Wyvern S4コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Wyvern S4
こいつ買おうと思ってるんだけどいくら?調べてもよくわからなかった
3365dmmP
つまり日本円に直すと?
dmmポイントは日本円だぞ
了解です。ありがとうございました
買ったはいいが使い方が分からなくて倉庫に眠ってた。どう運用するのがいいの?ちょっとエンジンやっただけで重すぎる機体重量のせいで飛べなくなって落ちる
そらエンジンやられたらそのうちどの機体も落ちるよ。芝刈りじゃなくて開幕上昇して敵の頭を押さえたらいいんじゃない?迂回しなきゃいけないかは知らんが
機雷実装って事はますますワイバーンの活躍の幅が広がるな
こいつ周辺にいるだけで敵戦車のエンジン音かき消すからほんと気が散る。市街戦だと飛んでるだけでも活躍できるんじゃないか?
キィィィィィッィィィィィィィイイイイィイイイィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィンンンンィィィィイイイイイイイイイィイィィィィィィィ!
デブ鯖でBRが1段階づつ下がるみたい。爆装してロクに貢献しないプレミアムヌーブ達ありがとう!許しはしないけど!
実装初期より昇れるとはいえ迂回してやっと枢軸と互角~やや不利程度だし旋回はひどいしで空戦しても高確率で散るから下がってもおかしくはないな
コイツとファイアフライ、ファイアブランドは要撃機リスか攻撃機リスが無いとダメだと思うの
陸RBでは低空ビュンビュン飛び回れて強いんだけど、空戦は機体の重さも相まってなかなか…
AB、RBならその理由でも十分納得するが、SBも一緒に下げられているのは草
今日こいつで北海道に当たったんだけど味方の12機のうち自分以外の9機が爆装したこいつで、さらに発艦に失敗したのか開幕3機墜落…gaijinは攻撃機も機数制限入れろよ
残念ながらコイツは戦闘機に分類されてるのでな…もし攻撃機の制限があったとしても意味が無いのですよ…
こいつ以外にもP-61が爆弾積んで突っ込んでったり、P-47が低空ウロウロしたりと全体的に連合酷くないか
昔からそうだヨ、諦めるしかないネ。
艦橋の当たり判定あるのも原因だよな、米海軍機でよくやってるけど、開幕空母スタート1機は高確率で落ちる
こいつ空母の環境側(右側)スタート時の発艦難しくない?自分が下手かとも思ったけど甲板左側スタートは失敗しないし、右側スタートの味方同機種はだいたい発艦できないし…
ちなみに上の木で言われてる艦橋にぶつけるではなくて、艦橋よりから発艦したら加速効かなくてそのまま失速して落ちる感じ
こいつで発艦するときはフラップ下げずに加速して甲板上を離れる瞬間にフラップを着艦まで下げるようにしてる
エンジン音nerfされろ(迫真)
爆撃リロードのアプデでほんと英国のA2D 基地爆破だけで毎度1万以上RP入るから開発が一気に楽になるわ
AB最強格だとは思うけどRBの乗り方が分からないのです。普段は独戦RBばかりなのだけれどこいつでRB出ても全く戦果が残せません。。爆装無し初手迂回無し上昇3500m会敵で制空、味方が勝ってれば補給時に爆装のパターンか、ロケット積んで初手対地からの攻撃機掃討のどちらかで大体は戦うのですがそれぞれ敵戦闘機がヘッドオンしてくれないと大体勝てないです。乱戦でも敵戦闘機の急降下でもすぐ燃える→消えない→燃え尽きちゃうんですが皆さんはどのような作戦で初動動いてますか?
