Do 335 A-1コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Do 335 A-1#A5_Comments
毎試合大体3キルくらいは余裕でできる強機体 一撃離脱繰り返せばほぼ無敵 強い
エンジンアッツアツでどうしようもない。ラジエーター全開にしても改善しないしピッチはいじれないしで出力下げるしか方法がなくて詰んでる
コンプレッサーは外した?
外してないけど……外したら変わるの?外したらその代わりに上昇力(馬力)を犠牲にする事になるけど…
外したら温度上昇を結構抑えられるよ。その抑えた分でWEPを維持したときの上昇力は、コンプレッサー有で100%出力の時よりも上回る。
馬力150くらい落ちるけど、これならラジエーター全開のが良いかも。でも加熱抑えたいなら機転の効いた工夫かもね。
ペラピッチいじるの試したんだけど、なんか後部発動機と前発動機で同じピッチ設定のRPM違うみたい。発動機別々で管理すると、オートに戻してから手動にした瞬間高いRPMにリセットされて1秒内で壊れる。それぞれのピッチを分けて管理するのは無理っぽい。しかし何故ドイツ機だけ本当のペラピッチなんだろう。ドイツの1部の機体以外は最大RPMのピッチの何%かで調整できるのに。Gaijinの裁量。
うーん、使ってる感じメッサーに比べたら全然大したことないと思うけどな…接敵時に水温がオレンジ行くか行かないかくらい。よく分からんけどラジエーター開いてWEP切るだけでもそこそこ冷えるから立ち回りでカバーだね。
開幕は上昇して爆撃機を狩って(ワイバーンが来たら諦める)敵の本陣が来たら緩降下で離脱、その後同高度の敵に高速を活かして水平一撃離脱、敵が大方殲滅されたら対地に移行、という立ち回りがすごく強かったし性能を活かしてて退屈もしなくて楽しかった。
この子(B2だったけど)の動画見たら全く同じ立ち回りしててワロタ。一瞬で正解にたどり着いてしまった…
昇れる攻撃機は結局コレよな。問題はワイバーンが全く同じことをより高度に遂行できることよ……
Gaijinよ はよbr上げろ ワイバーン 戦中民心の俳句
コンプレッサーいらんw
アイコンがでると1番うげっとなる機体
チュニジアか神秘の谷だったかな?そこで初手対地したらゲージ有利に試合が進んで勝ちやすい 対地も空戦もできるしお気に入り
なんでこんなに硬そうな見た目なのに装甲板無いんだろ…
未改修だとP-61にすら旋回負けてんのか……
こいつ一度粘着されると無理だな。引き離すスピード無いし、旋回も絶望的だから反転ヘッドオンでワンチャンも作れない。一部の単発機相手にはスピード面で負けてる……試合序盤で追われたら自分以外全滅するまで追われ続けることになる。
こいつって陸の5.7に持ってても良いんかな? A-0の方は爆弾詰めんらしいし、機銃だって天板抜けば良いし
B-2が買えないとかなら仕方ないけど5.7なら基本B-2が良いと思うよ。MK103が70発程度じゃ必要SPに見合う対地能力はない。爆弾だけ運ぶならありだとは思う
となるとやっぱ4.7辺りでデッキ組んだ方が良いか……4号駆逐とへったん、試作パンターとコイツで組む方が良いかな?
xp50いるだけでカモになるのどうにかならんかなぁ……最高速こそ勝ってても他がダメだし、一生追われるから正直楽しくない
どんな機体にでも一生追われる。格闘戦に持って行ったら例えアメリカ機でも勝てるって分かってるからか兎に角追われる。かなり苦行機体。SLだけを食う
ワイバーンかXP-50に見つかったら確実に死ぬの本当つらい。うまく噛み合ったら楽しいんだけどねぇ…
XP-50は仕方ないけど同高度でワイバーンならギリ勝てるだろ…?アイツはエネ保持貧弱だし、上下機動混ぜれば簡単に減速する。最悪ヘッドオンに持ち込めば刺し違えられるし、エンゲージ方法が悪いのでは?
