Wyvern S4コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Wyvern S4
敵が戦闘機が昇る前に突っ込んで敵を登らせず 敵が見当たらないならAI機を狩って敵の目を潰してゲージを守れば後で有利に持っていきやすい 直線番長だし味方を支援する機体だね(空RB)
頼むからBR上げるぐらいなら空中スポーン失くしてくれ... 来月には5.0(元の4.7+0.3)になってそうで怖い
地上リスだと傍に居るだけで鼓膜破壊されるから永久に攻撃機リスで良いよ…
もしや攻撃機リスは事実上の左遷だった...? とはいえ何回かあった音アプデで多少音量下がってたはず
爆弾とロケットの混載が出来れば陸で使う攻撃機としては文句無いのだがなぁ
買ったけどいいなこれ。ランクⅢの低空で爆装して600km/h出せるの最高。ランクⅢなら小基地も一発で壊せるし機体の安定性も抜群だからSB初心者に最適かもしれん。
SB初心者向きというか操縦が楽なんよ。スティックからちょっと手を離して別の事をしてても墜落しないから
空RBでは序盤を凌げば豊富な武装と速度で大暴れできるね。速度でもって散らばった敵機を遊撃し、装弾数の多い機銃で軽トーチカを潰し、爆弾で小基地を潰しの大活躍&荒稼ぎ。開幕で1000ポンドを積んでいくかは判断が分かれるところだけど、序盤は制空を優先するために身軽にしておきたいかもしれない。
爆弾持ってAIをちょっと狩って一旦退避して低空に降りた敵機に対して水平一撃離脱ならよくしてる 爆弾持ってても600キロ越えは普通だし登っても爆撃機も戦闘機も間に合わないかな
いや、攻撃機スポーンのおかげで20~15度で上昇すれば爆撃機は狩れるし迂回上昇なしでも大体の戦闘機と高度優位~同高度で接敵できるで。(書いてから思ったけどこのページの情報、迂回上昇が必須と書いてあったりでちょい古くなってるね…戦果が安定するようになったら編集しようかしら)
登り方が悪かったんだろうか?速度と高度はどのくらい?こいつの特性からすると速度無しでの高高度接敵は嫌だな 一番怖いのは…ソ連機だ
自分は開幕は爆装なしで、敵の爆撃機が来そうなルート(つまり味方の小基地上空あたり)に20度~15度くらい、速度は300ちょいで上昇してるね。そうすると爆撃機は大体同じ高度に来るのでヘッドオンで仕留められる(機首の防護機銃を喰らうリスクはあるのでもちろん無視するのもあり)。そのあとは更に上昇しつつ高度5000くらいで敵の様子見、可能なら頭を抑えに行ったりってパターンが多い…が、確かに高高度での接敵はちょっと怖いですね…(良く追いつかれるわ)
久しぶりに起動したらツリーからいなくなってるんだけど・・・オミットされた・・・?
少なくともうちには居るな。ツリーというか課金機なので課金枠の方になるけど見るところは間違えていないよね?
空RBで開幕はいつも爆装無しで登っているんだけど、周りの味方ワイバーンは大半爆装し対地しててどっちがいいんかね。こいつの脚なら開幕対地しても生還出来るとは思うけど
上昇一択。初手で対地してるやつらの戦績が答え。実際問題今のBRとスポーン位置で開幕下に行く合理的理由が分からない。初手は上昇して制空、爾後対地した方がもっと稼げるし、何より色んなことできて楽しい。
参考までに。今の環境だと登れば毎試合2機は確実だし(一番上の画像、私の戦績)、何より、二枚目以降はそれぞれ対地、制空に振ったプレイヤーの戦績だけれど、制空運用した方が対地運用した時よりも一試合当たりのRPが大きい(一枚目2240RP/battle,二枚目2670,三枚目1150,四枚目907)。対地は見かけのスコアは誰でも簡単に取れるけれど、実際の稼ぎはゴミだよ。つまり対地を勧めてくる人たちはかなり性格or何かが悪い。
うーんどっちも有効な戦術って事ですか。試行錯誤を重ねてみます
攻撃機の仕事は対地。空戦はしなくていい。
攻撃機は空戦しなくていいとかSM.91でも対地してそう
今の空中リスのコイツで空戦で戦果出せない奴はかなりのnoobだぞ。
プレイヤーのエイム力次第だけどRP-3ロケットで最初から最後まで対地するのが最も稼げるので、稼ぎを重視すると空戦は明らかなカモか自衛、苦戦している味方の援護で充分かな
上昇力も速度も火力もあるならそいつは立派な戦闘機だよ。その戦闘機に一丁前の対地能力がくっついてるとなれば、後は状況を見て適切な立ち回りを選ぶのが一番効率が良いよ。つまり初手は空戦しろ