基本互いに認識した戦い方は避けて味方が先に攻撃して回避した所の敵を叩く感じで戦ってる。タイマンでも色々出来る機体を使ってるとこの機体の立ち回りは気を使うしつまらない戦い方になるのはどうしようもないね。優勢になってからの立ち回りは木がやってる通りでいいと思う
サンボル、A2D、フォッケ190、アラド...他国の色々な攻撃機を使ってきたけど、何故かこいつだけ異様に爆弾が当てづらい。うまく言えないんだけど、狙った場所に落とせない。(陸RB)
コイツの爆装、戦闘機リロなのね スカイシャークと同じだったらなぁ…
RBのBRと一緒にSBのBRも下がってるのは、いくら何でも、、、
なんか最近になってブレーキかけないと勝手に進みだすようになったけど史実に基づく仕様なのかバグなのか
4.3になったことで海戦で使いやすくなり助かってる、高速雷撃楽しいな
陸RBで対地するならロケットと爆弾どっちがいいんだろ
キルを多く取りたいならロケット、サクッとキル取って切り替えたいなら爆弾
なるへそ サンキュー
機体は良い、機体自体は本当に良い。上昇力あるし速度も出るから下手な事しなければ相手に一度も撃たせずに一方的に殴ることが出来る。ただ弾道以外は最悪なイスパノと、ラボチキより酷い高空での加速の悪さ、下手に爆装出来るせいで昇らずに低空で零戦と格闘して落とされる味方ワイバーンが足を引っ張る。強いが稼ぎには向かないとっても悲しい機体。
すまん、どう扱えばいいか教えてくれないか?対爆撃機はできるんだけど対戦闘機があまりにもきつすぎる
同高度で会敵して急降下と急上昇で振り回すのはどうだ? まえF-4で急降下でしたやつを追いかけて途中で諦めて再上昇したら普通にまた登ってきたやつにコロコロされたんだが…
曲がらない訳ではないから対戦闘機も普通にこなせる。どの機体でも言えるが味方のケツを追いかけてる敵を上から順番に墜としていけばいい。低空はいいけど高空で速度失うとジリ貧になるので、低空と高空で立ち回りを変える必要がある。ヘッドオンはエンジンが燃えやすいのでご法度
制空での立ち回りはファイアブランドに近い。色々な面でファイアブランドより性能いいから実際の戦闘機の機動っぽく立ち回ればKDR3は維持できる。イスパノだからヘッドオンする時は1マイルで撃って回避で落とせればかなり楽になるから慣れるしかないかな
いつになったら機雷貰えるんですかコイツ
空戦してみたけど全然稼げなくてワロタ対地しとこ
久し振りに乗ってみたら順当に強くなってた 同高度で会敵すればほぼ負けなし。水平一撃離脱と弾数と速度を武器に戦う(最速で対爆できるのでこれで1キルはできる)。相手にヘッドオンでもそうでなくても回避でエネルギーを削らせて直進すれば、追いつかれることはない。上下にピッチ軸で動きながら、追いかけてくる相手の射撃を目で見て避けるのがいい。降下中なら無理やりエアブレーキでピッチを良くすることもできる。押し出しにも便利。
次期アプデで攻撃機扱いになるらしい。空中スポーン貰えるのはいいけど、戦闘機のくくりでタスク出来なくなるのは面倒だわ
逆にイギリスは攻撃機が碌に居ない国なので、攻撃機タスク終わらせるのに使える可能性が。
味方の援護と横槍に徹すれば結構強いんだよ...これで戦闘機キルタスク終わらせるの好きなんだわ。むしろイスパノで軽チカ割る方が苦行だから攻撃機扱いは困る
相変わらず苦しいスピット+昔から何とも言えないタイフーン系列のことを考えると(これといって強い)戦闘機も碌に居ない国になりかけている……?
BR4台はVcが居るから… 逆にそれしか居ないのである
だからVickersを使えとあれほど
Mustang Mk.IIIかIVが欲しいねんなぁ…
陸RBでやっとウィラウェイの代わりになる攻撃機が…あいつはもう休ませてやってくれ
空RBだと空中スポーンのおかげでMe264以外の上取れるのほんと草
零戦やメッサーと同高度で速度持ったまま会敵できるようになって草。イスパノじゃなかったら完全にぶっ壊れだった
今ワイバーンの時代来てるよね
