シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
SBでスコアが全然伸びないけどみんななんでそんな稼げるの?
正攻法で稼ぐんなら、とにかくタスクの目標とか位置の見当が付くものから徹底的に攻撃。榴弾砲とか非装甲の戦術目標みたいなのはスコア低い。小基地とかも一撃で破壊できないなら後回しがいい。
敵機堕とせば良いだけのような。
ミッションの目標(偵察機とか爆撃機とか攻撃機とか)や、前線の戦車や軽トーチカをやっつけていると案外儲かる
スティックから手を離すとすぐ飛行姿勢が乱れてしまうがそのかわりグイグイ登ってくれる飛行機よりも、ある程度スティックから手を離しても安定して登ってくれる楽のできる飛行機につい乗ってしまう
続けてれば自然と、無意識に手動トリムできるから、今のうちだけだよ、きっと…。
なんというかただの堕落なんだ、暇な上昇中とか目的地まで移動中とかにネットサーフィンしたりしたいだけなんだすまん・・・
それなら、フラップ開いたら安定しないかな…?
オートトリム昨日が手動操作の時に使えるよ
オートトリムはRB限定じゃね
ABRB専用だなSBでそんなの使えるとか聞いたこともない
オートトリムというかトリム固定
チャット解禁されて蚊柱近辺上空から一撃離脱でキル稼いでイキってるのをチラホラ見かけるんだけど、彼らはどこら辺が凄いと思ってるんだろう、わかる人教えて。蚊柱に混ざってキル稼ぐなら”やべぇ奴だな”ってなるけど、高度優位から気づいていない敵を打ち落としてもねぇ、それできて当たり前だし格闘やってんだから空気読めよとしか思わんのだが。
別に蚊柱を食い漁るのは好きにすればいいけどチャットでイキる必要は全く無いと思う
同じく蚊柱会場に一撃離脱仕掛けるのもECの自由なのでそこは空気読む必要はないと思う。本人の中では凄いことで誰かに自慢したかったのだろう。チャットでイキる必要は無いと思うがチャットしか自慢できる場所が無かったのだろうなあと思っておこう
単純に戦い方を見直せとアドバイスくれたのではなかろうか?そういえばCFS,AH,FAといった古のMMOフライトシムでは割と教えてくれる人がいたものだが、、。
イキリチャッターと小基地とっぴ君は非表示にしてしまう
当たり前に出来たらもっとKD良くなりそうなもんだけど、そういう特化系の機体でも数字良くないのは若干謎だよな。空気は読む必要ないしむしろ蚊柱に突っ込んで逃げ帰ってこれなかったら一撃離脱として失敗。一撃で決められなかったら射撃下手くそw イキれるほどの技術でもない、むしろ技量が無くても成立させられる技術だけども。
そもそも全体チャット使う奴全体的にいい印象ないわ。イキリ、煽り、談合、暴言ばっかりで……
やはりチャットがオフだった頃は平和だったな
peace game!(大声) NO killing!(叫び声) this is farming room!(大迫真)
Its PvEもあるぞ(白目)
訳わかんない中文もあるな
不要炸战区!(戦闘区域=占領戦の地上軍を爆撃するな!)あたりは頻出。炸=爆撃・攻撃。あとは机场=機場=空港という単語さえ分かれば、悲しいかな、日本人でも大体なにを言ってるかもうわかってしまう...