いくら爆装が豊富とは言え、せいぜい軽チカ割れないカスパノと2回しか投下出来ない爆弾と重すぎ&ノロマ&軽すぎロケットしか無いので、空RBなら空戦に参加すべき。ただし正面から戦えというのも間違い
本題からは離れるが、イスパノは軽トーチカ割れるよ
割れるは割れるけど効率は中期ブローニング並みだよね。携行弾数と反動を見るとかなり不向きな気がする。ただRP-3を16発持ち込めるので、ロケットに慣れてる民なら軽チカ割りは最大4つは行けるかな(硬い方の軽チカは分からん)
記憶が正しければ、RP-3は軽チカの天井に滑り付けるように当てれば一発で壊せるから最大8つまで壊せるはず。パノVでも地上目標ならガンガン壊せるから全力を注げばかなりの数やれる
覗き穴付近を狙えば行けるよね、いつもは二発撃ち込んでたけど一発で行けたかー。地上ベルトでの軽チカ割りはウーン…。地上ベルトで狙う事があるんだけど弱点(上部の除き穴)ねらっても正直そんな破壊効率が良くない印象なんだよね
機銃の間隔が広いせいかイスパノ自体強くないのか…
軽チカはダメージモデルがシンプルだから覗き窓とか関係なしに壁に当たってるならダメージが減衰するのよ…逆に天井部分には装甲判定が無いから何が当たろうがモロにダメージが入る。射撃照準のときは天井の傾斜してる部分を狙えばちょうど本体に当たる角度になるはず(パッチで修正されてたら済まん)。
いつも上部を狙う用にはしていたけどそういう原理だったんだね。カスバで練習を兼ねて必要弾数の検証してみるかなぁ
ゴメン!勘違いだったよ。軽チカ撃ちに行ったんだけど4門のパノVの地上ベルトで曳光弾が3セット程だったので、AP弾9発(15発)前後で破壊できるね。柔らかい方か硬い方かは分からなかったけど意外と悪くないなぁ
対地で稼げるっていうのは運よく敵に狙われず、味方が頑張って勝てた時でしょ。普通に稼げるのは対空だと思うよ。対地進めてくるのは敵側でしょ。
正直今みたいに大半のワイバーン乗りが対地してショボ沈してくれる方がBR上がらないから空戦勢にとっては嬉しい。
正体表したね
せっかくの上空スポーンを捨てて開幕で対地するのは勿体ないし、それやってるワイバーンで長生きしてる奴ほとんど見た事ない。開幕で対地をするにしても、その場合手早くやってさっさと離脱しないと死ぬ。トップスピードで戦車とかに向けて突入して1舐めでロケットを撃ち切り、そのまま味方方向に離脱して上昇してから空戦に加わるのが良さげ。もたつくとマジで片道特攻にしかならん。あと開幕基地爆撃はほぼ確実に片道切符になるのでしてはいけない(戒め)
対地対空なんて二者択一にせずに臨機応変に立ち回ればいいと思う スポーンを生かして上を押さえるのもありだし 低空を高速で駆け回って低空くるくる味方を援護しながら隙をみてゲージ削ってガン逃げするってのも可能 そういった立ち回りの自由があるのがこいつの魅力だと思う スピットでもタイフーンでもウェリントンでもダメなんだ
ウェリトンはアイドルになれるだろ!
攻撃機の対地キルタスクで主に使ってるので対地しかしなくなってしまうんだ‥すまない
こいつに限った話ではないんだろうけど、カスパノは対地ベルトがベストなんだろうか…?
お餅モチモチもちのろんぺったんこそれぺったんこ。対空はカス筆頭だから対地が無難。当てられるならステルスでも良し。個人的には対地をおすすめ。
対地がやっぱりナンバーワン!対地かステルスベルトを使ってる時だけはカスパノのカの字も出てこない弾道の良い20mmになるからね、軽チカも割れるし
対地とステルスを何度も行き来して最終的に対地に落ち着いた
イスパノってステルスでもいけるんだ。バトルパスのステルスベルトタスクイスパノでやろうかな
いけるかっていうとHEFの火力が99式2号の7割くらいだし他の榴弾系20ミリ比でうーんって感じ。ただTが無い分火力が底上げされるからイスパノの中では地上目標以外だと一番高火力なはず。
対空ってそんなに駄目なのか。地上目標も狙えるようにいつも大体対地にしてたけど
HEF-SAPI(セミ徹甲焼夷弾)が現環境では信管感度の問題でろくに機能しないと報告されてるので、これが多い空中目標は厳しい。1/2でHEFがあるステルスか、3発に1発の曳光弾が現状HEFが多めのベルトになるね。地上目標ベルトはAPでゴリ押しする形なので、高火力とは呼べないけど安定性はあると思う
みんなthx、今まで対地でやってたけど試しにステルスにしてみたら結構はまったわ。
開幕上昇してたら、「その機体は高高度では戦えない、降りてこい」って言われたんだけど、開幕高度有利取る動きはダメなん?
