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シミュレーター / 8015

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8015
名前なし 2025/08/11 (月) 19:14:00 3dcce@ec80e

最高ランク帯マジでマップ狭すぎるから特例で今の倍のサイズにしてほしいわ

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  • 8016
    名前なし 2025/08/11 (月) 19:41:27 34779@05e78 >> 8015

    それか有用なアクションを10分にしてもらうか

    8017
    名前なし 2025/08/11 (月) 19:48:56 3dcce@ec80e >> 8016

    5分でいいよ

    8018
    名前なし 2025/08/11 (月) 19:56:11 e2b7e@dd9f8 >> 8016

    よく考えりゃ瞬間的な報酬だけ上限かければいいんだから5分でもいいんだよな…ただここまで短くすると着陸報酬がないも同然になるが…

    8019
    名前なし 2025/08/11 (月) 20:09:35 34779@05e78 >> 8016

    高抗力積んでマッハで往復だ。ダメージ的に2個は厳しそうだけど

    8020
    名前なし 2025/08/11 (月) 20:42:57 f91c8@d84dc >> 8016

    いまだに高抗力爆弾使ったことないけど、どんなメリットあるの?CCIPで照準器から見切れたりしない?

    8021
    名前なし 2025/08/11 (月) 20:52:33 34779@05e78 >> 8016

    速度落とさずに使えて時間節約できるくらい

    8022
    名前なし 2025/08/11 (月) 21:28:49 修正 e2b7e@dd9f8 >> 8016

    谷間の間の小基地にCCRPで爆撃する時とかはパラシュートとかバリュート付を使う。あまりないけど小基地割るのにキリの悪い爆弾数で投弾タイミングわからないCCRPで2種類爆弾混合の時あとから投げる爆弾のほうを高抗力にして時間差で投げるとか。着弾までの時間が稼げるので遅延信管と合わせて爆発時間を遅らせることで自分の位置を誤魔化すとかもできる。

    8023
    名前なし 2025/08/11 (月) 22:06:06 f91c8@d84dc >> 8016

    やっぱCCRP用ね、2種類混合のやつは投弾数の調整がCCRPは難しいことの対策?

    8024
    名前なし 2025/08/11 (月) 22:38:16 e2b7e@dd9f8 >> 8016

    例えば10発で小基地破壊する爆弾があった場合10発を全部CCRPで投げると連続投弾数の関係でずれる可能性がある。なら8発を通常爆弾にし、2発はパラシュート付きにする。

  • 8029
    名前なし 2025/08/12 (火) 22:50:51 34779@05e78 >> 8015

    なんでみんなマジノしかやらんの