XPのチート野郎は仕方ないけどワイバーンなら基本上取れるはずなんだがな?🤔あと薄殻榴弾か?一定の距離で爆発する弾の距離覚えて撃つと案外当たらなくても敵機の何かしらもぎ取れてキルが取れるぞ(まあ逆にゆうと遠距離撃てんけど)
強みがよう分からん。武装は強いし速さがあるのは良いけど、そもそも一撃離脱出来る状況でも旋回が絶望的過ぎるのと機首が悪すぎてフラつくから追えないし、旋回が絶望的すぎて後ろから追われる形になると 3km以上離しても安心できない
なんか、30mm弾薬ベルトが強化されている!?かっこいいー🌟卍卍卍
なんかしばらく乗らん間に30mmSAP使えるようになってて対地が捗るぞコレ。規定ベルトでも容易く中戦車撃破できるのはデカい。陸RB
言っちゃ悪いがSAPは貫通低いのでステルスベルトの全弾AP-Iの方が強いなと思った。そもそもSAPなんてMK103には存在しなくて、本来ならAPHEがあるはずなんだがなぁ…
存在しない弾を渡されるなんて気の毒だな
🐌「何かそういう資料とかあるんですか?」
意外と酷評されててびっくり、海だったり純粋な戦闘爆撃機として使うと楽しいのに・・・
空RB戦闘機運用も個人的に全然悪くない。特に今MG151/20が冬の時代だから貴重な搭載してなくて火力出せる子だし、天敵だったXP-50も空中スタート取り上げられて前より戦いやすいし
700キロ超えで、ゼロ戦並みの性能、1000キロ超えでロールが、くっっっそ重くなるでも、1000キロ以上出して羽折れないのすごいですよね!
30ミリの弾薬ベルトでおすすめなのは、なんですか
どうでもいい話でネチネチ盛り上がるゴミどもは放っておいて本題に入ろう。俺のオススメはステルスベルト。ステルスベルトのAP-Iはいわゆる徹甲焼夷弾で火災や弾薬の誘爆を狙える。貫徹力50mmは一見すると徹甲弾ベルトのHVAPより弱く見えるかもしれないが、実はHVAPはちょっとした傾斜角度で砕ける弱々しい砲弾で実質的な貫徹力はステルスベルトの方が高い。50mm以上の貫徹力があればシャーマンやT-34の側面、重戦車の天板をぶち抜けるので不足を感じることはまず無い。戦闘機や爆撃機にも十分な火力があるので対空でも使える
自分がステルスベルト苦手なのはあるけど規定か空中目標も悪くないと思う。HEI-T弾の威力が凄まじいから航空機は一瞬でバラバラになるしSAPも最低限の貫通力があるから系車両くらいなら食える。徹甲弾ベルトのHVAPは傾斜に弱いしカス加害な上に対空もしづらいから使わないかな。あと使うモードくらい指定してくれ
え、これ...もしかして、誰も見てない!?
dmじゃあるまいし普通に考えてたかが数分で返信がつくわけないでしょ笑
LINEとかでも2分で返信してくる方が珍しいだろ・・。陸のCASで使うのか、空で対地するのか、空で戦闘機運用するかによって弾薬は変わるぞ
2分で返信つかないだけでしびれを切らすのはせっかちすぎw 本当に見られてなさそうな板って最新10件表示されるコメント欄で10件もコメがついてないところじゃない?あとベルトは上の枝の通りどんな運用したいかまではっきりさせてくれないと
Bf110のページでも未繋ぎ連投してるし予感はしてたがただの荒らしか。通報ミュート安定やな。
とりあえず君はコメントを削除できることと繋ぐことを覚えようか
マッチ中に連携したり絡みたくて自分のプレイヤー名を書いているのかもしれないがこのwikiにはフレンド募集などの板があるので機体のページではやめたほうがいい。
こいつでP-61と正面同高度会敵で渡り合う方法ってありますか?いつも運ゲーになってしまって...
こちらのがロールが速いのでヘッドオンで落とすのがいいと思う。
RBにて 照準距離800で垂直タゲオンにした状態で、開幕20°WEP焚いて上りヘッドオンで爆撃機を狩って低空に降りるを繰り返すだけでキルが伸びる
こいつはどうやった立ち回りを取れば良いんですかね?(AB)
高度上げて一撃離脱して爆弾ぽいぽいが1番いい、火力はあるから上取るの無理だと判断したら自爆覚悟でヘッドホン
高度は5000位で良いですかね?あと、Ju87D5とだったらどっちが強いんですかね?
序盤だと5000だと結構敵来るけどそこは運を信じろ(だいたい絶頃マン居るとほぼ確撃墜されるし)ガンポスツーカは正面火力の鬼だけどドルニエと比べると速度と上昇ないから逃げられないんよね 火力で一機でも道ずれにしたいならスツーカ、上昇してリスキル狙いならドルニエでええんやない?
芝刈りに行くと上からかぶられて死ぬし、制空しようと思っても爆弾詰んでるからまともに空戦できない。どう知ればいいんだろう(空RB)
爆弾なんて降ろして登れぃ!
