1f86@c89c6 >> 169

因みに低空だと500km半が限界だったが、それでも500kmは軽くこえる

171
名前なし 2020/03/08 (日) 21:36:45 修正 2c57c@ac73a >> 169

データシートによると4式戦は高度6100m、wep時で689km/h出せるから高高度でのエンジン出力低下を加味しても不思議では無い。ただ紫電改はそこまで出せなかった筈だからちょっと要注目やな。

172
名前なし 2020/03/09 (月) 00:03:02 b9c0e@ee450 >> 171

降下加速なしでそれくらい出るなら増槽紫電改(若干nurf気味)の再来かな?

175
名前なし 2020/03/18 (水) 17:03:42 df1a5@45c98

コルセアに一瞬で羽根折られたんだけどこいつそんな脆いんか

176
名前なし 2020/03/18 (水) 17:23:16 c817f@f8cf4 >> 175

コルセアでも20mm持ちはWT上位クラスの火力が出るからワンパンされてもおかしくない

177
名前なし 2020/03/18 (水) 18:12:30 e2e61@f5d75 >> 175

米20mmは当たれば大体ワンパン出来るくらいに強力 別にこいつが脆い訳じゃないよ

178
名前なし 2020/03/21 (土) 07:57:58 98082@b08ff

こいつの過給機変速は何mくらいがいいんですかね?あともしそれに関する記述がすでにあるなら教えてほしい。

184
名前なし 2020/04/28 (火) 00:01:16 80cc9@0bd49 >> 178

3500~3700m

179
名前なし 2020/04/04 (土) 00:46:23 082b3@fec19

普通に強いんだけど、やっぱりレートが凄すぎてトリガーハッピーには辛いね

181
名前なし 2020/04/11 (土) 17:16:43 ffd36@8241c >> 179

弾数が少ないのがかなりの欠点だね。当てられればかなりの火力になるけど

182

だよね。コツさえ掴んでしまえば一撃ちで羽ポキ狙えるんだけどね…経戦能力?知らない子ですねぇ

183
名前なし 2020/04/12 (日) 17:47:17 ffd36@8241c >> 181

こいつの欠点は弾数が少ないだけ

185
名前なし 2020/04/29 (水) 11:49:29 c82f1@5e063 >> 181

久しぶりに日空に戻ってきたら、ホ5の発射音が変わっててビックリした。ガトリングじみた音になってた。威力減衰バグも直ってて、少々距離があっても落とせるようになったし良かった。

180
名前なし 2020/04/09 (木) 01:08:57 修正 b80c7@e89b1

RBでA2Dと当たらなくなったから久しぶりに乗ったけどあれさえいなけりゃ使いやすいいい子だね。20ミリも距離500~400でうてば一瞬でバキッと敵機がへし折れる。ただホ5の性質上1対1でヘッドオンしては離脱を繰り返す相手だとやはりきつい。

186
名前なし 2020/05/24 (日) 04:21:26 bb9aa@c02d1

こいつナーフされてね?旋回とか特になんだが動きがすげーモッサリしてるんだが、つい最近までもっと軽快に動いてたよな?

187
名前なし 2020/05/24 (日) 08:02:41 48beb@e3644 >> 186

そうなん?乗ってみます。

188
名前なし 2020/05/25 (月) 23:10:47 aad90@e3644 >> 187

あまり変わってない気がしますね。気のせいでは?

190
名前なし 2020/05/27 (水) 04:27:51 修正 4fdfc@564fa

こういう掲示板にしては凄い長い、疾風の個人的意見をこのラベルに貼りました。

フラップ・ギアの耐久や相手にしちゃいけない相手、使った方が良い弾薬ベルトを書きました。
気になる方はお暇な時に一読どうぞ()

191
名前なし 2020/05/27 (水) 07:26:36 70ec8@e3644 >> 190

おつかれ様

194
名前なし 2020/05/27 (水) 23:18:19 4fdfc@564fa >> 191

ありがとうございます!

192
名前なし 2020/05/27 (水) 14:47:18 f7984@c8fa0

騙されたと思ってAP-T使ってみたら鬼強くて草。こんなに違いがあるとは思わなかった。

193
名前なし 2020/05/27 (水) 23:18:10 4fdfc@564fa >> 192

せやろゥ?

