😊「高度取って打ち下ろせばマルチパス貫通出来ますよ」←基本外れるし外れたら相手がマルチパスで避けて突っ込んで来るのにコッチはノッチで後手になるのが確定しててカス
どっかのスレでも書いたけど
・後方、下方の視界が死角 ・高度を上げるリスク「目視での非発見率」「機動性の低下」「同高度から撃たれたミサイルの有効射程やピットブル後の着弾までの時間の短さ(ミサイルのエネルギーの保持率の高さ)」 ・RWRの死角 ・下方に向けたレーダーと同高度以上の周囲の目視索敵のマルチタスク
SBという仕様上ネームタグもないし1人称で相手の動きの手の内がわからないモードの空戦で自身の技量と経験と勝負感を信じて戦うはずなのに。
・レーダーは自機より上を向けて索敵 ・下方の視界は気にしなくていい ・地表や周囲の建物や環境が地味に機影を見えなくする ・WVR圏内に捉えたらSARH、ARHを撃って誘導するだけ(HMSのある機体だと尚更レーダー操作せずにミサイル撃てる) ・こちらがNEZ内で回避を強いられてる間にマルチパスでミサイル回避して突き上げで追撃
もちろん低空張ってても不利は大きい(空気抵抗で速度が頭打ち、立体的な機動や回避機動が取れない。地面や木、建物にぶつかる。高度差とエネルギー差で格闘戦に移行されるとほぼ負ける。)けどそれ以上にマルチパスがその不利を打ち消しているのがとても厄介なんだよね…。現代戦闘機ならSAS入れればずっと水平飛行できるから尚更簡単にこなせちゃう。
まずSBでマルチパス使って空戦技量(笑)の担保を確保する必要があるんですか???って話なんだよな。
マルチパス勢にやられて顔真っ赤なのはわかったわ。機体やミサイルやBRローテに合わせて高度取ってBVRも低空ハイハイマルチパスマンも両方するけど自分でもマルチパス使ってみれば?そうすれば低空這ってる時に高度取ってる奴がどういう動きすると困るかわかるから自分が高度取ってる時のマルチパスマンの処し方も身に付く。プレイスタイルは人それぞれだけどバグでもグリッチでもないゲームの仕様なんだから食わず嫌いは好くない。
自分でもマルチパス使ってみれば?←相手を落とすために動くなら相手が低空侵入してくるなら当然こちらもマルチパスは使いますよ。だーかーら「4世代ジェットまで来て低空で延々ワンサークルとかやりたくない」言うてんの
いや低空でクルクルとかしたくないのになんで自分から低空行って相手に合わせるの?高度取ってるならそのまま撃ち下ろしで叩き落としてハイ終わりで良いじゃん?
会話がループしてるぞ
飛行機雲5000mの少し登ると即位置バレ時代ならともかく今なら9000とか登れるんだからこれでマルチパスマン処せずに落とされるなら申し訳ないが立ち回りが悪い。実際自分が低空マルチパス戦法するにも大分やりにくくなった。それに機体によってはMFDやHUDで敵機の高度わかるんだからやたら低空這ってる奴見つけたら事前に対策出来る。気付いたら低空で距離詰められてましたとかなら索敵が悪い。
・気付いたら低空で距離詰められてましたとかなら索敵が悪い。
これだけどSARH、ARH帯でも周囲に別機がいないか確認してからSTTロックやTWSのソフトロックで誘導して撃ってる。地形で隠れられてたり索敵漏れも偶にしてしまうので全くもってごもっとも
ただSTTロック、TWSで補足し続けてSARHやARHを撃ち込んでもミサイルを真上から被らせもガッチリマルチパスされるとよくてクリティカル、ダメージも入らないこともザラだし実際デンマークの沖合や平地が広がる地形では10m〜20mをSAS入れて飛んでればそうそう当たるものでもない、それもあって上でも言ったけど低高度の不利を打ち消してるのも事実だしSBという腕試しやガチンコ勝負する場面で離陸後ずーっとマルチパスされてると撃ってる側だって面白くないし自分もマルチパス使って飛んでみたけど何が楽しいのかわからなかった。 シュミレーターバトルだけマルチパスを消すか4、50mから発動くらいにしないとダメだと思う。SASもあって簡単に飛べるんだし。
