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F8F-1B

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作成: 2017/03/05 (日) 21:36:29
最終更新: 2017/03/11 (土) 17:20:30
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182

f8f-1bのTinyTimをようやく改修したんですけど、一発ずつではなく2発同時に発射されます。f6fやf-84では片方ずつ発射できますがこれって仕様ですか?それと以前からこの仕様だったんですか?

183
名前なし 2018/05/24 (木) 08:44:48 2aab5@8960b >> 182

ヘルキャも昔は2発同時だったような…少なくともベアキャはずっと同時だよ〜

185

なるほど、そうなんですね~。返信ありがとうございました

184
名前なし 2018/05/24 (木) 17:07:53 87711@94ac3 >> 182

rbは昔からロケット、爆弾羽についてる場合両方発射されます

186

左右のバランスを取るためというのは理解しています。ロケット懸架時の胴体との距離がf6fとf8fとで違いますが、この差によって同時発射かそうでないかが決まるんですかね?返信ありがとうございました

187
名前なし 2018/06/09 (土) 05:39:47 667ee@03768

BRの関係で全くマッチングしなくて改修が進まない、なんでこんなにアメ機使い多いんだ

188
名前なし 2018/06/10 (日) 00:08:44 359d5@4ccf4

コイツにガンポ追加されんの...?前のやつの間違いじゃなくて...?

189
名前なし 2018/06/10 (日) 22:45:54 359d5@4ccf4 >> 188

確認したらやっぱ追加されてた。後期弾薬ベルトのやつ。これステルス20mmと対爆用の曳光弾12.7mmって使い分けもできなくもなさそうだな

190
名前なし 2018/06/14 (木) 04:58:54 667ee@03768

1.79でガンポ用の機銃改修とベルト改修が追加されたけど、20mm機関砲の強化でワンタップで敵が死ぬのでガンポ自体必要ない元々弾数も多いし

191
名前なし 2018/06/14 (木) 10:27:43 614f8@f3840

陸RBだとP-47に次いで見かけるから格闘性能の高さかなと思ったら地味に1000ポンド爆弾3つも持てるんか...

192
名前なし 2018/06/14 (木) 18:19:38 87711@94ac3 >> 191

しかも爆弾落とした後普通に制空できるからね

193
名前なし 2018/06/15 (金) 08:19:44 9340e@341d4 >> 192

こいつ低空戦闘能力で言えば1000ポンド3つ抱えたままですら舐めてかかれない運動性能というか加速力があるからなぁ

194
名前なし 2018/06/16 (土) 17:46:28 667ee@03768

フラップ開いても効果ないんだけど気のせい?

195
名前なし 2018/06/16 (土) 19:49:31 bdd9f@a541d >> 194

こいつはずっとフラップが下がらないバグがある。300km/h台くらいまで速度を落とせばフラップ下がるけど、フラップ使うと安定性がガクッと落ちるからどうしても必要な時以外は使わない方が吉。

196
名前なし 2018/06/16 (土) 20:00:48 45f03@317e6 >> 195

バグじゃなくて吹き飛ぶのを防止してるんでしょ。本来はコルセアとかにも存在する機能

197
名前なし 2018/06/17 (日) 11:49:28 6a0e7@0deb2

このゲームバグと史実の仕様がゴッチャになりがち

198
名前なし 2018/06/17 (日) 19:32:52 0fb6c@27388 >> 197

非常時に翼端をパージして機体の安定性を確保するなんてSFアニメみたいな機能が実際にあるししゃーない。

199
名前なし 2018/06/23 (土) 13:51:27 9d08e@c989a

600kmあたりでぶん回したら翼端とお別れした。弱いな

200
名前なし 2018/06/26 (火) 10:01:53 6a0e7@0deb2 >> 199

本来は反対の翼端も火薬で吹っ飛ばせるから問題ないはずなんだけどな...後期型で実装されれば吹っ飛ばし機構廃止と構造強化もされる。

201
名前なし 2018/07/05 (木) 14:42:12 7978e@55d48

1と共にエンジン出力がっつりnerfされてるね… カタログスペックでは前のまんまだけど実際には400hpくらい低い出力しか出なくなってる。これはひどい

202
名前なし 2018/07/05 (木) 18:26:11 87711@94ac3 >> 201

まじで?

