名前なし
2019/07/05 (金) 13:06:37
a5599@f5a3d
ここでランク4ECの酷さを聞いて片道爆撃退治に勤しんでいたら段々対爆のスキルが上がってきた。足の遅いBE6は墜とせる率が随分と上がってきた。まだ上手いガンナー相手だと墜とされたりするから対策を試行錯誤中。格闘線はからきし駄目な自分だけど、これはこれで面白いかも。JU288は足が速いから難しい印象。これも墜とせるように試行錯誤してみるつもり。私のような初心者には多少面白味を感じることができても、苦も無く重爆を墜とせるようなベテランには面白味に欠けるんだろうな。部屋に迎撃できる戦闘機乗り2.3人と2.3機の爆撃機乗りがいれば片道爆撃専門部隊に対抗できる時もあった。片道爆撃相手にチーム組んで対抗してみたいもんだ、叶わぬ夢だけど(笑)。
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ええやん。俺も格闘戦ゴミ過ぎるせいで日本機しか使えないような雑魚だけど、対爆ぐらいなら辛うじて出来るわ。一緒にECやろうぜ。今日なら昼でもOK
遅くなってごめんなさい、仕事場から打ってたんだ。夜10時以降米で対露に大抵いるから、一緒に叩き落とそう!
ドイツで対爆してるがJu288はよほどのことがない限り飛行場に帰投してるな。問題の片道爆撃はBe-6とか低BR重爆装の爆撃機って感じ。飛行場の対空砲火が思ってるより薄い感じもする。高度1000m以下で飛んでても少しカスるくらいの対空砲火だから大型になればなるほど効果薄いくらいじゃないかなぁ…
まだ対独はそれ程やってないんだけど、敵飛行場傍で張ってた時帰ってくるJU288もいたの思い出した。対空砲は薄くなったかも、うっかり近づきすぎて撃たれても帰れることが多いし、曳光弾を撃つ奴はあさっての方向に撃ってることが多くなったような気がする。
少なくともBe-6が低空投下できないくらいの弾幕は飛行場にあってもいい気がする。飛行場が増えたせいで対空砲も減った感じがするよ。
ECで爆撃してる人らはSBで戦闘機やるような機材や腕は持っていなくて、SLRPという餌目当てにやられキャラやってくれているんだと思うんだ。そしてGaijinはそういうの込でゲームバランス調整してるんじゃまいか。もしも爆撃機誰も乗らないような調整にしたらSBは今戦闘機乗ってる連中しか残らずスッカスカの過疎地になると思う
もともと人口少なかったのに、ゲーム性崩壊で戦闘機乗りが他ゲーに流出したしね。もしも爆撃機根絶するような修正が来れば、トドメになってもおかしくないのは確か。でも現環境で戦闘機乗りが増えるかというと減る一方だと思う。だから起死回生が可能なうちにどうにかしないと(なお、既に死んでる場合・・・)。
百歩譲って爆撃機はデスルーラできてもいいけど、迎撃性能を落として戦闘機の餌として調整することで、戦闘機にプレイヤーを誘導してほしい。
百歩譲ってもデスルーラはダメだと思うぞ…やられ役をやってくれてるなら尚更デスルーラはアウトだし、重爆は飛行場じゃなくて普通に小基地狙って爆撃する選択があるのに脳死で飛行場攻撃で「爆撃の邪魔するな!!」と吠えてるのが問題なのだぞ…少なくとも爆撃機が往復するようになれば航続距離火力の高い重戦闘機乗りは増えるし、その爆撃機を護衛する戦闘機が必要になる。デスルーラかつ三人称銃座は人口を減らす問題の根底だと思うよ。
やられ役って…、凄腕なんだね。JU288なんてどの戦闘機もまともに迎撃できなていないと思うし、できてるところまだ見たことない。もしできるならやり方教えてほしい。爆撃機がいなくなったら人口減って部屋も減るだろうね。戦闘機だけのモードを作れば棲み分けできて解決すると思うんだけどなぁ。
戦闘機対戦闘機のロマンを求めたいのはわかるけど、それをやるなら戦中陸SBをオススメするよ。よほどのことがなければ対空砲は驚異ではないし対地攻撃機を倒すための戦闘機を相手するために戦闘機を出せば実質、制空戦の巴戦は行える。あと永久対立で単発戦闘機対単発戦闘機なんてエリア確保の制空権タスク以外に発生するなんてまれだから普通の作戦系SB部屋を立てることをオススメするよ。
あとJu288に関しても基地爆撃してから帰還のプロセスは踏んでるから高度1000~2000m程度で投下して無傷で帰って来れてるのが一つの問題かと。投下しても対空砲で機体にダメージ負えばエンジンやらの性能低下で速度やらが下がる可能性もあるから重戦だけじゃなく単発戦闘機にも撃墜機会が与えられる。そうなれば、「帰投爆撃機への追撃戦」という状況が発生する意味では対空砲の強化は十分有用だと思うよ。
ガイジ ンが爆撃機込みでバランス考えてるのはそりゃそうだろうけど、そのバランスは崩壊してるし、枝主4の言うようにデスルーラは只の荒らし行為で誰も楽しくないと思う。
そもそも航空戦の発生って「爆撃に来る爆撃機→それを迎撃する戦闘機→迎撃から爆撃機を守る戦闘機」が基本なので、戦闘機に落とされにくい上に迎撃能力が高くて、被撃墜時のデメリットが少ない爆撃機がいる時点で全てぶっ壊れるのよ。個人での報酬同行じゃなくて、落とされやすい環境で被撃墜を無視して出撃し続けたら速攻負けになるゲームルールにしないと根本解決にならない。
当然のように速攻負ける試合を量産する爆撃機乗りたちを想像してしまった。いや流石にそれはないか。