そりゃ本当に直上から撃ったら実質ノッチングからのコールドになって有効打になりにくいわ。進路読んで先回りしたりロフトさせるように撃って鼻先に撃ち込むようにしなきゃダメ。自分でもマルチパス戦法してれば「あ、この角度だとマルチパス貫通するんだな」とかわかって自分でもやってみようとなる訳だが「楽しくないからしない」とか腕試しとか真剣勝負とか言う割には研究や努力が足りんじゃないの?挙げ句それで勝てないからって要は「自分がしたい戦いができないからルール変えろ」は無いだろ
つまり何か?対重爆の直上背面攻撃と同じ軌道をミサイルにやらせるってのか。浅く行ったらマルチパスに引っかかるだけ。ホントに90度真上からだと実質ノッチになって意味がない。じゃあ着弾直前あたりに90度になればいいとそういうことか
散々真上真上ってスパム喋りしてるけどレーダーは正面しか見えない訳じゃなければ10㎞しか届かない訳でもないんだぞ。真上に入って貫通出来るまでにマルチパス使えない状態で一体何発撃たれて姿勢不利背負うんだって話。相手はMPで防御を一切、寸分たりともする必要ないのにチパス使わない側はちょっと浮いたってだけでちゃんとミサイル避けなきゃいけないんだぞ。むしろ貫通されてる側の方が上しか見なくていい癖にすり抜けられてる無能なだけじゃねぇか。挙句他の人が書いた通りこっちがチパス使って同じ土俵に立った所でシミュレータって名前付いたモードでリアル資料元に設定されたパラメータ持ってる4世代機乗ってる癖して複葉機かって次元のサークルファイト。そりゃ文句も出るわ。だいたい「ルール変えろって言ってるだけ」ってチパス側が言われるべきだからな?リアル資料蹴ってリアル資料を元に作るってゲームのルール無視してる側なんだから。
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どっかのスレでも書いたけど
・後方、下方の視界が死角
・高度を上げるリスク「目視での非発見率」「機動性の低下」「同高度から撃たれたミサイルの有効射程やピットブル後の着弾までの時間の短さ(ミサイルのエネルギーの保持率の高さ)」
・RWRの死角
・下方に向けたレーダーと同高度以上の周囲の目視索敵のマルチタスク
SBという仕様上ネームタグもないし1人称で相手の動きの手の内がわからないモードの空戦で自身の技量と経験と勝負感を信じて戦うはずなのに。
・レーダーは自機より上を向けて索敵
・下方の視界は気にしなくていい
・地表や周囲の建物や環境が地味に機影を見えなくする
・WVR圏内に捉えたらSARH、ARHを撃って誘導するだけ(HMSのある機体だと尚更レーダー操作せずにミサイル撃てる)
・こちらがNEZ内で回避を強いられてる間にマルチパスでミサイル回避して突き上げで追撃
もちろん低空張ってても不利は大きい(空気抵抗で速度が頭打ち、立体的な機動や回避機動が取れない。地面や木、建物にぶつかる。高度差とエネルギー差で格闘戦に移行されるとほぼ負ける。)けどそれ以上にマルチパスがその不利を打ち消しているのがとても厄介なんだよね…。現代戦闘機ならSAS入れればずっと水平飛行できるから尚更簡単にこなせちゃう。
まずSBでマルチパス使って空戦技量(笑)の担保を確保する必要があるんですか???って話なんだよな。
マルチパス勢にやられて顔真っ赤なのはわかったわ。機体やミサイルやBRローテに合わせて高度取ってBVRも低空ハイハイマルチパスマンも両方するけど自分でもマルチパス使ってみれば?そうすれば低空這ってる時に高度取ってる奴がどういう動きすると困るかわかるから自分が高度取ってる時のマルチパスマンの処し方も身に付く。プレイスタイルは人それぞれだけどバグでもグリッチでもないゲームの仕様なんだから食わず嫌いは好くない。
自分でもマルチパス使ってみれば?←相手を落とすために動くなら相手が低空侵入してくるなら当然こちらもマルチパスは使いますよ。だーかーら「4世代ジェットまで来て低空で延々ワンサークルとかやりたくない」言うてんの
いや低空でクルクルとかしたくないのになんで自分から低空行って相手に合わせるの?高度取ってるならそのまま撃ち下ろしで叩き落としてハイ終わりで良いじゃん?