ダメじゃないと思う。何がなんでも上取るぜってのじゃなくて、開幕は普通に登れば飛行場スタートの敵には大体高度有利で接敵出来るからそれを目標に登る感じかな。高度があれば上から被られてもダイブで振り切れるし、ベタを這うよりは全然アリだと思う。
エネルギー優位と回避運動できるだけの速度を維持することを意識できればどんな動きだっていいと思うぞ
高高度だと馬力が下がるから高高度でずっと機動戦するのは無理だけど、開幕上昇で高度優位取れて、相手にはプレッシャーかけられるし、こっちは一発当てて逃げられるから開幕上昇は大事だと思う
4.0がどれほど不適当か試しに開幕上昇してみたらフォッケA-8の上取れたぞ‥。
スロットル110%どころか95%でも長時間飛ぶとエンジンにダメージ入るのかよ。欠陥機じゃん。実戦でも戦闘長引くとダメージ入るしなぜ誰も問題にしないのかわからん
いやだって黎明ジェットは大抵そういうもんだしデータシートにもずっと飛んでいたかったら530℃以下ってあるしでみんなわかって使ってるからそこを指摘して欠陥機扱いは違うと思うよ
データシートとか誰もが見てるわけじゃないでしょ。誰も欠陥扱いしてないのはみんなそんな長時間飛んでないだけw
そもそも実戦では長時間そんなに出力上げることがないはず。本来そこまで出力上げるのは離陸時と戦闘時に必要な時だけで基本は巡航速度で飛んでるからねだと思う。
80%でも普通に飛べる機体で何いってんだか。レシプロとは違うので欠陥でもなんでもない。
こいつだけじゃないけど一部の速すぎる機体は長時間は全力で飛べないようにゲームバランスで調整されているという話は聞いた
かなり前から11分程度飛ぶとどうあがいてもエンジンが冷えなくなって戦闘続行が難しくなるって弱点は指摘されてたがな…まぁ知れ渡ったから逆に言われなくなっただけだろう。
F-4メッサーとかG-2メッサー乗ってるときよく当たったからこいつ5.0くらいじゃなかったっけってBR確認しに来たら4.0で草 大丈夫なんかこれ?
空戦上手い奴が乗ったら大丈夫じゃないけど大体の奴が爆弾抱えて無為に死んでいくから仕方ないね
好きな機体だし大分BR下がったけど、戦闘機でワイバーンの相手をしている分には全然大丈夫だな…。サイズがでかくてそこまで戦闘機相手の空戦に向いていないのと、ヒスパノのせいで対地能力があんまり高くないせいではないかと個人的には思っている
対地能力ってロケットとかで結構高そうだし地上目標ベルトなら結構できそうだけど実際どうなの?
ロケットは個人的にはろくに当てられないからパス。機銃は対軽トーチカで言うと、ブローニングM2並みか下手するとそれよりやや劣るんじゃないかという印象。あくまで俺個人の乏しい経験からの感想だけど
横からだけど以前のロケットならまあまあ使い勝手が良かったけど、今のバージョンのロケットは命中精度ガタガタの弾速激遅でオープントップ相手に数発撃って爆風でキルするか、トーチカや装甲持ちには直撃するのを祈って全弾ばら撒く勢いで撃たないとダメだから以前程の対地能力は期待できんね。まあ爆弾3発載っけられるから悪くは無いんだけどね……
話題についていけてないだけかもだけど、こいつのイスパノって威力上がった??久々に乗ったらbr下がってるし対空ベルトで正面からdo335をワンクリック撃墜出来るしでびっくり
みたいね。自分もMk.2の方で今までクリティカル止まりだったのが羽ポキまで持っていってくれることが増えた
こいつで開幕対地行くのはもったいない、少なくとも最初のうちは上昇して敵を引っ掻き回そう
ほんとこれ。対地するにしても最初だけ登って味方に制空権とって貰ってからの方がやりやすいし稼げるし。対空がめっちゃ得意な機体ではないけど死なないようにしてるだけで役割大きいわ
それな、開幕対地は戦闘機で間に合ってるからなあ()
今でこそ攻撃機だけど前まで戦闘機だったし空戦できないってことはないよなぁ…空母から発艦してた頃と比べたらRBなんて特に勝率上がったし。もう迂回上昇の頃には戻れんww
高度優位取れて圧倒的な速度差で振り切れるコイツで空戦出来ないなら一撃離脱機体乗れ無いよ。極端な話、直線機動で置きAIMしてるだけでキル取れるから今のコイツはかなり強いよ。
空戦強いというか戦果あげられちゃう事も多いけど戦闘機熟練者相手には捻られて終わりの機体。ちょっと軸ずらしてやれば追従できないからね
別に躱されたら離脱してリアタックを繰り返して相手のエネルギーを減らせば良いのよ、特にコイツの場合速度????ようなアホなことしなければ反撃なんぞされんからね。(まぁ相手がドーラ位なら普通に追従出来るけど)コイツは空中リスと圧倒的な速度保持と加速でコチラが常にイニシアティブが取れるのが強みよ。攻撃も逃亡も自由自在、十分に空戦に強い機体でしょ。
スピードの重要性を学べるいい機体、P-51や47が好きな人にはいい
RBで何度で上昇すればいい?いつも20°で、出力落ちたら少し下げる感じなんだけど10°とかのスピードクライムのほうがいい?
