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シミュレーター / 3384

3384
名前なし 2020/11/11 (水) 13:47:20 修正 6022c@bbac1

だいぶ前からゲーム中の友人と1on1を定期的にやってて、それについてアドバイスを求めたいです。高速機対格闘機において、ヘッドオンパス後に加速→上昇で高度差をつけて高速機側が一撃離脱に移行した場合、相手が旋回での回避後に上昇を選択すると、そこまで極端な速度差もないので、お互いに高度を上げ続けるという珍妙な事態になっちゃうんですよね。これの打開策でいい案(上昇合戦をやめさせて、かつ一撃離脱の体制を維持できる方法)ってないですかね。一応一回目の降下攻撃終了後に500mくらいは高度差あって、そこから4〜5kmまで上昇合戦になって1kmくらいの高度優位から一撃離脱を再開って感じになりました

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  • 3385
    名前なし 2020/11/11 (水) 13:56:45 895b1@7be5f >> 3384

    ない。強いて言えば水平面で大きい旋回をして、こちらのほうが速度優位の状態になるまで距離を保ちながら回り続けてから再度登るぐらい。

  • 3387
    名前なし 2020/11/11 (水) 14:09:59 a2965@f9eaa >> 3384

    すれ違いの後、様子を伺いつつ垂直の上昇に移行して失速反転すればいいのでは?

    3388
    名前なし 2020/11/11 (水) 14:12:35 修正 e24d3@dd9f8 >> 3387

    相手による。相手によっては225度ループで撃たれる。一応お互いの機体聞いても?

    3389
    名前なし 2020/11/11 (水) 14:28:57 修正 6022c@bbac1 >> 3387

    P-51D-5v52乙、P-51D-5vspitVc、Bf109G-10(たしか)vSpitVbでそうなりました。後ろ二戦はわざとそうした面もありますけど。今確認したところ、P-51D-30でした