203
名前なし 2018/07/05 (木) 19:44:41 bdd9f@a541d >> 201

前と比べて40km/h近く遅くなったよね。その上エンジンが爆熱になったから全然WEP使えないし。撃墜数一番多い愛機だったけどもう使うことはないだろう。

204
名前なし 2018/07/05 (木) 19:59:02 7978e@55d48 >> 201

まじやで。1にインジェクタ返還されたけど結局出力低下の方が大きくてnerfになってるとかいうね。

205

今乗ってきたけど加速鈍くなってますねぇ (´;ω;`) 同じく愛機だったんでショックですわ

206
名前なし 2018/07/05 (木) 23:16:27 03d80@982cd >> 201

去勢どころか絶命させとるやんけ!ほんまに使えんな糞jin。

207
名前なし 2018/07/05 (木) 23:20:27 f1f2f@533b7 >> 201

P47Mなどの強機体は放置して別にOPでもない機体をさらにナーフするガイジ、ン。

208
名前なし 2018/07/06 (金) 21:26:00 13e2d@03768 >> 201

エンジン出力については自動エンジン操作にしてる分にはnerfされた印象は感じないかな、ただエンジンは確実に熱くなりやすくなってる 以前は上昇してるだけじゃ真っ赤になったりしなかったのに

209
名前なし 2018/07/07 (土) 00:10:58 7978e@55d48 >> 201

RBだとカタログスペック-200hpくらいだけど、前がどうだったのかわからないからnerfされたかどうかはわからない。ABは確実に400hpほどnerf食らって、体感できるレベルで加速と上昇がしょぼくなってる。

211
名前なし 2018/07/16 (月) 15:50:34 1047f@3a1bb

格闘性能が良いと聞いてるけどメッサー相手にすら不安を感じる

212
名前なし 2018/07/16 (月) 18:45:39 0008b@4eb33 >> 211

旋回半径が小さいんじゃなくて、エンジンパワーがあるから維持旋回が強いって何回言えば…

213
名前なし 2018/07/16 (月) 20:08:21 修正 f0b84@ae493 >> 212

WTじゃE保持悪いから維持旋回も悪いけどな

215
名前なし 2018/07/16 (月) 22:01:51 04fbb@982cd >> 212

実際、前までは単純旋回戦以外の格闘戦ならエンジンパワーでどうにかできてた。今は死んだ。

214
名前なし 2018/07/16 (月) 20:52:31 052fc@ae493 >> 211

この惑星じゃこいつで格闘戦なんて絶対やっちゃいかんやで。E保持悪いしエンジンパワー奪われたし、ましてガンポなんて付けたらE保持悪くなり過ぎで空戦機動なんてしたら直ぐエネルギー使い果たしてヘロヘロになるからな。

216
名前なし 2018/07/18 (水) 22:47:18 1c7ee@eaf5c >> 214

エンジンが生きててもABだと他の機体だと着陸フラップ開いて強引に旋回も出来るがこいつはそのスピード域でフラップ展開できないのもつらいからなぁ

217
名前なし 2018/07/26 (木) 18:50:25 4d16a@8baf5

エンジンパワー無くなって本当になんにもできなくなってしまった。ご愁傷様

218
名前なし 2018/07/31 (火) 11:48:38 53238@b802d

f4u-4bより上昇遅くない?