1番最後の文いらなくね?なんで煽ってるの?コテハン非推奨のローカルルールに違反してるやつは煽って良いと思ってる?
私は12~15度辺りかなぁ。どんなに角度つけても対面にXP-50が大体いて高度負けするし
自分は20〜15度で昇ってる。上昇角はやる事で変えれば良いのではないだろうか。開幕で爆撃機狩やるなら20度で登った方が良いし、上昇中の敵に突っ込んで引っ掻き回したいならもっと緩くて良いし。
乗り始めて思ったけど…強くねこの機体
殆どのやつが対地に行くから理解されていないだけで普通に強いよ
ただ一部米軍機には追い付かれるから油断は出来ないんだね(木
高空だと追いつかれるけど低空なら追いつける奴居なくない?
こっちを狙ってダイブしてくる奴がいたら3キロくらいの距離からこっちもダイブ始めないと相手によっては追いつかれるね。ちゃんと相手との距離を見極めて逃げればどんな相手でも逃げ切れるけど
RBだとタグ見えちゃうけどSBECで低空を高速徘徊してると安心感がすごい
零戦だと限界速度の都合上ダイブしても追いつけないから「コイツ……!」ってなる
パック買おうとしたけど32pt足りなくて悲しみ
今回のセールで買ってみたけど空RBはとりあえず開幕敵戦闘機引っ掻き回しに行ってるけどペロハチLやXP-50が上におったらガン逃げしておk?
OKだけど上手く煽ってこっちに喰いつかせて高度下げさせるとなお良い。どうせ向こうはこっちに追いつけない。
了解!(WTボイス)ありがとうございます、頑張ってみます
機体強度は高いけど、燃えやすいからヘッドオンや対空砲火のかすり傷、防御銃座が脅威ですね。一度も消化できたことがない・・・。被弾さえしなければかなり強い。
金策機として買ってみたけどかなり安定して稼げるね。武装がイスパノだから弾がばらけるけど、それ以外は文句ない。ターボプロップ独特のエンジン音も最高。
こいつには低空じゃ追いつけないと思ってたが、流石に格上のソ連機(la7)ならダイブで速度乗せれば余裕で追随できるんだな
ただ、上昇気味に逃げられると追いつけない気がする
陸戦RBで一番空爆のピストン輸送に向いてる、スツーカとか積載量あっても登らず帰れずで補給に戻っても復路で試合終わってたりするけどこいつは基地から時速300キロ越でグングン登りながら戦闘空域に到達して空爆したら時速600キロで基地に帰ってエアブレーキで減速もスムーズに行えるから1試合で5回補給に戻れる事もある
追加武装は爆弾だけ?ロケットは使わない?
二回爆弾落とせる方が地上車両を撃破しやすいので爆弾ですね
対艦ロケットは時速550キロ超えた位の時に撃つと弾道がとても素直になり当てやすくて炸薬の割に至近弾でも中戦車も倒せる位威力が高いので魅力的ですけど機関砲撃ちながら発射して誘爆して自滅したり扱いが難しかったです
上御二方ありがとうございます。
空SBEC、戦闘機でSL稼ぐならワイバーン一択と悟った。射撃のしやすさに繋がる圧倒的な安定性と反トルクの苦労から解放してくれる二重反転プロペラ。20㎜4門を惜しみなくばら撒ける弾数に爆弾ロケット魚雷までより取り見取りの追加兵装。4000馬力ターボプロップからくる上昇力と加速力。これを出撃費用1500SLでランク3に投入してSL倍率500%超えてるんだから儲からないわけがない。他の機体を飛ばす金を稼ぐ為に飛ばしてるはずなのに、馬鹿馬鹿しくて他の機体に乗る気がしなくなってきた・・・・・・
良い機体だよね。今のSBECは時給制が導入されているからどうしても高ランク課金機には稼ぎでは及ばないけど
今高ランクと言うとすっかりベトナム戦争後世代ですね。超音速が出始めた頃に一時引退して数か月前に戻ってきたけどベトナム世代についていけずレシプロ時代に籠りきり、つーことでその辺は判らないんですわ。と言うか高ランクそんなに稼げるのか。レーダーとかミサイルとか覚えるの大変そうだけど、なんか興味わいてきた・・・・・・
SBのリワードのMax.reward for useful actions 〇〇SL/min の所で大体の稼ぎの目安がわかるよ。要はスコアに応じて時給最高いくらで収入になる方式で、短時間でたくさん敵を倒しても収入にはキャップ有りで一定以上は稼げず、逆に言うとある程度スコアを稼いだ後はただ生き残ってゲームにいる時間が長い程儲かる。高ランクは修理費がえげつないし魔境だけどね。
毎分リワード確認しました。そしたら、英ランク7勢が毎分1000SLちょっとなのにワイバーンは毎分1500SL超えてるじゃないですか。ますます稼ぎがえげつないことにw
