勝つにはタスクをこなすかスコアを稼ぐしかない。勝率に直結しうるのは対戦闘機空戦力、爆撃機迎撃力、戦略爆撃力、戦術対地攻撃力。ソ連は空戦力は高いが迎撃力があまり高くない。機首機銃の都合で。爆撃力はランク3あたりでトン数がアメリカを追い抜くから決して弱いわけでもない。攻撃力も初期からロケランを積んでる都合対トーチカは強く対戦車も37ミリ持ちがいるので普通にこなせる。ランク6は爆撃機のハイパーインフレみたいなとこなので(エンドレスB-29とか片道特攻ターボプロップとか)ただしこの観点においてもIL-28Shで192発の多連装ロケランで滑走路爆撃が可能なのでそこまで悲観するほど弱くはない。Tu-4も爆装健在。現状は数をそろえられるか、といったとこだろう。修理費のインフレで費用対効果の悪さが人口を削減してる状態とも言っていい。その点においてはプレ爆の人口でアメリカに完敗である。8.0級戦闘機の数の少なさという点でもランク6はやや不利と言ったところ。秋水1機の日本よりは遥かにマシだが…
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10TOPって「最高ランクの」という意味と理解したんだけど、違うのかな?
別人だけど、タスク数同じまたは勝ち、基地爆も撃墜数も勝っているのに、左下の数字差がどんどん開いて(あるいはゲージに差がついて)いつも負ける…なぜだろう?見た感じ陸AIがいつも負けて戦線押されてるように見えるけど
ロケランのスコア差。トン数に出ないからね。ファントム、スコーピオンD、フューリー、スカイホークあたりの仕業。あとメンツの出入りが激しいってのもある。抜けた穴すぐ埋めに来るのもいる。人口が多いってのはそれだけ強みだ。貪るだけ貪って帰って入れ替わるって寸法。相手のメンバー名前代わってなかった?あとタスク自体もスコア差があるから油断しないように。
>> 2945
地上戦で負けてるなら地上戦支援の差じゃないの?攻撃側の場合は軽トーチカ、防御の場合は中戦車を狙って撃破しとくと勝ちやすい。爆撃量で勝ってても飛行場爆撃はチームスコアになりにくいから小基地爆撃が多いほうが勝ちやすい。
撃墜数も余程の差がない限りはチームスコアにはあまり差が出ない。
なるほど、やはり地上戦ですね。後はタスクのスコア差でしょうね。そして一番大きな原因は入れ替わったメンバーでしょうか(メンバーに関しては、相手側は時々入れ替わることもありますが、こちらは抜けたらそのままってケースが多いです…)。ロケットに関しては私はまだ低BR(~3)で練習中なので考えにくいかな(と言いつつ自分は使っていたけど…)。とりあえず地上戦の目標を意識してみたいと思います(いつも大体小基地ばかり狙うので)。 お二方、ありがとうございます(ロケットのことも後のために覚えておきます)。