Do 335 A-1コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Do 335 A-1#A5_Comments
こいつでCASするの思ったより難しいなぁ… ピッチ方向が動かなすぎ、他機体より早い段階で引き起こさないと地面にキスしちゃう
陸RBと仮定して話すけどこいつ、というよりプファイルシリーズは他の航空機みたいにダイブして攻撃するんじゃなくて地上をかすめるように低空飛行しながら攻撃するといいぞい。30mm徹甲弾を敵側面から撃ち込み硬い奴にはすれ違いざまに爆弾を投げる投げ終わったら旋回せずスピードを保ったまま一回戦場から離脱。これを繰り返すと稼げるよ。燃えたら終わりのコイツにとって陸においては戦車の機銃すら大きな脅威やからね、地上から補足されにくいという意味でも低空凸おススメ。
調べてるとA-1は翼部ガンポッドとか機関砲が15mmと20mm変更可能説があるし…A-0も爆弾倉に爆弾搭載出来るそうだが無いから資料あれば修正できるのかな?やらんけど
記事だと30mmの貫通力は最大95mmって記載があるけど、実際は77mmでした。ナーフされたってことかな?
古いデータのままだから色々違う…
この子に限った話じゃないけど、飛ぶために必要な出力がギリギリすぎない…?(余裕なくない?)一発死んだら大分アカン感じが腑に落ちない
せっかく2つエンジンあるのに前が死ぬと飛べなくなるのなんなん?意味ないじゃん
前縁に動かないエンジンという、凄まじい空気抵抗を生む重りを積んだ震電がwtでまともに飛ぶ訳ないじゃん…
wikipedia先生によると前部エンジンが停止した状態でも560キロの速度で飛べたとあるから話が正しければ安定性に問題は無かったんじゃないかな。
米の国立航空宇宙博物館別館のウェブ上の説明文で「単発の飛行速度は約620 km/h (345 mph)でかなりの速度を維持しました」とあるから…
俺の知っている(惑星の)串と違うな…
現実のプファイルで有名なのは水メタ積んでるから...ちなみに駆逐機型は1トン重たいから比較にならない。昔はA型串の後ろエンジンはX-rayで見たときだけE型エンジンで、名前だけだから修正された。B-2に積んでるE型は水メタ積んで500馬力ずつ高いから、1000馬力の最大出力差がある。水メタは高度高いと効き目低くなるらしいから、7600m程度での最大速度には殆ど変化がないはず。水メタ積んでないと地表高度でテンペストより速くないしね。後方視界よくするためのミラー付きコックピット含めてMW50搭載機追加して欲しい願望。
http://www.warbirdsresourcegroup.org/LRG/do335.html#:~:text=It was capable of a,Delivery commenced in January 1945.
何回やっても2キルくらいで撃墜され、開発が全然進まないから今のところ印象最悪な機体…こんなにストレス感じたのHs129(戦車砲付いてる奴)にスペード付けた時以来なんだが もしかしてABだと見たい目が面白いだけの苦行機?
ABは…知らんけど、RB来てみなよ、このBRだとアメリカのFlying uselessとかPe-8とかのバッキ刈りが驚くほどはかどるぞ
それ戦い方や立ち回りに問題があるのでは?攻撃機なんで襲われやすいというのもあるけど下手に突っ込まない様に立ち回って一撃離脱しては高度回復して速度も維持し速度があって元気な敵機を無暗に狙ったりしなければキルはもっと増えると思う。
どうせこのBRはバッキ多いし対地も中戦車ぶっ壊せるからおすすめよ。陸行ってもシャーマンとかT-34なら横取れば蜂の巣にできるからマジで強い。こいつ運用するなら多分RBが最適解なのでこれを機にRBにオイデ...オイデ...