個人的には MB.5 と Wyvern で出撃するのが最適解かなという気持ちがある
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敵が戦闘機が昇る前に突っ込んで敵を登らせず 敵が見当たらないならAI機を狩って敵の目を潰してゲージを守れば後で有利に持っていきやすい 直線番長だし味方を支援する機体だね(空RB)
頼むからBR上げるぐらいなら空中スポーン失くしてくれ... 来月には5.0(元の4.7+0.3)になってそうで怖い
地上リスだと傍に居るだけで鼓膜破壊されるから永久に攻撃機リスで良いよ…
もしや攻撃機リスは事実上の左遷だった...? とはいえ何回かあった音アプデで多少音量下がってたはず
爆弾とロケットの混載が出来れば陸で使う攻撃機としては文句無いのだがなぁ
買ったけどいいなこれ。ランクⅢの低空で爆装して600km/h出せるの最高。ランクⅢなら小基地も一発で壊せるし機体の安定性も抜群だからSB初心者に最適かもしれん。
SB初心者向きというか操縦が楽なんよ。スティックからちょっと手を離して別の事をしてても墜落しないから
空RBでは序盤を凌げば豊富な武装と速度で大暴れできるね。速度でもって散らばった敵機を遊撃し、装弾数の多い機銃で軽トーチカを潰し、爆弾で小基地を潰しの大活躍&荒稼ぎ。開幕で1000ポンドを積んでいくかは判断が分かれるところだけど、序盤は制空を優先するために身軽にしておきたいかもしれない。
爆弾持ってAIをちょっと狩って一旦退避して低空に降りた敵機に対して水平一撃離脱ならよくしてる 爆弾持ってても600キロ越えは普通だし登っても爆撃機も戦闘機も間に合わないかな
いや、攻撃機スポーンのおかげで20~15度で上昇すれば爆撃機は狩れるし迂回上昇なしでも大体の戦闘機と高度優位~同高度で接敵できるで。(書いてから思ったけどこのページの情報、迂回上昇が必須と書いてあったりでちょい古くなってるね…戦果が安定するようになったら編集しようかしら)
登り方が悪かったんだろうか?速度と高度はどのくらい?こいつの特性からすると速度無しでの高高度接敵は嫌だな 一番怖いのは…ソ連機だ
自分は開幕は爆装なしで、敵の爆撃機が来そうなルート(つまり味方の小基地上空あたり)に20度~15度くらい、速度は300ちょいで上昇してるね。そうすると爆撃機は大体同じ高度に来るのでヘッドオンで仕留められる(機首の防護機銃を喰らうリスクはあるのでもちろん無視するのもあり)。そのあとは更に上昇しつつ高度5000くらいで敵の様子見、可能なら頭を抑えに行ったりってパターンが多い…が、確かに高高度での接敵はちょっと怖いですね…(良く追いつかれるわ)
久しぶりに起動したらツリーからいなくなってるんだけど・・・オミットされた・・・?
少なくともうちには居るな。ツリーというか課金機なので課金枠の方になるけど見るところは間違えていないよね?
空RBで開幕はいつも爆装無しで登っているんだけど、周りの味方ワイバーンは大半爆装し対地しててどっちがいいんかね。こいつの脚なら開幕対地しても生還出来るとは思うけど
上昇一択。初手で対地してるやつらの戦績が答え。実際問題今のBRとスポーン位置で開幕下に行く合理的理由が分からない。初手は上昇して制空、爾後対地した方がもっと稼げるし、何より色んなことできて楽しい。
参考までに。今の環境だと登れば毎試合2機は確実だし(一番上の画像、私の戦績)、何より、二枚目以降はそれぞれ対地、制空に振ったプレイヤーの戦績だけれど、制空運用した方が対地運用した時よりも一試合当たりのRPが大きい(一枚目2240RP/battle,二枚目2670,三枚目1150,四枚目907)。対地は見かけのスコアは誰でも簡単に取れるけれど、実際の稼ぎはゴミだよ。つまり対地を勧めてくる人たちはかなり性格or何かが悪い。




うーんどっちも有効な戦術って事ですか。試行錯誤を重ねてみます
攻撃機の仕事は対地。空戦はしなくていい。
攻撃機は空戦しなくていいとかSM.91でも対地してそう
今の空中リスのコイツで空戦で戦果出せない奴はかなりのnoobだぞ。
プレイヤーのエイム力次第だけどRP-3ロケットで最初から最後まで対地するのが最も稼げるので、稼ぎを重視すると空戦は明らかなカモか自衛、苦戦している味方の援護で充分かな
上昇力も速度も火力もあるならそいつは立派な戦闘機だよ。その戦闘機に一丁前の対地能力がくっついてるとなれば、後は状況を見て適切な立ち回りを選ぶのが一番効率が良いよ。つまり初手は空戦しろ
