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とりあえず、ここだけで文句いってもなんだから問い合わせに言ってきたわ。内容は、『重爆撃機の使用頻度が高く永久対立シミュレータバトルではSL稼ぎの作業の呈しか成していません。主な要因として、・大爆装して飛行場に爆弾を落とせば撃墜、脱出しても修理費の元どころか収益が出る。・爆弾を落としてもリスポーンにクールタイムが無い、または短いためSL稼ぎの作業効率に拍車がかかる。・ガンナー視点だと3人称視点のため視界効率索敵効率が高く通常の戦闘機も迎撃追撃しやすい。上記のため永久対立シミュレーションでは爆撃ユーザーが「爆撃の邪魔をするな!!」と発言したりもしてまともなシミュレーションバトルができていない。簡単な対策としては、・重爆撃機や水上爆撃機のような爆装量の多い機体が撃墜された場合、最大クールタイムの30分間使用不可能にする。・飛行場爆撃のスコアを大幅低下、または無くし、(飛行場モジュールへのダメージはあり)小基地爆撃スコアやタスク達成時のスコアを上げる。を行うと良いと思われます。特にランク4のSBはJu288とBe-6の談合爆撃の場となっており、まともにゲームができません。修正を早期に行うことをお願いいたします。』って感じ。重爆自体に30分間のクールタイムが付けばマシになるんでない?