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シミュレーター / 1542

1542
名前なし 2019/06/29 (土) 18:35:37 a7807@a793d >> 1533

これ単純に飛行場への爆撃スコアを激減させてタスククリア報酬あげれば解決するんじゃないかなぁ…飛行場への爆撃でスコア加算されないけどモジュール撃破による外的障害効果にだけにすれば「飛行場爆破で稼げないけどリス位置潰してタスクや爆撃目標潰しの邪魔くらいできたぜ…」みたいな感じで楽しそう。

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  • 1544
    名前なし 2019/06/29 (土) 18:48:28 75cf6@84cd9 >> 1542

    それだとデスルーラする意味が出てきちゃうでしょ。デスルーラ自体をどうにかしないといけないのに。

  • 1545
    名前なし 2019/06/29 (土) 18:52:40 d2ebd@5ab74 >> 1542

    デスルーラ連中の目的って単にRPとSLだからね。スコア(それに比例してRPとSL)の計算方法を変えればいいだけなんだよな。

  • 1546
    名前なし 2019/06/29 (土) 19:11:55 75cf6@84cd9 >> 1542

    デスペナルティが大きく設定されないとデスルーラのデメリットが発生しないからだめでしょ。メリットとデメリットのバランスをとるべきであって、メリットを減らす調整は重爆という存在が空気になるだけ。重爆で落とされたときに大きく敗北に傾ぐような振り方をしてやらないと、爆弾落として乗り捨てするのが最適解のままでしょ。

  • 1547
    名前なし 2019/06/29 (土) 19:21:06 a7807@a793d >> 1542

    とりあえず、ここだけで文句いってもなんだから問い合わせに言ってきたわ。内容は、『重爆撃機の使用頻度が高く永久対立シミュレータバトルではSL稼ぎの作業の呈しか成していません。主な要因として、・大爆装して飛行場に爆弾を落とせば撃墜、脱出しても修理費の元どころか収益が出る。・爆弾を落としてもリスポーンにクールタイムが無い、または短いためSL稼ぎの作業効率に拍車がかかる。・ガンナー視点だと3人称視点のため視界効率索敵効率が高く通常の戦闘機も迎撃追撃しやすい。上記のため永久対立シミュレーションでは爆撃ユーザーが「爆撃の邪魔をするな!!」と発言したりもしてまともなシミュレーションバトルができていない。簡単な対策としては、・重爆撃機や水上爆撃機のような爆装量の多い機体が撃墜された場合、最大クールタイムの30分間使用不可能にする。・飛行場爆撃のスコアを大幅低下、または無くし、(飛行場モジュールへのダメージはあり)小基地爆撃スコアやタスク達成時のスコアを上げる。を行うと良いと思われます。特にランク4のSBはJu288とBe-6の談合爆撃の場となっており、まともにゲームができません。修正を早期に行うことをお願いいたします。』って感じ。重爆自体に30分間のクールタイムが付けばマシになるんでない?

  • 1548
    名前なし 2019/06/29 (土) 19:42:18 d42fd@66287 >> 1542

    爆撃機だけBR問わず必要SP爆上げ(SP2000-3000くらい?)&長時間クールタイムで行ける(確信)。むしろ一回の爆撃成功でゲームセットになるくらいのほうがゲーム性ありそう。無論爆撃機出撃の条件は激ムズにすることが前提だけど。

  • 1549
    名前なし 2019/06/29 (土) 19:48:15 d2ebd@5ab74 >> 1542

    お疲れ~。フォーラムのぞいてみたけど、やっぱ問題になってるみたいね。デスルーラのことZombersって言ってて草。リンクリンクリンク

  • 1550
    名前なし 2019/06/29 (土) 19:50:05 a7807@a793d >> 1542

    爆撃成功でゲームセットは飛行場モジュール化する前のECSBとほぼ同じだな…個人的には重爆で爆撃してもいいとは思うけどノーリスクなのが問題と考えてるから、遠距離の飛行場からリスして高度取って爆撃してちゃんと帰還するならいいと思う。それはBe-6も同じく。SP爆上げも確かに飛行場スコア減らす必要は無いから良いかもね。とりあえずそれを問い合わせから投げつけるのだ

  • 1551
    名前なし 2019/06/29 (土) 19:53:34 a7807@a793d >> 1542

    リンクありがとですよ~まぁ問題にならないわけないよね…SB自体は純粋に楽しいんだがな…

  • 1552
    名前なし 2019/06/29 (土) 19:56:58 a7807@a793d >> 1542

    むしろ飛行場爆撃はタスクのAI爆撃隊がやってくれと思うくらいだな…それならプレイヤーは嫌でも放置できないし、成功すれば飛行場に痛手を負わせられるから、必然的に護衛迎撃戦が行われて楽しいと思うのだがね。

  • 1553
    名前なし 2019/06/29 (土) 20:14:42 edfb5@27043 >> 1542

    もし重爆がSB出禁・Bot専用機になったらそうなるんだろうな……。

  • 1554
    名前なし 2019/06/29 (土) 20:24:09 a7807@a793d >> 1542

    と言うかプレイヤーが使う重爆は単騎のことが多いんだし小基地破壊優先する調整にして欲しいところなのよね…軽爆だと何往復しないとならんかわからんくらいだし…

  • 1556
    名前なし 2019/06/29 (土) 20:49:06 a5599@e0434 >> 1542

    歴戦の爆撃機乗りの意見も聞いてみたいな。

  • 1557
    名前なし 2019/06/29 (土) 22:57:47 a7807@a793d >> 1542

    …いっそのこと爆撃機の銃手操作できなくなれば解決では…?

  • 1558
    名前なし 2019/06/30 (日) 01:21:59 a5599@e0434 >> 1542

    ↑銃座と片道爆撃無限沸きは別の問題だと思うよ。銃座取り上げても沸くでしょ。

  • 1560
    名前なし 2019/06/30 (日) 01:28:15 d42fd@66287 >> 1542

    その人疲れちゃったんだよ。だって葉7でノーリスクなのが問題だと考えてるってちゃんと言ってたもんw

  • 1562
    名前なし 2019/06/30 (日) 22:38:01 a7807@a793d >> 1542

    疲れてるんはあったな…ただやっぱ重爆の銃座操作は相当凶悪ではあると思う。それなら銃座視点一時廃止してAI銃座にしてしまうのは一つだと思う。銃手1人称ができるならそれに越したことはないんだがな…

  • 1563
    名前なし 2019/06/30 (日) 23:24:25 d42fd@66287 >> 1542

    700km/hオーバーの上空からのアプローチが、20mm銃座でワンパンされたりしてOPだろって思うことはあるけど、デスルーラ爆撃機が蔓延してることとは関係ない。イキリボマーは居なくなるかもだけどね。イキリボマー消滅よりも制空戦闘を満喫できることを願ってる。