いくら爆装が豊富とは言え、せいぜい軽チカ割れないカスパノと2回しか投下出来ない爆弾と重すぎ&ノロマ&軽すぎロケットしか無いので、空RBなら空戦に参加すべき。ただし正面から戦えというのも間違い
本題からは離れるが、イスパノは軽トーチカ割れるよ
割れるは割れるけど効率は中期ブローニング並みだよね。携行弾数と反動を見るとかなり不向きな気がする。ただRP-3を16発持ち込めるので、ロケットに慣れてる民なら軽チカ割りは最大4つは行けるかな(硬い方の軽チカは分からん)
記憶が正しければ、RP-3は軽チカの天井に滑り付けるように当てれば一発で壊せるから最大8つまで壊せるはず。パノVでも地上目標ならガンガン壊せるから全力を注げばかなりの数やれる
覗き穴付近を狙えば行けるよね、いつもは二発撃ち込んでたけど一発で行けたかー。地上ベルトでの軽チカ割りはウーン…。地上ベルトで狙う事があるんだけど弱点(上部の除き穴)ねらっても正直そんな破壊効率が良くない印象なんだよね
機銃の間隔が広いせいかイスパノ自体強くないのか…
軽チカはダメージモデルがシンプルだから覗き窓とか関係なしに壁に当たってるならダメージが減衰するのよ…逆に天井部分には装甲判定が無いから何が当たろうがモロにダメージが入る。射撃照準のときは天井の傾斜してる部分を狙えばちょうど本体に当たる角度になるはず(パッチで修正されてたら済まん)。
いつも上部を狙う用にはしていたけどそういう原理だったんだね。カスバで練習を兼ねて必要弾数の検証してみるかなぁ
ゴメン!勘違いだったよ。軽チカ撃ちに行ったんだけど4門のパノVの地上ベルトで曳光弾が3セット程だったので、AP弾9発(15発)前後で破壊できるね。柔らかい方か硬い方かは分からなかったけど意外と悪くないなぁ
対地で稼げるっていうのは運よく敵に狙われず、味方が頑張って勝てた時でしょ。普通に稼げるのは対空だと思うよ。対地進めてくるのは敵側でしょ。
正直今みたいに大半のワイバーン乗りが対地してショボ沈してくれる方がBR上がらないから空戦勢にとっては嬉しい。
正体表したね
せっかくの上空スポーンを捨てて開幕で対地するのは勿体ないし、それやってるワイバーンで長生きしてる奴ほとんど見た事ない。開幕で対地をするにしても、その場合手早くやってさっさと離脱しないと死ぬ。トップスピードで戦車とかに向けて突入して1舐めでロケットを撃ち切り、そのまま味方方向に離脱して上昇してから空戦に加わるのが良さげ。もたつくとマジで片道特攻にしかならん。あと開幕基地爆撃はほぼ確実に片道切符になるのでしてはいけない(戒め)
対地対空なんて二者択一にせずに臨機応変に立ち回ればいいと思う スポーンを生かして上を押さえるのもありだし 低空を高速で駆け回って低空くるくる味方を援護しながら隙をみてゲージ削ってガン逃げするってのも可能 そういった立ち回りの自由があるのがこいつの魅力だと思う スピットでもタイフーンでもウェリントンでもダメなんだ
ウェリトンはアイドルになれるだろ!
攻撃機の対地キルタスクで主に使ってるので対地しかしなくなってしまうんだ‥すまない
こいつに限った話ではないんだろうけど、カスパノは対地ベルトがベストなんだろうか…?
お餅モチモチもちのろんぺったんこそれぺったんこ。対空はカス筆頭だから対地が無難。当てられるならステルスでも良し。個人的には対地をおすすめ。
対地がやっぱりナンバーワン!対地かステルスベルトを使ってる時だけはカスパノのカの字も出てこない弾道の良い20mmになるからね、軽チカも割れるし
対地とステルスを何度も行き来して最終的に対地に落ち着いた
イスパノってステルスでもいけるんだ。バトルパスのステルスベルトタスクイスパノでやろうかな
いけるかっていうとHEFの火力が99式2号の7割くらいだし他の榴弾系20ミリ比でうーんって感じ。ただTが無い分火力が底上げされるからイスパノの中では地上目標以外だと一番高火力なはず。
対空ってそんなに駄目なのか。地上目標も狙えるようにいつも大体対地にしてたけど
HEF-SAPI(セミ徹甲焼夷弾)が現環境では信管感度の問題でろくに機能しないと報告されてるので、これが多い空中目標は厳しい。1/2でHEFがあるステルスか、3発に1発の曳光弾が現状HEFが多めのベルトになるね。地上目標ベルトはAPでゴリ押しする形なので、高火力とは呼べないけど安定性はあると思う
みんなthx、今まで対地でやってたけど試しにステルスにしてみたら結構はまったわ。
開幕上昇してたら、「その機体は高高度では戦えない、降りてこい」って言われたんだけど、開幕高度有利取る動きはダメなん?