制空したいなら爆弾おろせばいいのに、、、って感じ
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毎試合大体3キルくらいは余裕でできる強機体 一撃離脱繰り返せばほぼ無敵 強い
エンジンアッツアツでどうしようもない。ラジエーター全開にしても改善しないしピッチはいじれないしで出力下げるしか方法がなくて詰んでる
コンプレッサーは外した?
外してないけど……外したら変わるの?外したらその代わりに上昇力(馬力)を犠牲にする事になるけど…
外したら温度上昇を結構抑えられるよ。その抑えた分でWEPを維持したときの上昇力は、コンプレッサー有で100%出力の時よりも上回る。
馬力150くらい落ちるけど、これならラジエーター全開のが良いかも。でも加熱抑えたいなら機転の効いた工夫かもね。
ペラピッチいじるの試したんだけど、なんか後部発動機と前発動機で同じピッチ設定のRPM違うみたい。発動機別々で管理すると、オートに戻してから手動にした瞬間高いRPMにリセットされて1秒内で壊れる。それぞれのピッチを分けて管理するのは無理っぽい。しかし何故ドイツ機だけ本当のペラピッチなんだろう。ドイツの1部の機体以外は最大RPMのピッチの何%かで調整できるのに。Gaijinの裁量。
うーん、使ってる感じメッサーに比べたら全然大したことないと思うけどな…接敵時に水温がオレンジ行くか行かないかくらい。よく分からんけどラジエーター開いてWEP切るだけでもそこそこ冷えるから立ち回りでカバーだね。
開幕は上昇して爆撃機を狩って(ワイバーンが来たら諦める)敵の本陣が来たら緩降下で離脱、その後同高度の敵に高速を活かして水平一撃離脱、敵が大方殲滅されたら対地に移行、という立ち回りがすごく強かったし性能を活かしてて退屈もしなくて楽しかった。
この子(B2だったけど)の動画見たら全く同じ立ち回りしててワロタ。一瞬で正解にたどり着いてしまった…
昇れる攻撃機は結局コレよな。問題はワイバーンが全く同じことをより高度に遂行できることよ……
Gaijinよ はよbr上げろ ワイバーン 戦中民心の俳句
コンプレッサーいらんw
アイコンがでると1番うげっとなる機体
チュニジアか神秘の谷だったかな?そこで初手対地したらゲージ有利に試合が進んで勝ちやすい 対地も空戦もできるしお気に入り
なんでこんなに硬そうな見た目なのに装甲板無いんだろ…
未改修だとP-61にすら旋回負けてんのか……
こいつ一度粘着されると無理だな。引き離すスピード無いし、旋回も絶望的だから反転ヘッドオンでワンチャンも作れない。一部の単発機相手にはスピード面で負けてる……試合序盤で追われたら自分以外全滅するまで追われ続けることになる。
こいつって陸の5.7に持ってても良いんかな? A-0の方は爆弾詰めんらしいし、機銃だって天板抜けば良いし
B-2が買えないとかなら仕方ないけど5.7なら基本B-2が良いと思うよ。MK103が70発程度じゃ必要SPに見合う対地能力はない。爆弾だけ運ぶならありだとは思う
となるとやっぱ4.7辺りでデッキ組んだ方が良いか……4号駆逐とへったん、試作パンターとコイツで組む方が良いかな?
xp50いるだけでカモになるのどうにかならんかなぁ……最高速こそ勝ってても他がダメだし、一生追われるから正直楽しくない
どんな機体にでも一生追われる。格闘戦に持って行ったら例えアメリカ機でも勝てるって分かってるからか兎に角追われる。かなり苦行機体。SLだけを食う
ワイバーンかXP-50に見つかったら確実に死ぬの本当つらい。うまく噛み合ったら楽しいんだけどねぇ…
XP-50は仕方ないけど同高度でワイバーンならギリ勝てるだろ…?アイツはエネ保持貧弱だし、上下機動混ぜれば簡単に減速する。最悪ヘッドオンに持ち込めば刺し違えられるし、エンゲージ方法が悪いのでは?