rb改修途中だけどやっぱ扱い方わからん。スピットに追いかけ回される
見方がいるなら見方に突っ込んで戦ってもらう。高度落としすぎても距離とって昇られる可能性があるので、遠くてもなるべく高度の近い味方がいい。実はドルニエは被弾に弱く、図体がでかいのでヘッドオン回避時にあたりやすい。燃料タンクが詰まってる影響で燃えたら大抵鎮火しない。かなり遠くから撃ち始めて、相手が操作不能なのを確認してからヘッドオン回避すると生存率があがる。フラップ炊いた際の揚力増加はこの機体がゲーム最高峰なので、基本ランディングフラップ炊いた状態は、面積あたり他の機体の2倍近いと考えていい。それぞれ離陸350km/h、着陸300km/h。意外と強度あるからいざとなったら曲がっていい。低速(300km/hくらい)以下だとこれ見よがしに後部発動機だけ爆熱になるので、キー設定で後ろだけWEP無しにしてもいいかも。ラジエーターは両方100が基本だけど。
初動は必ず昇る。ドットサーチでいい感じの高度を進んでくる爆撃機を見つけて先回りしたら1kill。エネが残ってたら上空に残ってもいいし、高度使ってしまったら地べた這ってる攻撃機探して2kill。その頃には上空に味方戦闘機が到着するから合流しつつ低中高度に降りてくる敵に一撃離脱して3kill。この時必要以上に旋回して速度落とすのは絶対NG。常に直線的に速度保って味方側/味方基地側へ離脱する。上空警戒も怠らず降ってきそうな敵機に要注意。速度あってもダイブされるとさすがに追いつかれる。あえて囮として動いて味方側へ引きずり降ろすのはアリ。勝敗決したら芝刈り・AI狩りして経験値ガッポガッポ。←自分がいつもワイバッソでやってるやり方だけどプファイルでもだいたい同じことできると思う。
ちなみに3000~4000Mまで登った方が水平でえげつない速度でる。1500m以下での直線飛行は罠。対地して余裕がある内は、速度どん詰まったあたりで緩上昇した方がいい。TASの関係で帰還も早い可能性がある。
毎試合大体3キルくらいは余裕でできる強機体 一撃離脱繰り返せばほぼ無敵 強い
エンジンアッツアツでどうしようもない。ラジエーター全開にしても改善しないしピッチはいじれないしで出力下げるしか方法がなくて詰んでる
コンプレッサーは外した?
外してないけど……外したら変わるの?外したらその代わりに上昇力(馬力)を犠牲にする事になるけど…
外したら温度上昇を結構抑えられるよ。その抑えた分でWEPを維持したときの上昇力は、コンプレッサー有で100%出力の時よりも上回る。
馬力150くらい落ちるけど、これならラジエーター全開のが良いかも。でも加熱抑えたいなら機転の効いた工夫かもね。
ペラピッチいじるの試したんだけど、なんか後部発動機と前発動機で同じピッチ設定のRPM違うみたい。発動機別々で管理すると、オートに戻してから手動にした瞬間高いRPMにリセットされて1秒内で壊れる。それぞれのピッチを分けて管理するのは無理っぽい。しかし何故ドイツ機だけ本当のペラピッチなんだろう。ドイツの1部の機体以外は最大RPMのピッチの何%かで調整できるのに。Gaijinの裁量。
うーん、使ってる感じメッサーに比べたら全然大したことないと思うけどな…接敵時に水温がオレンジ行くか行かないかくらい。よく分からんけどラジエーター開いてWEP切るだけでもそこそこ冷えるから立ち回りでカバーだね。
開幕は上昇して爆撃機を狩って(ワイバーンが来たら諦める)敵の本陣が来たら緩降下で離脱、その後同高度の敵に高速を活かして水平一撃離脱、敵が大方殲滅されたら対地に移行、という立ち回りがすごく強かったし性能を活かしてて退屈もしなくて楽しかった。
この子(B2だったけど)の動画見たら全く同じ立ち回りしててワロタ。一瞬で正解にたどり着いてしまった…
昇れる攻撃機は結局コレよな。問題はワイバーンが全く同じことをより高度に遂行できることよ……
Gaijinよ はよbr上げろ ワイバーン 戦中民心の俳句
コンプレッサーいらんw
アイコンがでると1番うげっとなる機体
チュニジアか神秘の谷だったかな?そこで初手対地したらゲージ有利に試合が進んで勝ちやすい 対地も空戦もできるしお気に入り
なんでこんなに硬そうな見た目なのに装甲板無いんだろ…
未改修だとP-61にすら旋回負けてんのか……
こいつ一度粘着されると無理だな。引き離すスピード無いし、旋回も絶望的だから反転ヘッドオンでワンチャンも作れない。一部の単発機相手にはスピード面で負けてる……試合序盤で追われたら自分以外全滅するまで追われ続けることになる。
こいつって陸の5.7に持ってても良いんかな? A-0の方は爆弾詰めんらしいし、機銃だって天板抜けば良いし
B-2が買えないとかなら仕方ないけど5.7なら基本B-2が良いと思うよ。MK103が70発程度じゃ必要SPに見合う対地能力はない。爆弾だけ運ぶならありだとは思う
となるとやっぱ4.7辺りでデッキ組んだ方が良いか……4号駆逐とへったん、試作パンターとコイツで組む方が良いかな?