攻撃機リスポーンになって稼ぎの安定感と楽しさがダンチになったね。 個人的には開幕小基地に3000lbs投げ込んで、身軽になってから同業者を始末したり制空に参加したり、余裕があったらロケットに積み替えてゲージ削ったりして使っているけれど、リスポーンが変わっただけで選択肢が大幅に増えて驚いてる
BR戻してもいいよね
景雲やサンボルが強かったのと同じだな
空中スポーンで強くなったのはわかるけど自分の腕じゃ昇ったあとメッサー数機と会敵して追いかけられて落とされる。どういう運用がいいか教えて欲しいです
300km前半で敵飛行場方向へまっすぐ向かいながら、無警戒な爆撃機とかこっちに気づかずに上昇してる敵をサクッと落とす→それを見て寄ってくる敵迂回組にケツを追わせて低空に引きずり下ろして諦めるのを待つか、味方戦闘機に処理してもらうっていう運用をしてる
開幕上昇して敵戦闘機に奇襲(1killは固い)⇒敵機が釣れたら緩降下して低空にご案内⇒√1,敵が諦めたら反転・上昇して永遠に水平一撃離脱 √2,敵がしつこく追ってきたら味方方面低空で前線引き回しの上、相手の速度枯れたら釣り上げて処分(低空だとエネルギーの回復はこっちが圧倒的なのでWybernのごみな機動性でも釣り上げできる)。この戦法で空中スポーンもらってから18試合で6デス46キルとれた。低空では同格最速クラスなのでひたすらそれを相手に押し付けれるように立ち回ればいい。
枝2人が既に言ってくれてるけど、コイツが得意な低空に敵を引きずり込んで、ひたすら速度で殴るのがいい。問題はどうやって低空に引きずり込むかのほうで、自分が囮になって真正面から突っ込んでケツ向けるか(枝2人はコレ)、味方がいい位置に持って来てくれるのを待つか。1人仕事してないのも突っ込んですぐ死ぬのも味方にとっては一緒なので、まずはひたすら迂回して様子見で、味方が連れてきた低空の敵を狙うようにする。
対独は登っても全然上取れないから微妙
こいつでAB脳死基地爆破してるだけで毎試合1万RP貰えるのが楽過ぎて助かる
陸RBで使ってるんだが、RP-3当てるコツある?交差距離はどれくらいに設定するのがベストか、アプローチの速度と角度はどれくらいが良いか、あと1両に対して何発発射するか、とか…。
陸RBで使うなら1000ポンドで良くない?慣れれば当てられるけどKVや虎に対しては安定しなくて複数アプローチする必要出たりして結局爆弾の方が安定するんだが......まあオープントップ相手ならロケットの方が効率的ではあるが。使い方としては「・上から2メモリ目くらい・片方を当てる感じで・1アプローチにつきおよそ2回(試射+修正射)」って意識するとやりやすいと思う
搭乗員スキルの兵装整備を最大まで上げるのは基本として、陸RBで肉入りの戦車を撃破するなら角度は垂直降下で天板を狙うのが望ましい。けれどワイバーンの機動性では引き起こしがシビアなうえ、ロケットを抱えたまま戦闘空域をうろうろするのがまず危険なので1000ポンド爆弾安定かな。RP-3ロケットの至近弾で死ぬようなソフトターゲットにはイスパノの対地ベルトで対応すればいいしね。
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了解です。ありがとうございました
買ったはいいが使い方が分からなくて倉庫に眠ってた。どう運用するのがいいの?ちょっとエンジンやっただけで重すぎる機体重量のせいで飛べなくなって落ちる
そらエンジンやられたらそのうちどの機体も落ちるよ。芝刈りじゃなくて開幕上昇して敵の頭を押さえたらいいんじゃない?迂回しなきゃいけないかは知らんが
機雷実装って事はますますワイバーンの活躍の幅が広がるな
こいつ周辺にいるだけで敵戦車のエンジン音かき消すからほんと気が散る。市街戦だと飛んでるだけでも活躍できるんじゃないか?
キィィィィィッィィィィィィィイイイイィイイイィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィンンンンィィィィイイイイイイイイイィイィィィィィィィ!
デブ鯖でBRが1段階づつ下がるみたい。爆装してロクに貢献しないプレミアムヌーブ達ありがとう!許しはしないけど!