XPのチート野郎は仕方ないけどワイバーンなら基本上取れるはずなんだがな?🤔あと薄殻榴弾か?一定の距離で爆発する弾の距離覚えて撃つと案外当たらなくても敵機の何かしらもぎ取れてキルが取れるぞ(まあ逆にゆうと遠距離撃てんけど)
強みがよう分からん。武装は強いし速さがあるのは良いけど、そもそも一撃離脱出来る状況でも旋回が絶望的過ぎるのと機首が悪すぎてフラつくから追えないし、旋回が絶望的すぎて後ろから追われる形になると 3km以上離しても安心できない
なんか、30mm弾薬ベルトが強化されている!?かっこいいー🌟卍卍卍
なんかしばらく乗らん間に30mmSAP使えるようになってて対地が捗るぞコレ。規定ベルトでも容易く中戦車撃破できるのはデカい。陸RB
言っちゃ悪いがSAPは貫通低いのでステルスベルトの全弾AP-Iの方が強いなと思った。そもそもSAPなんてMK103には存在しなくて、本来ならAPHEがあるはずなんだがなぁ…
存在しない弾を渡されるなんて気の毒だな
🐌「何かそういう資料とかあるんですか?」
意外と酷評されててびっくり、海だったり純粋な戦闘爆撃機として使うと楽しいのに・・・
空RB戦闘機運用も個人的に全然悪くない。特に今MG151/20が冬の時代だから貴重な搭載してなくて火力出せる子だし、天敵だったXP-50も空中スタート取り上げられて前より戦いやすいし
700キロ超えで、ゼロ戦並みの性能、1000キロ超えでロールが、くっっっそ重くなるでも、1000キロ以上出して羽折れないのすごいですよね!
30ミリの弾薬ベルトでおすすめなのは、なんですか
どうでもいい話でネチネチ盛り上がるゴミどもは放っておいて本題に入ろう。俺のオススメはステルスベルト。ステルスベルトのAP-Iはいわゆる徹甲焼夷弾で火災や弾薬の誘爆を狙える。貫徹力50mmは一見すると徹甲弾ベルトのHVAPより弱く見えるかもしれないが、実はHVAPはちょっとした傾斜角度で砕ける弱々しい砲弾で実質的な貫徹力はステルスベルトの方が高い。50mm以上の貫徹力があればシャーマンやT-34の側面、重戦車の天板をぶち抜けるので不足を感じることはまず無い。戦闘機や爆撃機にも十分な火力があるので対空でも使える
自分がステルスベルト苦手なのはあるけど規定か空中目標も悪くないと思う。HEI-T弾の威力が凄まじいから航空機は一瞬でバラバラになるしSAPも最低限の貫通力があるから系車両くらいなら食える。徹甲弾ベルトのHVAPは傾斜に弱いしカス加害な上に対空もしづらいから使わないかな。あと使うモードくらい指定してくれ
え、これ...もしかして、誰も見てない!?
dmじゃあるまいし普通に考えてたかが数分で返信がつくわけないでしょ笑
LINEとかでも2分で返信してくる方が珍しいだろ・・。陸のCASで使うのか、空で対地するのか、空で戦闘機運用するかによって弾薬は変わるぞ
2分で返信つかないだけでしびれを切らすのはせっかちすぎw 本当に見られてなさそうな板って最新10件表示されるコメント欄で10件もコメがついてないところじゃない?あとベルトは上の枝の通りどんな運用したいかまではっきりさせてくれないと
Bf110のページでも未繋ぎ連投してるし予感はしてたがただの荒らしか。通報ミュート安定やな。
とりあえず君はコメントを削除できることと繋ぐことを覚えようか
マッチ中に連携したり絡みたくて自分のプレイヤー名を書いているのかもしれないがこのwikiにはフレンド募集などの板があるので機体のページではやめたほうがいい。
こいつでP-61と正面同高度会敵で渡り合う方法ってありますか?いつも運ゲーになってしまって...
こちらのがロールが速いのでヘッドオンで落とすのがいいと思う。
RBにて 照準距離800で垂直タゲオンにした状態で、開幕20°WEP焚いて上りヘッドオンで爆撃機を狩って低空に降りるを繰り返すだけでキルが伸びる
こいつはどうやった立ち回りを取れば良いんですかね?(AB)
高度上げて一撃離脱して爆弾ぽいぽいが1番いい、火力はあるから上取るの無理だと判断したら自爆覚悟でヘッドホン
高度は5000位で良いですかね?あと、Ju87D5とだったらどっちが強いんですかね?
序盤だと5000だと結構敵来るけどそこは運を信じろ(だいたい絶頃マン居るとほぼ確撃墜されるし)ガンポスツーカは正面火力の鬼だけどドルニエと比べると速度と上昇ないから逃げられないんよね
火力で一機でも道ずれにしたいならスツーカ、上昇してリスキル狙いならドルニエでええんやない?
芝刈りに行くと上からかぶられて死ぬし、制空しようと思っても爆弾詰んでるからまともに空戦できない。どう知ればいいんだろう(空RB)
爆弾なんて降ろして登れぃ!
制空したいなら爆弾おろせばいいのに、、、って感じ