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シミュレーター / 1889

1889
名前なし 2019/08/04 (日) 21:40:12 75cf6@16bc8 >> 1887

デスルーラが5機だけなら良いね…独ソに限って言えばBe-6無限湧きに対する勝ちパターンはドイツ側も全員で爆撃機に乗ることだけだよ。機速の差でギリギリ勝てる。

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  • 1890
    名前なし 2019/08/04 (日) 21:58:04 75cf6@16bc8 >> 1889

    これぐらいいることはザラよ画像1

  • 1891
    名前なし 2019/08/04 (日) 22:09:55 ca118@d00d9 >> 1889

    いっそのこと敵飛行場6つ全部にリスキル班を用意するとかは?手段選ばなすぎとも言えるけど、完全な制空権を得られるよ?

  • 1892
    名前なし 2019/08/04 (日) 22:20:37 75cf6@16bc8 >> 1889

    弾切れで補給に戻るorデスルーラする必要が出てくるし、楽しいゲームを作るという本旨から外れるから…それは…

  • 1899
    木 2019/08/05 (月) 08:54:15 修正 edfb5@a988a >> 1889

    実は効率よく阻止する方法は腹案がある。敵基地が見渡せる位置に緊急阻止兼AWACSを置いて、迎撃機はマップ中央~自陣近くに待機して爆撃経路3本の上を反復横跳びするハンター・キラー戦術をやればいい。3拠点時代に野良AWACSの外人に教えられて実施した所、自分一人45分で20機撃墜して勝てた。片道爆撃側もヤバイと悟ったのか皆5000mまで昇るようになりゲージ割る速度が落ち、自分と外人以外のもう一人が空中占領とかをこなしてくれた。6拠点といえど、爆撃経路がMAP外を通るわけでもない、反復横跳びの幅はそのまま線が6本に増えるだけ、ハンターとキラーのペアが2組、練度如何では1組いれば、エリア的にはカバー出来ると確信してる。よってベテランを2-4人集め、それを周知すれば人が集まってデスルーラの及ばない戦闘機長命ブルーゾーンが成立するんじゃないか。

  • 1901
    名前なし 2019/08/05 (月) 09:58:29 修正 a5599@cc5e4 >> 1889

    組織的だね。45分で20機は凄い。ハンターってのが敵情偵察報告係かな?戦闘機が離陸情報と目撃情報を共有したらよいのでは?戦闘機の目では見えない広範囲レーダー積んでる機体とかあるならぜひやってもらいたいが。大抵戦闘機の数足りないから臨機応変に担当飛行場変えてるけど、空白ができないように出来たら効率上がりそうだね。後は雲が垂れ込めている時がシンドイね。

  • 1902
    名前なし 2019/08/05 (月) 11:10:02 75cf6@16bc8 >> 1889

    AWACSは有りだね

  • 1904
    名前なし 2019/08/05 (月) 22:05:54 91684@c0d24 >> 1889

    AWACSていうか普通にCAPだな、ジェット時代の戦術を持ち込んだかw

  • 1905
    木 2019/08/05 (月) 22:37:27 修正 cde94@27043 >> 1889

    な?な?効果ありそうだろ? クランに参加しなくてもこういう戦術に参画し、恩恵にあずかれるような環境を作りたいのよ!