猛スピードで蚊柱に突っ込み、瞬時に数機叩き落として生きて離脱できた時のスリルと快感は凄まじい。自分の中だと相手に気付かれずに一撃離脱で仕留めるのが上手いなって思う。逆に周りを見ずに目の前の敵だけに集中して延々とグルグルしてるのが初心者な感覚。
お、コメ多いな、ありがと。俺は気付いてない敵墜としてもつまんなくてね、AI墜とすより難易度低い位だから。低空侵攻して接敵格闘とか進んで蚊柱突っ込んでチンパンしてるよ(EC自体あまり行かないが)。一撃離脱屋の相手すると高高度への登りあいの後最終的には飛行場付近での対空砲を使った追いかけっこになって、時間の壮大な浪費と虚無感が凄いから付き合わない。それが楽しい面白いならどうぞなんだが、それでイキるのが不思議でね、何を凄いと考えてるのか知りたかった。結局よくわからんままだけど、単純に趣向と価値観が違うんだろうな位に思っておくよ。
気づくか気づかないかのステルスプレイの緊張感が楽しいのであって、目の前スモーク炊いて煽り運転しても反応しないようなの撃墜してもそりゃ楽しくないよ。よくハンターとファイターの違いだって言うんだけどね。RBだとステルスプレイなんてシステム的にほぼ無理だし。それで仮にイキれるとすれば、真後ろの敵まで返り討ちにするような強烈な警戒心持ってる奴をやれた時でしょう。ドッグファイターにはこういうのいるから。初心者煽って楽しんでるようなのなんざほっとけ。
気づいてない奴にひたすら落とすのは現実でもある戦い方だし、そう言う戦い方しか出来ない機体もある まあ自分は相手が何だろうと肉入り落とせれば金も貰えて気持ちよくなれるし、かといって落とした相手を自分から煽るようなことはしないけど
一撃離脱用の機体で一撃離脱してるんだから落とせなきゃおかしいんだよな。零戦乗って曲がり負けたらおかしいのと同じ。どんな機体でも程度の低い奴ほど自分が上手いと思い込みたがる。
空母への着艦でアレスティングワイヤーにフックをひっかけるコツってありますか。零戦をテスフラで練習してたけど一度もかからなかった。蒼龍?の甲板上は滑走できていて、ブレーキかければなんとか先端で止まれる速度では着艦している。甲板上にワイヤー何本もあるのに滑走している間フックはかからない?もしかしてフックを出す飛行条件とかボタン設定があった?
着艦フックついてない零戦11型使ってたりしない?男は黙って胴体着艦をしろとWTチュートリアルの教官が言ってる
書き忘れてました。練習に使用した機体は二二型でした。
テスフラで22型で着艦してみたけど、普通に引っ掛かるな。フックが甲板に着いてないんだろうから、速度出すぎかも。ギアダウンフルフラップで135キロ以下で艦尾切るイメージでアプローチしてみたら?
ありがとう135km/h以下ね。150-170位で侵入してたかも。で一回軽く主脚で跳ねた後ダーっと滑走してた。3点着陸よりも気持ちピッチ上げて1点着陸の感じで今夜にも練習してみる。
枝氏に補足すると「失速寸前の状況を、エンジンパワーと機種上げでギリギリ維持するイメージ」を掴むと、だいたいそれくらいの(その機体に適切な)速度になるよ。この状態で降りたいところに来たら、エンジンパワーを絞ると降下率が一気に大きくなって機種上げの姿勢のまま(=フックがワイヤをつかむ姿勢で)ドスンと落ちる。逆に高度が足りねえ!ってなったらエンジンパワーを上げると速度はそのままに降下率が緩やかになる。
葉2氏にさらに補足すると機首を上げて失速ギリギリ状態だとピッチコントロールは速度調整、スロットルで高度調整することになる。着地の際は陸上機のように地面をかすめるのではなくタッチポイントに落ちるように接地する。空母は前進するので目標となるタッチポイントは接地点の少し前方を狙うように降下するとうまく降りていけるんじゃないかな。
いつぞやのアプデで空母に近づかないと着艦フックが降りない仕様になってるけど、なんかバグってるっぽいよ。零戦は着艦フックがちゃんと降りきらなくって無茶苦茶シビアになってる。F4Fだと適当に降りてもきっちりフックがワイヤーにかかってくれるわ
ありがとう。コメを参考にしてやっと5割ほどの成功率で着艦できた。普段基地発着でたまたまフォレスタルに降りる機会があってダメだったから、めっちゃ久々に空母練習したら全然降りれずで???ってなってた。シビアになったのね。ちなみにフォレスタルは見た目通りアングルドデッキに降りたらいい?