195
名前なし 2020/05/27 (水) 23:24:53 修正 30b43@4ff1d >> 193

重爆相手も曳光弾ベルトの方が良い感じ?

196
名前なし 2020/05/28 (木) 05:22:02 4fdfc@564fa >> 193

うーんどうだろ、正面から狙ったときは少し左にずれてもかなり高威力を出したし、後ろから追っかけて一度被弾させたら(相手はB-17)火災2、舵が脱落 ぐらいしてたかな。爆撃機ではないけどLa-9の燃料にかすったらすぐ燃えたよ。

197
名前なし 2020/05/31 (日) 02:17:43 b80c7@e89b1 >> 192

私もAP-Tに変えたらこの子だけじゃなくホ5持ち全体のキルが大幅に取りやすくなった。慣れて汎用に戻したらやっぱりヒットエフェクト出んのにキルとれねぇ、やっぱスパークしてんのかね?

212
名前なし 2020/06/05 (金) 22:02:04 59b95@aa966 >> 197

撃たれてカシュカシュ金属音がするのは確かにある。自分が撃たれても相手に撃っても同じ音がするから回線の問題ではない

213
名前なし 2020/06/05 (金) 22:04:02 f4c85@430a7 >> 197

自分が乗ってる機体が相手の攻撃に対してスパーク起こした時って被弾音鳴るんかな?鳴らないんなら被弾音しても無傷の時は跳弾か非貫通かどっちか起きてる証明になる?

214
名前なし 2020/06/05 (金) 22:05:46 58dc9@e87ec >> 197

だからそれが破損音だと そしてクライアント側だけ当たってる事になってても音はなるでしょう

215
名前なし 2020/06/10 (水) 11:21:08 4fdfc@564fa >> 197

昔B-3の75㎜徹甲を戦闘機が「かきーん」って弾いて「ATフィールド!?」ってなったなぁ

220
名前なし 2020/07/06 (月) 21:02:12 a436f@e3644 >> 197

時間たっちゃたところにコメントするようだけどごく近距離ではじかれたときとかにカンカンっていう音がしますよ

221
名前なし 2020/07/06 (月) 21:48:08 3cbd3@e87ec >> 197

何にどの弾を撃ち込んで相手の機体がどうなった時にカンカンなってるかが書かれてないと誤認でしかないと思う 例えば砲兵隊や対空砲撃破時と敵機撃破時に同じ金属音なってるけどこれがまさにカンカン言ってるし

222
名前なし 2020/07/06 (月) 21:53:25 修正 79fa4@4ff1d >> 197

独空のテスフラで飛行してるAI爆撃機にMG131のIAIを撃ち込むとたまに明後日の方向に弾かれるのが見れるなぁ

223
名前なし 2020/07/06 (月) 23:01:06 3cbd3@e87ec >> 197

ほんまや跳弾してるわ IAIが貫通7mmでBf110の装甲が8mm、I-16の曳光弾でIL-2の12mm装甲を撃った時もたまに跳弾したので純粋に貫通力足りてないと起きるみたい

224
名前なし 2020/07/06 (月) 23:04:34 3cbd3@e87ec >> 197

ちなみにカンカン鳴ってる音の正体は破損音っぽい 100m以内の航空機に着弾した場合だけ聞こえてエルロンとかの確実に無装甲な部分に当てても1秒間隔で発生する

226
[220] 2020/07/07 (火) 06:34:15 修正 a436f@e3644 >> 197

ブローニングのAPI-Tを疾風に当てた時になったのを確認しました。実戦でたまたまカンカン音が聞こえました。

216
名前なし 2020/06/18 (木) 21:49:30 3c1bb@dfce7

トリガーハッピーの君たちに朗報だ。ホ5の連射速度が毎分950発になったぞ。

217
名前なし 2020/06/22 (月) 07:53:41 60671@564fa >> 216

つまりどういう事だい?(IQ5)

218
名前なし 2020/06/23 (火) 01:34:09 修正 cb42b@67921 >> 217

弾切れがマッハでやばい
昨日こいつゲットしたんだけど、600発あるくせにすぐ無くなる。当てても一発の威力が低いせいでパイロットキルでもしない限り落とす頃には半分近くなくなってる(noobなのもあるが)

219
名前なし 2020/06/23 (火) 19:21:06 560be@8241c >> 217

火力がそれなりに上がった。ただし弾切れも早いってこと

227
名前なし 2020/07/09 (木) 20:00:21 f6b58@cc3e0 >> 216

おかげで一機しか落とせなくなったよ…

228
名前なし 2020/07/09 (木) 20:44:34 a436f@e3644 >> 227

十分に引き付けてから確実に仕留めることをすれば一出撃で2機以上は食えますよ。

229
名前なし 2020/07/09 (木) 21:01:37 a6c11@96a1a >> 227

ソ連機で修行だな!