😊「高度取って打ち下ろせばマルチパス貫通出来ますよ」←基本外れるし外れたら相手がマルチパスで避けて突っ込んで来るのにコッチはノッチで後手になるのが確定しててカス
会話がループしてるぞ
飛行機雲5000mの少し登ると即位置バレ時代ならともかく今なら9000とか登れるんだからこれでマルチパスマン処せずに落とされるなら申し訳ないが立ち回りが悪い。実際自分が低空マルチパス戦法するにも大分やりにくくなった。それに機体によってはMFDやHUDで敵機の高度わかるんだからやたら低空這ってる奴見つけたら事前に対策出来る。気付いたら低空で距離詰められてましたとかなら索敵が悪い。
・気付いたら低空で距離詰められてましたとかなら索敵が悪い。
これだけどSARH、ARH帯でも周囲に別機がいないか確認してからSTTロックやTWSのソフトロックで誘導して撃ってる。地形で隠れられてたり索敵漏れも偶にしてしまうので全くもってごもっとも
ただSTTロック、TWSで補足し続けてSARHやARHを撃ち込んでもミサイルを真上から被らせもガッチリマルチパスされるとよくてクリティカル、ダメージも入らないこともザラだし実際デンマークの沖合や平地が広がる地形では10m〜20mをSAS入れて飛んでればそうそう当たるものでもない、それもあって上でも言ったけど低高度の不利を打ち消してるのも事実だしSBという腕試しやガチンコ勝負する場面で離陸後ずーっとマルチパスされてると撃ってる側だって面白くないし自分もマルチパス使って飛んでみたけど何が楽しいのかわからなかった。
シュミレーターバトルだけマルチパスを消すか4、50mから発動くらいにしないとダメだと思う。SASもあって簡単に飛べるんだし。
そりゃ本当に直上から撃ったら実質ノッチングからのコールドになって有効打になりにくいわ。進路読んで先回りしたりロフトさせるように撃って鼻先に撃ち込むようにしなきゃダメ。自分でもマルチパス戦法してれば「あ、この角度だとマルチパス貫通するんだな」とかわかって自分でもやってみようとなる訳だが「楽しくないからしない」とか腕試しとか真剣勝負とか言う割には研究や努力が足りんじゃないの?挙げ句それで勝てないからって要は「自分がしたい戦いができないからルール変えろ」は無いだろ
つまり何か?対重爆の直上背面攻撃と同じ軌道をミサイルにやらせるってのか。浅く行ったらマルチパスに引っかかるだけ。ホントに90度真上からだと実質ノッチになって意味がない。じゃあ着弾直前あたりに90度になればいいとそういうことか
散々真上真上ってスパム喋りしてるけどレーダーは正面しか見えない訳じゃなければ10㎞しか届かない訳でもないんだぞ。真上に入って貫通出来るまでにマルチパス使えない状態で一体何発撃たれて姿勢不利背負うんだって話。相手はMPで防御を一切、寸分たりともする必要ないのにチパス使わない側はちょっと浮いたってだけでちゃんとミサイル避けなきゃいけないんだぞ。むしろ貫通されてる側の方が上しか見なくていい癖にすり抜けられてる無能なだけじゃねぇか。挙句他の人が書いた通りこっちがチパス使って同じ土俵に立った所でシミュレータって名前付いたモードでリアル資料元に設定されたパラメータ持ってる4世代機乗ってる癖して複葉機かって次元のサークルファイト。そりゃ文句も出るわ。だいたい「ルール変えろって言ってるだけ」ってチパス側が言われるべきだからな?リアル資料蹴ってリアル資料を元に作るってゲームのルール無視してる側なんだから。