たまにランク7で、プレイヤー機ではなくて、AIのレシプロ戦闘機が飛んでいるのを見かけるけどあれって何なんだろうね。この間見たのはポートモレスビーでYak-1だったかな
ランク7なんじゃなくて、ポートモレスビー特有なんじゃないかな?沿岸にレシプロ戦闘機2機ってやつでしょ?あれも随分謎だけど。
なるほどマップ特有の設定ミスか何かなのか。ポートモレスビーだけなのねサンキュー
零戦とYak-1だったけどどういう組み合わせなんだろうね。日ソ同盟で対米戦に突入した世界線なんだろうか。
地味にシチリアにもbf109飛んでるよ
単にSBで最高ランクジェットで飛びながらミサイル投げて敵落とすのが楽しいっていう俺みたいな人はあんまりいないのかな…一部の機体で修理費が2万を大きく超えるのはともかく
いや楽しいとは思うよ。ただ、出稼ぎボマーを除いても極端な試合展開が多すぎる(虐????るか、されるか)。そのせいで良い部屋に出会う確率が低く、メインにしてる人が少ないって印象…ランチェスターの法則を嫌と言うほど叩き込まれる展開が多い
単純に性能差も大きいしね。まあ奇襲に絞れば下克上は出来るけど、索敵性能差もあるからバランスは極端。ランク6くらいバランス取れてればもう少し人気ありそうだけどもこっちはこっちでランク7以上の修理費に悩まされる。
そうそれ。楽しいは楽しいけど性能差すごいのと修理費はネック
ECのエリア争奪戦で敵地上部隊を全滅させた瞬間に判定負けするの、もうずーっと直ってないけど、バグレポの承認状況とかフォーラムでの公式見解とかの現状わかる方います?3カ所で同時進行だー!と思って全てのエリアで敵を全滅させたらいずれも判定負け...短時間に一気にチケット3~4万なくなって大戦犯になってしまった。
侵攻側AIが防衛側よりに発生して、防衛側AIが侵攻側寄りに発生したりしてるし、敵味方判定入れ替わってるんじゃね?
やっぱりプレイヤー代理AI入れてほしいな新仕様。相手のいない喧嘩は出来ないし、空戦の機会が減ってしまう感ある。
プレイヤー代わりのAIで常に16人まで埋められるようにしてほしいと常々思ってる。プレイヤーが入ってきたら墜落か着陸まで飛んでから退場で。
プレイヤーの代わりにAIを入れるってだけじゃなくて、常にプレイヤー以外に今のテツオみたいな準プレイヤー枠の戦闘機が各陣営に16機居るようにすれば談合もやりづらくなっていい気がしてきた。あーでも制空友達が居ないと誰もいない環境で悠々対地とかいう遊びができなくなるのか?
AI同士でも空戦始めたりするしそこまで問題にはならなさそう。言ってしまえば何かした訳でもないのに誰も来ず悠々と対地できるのも変だしね
爆撃機ばっかチームvs過疎チームで戦ってAIが優秀で勝ってしまう未来が見える。
むしろそっちの方がゾンビ爆撃ファームマンが消えて快適になっていいかな()
「爆撃ファームマン」ってリズムが楽天カードマンみたいだな
SB放置マーン!「今一秒に40SL、所持金が増えているんです! ムムッ!」
この画像をどこかに貼れませんかね...英wikiから拾ってきたんですが。
一度入れてみたけど、そのままのサイズでは大きすぎて張れない。かといって50%縮小だと今度は読み込みが終わらなくて再拡大できなかった。何が原因だ…?わからなかったので大きすぎず小さすぎずにして無視。
やっぱりこの1枚目使わなきゃダメ?なんか味気ないっていうか、3枚目のジェット飛行場の下のインジケーターの部分切って使った方がいい気がした。そっちの方がわかりやすいと思う。
そのとおりですね。そちらに換装します
これでどうでしょうか?
OK。これで行きましょ
英語の意味は必要ですかね...?
いい大丈夫。そのための文章だから。
了解しました。何かあれば随時編集願います
ごめんね、手綱を握るようなことして。
いえいえ、むしろありがたかったです!