xp50いるだけでカモになるのどうにかならんかなぁ……最高速こそ勝ってても他がダメだし、一生追われるから正直楽しくない
どんな機体にでも一生追われる。格闘戦に持って行ったら例えアメリカ機でも勝てるって分かってるからか兎に角追われる。かなり苦行機体。SLだけを食う
ワイバーンかXP-50に見つかったら確実に死ぬの本当つらい。うまく噛み合ったら楽しいんだけどねぇ…
XP-50は仕方ないけど同高度でワイバーンならギリ勝てるだろ…?アイツはエネ保持貧弱だし、上下機動混ぜれば簡単に減速する。最悪ヘッドオンに持ち込めば刺し違えられるし、エンゲージ方法が悪いのでは?
XPのチート野郎は仕方ないけどワイバーンなら基本上取れるはずなんだがな?🤔あと薄殻榴弾か?一定の距離で爆発する弾の距離覚えて撃つと案外当たらなくても敵機の何かしらもぎ取れてキルが取れるぞ(まあ逆にゆうと遠距離撃てんけど)
強みがよう分からん。武装は強いし速さがあるのは良いけど、そもそも一撃離脱出来る状況でも旋回が絶望的過ぎるのと機首が悪すぎてフラつくから追えないし、旋回が絶望的すぎて後ろから追われる形になると 3km以上離しても安心できない
なんか、30mm弾薬ベルトが強化されている!?かっこいいー🌟卍卍卍
なんかしばらく乗らん間に30mmSAP使えるようになってて対地が捗るぞコレ。規定ベルトでも容易く中戦車撃破できるのはデカい。陸RB
言っちゃ悪いがSAPは貫通低いのでステルスベルトの全弾AP-Iの方が強いなと思った。そもそもSAPなんてMK103には存在しなくて、本来ならAPHEがあるはずなんだがなぁ…
存在しない弾を渡されるなんて気の毒だな
🐌「何かそういう資料とかあるんですか?」
意外と酷評されててびっくり、海だったり純粋な戦闘爆撃機として使うと楽しいのに・・・
空RB戦闘機運用も個人的に全然悪くない。特に今MG151/20が冬の時代だから貴重な搭載してなくて火力出せる子だし、天敵だったXP-50も空中スタート取り上げられて前より戦いやすいし
700キロ超えで、ゼロ戦並みの性能、1000キロ超えでロールが、くっっっそ重くなるでも、1000キロ以上出して羽折れないのすごいですよね!
30ミリの弾薬ベルトでおすすめなのは、なんですか
どうでもいい話でネチネチ盛り上がるゴミどもは放っておいて本題に入ろう。俺のオススメはステルスベルト。ステルスベルトのAP-Iはいわゆる鉄鋼焼夷弾で火災や弾薬の誘爆を狙える。貫徹力50mmは一見すると徹甲弾ベルトのHVAPより弱く見えるかもしれないが、実はHVAPはちょっとした角度で砲弾が砕ける弱々しい砲弾で実質的な貫徹力はステルスベルトの方が高い。50mm以上の貫徹力があればシャーマンやT-34の側面、重戦車の天板をぶち抜けるので不足を感じることはまず無い。戦闘機や爆撃機にも十分な火力があるので対空でも使える
え、これ...もしかして、誰も見てない!?
