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1.5流の旋回と2流のダイブ適正って所かな。エネルギーを無駄にしなければ相当機首が動く部類で、基本に忠実にやればきっと曲がる筈。【エネルギー優位を保ちつつ敵からつかず離れず、敵の速度が衰えた瞬間を狙おう。】はダイブだけでなく格闘戦でも同じ事よ。
つまりブレイクする敵には食い下がらず、しかし離れず緩く追従してエネルギーをケチりながら旋回の開始位置を自分に有利に(敵の開始位置の外側後方に)ずらしてゆき、積んだ敵に止めを刺す時だけ強く引けばOK。バランスの機体故に特別な攻略法も無いと自分は思う。