F-14来たから米vs米の地獄マッチを作って遊ぼうと思ってたけど、いつだかのアプデでマッチの国自由に選べなくなったんだった...すっかり忘れていた。たしか1国対他全部って談合部屋の対策だった記憶だけど、結局談合は悪化してるし飛行場クルクル多くて会敵できない時間増えるし... ランダムマッチはいつ返してもらえるんですかねぇ。
と思ったらUS鯖で米vs米になってるマッチがある!満員で入れなかったが。どういう条件でできるんだろうか。
公式部屋じゃない?あれは米vs米というより、RBでいうところのミックスマッチ
基地爆のファントムがAIセイバーのミサイルに撃墜されてるっぽいんだが。キルログ上がってる。
いや、もっと凶悪なことをしてるっぽい。AAMじゃなく、AFKしてるやつをロケットで狩ってるw
そいつぁすげえ!w
マジかよ。🐌もとうとうブチギレたんだな
飛行場のSAMどうなってんの
ポートモレスビーEC7はF-86F-40がロケットでAFKを焼き、景雲改3が30mmで離陸途中の敵を刈り倒すという中々の衝撃映像だったぞ!w これ絶対に真っ当なプレイヤーも狩られるだろw
…やりすぎw そこまでするか普通w
レシプロ戦場ではAIが離陸するプレイヤーをバルチしてた
一年くらい前普通の試合でその状態になったことがあったのを思い出した…その時はAIはAI機狙わなかったのよね…対空砲も護衛機もサボってたし…
AFKプレイヤーBANしたらいいのに斜め上の対策だな。絶対gaijin遊んでるだろ?
それな。経営的に手動BANは絶対にしたくないでござるなんだろうが。バルチは萎える嫌い
どうも攻撃機、爆撃機を優先的に攻撃するネームタグのつかないAIが常にフィールドをうろついてるみたい。A2Dは襲われるけどミーティアが襲われないっていう。
その説あたってるかも。多分タスク迎撃用のAIなんだと思う。だから機体ジャンルじゃなくて爆装してるのを狙ってくる。その根拠として、タスク爆撃機って爆装セイバーとかいるし。
もしもそうだとすると、爆弾降ろして飛行場くるくるされたら…。くるくる対策ではなくて、爆撃組への脅威度を上げたアプデと考えればいいのかしら
スコアボードの爆装マークと同じフラグで管理してたとしたら、爆弾投下済みでも襲われるよな。再出撃時に非爆装選んでクルクルしてもプレイ時間扱いになるのか?
ただ引っかかるのがロケットでバルチしてきたって話。あくまで空対空迎撃用の設定にしてるんなら普通積まないだろう。重爆編隊にロケット撃ち込むみたいなギミックがあるとも思えないし。地上に居座ってる機体を判定して爆装とか関係なく殺しにくるプログラムをわざわざ組んだのかもしれない。自分の目で見た訳ではないから見間違いの線も否定は出来ないが…
動画も上がってるし、なにより鯖リプで見れば一発よ。確かにロケットで攻撃してる。ただロケット以外のパターンもあるようで、他所でもあげたけどこれはデンマークEC7のログ。わずか2秒の早業で、この友軍bot編隊はまっすぐに放置勢がいるAFに向かってたね。ほかのAFとは距離があったから、狙ってそこのAFに向かったのは間違いない
またやりすぎと言いたくなったが、こんなに溜まってたら擁護できんw
アレか、前から言われてた離陸判定が出てない敵機を判定して襲いに来るようになったのか。ただ離陸滑走中だろうがスポーンしたてだろうが無差別に離陸判定出てない機体を狙うからクソバルチAIになってるんだな…
爆装してなくても普通に追われて地獄絵図になるぞ()
↑新しいPvEのモードかな??
新手のハンターAIかねぇ?前は2機だったが。
なんか前線地点制空してるとAI機が群がってくるようになったんだが、4~5機のAI機相手にするなら戦闘機よりもB-17みたいなガンシップのほうが効率よくて、一人きりで戦闘機で戦い続けるのが馬鹿らしくなってきた。
AIを30キルくらいしてるBe-6なら昨日見たな
Be-6ある意味儲かりそうだなそれ。新しいガンシップの稼ぎ口じゃん
対空で儲ける爆撃機ってなんだ…w まあ特攻じゃないし体張ってることに文句は言わない主義だけども。
B-17で弾切れしてヨレヨレで飛行場着地して修理したらAI機がまだ襲ってきたんで、修理はさみながら対空砲してたけどナンダコレ感がすごい。下の枝でも出てるけど肉入り相手だとタゲが外れるべき場面で全く諦めずについてくるから面倒臭さがすごい。
単純にタゲられたら一回死ぬまで襲ってくんのかね…?随分ガサツというかいかにもAI的というか…
ただAIが直線飛行してるだけのケースもあるよね。後ろから撃っても無反応っていう
攻撃しても無反応なのはあったね。普通のAIは攻撃されたら慌てて旋回するはずなのに。直線飛行してるだけのケースは目標がキルついた後タゲが更新されてないからとかかな…?