230
名前なし 2020/08/16 (日) 20:25:48 5b93e@85a60

四式戦ってもしかして全部旋回性能下げられてる?

231
名前なし 2020/09/06 (日) 17:03:28 66e85@347fd

SBだと甲と比べて機首12ミリをホ5に差し替えただけなのにBR1上がるからぶっちゃけ割に合わなくね? って思ってたけど、乗ってみたら確かな火力増を感じた。ただやっぱBR1上げる必要あるかなこれ……

232
名前なし 2020/09/11 (金) 22:26:03 f2016@f6bc5

疾風甲が絶望的に合わなかったから敬遠してたけどいざ使ってみたらまぁ強いこと強いこと。ホ5が4門になるだけでこんなにも変わるもんなのか

233
名前なし 2020/09/12 (土) 11:55:24 5356a@4017d

高度6000mくらいでサンボル引き離せたんだけど、、速すぎ

234
名前なし 2020/09/12 (土) 13:24:41 5d5bd@e3644 >> 233

降下速度があったとかじゃないの?私の知る限りじゃその高度で本気のサンボルが追い付けないわけがないと思うんだが。

235
名前なし 2020/09/21 (月) 23:09:10 c4372@a0972

ホ5ってやたらと曳光弾推奨されてるけど、そんなにいいのかな?敵機がすぐ燃えるという説明を見る限り徹甲焼夷曳光弾の説明っぽいけど、今のホ5の曳光弾ベルトって徹甲オンリーで焼夷効果ないよね?アプデで変わったりしたのかな。自分的は榴弾入ってる汎用を使うことが多いのだけど、みんなはどう?

236
名前なし 2020/09/21 (月) 23:19:31 5d5bd@e3644 >> 235

自分は曳光弾一択です。徹甲弾で燃えないというのは偏見だよ。燃えるし折れる。しかもちょっと前にあったアプデで機体強度下げられたからもっと刺さるようになった。(自分はあまり乗ってないけど)

237
名前なし 2020/09/21 (月) 23:50:26 f4c85@03e04 >> 235

榴弾と徹甲弾で結構初速に差があるから汎用使っても徹甲弾しか当たらないような気がするんで曳光弾ベルト使ってるなあ。

238
名前なし 2020/09/22 (火) 00:01:49 cde94@27043 >> 235

カスバで試射してみたら良い、ぶったまげるよ。惑星の全てがP-38になったかのように燃えるから

239
名前なし 2020/09/22 (火) 01:12:12 b80c7@e89b1 >> 235

内部データ間違ってるんじゃねってレベルだからなぁ。普通に考えたら木主の通りそんなわけあるかなんだけど何故かそんなわけあっちゃう摩訶不思議AP-Tなのよ。マジで謎

240
名前なし 2020/09/22 (火) 07:30:39 5356a@a717f >> 235

最近アプデでホ5の榴弾が並の威力になったって聞いたから汎用使ったけど、翼折れるし、エレベーター飛ばせるしで曳航より落としやすくなった。曳航でもアメ機とかだと燃えない限り落ちないし、そもそもそんなに燃えなくなった感じもするから今は汎用がおすすめ。

241
名前なし 2020/09/22 (火) 13:13:29 66e85@347fd >> 240

1.99とデータ比べたけど榴弾の威力に変化ないぞ

242
名前なし 2020/09/22 (火) 13:27:20 修正 66e85@347fd >> 235

実はAPやAP-Tにもデータ的に着火率はきちんと設定されてる。着火率0のAPもあるけど、20ミリAPの中では少数派。1号銃てめーのことだよ。ホ5の着火率は4でAPの中では高い部類。大抵のAP-Iの着火率が10だからAP-Iほど燃えるわけじゃないけど、連射速度が非常に高いからそれで補えてる。HEとAP-Tどっちがいいかは正直わからんけど、ホ5のHEの着火率は2だからチャッカマンとしてはAP-Tのが優秀。燃料タンクが装甲されてても燃やせるし。あと、HEの初速が740m/sでAP-Tが702m/sだから距離が離れるとAP-Tを参考にしたときHEが当たらないかもね。俺は曳光弾ベルトだとまぶしすぎるから地上目標ベルトを愛用してるけど