ダメじゃないと思う。何がなんでも上取るぜってのじゃなくて、開幕は普通に登れば飛行場スタートの敵には大体高度有利で接敵出来るからそれを目標に登る感じかな。高度があれば上から被られてもダイブで振り切れるし、ベタを這うよりは全然アリだと思う。
エネルギー優位と回避運動できるだけの速度を維持することを意識できればどんな動きだっていいと思うぞ
高高度だと馬力が下がるから高高度でずっと機動戦するのは無理だけど、開幕上昇で高度優位取れて、相手にはプレッシャーかけられるし、こっちは一発当てて逃げられるから開幕上昇は大事だと思う
4.0がどれほど不適当か試しに開幕上昇してみたらフォッケA-8の上取れたぞ‥。
スロットル110%どころか95%でも長時間飛ぶとエンジンにダメージ入るのかよ。欠陥機じゃん。実戦でも戦闘長引くとダメージ入るしなぜ誰も問題にしないのかわからん
いやだって黎明ジェットは大抵そういうもんだしデータシートにもずっと飛んでいたかったら530℃以下ってあるしでみんなわかって使ってるからそこを指摘して欠陥機扱いは違うと思うよ
データシートとか誰もが見てるわけじゃないでしょ。誰も欠陥扱いしてないのはみんなそんな長時間飛んでないだけw
そもそも実戦では長時間そんなに出力上げることがないはず。本来そこまで出力上げるのは離陸時と戦闘時に必要な時だけで基本は巡航速度で飛んでるからねだと思う。
80%でも普通に飛べる機体で何いってんだか。レシプロとは違うので欠陥でもなんでもない。
こいつだけじゃないけど一部の速すぎる機体は長時間は全力で飛べないようにゲームバランスで調整されているという話は聞いた
かなり前から11分程度飛ぶとどうあがいてもエンジンが冷えなくなって戦闘続行が難しくなるって弱点は指摘されてたがな…まぁ知れ渡ったから逆に言われなくなっただけだろう。
F-4メッサーとかG-2メッサー乗ってるときよく当たったからこいつ5.0くらいじゃなかったっけってBR確認しに来たら4.0で草 大丈夫なんかこれ?
空戦上手い奴が乗ったら大丈夫じゃないけど大体の奴が爆弾抱えて無為に死んでいくから仕方ないね
好きな機体だし大分BR下がったけど、戦闘機でワイバーンの相手をしている分には全然大丈夫だな…。サイズがでかくてそこまで戦闘機相手の空戦に向いていないのと、ヒスパノのせいで対地能力があんまり高くないせいではないかと個人的には思っている
対地能力ってロケットとかで結構高そうだし地上目標ベルトなら結構できそうだけど実際どうなの?
ロケットは個人的にはろくに当てられないからパス。機銃は対軽トーチカで言うと、ブローニングM2並みか下手するとそれよりやや劣るんじゃないかという印象。あくまで俺個人の乏しい経験からの感想だけど
横からだけど以前のロケットならまあまあ使い勝手が良かったけど、今のバージョンのロケットは命中精度ガタガタの弾速激遅でオープントップ相手に数発撃って爆風でキルするか、トーチカや装甲持ちには直撃するのを祈って全弾ばら撒く勢いで撃たないとダメだから以前程の対地能力は期待できんね。まあ爆弾3発載っけられるから悪くは無いんだけどね……
話題についていけてないだけかもだけど、こいつのイスパノって威力上がった??久々に乗ったらbr下がってるし対空ベルトで正面からdo335をワンクリック撃墜出来るしでびっくり
みたいね。自分もMk.2の方で今までクリティカル止まりだったのが羽ポキまで持っていってくれることが増えた
こいつで開幕対地行くのはもったいない、少なくとも最初のうちは上昇して敵を引っ掻き回そう
ほんとこれ。対地するにしても最初だけ登って味方に制空権とって貰ってからの方がやりやすいし稼げるし。対空がめっちゃ得意な機体ではないけど死なないようにしてるだけで役割大きいわ
それな、開幕対地は戦闘機で間に合ってるからなあ()
今でこそ攻撃機だけど前まで戦闘機だったし空戦できないってことはないよなぁ…空母から発艦してた頃と比べたらRBなんて特に勝率上がったし。もう迂回上昇の頃には戻れんww
高度優位取れて圧倒的な速度差で振り切れるコイツで空戦出来ないなら一撃離脱機体乗れ無いよ。極端な話、直線機動で置きAIMしてるだけでキル取れるから今のコイツはかなり強いよ。
空戦強いというか戦果あげられちゃう事も多いけど戦闘機熟練者相手には捻られて終わりの機体。ちょっと軸ずらしてやれば追従できないからね
別に躱されたら離脱してリアタックを繰り返して相手のエネルギーを減らせば良いのよ、特にコイツの場合速度????ようなアホなことしなければ反撃なんぞされんからね。(まぁ相手がドーラ位なら普通に追従出来るけど)コイツは空中リスと圧倒的な速度保持と加速でコチラが常にイニシアティブが取れるのが強みよ。攻撃も逃亡も自由自在、十分に空戦に強い機体でしょ。
スピードの重要性を学べるいい機体、P-51や47が好きな人にはいい
RBで何度で上昇すればいい?いつも20°で、出力落ちたら少し下げる感じなんだけど10°とかのスピードクライムのほうがいい?