実装初期より昇れるとはいえ迂回してやっと枢軸と互角~やや不利程度だし旋回はひどいしで空戦しても高確率で散るから下がってもおかしくはないな
コイツとファイアフライ、ファイアブランドは要撃機リスか攻撃機リスが無いとダメだと思うの
陸RBでは低空ビュンビュン飛び回れて強いんだけど、空戦は機体の重さも相まってなかなか…
AB、RBならその理由でも十分納得するが、SBも一緒に下げられているのは草
今日こいつで北海道に当たったんだけど味方の12機のうち自分以外の9機が爆装したこいつで、さらに発艦に失敗したのか開幕3機墜落…gaijinは攻撃機も機数制限入れろよ
残念ながらコイツは戦闘機に分類されてるのでな…もし攻撃機の制限があったとしても意味が無いのですよ…
こいつ以外にもP-61が爆弾積んで突っ込んでったり、P-47が低空ウロウロしたりと全体的に連合酷くないか
昔からそうだヨ、諦めるしかないネ。
艦橋の当たり判定あるのも原因だよな、米海軍機でよくやってるけど、開幕空母スタート1機は高確率で落ちる
こいつ空母の環境側(右側)スタート時の発艦難しくない?自分が下手かとも思ったけど甲板左側スタートは失敗しないし、右側スタートの味方同機種はだいたい発艦できないし…
ちなみに上の木で言われてる艦橋にぶつけるではなくて、艦橋よりから発艦したら加速効かなくてそのまま失速して落ちる感じ
こいつで発艦するときはフラップ下げずに加速して甲板上を離れる瞬間にフラップを着艦まで下げるようにしてる
エンジン音nerfされろ(迫真)
爆撃リロードのアプデでほんと英国のA2D 基地爆破だけで毎度1万以上RP入るから開発が一気に楽になるわ
AB最強格だとは思うけどRBの乗り方が分からないのです。普段は独戦RBばかりなのだけれどこいつでRB出ても全く戦果が残せません。。爆装無し初手迂回無し上昇3500m会敵で制空、味方が勝ってれば補給時に爆装のパターンか、ロケット積んで初手対地からの攻撃機掃討のどちらかで大体は戦うのですがそれぞれ敵戦闘機がヘッドオンしてくれないと大体勝てないです。乱戦でも敵戦闘機の急降下でもすぐ燃える→消えない→燃え尽きちゃうんですが皆さんはどのような作戦で初動動いてますか?
基本互いに認識した戦い方は避けて味方が先に攻撃して回避した所の敵を叩く感じで戦ってる。タイマンでも色々出来る機体を使ってるとこの機体の立ち回りは気を使うしつまらない戦い方になるのはどうしようもないね。優勢になってからの立ち回りは木がやってる通りでいいと思う
サンボル、A2D、フォッケ190、アラド...他国の色々な攻撃機を使ってきたけど、何故かこいつだけ異様に爆弾が当てづらい。うまく言えないんだけど、狙った場所に落とせない。(陸RB)
コイツの爆装、戦闘機リロなのね スカイシャークと同じだったらなぁ…
RBのBRと一緒にSBのBRも下がってるのは、いくら何でも、、、
なんか最近になってブレーキかけないと勝手に進みだすようになったけど史実に基づく仕様なのかバグなのか
4.3になったことで海戦で使いやすくなり助かってる、高速雷撃楽しいな
陸RBで対地するならロケットと爆弾どっちがいいんだろ
キルを多く取りたいならロケット、サクッとキル取って切り替えたいなら爆弾
なるへそ サンキュー
機体は良い、機体自体は本当に良い。上昇力あるし速度も出るから下手な事しなければ相手に一度も撃たせずに一方的に殴ることが出来る。ただ弾道以外は最悪なイスパノと、ラボチキより酷い高空での加速の悪さ、下手に爆装出来るせいで昇らずに低空で零戦と格闘して落とされる味方ワイバーンが足を引っ張る。強いが稼ぎには向かないとっても悲しい機体。
すまん、どう扱えばいいか教えてくれないか?対爆撃機はできるんだけど対戦闘機があまりにもきつすぎる
同高度で会敵して急降下と急上昇で振り回すのはどうだ? まえF-4で急降下でしたやつを追いかけて途中で諦めて再上昇したら普通にまた登ってきたやつにコロコロされたんだが…
曲がらない訳ではないから対戦闘機も普通にこなせる。どの機体でも言えるが味方のケツを追いかけてる敵を上から順番に墜としていけばいい。低空はいいけど高空で速度失うとジリ貧になるので、低空と高空で立ち回りを変える必要がある。ヘッドオンはエンジンが燃えやすいのでご法度
制空での立ち回りはファイアブランドに近い。色々な面でファイアブランドより性能いいから実際の戦闘機の機動っぽく立ち回ればKDR3は維持できる。イスパノだからヘッドオンする時は1マイルで撃って回避で落とせればかなり楽になるから慣れるしかないかな
いつになったら機雷貰えるんですかコイツ
空戦してみたけど全然稼げなくてワロタ対地しとこ
久し振りに乗ってみたら順当に強くなってた 同高度で会敵すればほぼ負けなし。水平一撃離脱と弾数と速度を武器に戦う(最速で対爆できるのでこれで1キルはできる)。相手にヘッドオンでもそうでなくても回避でエネルギーを削らせて直進すれば、追いつかれることはない。上下にピッチ軸で動きながら、追いかけてくる相手の射撃を目で見て避けるのがいい。降下中なら無理やりエアブレーキでピッチを良くすることもできる。押し出しにも便利。
次期アプデで攻撃機扱いになるらしい。空中スポーン貰えるのはいいけど、戦闘機のくくりでタスク出来なくなるのは面倒だわ
逆にイギリスは攻撃機が碌に居ない国なので、攻撃機タスク終わらせるのに使える可能性が。
味方の援護と横槍に徹すれば結構強いんだよ...これで戦闘機キルタスク終わらせるの好きなんだわ。むしろイスパノで軽チカ割る方が苦行だから攻撃機扱いは困る
相変わらず苦しいスピット+昔から何とも言えないタイフーン系列のことを考えると(これといって強い)戦闘機も碌に居ない国になりかけている……?