243
名前なし 2020/09/29 (火) 16:04:11 a2223@a5a98

好きで使ってて上手い時は3~4キルくらい出来るんだけど、どうしても上をスピファに取られた時の対処法が知りたい。

244
名前なし 2020/09/29 (火) 17:39:57 5356a@3ad0e >> 243

間合い計りつつ緩降下して加速して速度合わせたら縦旋回でエネルギー奪って格闘戦に持ち込む。あんまりにもエネルギー不利だったらダメだけど、疾風は水平飛行も速いから上取られた時点で登るのやめてなるべく加速した方がいい。スピットよりエネ保持はいいから縦旋回使えばエネルギー差を埋められる。

245
名前なし 2020/09/29 (火) 20:39:25 b8b16@41eca >> 243

あとスピットは切り返しが苦手で、乱暴に切り返すとエネルギーがごそっと消えるから、左右に引っ張りまわすのも有効。ただ、もしもスピットがやり手だったら死あるのみっすねえ

246
名前なし 2020/09/29 (火) 20:44:48 22a48@f927f >> 245

分かってるうざいスピット乗りは逆にその性質を利用してケツ取ろうとしやがるからな

247
名前なし 2020/09/30 (水) 11:04:46 a2223@a5a98 >> 245

そう考えるとスピットファイアってOPっすね…

248
名前なし 2020/09/30 (水) 14:11:44 61ce0@83a73 >> 245

なお上取れないタイプのスピット

249
名前なし 2020/09/30 (水) 18:12:32 2c30c@c5ed4 >> 245

疾風のがよっぽど強いと思うけど...まぁ感じ方は人それぞれか。スピットも使ってみると弱点がわかるから乗ってみるといいよ

250
名前なし 2020/09/30 (水) 19:21:42 5356a@00fe6 >> 245

てか、このBR帯は疾風含め主要国の主力戦闘機は皆強いよね。だからエネルギー優位取るのもそうだけど、お互いの強みと弱点を理解して戦う必要がある。

251
名前なし 2020/10/12 (月) 05:22:38 ebffb@0356f >> 245

スピットはエネルギー保持悪いってやたら連呼されてるけど速度落ちやすいだけで高度落ちやすい訳じゃないからね。
弱点と言えば攻めには強いけど逃げはそんなに得意じゃないとか敵を落とすのにてこずってエネルギー消費すると持ち直すに時間かかるから次の敵に呆気なくやられたりとか。
なお手こずらないスピットは無双するもよう。

252
名前なし 2020/11/06 (金) 12:46:24 b8b75@4ff1d

La-9みたく撃ち分け出来れば牽制射し易くなるし継戦が改善されるんだがなぁ

253
名前なし 2020/12/12 (土) 17:19:45 72a03@3f6d3

こいつの曳航弾メチャメチャ燃やせて強くね?普通に昔より無双しやすくなったと思うんやけどなぁ~

254
名前なし 2020/12/12 (土) 20:07:36 be9d4@6fb21 >> 253

そもそもコイツを弱いと言ってる人いないから強化されたとしてもそこまで騒がれない。

255
名前なし 2020/12/28 (月) 06:37:32 23ed0@81952

この機体が一番鋭く旋回できる速度って何キロくらいですかね?

256
名前なし 2020/12/30 (水) 12:45:07 c4372@a0972 >> 255

600km/h台くらい。700までいくと舵が重くなる。

257
名前なし 2020/12/30 (水) 23:34:43 c8ec0@34ee5

徹甲弾で戦車破壊するやつあんまいないのか

258
名前なし 2021/01/16 (土) 13:34:37 dcb92@f3a02

ラダー付いてんのかこの野郎ぅぅぅぅぅぅ!!!

