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シミュレーター / 8421

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8421
名前なし 2025/12/08 (月) 14:56:22 86c15@16cb8

上であったPS5でヘッドトラッキングしたけど凄いなこれ。純正カメラポン付けするだけでこんな事出来るなんてこの情報もっと広まるべきだわ。

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  • 8422
    上の枝主 2025/12/08 (月) 16:21:53 d8d97@9377c >> 8421

    あのあとすぐに設定してワックワクでプレイしてみたがカックンカックン動いてまともに出来んかった…なんかおかしいのかコレ…

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    名前なし 2025/12/08 (月) 16:32:25 86c15@2f6c2 >> 8422

    感度とかカメラとの距離とか部屋の明るさとかあとはPS5でカメラ設定した時の写り具合とか関係するのかも?感度Y軸75X軸150でカメラと頭の距離150cmくらい?で少しブレる感じはあるけど実用には耐える感じ

    8424
    名前なし 2025/12/08 (月) 16:38:36 49522@a1cd3 >> 8422

    顔の正面の明るさ大事だから必要なら配信用の照明とか足すんだ。RBの第三者視点はちょっと実用に堪えないかも、中心が手前にあるせいで機体で目の前がすぐ隠れる…

    8425

    ちなみに自分は左右で感度が違って違和感を感じたから、鏡で画面の向こうから自分の顔見たら天井の照明が片側から当たって半分は動くと影ができるのにもう半分はずっと影だったから差が出てるのに気付いた。顔面に当たる照明追加したらスムーズになったわ

    8433

    へー、配信用照明ってそんな用途があるのか。調べたらVESAマウントとかモニタにつけるクリップ式とか色々あるな。

  • 8431
    名前なし 2025/12/08 (月) 21:03:20 86c15@2f6c2 >> 8421

    このヘッドトラッキングって任意にオンオフするボタンとかあったりする?ガンキルする時なんかオフにして視界安定させたいんだけど

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    名前なし 2025/12/08 (月) 21:23:46 49522@a9ac9 >> 8431

    ないんだよ、だからRBで困るんだよ…後ろ向くみたいに前向くキーでもあればなあ

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    2時間格闘して正面限定なら解決したわ。視点操作Y軸を補正で適度に上向くようにして、軸の有効化と下を向くを同じキーに振ったらキー押してる時だけトラッキングを無視して真正面向くようにできた

    8435

    やっぱ「振り返る」と視点操作X軸で同じことやるほうが良さそう。切り替え時に一瞬画面がうるさくなるけど、これならコクピット視点と三人称視点で正面にズレが発生しないからRBとSB共通で使える。問題はヘッドトラッキングで割と欲しい振り返る機能を外で何とかするしかない点か…