dmじゃあるまいし普通に考えてたかが数分で返信がつくわけないでしょ笑
LINEとかでも2分で返信してくる方が珍しいだろ・・。陸のCASで使うのか、空で対地するのか、空で戦闘機運用するかによって弾薬は変わるぞ
2分で返信つかないだけでしびれを切らすのはせっかちすぎw 本当に見られてなさそうな板って最新10件表示されるコメント欄で10件もコメがついてないところじゃない?あとベルトは上の枝の通りどんな運用したいかまではっきりさせてくれないと
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こいつでCASするの思ったより難しいなぁ… ピッチ方向が動かなすぎ、他機体より早い段階で引き起こさないと地面にキスしちゃう
陸RBと仮定して話すけどこいつ、というよりプファイルシリーズは他の航空機みたいにダイブして攻撃するんじゃなくて地上をかすめるように低空飛行しながら攻撃するといいぞい。30mm徹甲弾を敵側面から撃ち込み硬い奴にはすれ違いざまに爆弾を投げる投げ終わったら旋回せずスピードを保ったまま一回戦場から離脱。これを繰り返すと稼げるよ。燃えたら終わりのコイツにとって陸においては戦車の機銃すら大きな脅威やからね、地上から補足されにくいという意味でも低空凸おススメ。
調べてるとA-1は翼部ガンポッドとか機関砲が15mmと20mm変更可能説があるし…A-0も爆弾倉に爆弾搭載出来るそうだが無いから資料あれば修正できるのかな?やらんけど
記事だと30mmの貫通力は最大95mmって記載があるけど、実際は77mmでした。ナーフされたってことかな?
古いデータのままだから色々違う…
この子に限った話じゃないけど、飛ぶために必要な出力がギリギリすぎない…?(余裕なくない?)一発死んだら大分アカン感じが腑に落ちない
せっかく2つエンジンあるのに前が死ぬと飛べなくなるのなんなん?意味ないじゃん
前縁に動かないエンジンという、凄まじい空気抵抗を生む重りを積んだ震電がwtでまともに飛ぶ訳ないじゃん…
wikipedia先生によると前部エンジンが停止した状態でも560キロの速度で飛べたとあるから話が正しければ安定性に問題は無かったんじゃないかな。
米の国立航空宇宙博物館別館のウェブ上の説明文で「単発の飛行速度は約620 km/h (345 mph)でかなりの速度を維持しました」とあるから…
俺の知っている(惑星の)串と違うな…
現実のプファイルで有名なのは水メタ積んでるから...ちなみに駆逐機型は1トン重たいから比較にならない。昔はA型串の後ろエンジンはX-rayで見たときだけE型エンジンで、名前だけだから修正された。B-2に積んでるE型は水メタ積んで500馬力ずつ高いから、1000馬力の最大出力差がある。水メタは高度高いと効き目低くなるらしいから、7600m程度での最大速度には殆ど変化がないはず。水メタ積んでないと地表高度でテンペストより速くないしね。後方視界よくするためのミラー付きコックピット含めてMW50搭載機追加して欲しい願望。
http://www.warbirdsresourcegroup.org/LRG/do335.html#:~:text=It was capable of a,Delivery commenced in January 1945.
何回やっても2キルくらいで撃墜され、開発が全然進まないから今のところ印象最悪な機体…こんなにストレス感じたのHs129(戦車砲付いてる奴)にスペード付けた時以来なんだが もしかしてABだと見たい目が面白いだけの苦行機?
ABは…知らんけど、RB来てみなよ、このBRだとアメリカのFlying uselessとかPe-8とかのバッキ刈りが驚くほどはかどるぞ
それ戦い方や立ち回りに問題があるのでは?攻撃機なんで襲われやすいというのもあるけど下手に突っ込まない様に立ち回って一撃離脱しては高度回復して速度も維持し速度があって元気な敵機を無暗に狙ったりしなければキルはもっと増えると思う。
どうせこのBRはバッキ多いし対地も中戦車ぶっ壊せるからおすすめよ。陸行ってもシャーマンとかT-34なら横取れば蜂の巣にできるからマジで強い。こいつ運用するなら多分RBが最適解なのでこれを機にRBにオイデ...オイデ...