264
名前なし 2021/06/17 (木) 23:12:08 272d7@38dd5 >> 258

射撃しづらいよね。俺個人の感覚としては正直飛燕Ⅱ型の方が照準がつけやすい分体感火力は高い。

260
名前なし 2021/03/10 (水) 14:10:49 2facb@89f44

アメリカやソ連の重爆も叩き折るんだがこいつ

261
名前なし 2021/03/10 (水) 16:46:40 b0f73@930af >> 260

いくらホ5とはいえ、一応20mm機関砲4門だから多少はね?何時ぞやのアプデで発射レート上がってるし。とはいえ、ホ5だからまぐれって思ったほうがいいね。爆撃機に相当叩き込まないと落ちないだろうし、日本機特有の被弾の弱さですぐ燃え上がるし。20mmクラスでマジで叩き折るのが出来ない(困難)ってのはカスパノ、一号銃、シバカスぐらいだと思う

262
名前なし 2021/03/10 (水) 17:21:51 cd59b@66e10 >> 261

シバカスカスパノ一号銃は角度とかも関係するからなぁ...あとそのときの機嫌

263
名前なし 2021/04/18 (日) 09:39:01 c9cb4@a7b84

舵ロック無くしてほしいな…折角800まで耐えるんだし

265
名前なし 2021/06/17 (木) 23:14:45 272d7@38dd5

ラダーの効きが悪いのと高速域でロールがふらつくのとでかなり照準を合わせづらい。ただでさえ弾持ち悪いのに。

266
名前なし 2021/07/03 (土) 16:06:02 9a280@5c04e

乙と丙は翼端が黄色なのって何か理由がある?あんまり覚えてないけど永遠の0だかで翼端が白の零戦は特攻機をかばうために目立つためだとかいうのは見たことあるけど

267
名前なし 2021/07/03 (土) 16:35:07 7e453@c35a2 >> 266

中隊色じゃね?

270
名前なし 2021/07/07 (水) 21:57:35 895b1@ea656 >> 266

陸軍と海軍ではそもそも規定が違うよ。乙も丙ももともとは翼端まで機体色。翼端が黄色いのは戦隊による部隊塗装のはず。

268
名前なし 2021/07/07 (水) 11:00:28 4c033@8a36c

特徴では曳光弾はAPI-T(徹甲焼夷曳光弾)とありますが、弾薬の曳光弾はAP-T(徹甲曳光弾)になっています。どちらが正しいのでしょうか?使った感じではAP-Tと思うのですが。

269
名前なし 2021/07/07 (水) 20:31:50 57024@e34c1 >> 268

記憶にある限り相当前からホ5の曳光弾はAP-Tだね。めっちゃ燃えるから勘違いしたor大昔の記述のドッチかと思われ

271
名前なし 2021/07/07 (水) 22:08:09 1a65b@a21c3 >> 269

ありがとうございます。どっちが正しいもなにもゲーム内で弾薬確認したら徹甲曳光弾と書かれてました。愚問でした

272
名前なし 2021/07/08 (木) 13:46:25 cde94@23f83 >> 269

燃え燃え曳光弾ベルトの発見で実質的な火力はM2×6レベルまで向上したから、あともうちょっとBRが下がってくれたらなあ

273

せめて5.3ならな。流石に6.0のSP使って出したくない

274

SBの6.0と言えば、ただでさえキ83という貴重な高高度戦闘機と被るしな…

275
名前なし 2021/07/09 (金) 13:20:19 4c033@8a36c >> 269

こいつの曳光弾はただの徹甲曳光弾なのによく燃えるの?M2x6レベル?!

276
名前なし 2021/07/09 (金) 13:41:01 818a5@60230 >> 269

まあまあ燃えてくれるよ

279
名前なし 2021/07/09 (金) 14:01:13 3d5db@2af76 >> 269

後期ブローニングのM20が発火率10%で、この子のAP-Tの発火率は4%で凡そ半分。ブローニング6門で実質的なRpmが4500なので、流石にブローニング6門のレーザービーム(後期ベルト曳光弾)の着火率には劣るかと思われ(レートと引火率で計算すると凡そ向こうの3割に収束)。それでもこの辺りの機体で比較すれば向こうに次いで燃やしやすいと思われる。係数が別に関わってればゴメン

283
名前なし 2021/08/17 (火) 22:48:19 66e85@347fd >> 269

亀だけど修正しといた