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シミュレーター / 1919

1919
名前なし 2019/08/06 (火) 16:28:32 b1282@dc0d4

珍しく人が集ってるので少し別の話題も。SBECの制空とか爆撃機/偵察機の援護とかの任務と比べて、地上部隊の侵攻ってゲージの変動でかすぎない?特に対地攻撃能力に欠ける日空だと理不尽に感じることが多くて、米ソのヤーボが一回の出撃で地上部隊を半壊させていくからゲージ勝負ですごく不利なんだよね。逆に米ソではタイミングよくヤーボだせば、まずゲージでは負けない。片や制空なんかは時間がかかる割にゲージは殆ど変動しないし。横並び(制空とかの変動量を上げる方向で)にすべきと思うんだが、フォーラムとかではそういう話題ないのかのう?

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  • 1921
    名前なし 2019/08/06 (火) 16:47:43 a5599@ba0a9 >> 1919

    同感。タスク報酬もそうだし、デスルーラが沢山いると負ける原因も地上目標撃破(命中)と航空機撃破のスコアバランス(ゲージバランス?)に拠るところが大きいと見てる。爆撃機ゲーと思う理由はそこ。

  • 1927
    名前なし 2019/08/06 (火) 17:37:27 修正 edfb5@27043 >> 1919

    日本は低空クルクルが強うございますから……(震え声)