BR4台はVcが居るから… 逆にそれしか居ないのである
だからVickersを使えとあれほど
Mustang Mk.IIIかIVが欲しいねんなぁ…
陸RBでやっとウィラウェイの代わりになる攻撃機が…あいつはもう休ませてやってくれ
空RBだと空中スポーンのおかげでMe264以外の上取れるのほんと草
零戦やメッサーと同高度で速度持ったまま会敵できるようになって草。イスパノじゃなかったら完全にぶっ壊れだった
今ワイバーンの時代来てるよね
攻撃機リスポーンになって稼ぎの安定感と楽しさがダンチになったね。 個人的には開幕小基地に3000lbs投げ込んで、身軽になってから同業者を始末したり制空に参加したり、余裕があったらロケットに積み替えてゲージ削ったりして使っているけれど、リスポーンが変わっただけで選択肢が大幅に増えて驚いてる
BR戻してもいいよね
景雲やサンボルが強かったのと同じだな
空中スポーンで強くなったのはわかるけど自分の腕じゃ昇ったあとメッサー数機と会敵して追いかけられて落とされる。どういう運用がいいか教えて欲しいです
300km前半で敵飛行場方向へまっすぐ向かいながら、無警戒な爆撃機とかこっちに気づかずに上昇してる敵をサクッと落とす→それを見て寄ってくる敵迂回組にケツを追わせて低空に引きずり下ろして諦めるのを待つか、味方戦闘機に処理してもらうっていう運用をしてる
開幕上昇して敵戦闘機に奇襲(1killは固い)⇒敵機が釣れたら緩降下して低空にご案内⇒√1,敵が諦めたら反転・上昇して永遠に水平一撃離脱 √2,敵がしつこく追ってきたら味方方面低空で前線引き回しの上、相手の速度枯れたら釣り上げて処分(低空だとエネルギーの回復はこっちが圧倒的なのでWybernのごみな機動性でも釣り上げできる)。この戦法で空中スポーンもらってから18試合で6デス46キルとれた。低空では同格最速クラスなのでひたすらそれを相手に押し付けれるように立ち回ればいい。
枝2人が既に言ってくれてるけど、コイツが得意な低空に敵を引きずり込んで、ひたすら速度で殴るのがいい。問題はどうやって低空に引きずり込むかのほうで、自分が囮になって真正面から突っ込んでケツ向けるか(枝2人はコレ)、味方がいい位置に持って来てくれるのを待つか。1人仕事してないのも突っ込んですぐ死ぬのも味方にとっては一緒なので、まずはひたすら迂回して様子見で、味方が連れてきた低空の敵を狙うようにする。
対独は登っても全然上取れないから微妙
こいつでAB脳死基地爆破してるだけで毎試合1万RP貰えるのが楽過ぎて助かる
陸RBで使ってるんだが、RP-3当てるコツある?交差距離はどれくらいに設定するのがベストか、アプローチの速度と角度はどれくらいが良いか、あと1両に対して何発発射するか、とか…。
陸RBで使うなら1000ポンドで良くない?慣れれば当てられるけどKVや虎に対しては安定しなくて複数アプローチする必要出たりして結局爆弾の方が安定するんだが......まあオープントップ相手ならロケットの方が効率的ではあるが。使い方としては「・上から2メモリ目くらい・片方を当てる感じで・1アプローチにつきおよそ2回(試射+修正射)」って意識するとやりやすいと思う
搭乗員スキルの兵装整備を最大まで上げるのは基本として、陸RBで肉入りの戦車を撃破するなら角度は垂直降下で天板を狙うのが望ましい。けれどワイバーンの機動性では引き起こしがシビアなうえ、ロケットを抱えたまま戦闘空域をうろうろするのがまず危険なので1000ポンド爆弾安定かな。RP-3ロケットの至近弾で死ぬようなソフトターゲットにはイスパノの対地ベルトで対応すればいいしね。