rb改修途中だけどやっぱ扱い方わからん。スピットに追いかけ回される
見方がいるなら見方に突っ込んで戦ってもらう。高度落としすぎても距離とって昇られる可能性があるので、遠くてもなるべく高度の近い味方がいい。実はドルニエは被弾に弱く、図体がでかいのでヘッドオン回避時にあたりやすい。燃料タンクが詰まってる影響で燃えたら大抵鎮火しない。かなり遠くから撃ち始めて、相手が操作不能なのを確認してからヘッドオン回避すると生存率があがる。フラップ炊いた際の揚力増加はこの機体がゲーム最高峰なので、基本ランディングフラップ炊いた状態は、面積あたり他の機体の2倍近いと考えていい。それぞれ離陸350km/h、着陸300km/h。意外と強度あるからいざとなったら曲がっていい。低速(300km/hくらい)以下だとこれ見よがしに後部発動機だけ爆熱になるので、キー設定で後ろだけWEP無しにしてもいいかも。ラジエーターは両方100が基本だけど。
初動は必ず昇る。ドットサーチでいい感じの高度を進んでくる爆撃機を見つけて先回りしたら1kill。エネが残ってたら上空に残ってもいいし、高度使ってしまったら地べた這ってる攻撃機探して2kill。その頃には上空に味方戦闘機が到着するから合流しつつ低中高度に降りてくる敵に一撃離脱して3kill。この時必要以上に旋回して速度落とすのは絶対NG。常に直線的に速度保って味方側/味方基地側へ離脱する。上空警戒も怠らず降ってきそうな敵機に要注意。速度あってもダイブされるとさすがに追いつかれる。あえて囮として動いて味方側へ引きずり降ろすのはアリ。勝敗決したら芝刈り・AI狩りして経験値ガッポガッポ。←自分がいつもワイバッソでやってるやり方だけどプファイルでもだいたい同じことできると思う。
ちなみに3000~4000Mまで登った方が水平でえげつない速度でる。1500m以下での直線飛行は罠。対地して余裕がある内は、速度どん詰まったあたりで緩上昇した方がいい。TASの関係で帰還も早い可能性がある。
毎試合大体3キルくらいは余裕でできる強機体 一撃離脱繰り返せばほぼ無敵 強い
エンジンアッツアツでどうしようもない。ラジエーター全開にしても改善しないしピッチはいじれないしで出力下げるしか方法がなくて詰んでる
コンプレッサーは外した?
外してないけど……外したら変わるの?外したらその代わりに上昇力(馬力)を犠牲にする事になるけど…
外したら温度上昇を結構抑えられるよ。その抑えた分でWEPを維持したときの上昇力は、コンプレッサー有で100%出力の時よりも上回る。
馬力150くらい落ちるけど、これならラジエーター全開のが良いかも。でも加熱抑えたいなら機転の効いた工夫かもね。
ペラピッチいじるの試したんだけど、なんか後部発動機と前発動機で同じピッチ設定のRPM違うみたい。発動機別々で管理すると、オートに戻してから手動にした瞬間高いRPMにリセットされて1秒内で壊れる。それぞれのピッチを分けて管理するのは無理っぽい。しかし何故ドイツ機だけ本当のペラピッチなんだろう。ドイツの1部の機体以外は最大RPMのピッチの何%かで調整できるのに。Gaijinの裁量。
うーん、使ってる感じメッサーに比べたら全然大したことないと思うけどな…接敵時に水温がオレンジ行くか行かないかくらい。よく分からんけどラジエーター開いてWEP切るだけでもそこそこ冷えるから立ち回りでカバーだね。
開幕は上昇して爆撃機を狩って(ワイバーンが来たら諦める)敵の本陣が来たら緩降下で離脱、その後同高度の敵に高速を活かして水平一撃離脱、敵が大方殲滅されたら対地に移行、という立ち回りがすごく強かったし性能を活かしてて退屈もしなくて楽しかった。
この子(B2だったけど)の動画見たら全く同じ立ち回りしててワロタ。一瞬で正解にたどり着いてしまった…
昇れる攻撃機は結局コレよな。問題はワイバーンが全く同じことをより高度に遂行できることよ……
Gaijinよ はよbr上げろ ワイバーン 戦中民心の俳句
コンプレッサーいらんw
アイコンがでると1番うげっとなる機体
チュニジアか神秘の谷だったかな?そこで初手対地したらゲージ有利に試合が進んで勝ちやすい 対地も空戦もできるしお気に入り
なんでこんなに硬そうな見た目なのに装甲板無いんだろ…
未改修だとP-61にすら旋回負けてんのか……
こいつ一度粘着されると無理だな。引き離すスピード無いし、旋回も絶望的だから反転ヘッドオンでワンチャンも作れない。一部の単発機相手にはスピード面で負けてる……試合序盤で追われたら自分以外全滅するまで追われ続けることになる。
こいつって陸の5.7に持ってても良いんかな? A-0の方は爆弾詰めんらしいし、機銃だって天板抜けば良いし
B-2が買えないとかなら仕方ないけど5.7なら基本B-2が良いと思うよ。MK103が70発程度じゃ必要SPに見合う対地能力はない。爆弾だけ運ぶならありだとは思う
となるとやっぱ4.7辺りでデッキ組んだ方が良いか……4号駆逐とへったん、試作パンターとコイツで組む方が良いかな?