219
名前なし 2018/08/08 (水) 13:37:46 e65e8@3685b

1年前くらいからアプデのたびに少しずつ性能が下がっていき上昇力なんかは今はもう見る影も無くなってしまった。

220
名前なし 2018/08/08 (水) 17:17:27 2aab5@05378 >> 219

昔は旋回も上昇も紫電改と同レベルでお互い凌ぎを削ってたのに今やお互い見る影もないな…

222
名前なし 2018/08/10 (金) 11:23:35 381a0@da786 >> 220

ガイジンはドイツ機だけを使って欲しいのかね?

221
名前なし 2018/08/09 (木) 18:08:50 a0522@577c1

この子と一個下のF7Fだったらどっちが使えますかね?

223
名前なし 2018/08/19 (日) 01:41:54 31f35@009c5

俺の愛機がここまで弱体化してたのか

224
名前なし 2018/09/04 (火) 22:17:49 72847@3a702

がいじん、猫シリーズ嫌いだろ・・・。

225
名前なし 2018/09/18 (火) 10:31:16 ee1c4@03768

MECしてもエンジンの加熱がマッハすぎてやばい水メタ切れるより先にエンジンが燃え尽きる

226
名前なし 2018/09/20 (木) 13:25:06 411cd@bd061

なんで馬力下がってるままなの??

227
名前なし 2018/09/20 (木) 16:17:22 d45d6@ab487 >> 226

そこに装甲追加という無意味な強化、何か猫シリーズに親でも殺されたのかGaijinは。

228
名前なし 2018/09/23 (日) 02:59:51 367c9@b325b

クッソ弱くなってて涙が出てくる

229
名前なし 2018/09/23 (日) 23:40:30 65739@484ca

カタログスペックの上昇の値って普通に高い方だと思うのですが、そんなに登らなくなってるんですか?AB

230
名前なし 2018/09/23 (日) 23:57:10 87711@3e170 >> 229

馬力カッスい前ぎゅーんのぼっだのに(´;ω;`)

231
名前なし 2018/10/09 (火) 00:16:06 e3648@3c43c

現状上がらん曲がらん加速無しのゴミゴミアンドゴミ BR5.3でも使わんってレベル

232
名前なし 2018/10/09 (火) 09:29:03 852b4@b25e2 >> 231

普通に強くね?こいつは基本は一撃離脱の機体。どこかのゼロとかみたいに低空クルクルする機体じゃない。使いこなしたいなら航空機は自分のしたいようにするんじゃなくて、その機体に合わせた運用するもんやで。そう考えればこいつは一撃必殺、高精度炸薬マシマシかつ紫電並みに弾もちもいい。そして一撃離脱で速度が乗っていれば1周くらいは格闘戦もできるエネルギー保持と対G特性、そして旋回、ロールレートの良さ。あとアメリカお得意の対地武装もある。木主は登らないって言ってるが実際の感触も数値上も疾風よりも少し登らない程度。それに旋回性能があるから別にTa152とかみたいに一番上取れなくても警戒さえ怠らなければ上から敵戦闘機が降ってきても余裕であしらえる。あと、こいつに向く運用は多分高高度での爆撃機狩りではなく、中高度くらいをベースとした一撃離脱による低空のヤーボとか戦闘機狩りだと思う。爆撃機と高高度は疾風、震電、Ta152とかに任せておけばよし

233
名前なし 2018/10/09 (火) 12:36:29 6c672@4eb33 >> 232

RBじゃ木主の言う通りまぎれもなくゴミやぞ

234

それは言える

235
名前なし 2018/10/09 (火) 12:52:39 d45d6@56e5a >> 232

RBだとWEP使えても意味無いくらい弱い。

236
名前なし 2018/10/09 (火) 13:32:21 03d80@19186 >> 232

エンジンパワー「ほな…」

237
名前なし 2018/10/09 (火) 18:30:03 5223b@a30bd >> 231

陸ならまだまだ現役でいける 空は…まぁもともとジェットの相手はきつかったから…

238
名前なし 2018/10/09 (火) 18:36:57 03d80@8897f >> 237

全盛期なら超低空680kmの基地外速度と加速、旋回でどうにかなったけどnerfでドンドンきつくなって今は5.3がいいとこだからな…。

239
名前なし 2018/10/16 (火) 00:03:19 c8e9f@9bfcb

SBでスティックで飛ばしてるけどなんというか、機首が急にガクンと動いたりするんだよな。ジョイスティックの係数の設定がおかしいわけでは無いからフライトモデルの問題なんだろうけど。