1番最後の文いらなくね?なんで煽ってるの?コテハン非推奨のローカルルールに違反してるやつは煽って良いと思ってる?
私は12~15度辺りかなぁ。どんなに角度つけても対面にXP-50が大体いて高度負けするし
自分は20〜15度で昇ってる。上昇角はやる事で変えれば良いのではないだろうか。開幕で爆撃機狩やるなら20度で登った方が良いし、上昇中の敵に突っ込んで引っ掻き回したいならもっと緩くて良いし。
乗り始めて思ったけど…強くねこの機体
殆どのやつが対地に行くから理解されていないだけで普通に強いよ
ただ一部米軍機には追い付かれるから油断は出来ないんだね(木
高空だと追いつかれるけど低空なら追いつける奴居なくない?
こっちを狙ってダイブしてくる奴がいたら3キロくらいの距離からこっちもダイブ始めないと相手によっては追いつかれるね。ちゃんと相手との距離を見極めて逃げればどんな相手でも逃げ切れるけど
RBだとタグ見えちゃうけどSBECで低空を高速徘徊してると安心感がすごい
零戦だと限界速度の都合上ダイブしても追いつけないから「コイツ……!」ってなる
パック買おうとしたけど32pt足りなくて悲しみ
今回のセールで買ってみたけど空RBはとりあえず開幕敵戦闘機引っ掻き回しに行ってるけどペロハチLやXP-50が上におったらガン逃げしておk?
OKだけど上手く煽ってこっちに喰いつかせて高度下げさせるとなお良い。どうせ向こうはこっちに追いつけない。
了解!(WTボイス)ありがとうございます、頑張ってみます
機体強度は高いけど、燃えやすいからヘッドオンや対空砲火のかすり傷、防御銃座が脅威ですね。一度も消化できたことがない・・・。被弾さえしなければかなり強い。
金策機として買ってみたけどかなり安定して稼げるね。武装がイスパノだから弾がばらけるけど、それ以外は文句ない。ターボプロップ独特のエンジン音も最高。
こいつには低空じゃ追いつけないと思ってたが、流石に格上のソ連機(la7)ならダイブで速度乗せれば余裕で追随できるんだな
ただ、上昇気味に逃げられると追いつけない気がする
陸戦RBで一番空爆のピストン輸送に向いてる、スツーカとか積載量あっても登らず帰れずで補給に戻っても復路で試合終わってたりするけどこいつは基地から時速300キロ越でグングン登りながら戦闘空域に到達して空爆したら時速600キロで基地に帰ってエアブレーキで減速もスムーズに行えるから1試合で5回補給に戻れる事もある
追加武装は爆弾だけ?ロケットは使わない?
二回爆弾落とせる方が地上車両を撃破しやすいので爆弾ですね
対艦ロケットは時速550キロ超えた位の時に撃つと弾道がとても素直になり当てやすくて炸薬の割に至近弾でも中戦車も倒せる位威力が高いので魅力的ですけど機関砲撃ちながら発射して誘爆して自滅したり扱いが難しかったです
上御二方ありがとうございます。
空SBEC、戦闘機でSL稼ぐならワイバーン一択と悟った。射撃のしやすさに繋がる圧倒的な安定性と反トルクの苦労から解放してくれる二重反転プロペラ。20㎜4門を惜しみなくばら撒ける弾数に爆弾ロケット魚雷までより取り見取りの追加兵装。4000馬力ターボプロップからくる上昇力と加速力。これを出撃費用1500SLでランク3に投入してSL倍率500%超えてるんだから儲からないわけがない。他の機体を飛ばす金を稼ぐ為に飛ばしてるはずなのに、馬鹿馬鹿しくて他の機体に乗る気がしなくなってきた・・・・・・
良い機体だよね。今のSBECは時給制が導入されているからどうしても高ランク課金機には稼ぎでは及ばないけど
今高ランクと言うとすっかりベトナム戦争後世代ですね。超音速が出始めた頃に一時引退して数か月前に戻ってきたけどベトナム世代についていけずレシプロ時代に籠りきり、つーことでその辺は判らないんですわ。と言うか高ランクそんなに稼げるのか。レーダーとかミサイルとか覚えるの大変そうだけど、なんか興味わいてきた・・・・・・
SBのリワードのMax.reward for useful actions 〇〇SL/min の所で大体の稼ぎの目安がわかるよ。要はスコアに応じて時給最高いくらで収入になる方式で、短時間でたくさん敵を倒しても収入にはキャップ有りで一定以上は稼げず、逆に言うとある程度スコアを稼いだ後はただ生き残ってゲームにいる時間が長い程儲かる。高ランクは修理費がえげつないし魔境だけどね。
毎分リワード確認しました。そしたら、英ランク7勢が毎分1000SLちょっとなのにワイバーンは毎分1500SL超えてるじゃないですか。ますます稼ぎがえげつないことにw
個人的には MB.5 と Wyvern で出撃するのが最適解かなという気持ちがある