xp50いるだけでカモになるのどうにかならんかなぁ……最高速こそ勝ってても他がダメだし、一生追われるから正直楽しくない
どんな機体にでも一生追われる。格闘戦に持って行ったら例えアメリカ機でも勝てるって分かってるからか兎に角追われる。かなり苦行機体。SLだけを食う
ワイバーンかXP-50に見つかったら確実に死ぬの本当つらい。うまく噛み合ったら楽しいんだけどねぇ…
XP-50は仕方ないけど同高度でワイバーンならギリ勝てるだろ…?アイツはエネ保持貧弱だし、上下機動混ぜれば簡単に減速する。最悪ヘッドオンに持ち込めば刺し違えられるし、エンゲージ方法が悪いのでは?
XPのチート野郎は仕方ないけどワイバーンなら基本上取れるはずなんだがな?🤔あと薄殻榴弾か?一定の距離で爆発する弾の距離覚えて撃つと案外当たらなくても敵機の何かしらもぎ取れてキルが取れるぞ(まあ逆にゆうと遠距離撃てんけど)
強みがよう分からん。武装は強いし速さがあるのは良いけど、そもそも一撃離脱出来る状況でも旋回が絶望的過ぎるのと機首が悪すぎてフラつくから追えないし、旋回が絶望的すぎて後ろから追われる形になると 3km以上離しても安心できない
なんか、30mm弾薬ベルトが強化されている!?かっこいいー🌟卍卍卍
なんかしばらく乗らん間に30mmSAP使えるようになってて対地が捗るぞコレ。規定ベルトでも容易く中戦車撃破できるのはデカい。陸RB
言っちゃ悪いがSAPは貫通低いのでステルスベルトの全弾AP-Iの方が強いなと思った。そもそもSAPなんてMK103には存在しなくて、本来ならAPHEがあるはずなんだがなぁ…
存在しない弾を渡されるなんて気の毒だな
🐌「何かそういう資料とかあるんですか?」
意外と酷評されててびっくり、海だったり純粋な戦闘爆撃機として使うと楽しいのに・・・
空RB戦闘機運用も個人的に全然悪くない。特に今MG151/20が冬の時代だから貴重な搭載してなくて火力出せる子だし、天敵だったXP-50も空中スタート取り上げられて前より戦いやすいし
700キロ超えで、ゼロ戦並みの性能、1000キロ超えでロールが、くっっっそ重くなるでも、1000キロ以上出して羽折れないのすごいですよね!
30ミリの弾薬ベルトでおすすめなのは、なんですか
どうでもいい話でネチネチ盛り上がるゴミどもは放っておいて本題に入ろう。俺のオススメはステルスベルト。ステルスベルトのAP-Iはいわゆる鉄鋼焼夷弾で火災や弾薬の誘爆を狙える。貫徹力50mmは一見すると徹甲弾ベルトのHVAPより弱く見えるかもしれないが、実はHVAPはちょっとした角度で砲弾が砕ける弱々しい砲弾で実質的な貫徹力はステルスベルトの方が高い。50mm以上の貫徹力があればシャーマンやT-34の側面、重戦車の天板をぶち抜けるので不足を感じることはまず無い。戦闘機や爆撃機にも十分な火力があるので対空でも使える
え、これ...もしかして、誰も見てない!?
dmじゃあるまいし普通に考えてたかが数分で返信がつくわけないでしょ笑
LINEとかでも2分で返信してくる方が珍しいだろ・・。陸のCASで使うのか、空で対地するのか、空で戦闘機運用するかによって弾薬は変わるぞ
2分で返信つかないだけでしびれを切らすのはせっかちすぎw 本当に見られてなさそうな板って最新10件表示されるコメント欄で10件もコメがついてないところじゃない?あとベルトは上の枝の通りどんな運用したいかまではっきりさせてくれないと