240
名前なし 2018/10/16 (火) 01:01:36 bdd9f@a541d >> 239

馬力のnerfされた時についでに機首がフワフワになった。前は安定性よくてすごい使ってたけど今はもう使ってない。

241
名前なし 2018/10/20 (土) 04:12:20 c8e9f@9bfcb

WEPどころか100%でもすぐエンジンアチチになるんだけどなんかいい方法無い?出力絞ると唯一のアドバンテージ「快足」が消失して死ねる。あと時速600kmを越えた当たりから舵が固まるね。一撃離脱しようものなら地面とキスしまくる。F8Fって今もエアレースで使われてるけど高速域での舵固着が本当なら今頃エアレースで墜落続出しててもおかしくないんだが・・・

242
名前なし 2018/10/20 (土) 18:51:44 23bcc@12f45 >> 241

エアレースの速度を調べてみましょう

248
名前なし 2018/10/21 (日) 00:27:08 修正 04fbb@982cd >> 242

こいつらが出るアンリミテッドなら高度500m圏内で700~は普通に行くけど?室屋が乗ってる高機動セスナとは種目が違うで。ただし、出てる連中はほとんどがガチの魔改造で舵関係は丸っと取り換えられてるのが多いが。

243
名前なし 2018/10/20 (土) 19:01:55 修正 f0b84@78cac >> 241

これゲームだから…後、リノエアレースの機体は魔改造されてるから同じのはガワだけで中身やらなんやらはもう全くの別物って聞いたが。アチアチエンジンはそういうモノだと思って諦めるしかないな

244
名前なし 2018/10/20 (土) 19:38:02 bdd9f@a541d >> 241

エアレースに出てるレアベアはB-29のエンジンを更にチューンしたものを載せてる4000馬力の化物だよ。あとアチアチエンジンはMECでラジエーター開ければマシにはなる。

245
名前なし 2018/10/20 (土) 19:40:57 修正 e5c21@b75c8 >> 244

あれってB29のエンジンだったのか。

246
名前なし 2018/10/20 (土) 20:06:15 052fc@78cac >> 244

MEC使ってもホントにマシになるって程度だよね

247
名前なし 2018/10/20 (土) 23:46:05 c8e9f@b028d >> 241

問題は一度オーバーヒートするとMECでラジエータ全開にしても全く冷えないって点であって。安全域まで温度下がっても出力上げればすぐ危険域に到達してしまう。ペラピッチ常時下げて運用するべきなのかな・・・

249
名前なし 2018/11/02 (金) 11:24:15 3274c@da786

こんな性能じゃ烈風どころか零戦にも勝てない気がするんですが・・・

250
名前なし 2018/11/02 (金) 17:44:37 d45d6@ab487 >> 249

そうだよ(迫真)

251
名前なし 2018/11/02 (金) 19:22:50 62cba@618f4 >> 249

高度優位を取って一撃離脱すれば勝てる スペックみれば格闘できそうなんだけど旋回半径で負けてるはずだから格闘したら死ゾ

252
名前なし 2018/11/05 (月) 13:39:27 af4ad@b6f09 >> 251

ついでにE保持も終わってるので下手な回避機動を連発してても死ぬ(経験済み)

253
名前なし 2018/11/05 (月) 13:40:38 af4ad@b6f09

こんなんで景雲やらMe262やらアラドやらの相手とかしんどい(かといってK4の相手もしんどいことに変わりはないが)

254
名前なし 2018/11/05 (月) 15:18:36 6c672@4eb33 >> 253

相手がクルクルしてくれれば勝てるだけK4相手よりマシだぞ(白目)