リスキル帰りのbotはそうなるっぽい。お仕事おわり!帰宅帰宅ゥ~!って感じかと
やっぱりやりすぎ。さっきフレンチムスタングでバルジ4000mを飛行してたら、6機くらいのAIのメッサーが20分延々と追いかけてきて、味方のP-38とP-63がそれをまた延々と処理するという状況に遭遇した。そして処理しても処理しても次々増援が来る…味方の存在がありがたいと同時に巡航の速いF-6Cが体よく囮にされていたという事実…対空が暇しなくなったって言えば聞こえはいいが高高度偵察も許されないのはちょっとなぁ? とりあえず実態としてはやっぱハンターAIに近いんだな。高高度から現れてるし。いつからうちのムスタングはスーパーシルフになったんだ…
なんかスピード重視の機体と武装重視の機体の二種類が設定されてるような気がする。例えばランク7だと「F86F(ロケット攻撃が終わったらさっさと帰る)と景雲(基地周辺に長く居座る)」という組み合わせと行動パターンの違いなら見た。あんまり自信がないけど、リルキル用に固定武装が強力な機体をいれてるのかな。あとは「MiG-17(基地対空が反応する)とLa-15(基地対空が反応しない)」みたいなパターンもあった。リプレイでも確認したけど、バグか仕様か対空が反応しないやつがいる。
放置狩りの一環なんだろうけどそこまでしてバルチに気合入れなくてもいいんじゃないか…?
同じくランク6、ベトナムでは独F-86KとMe262CがいてMe262Cは基地AAが反応しなかった
放置対策って、10分以内に速度100km以上出さないと強制退出みたいな設定入れるだけでいいと思うんだけどな。それか、飛行場に傾斜をつける。クルクル放置勢はクルクル回りながら滑り落ちて大破w
ベトナムランク5、かれこれ飛んで1時間半になるけど襲われる気配どころか姿が無いな。クリエイトじゃなくてプレイヤー代理が入ってるマッチだけども。いたりいなかったりよくわからん。レーダー付きのミーティアだからいたら映るからすぐわかるんだが…
ポートモレスビーランク5で3時間くらい飛んでたが1度だけKi-84のAIに襲われたな。プレイヤー機では誤射の危険があるヘッドオンを平気でやってくるのは卑怯よ……。あとミーティアNF.13だったので引き離すのは簡単だったけど速度保ったまま機動してくるからエネルギー戦で????のも大変。
鯖アプデ以降アプデ前のAAに反応しなかったMe262が2機しか見なくなったなランク6だと。ちなみにAAに反応しないハンターAIはIRミサイルも撃てない(ロックはできるが発射キーが無反応)
ハンターAIは、プレイヤー機やテツオやミッションAIとは別次元の存在ってことか
ベトナムではF-86Fが2機しかいなかった(もちろんAAは無反応)のでおそらく今は2機しか湧かないようになってるね
同じくベトナム、La-15が2機だった。初めて着陸してるとき見たけど飛行場がうんともすんとも言わない。地図は警報だけ鳴ってた。
アプデのたびにまともな部屋が無くなるの勘弁してほしいなぁ・・・
EC7は、公式のミックスマッチ部屋が唯一まともに遊べる部屋だね…F-14を試そうという手練れも多いので油断ならないけど
久しぶりに空SB低ランク帯でバルジ、マジノ線、シチリア島マップで飛んだのですが、滑走路で胴体着陸&休憩AI機(?)がいなくなり、敵味方どちらのAI機も程よく仕事をしている感じで、蚊柱はほとんど肉入りでした。AIパイロットも部屋によって駆り出されたり、休暇取得したりで、多少は人間らしくなったのでしょうか…。
F-14開発するためにF-4JをSBで乗りたいけど、人がいる部屋がほぼミックスマッチの部屋しか無くてその部屋に入る勇気がない F-4でF-14に戦い挑んでもボコられる未来しか見えないし、挑まなくてもロックされたらスパローかフェニックス飛んでくる魔境だろうしどうすればいいんだ…ボコられるの覚悟で入ってみるべきかな
入ってみた。そもそも離陸した時からロックされてフェニックス撃たれるから無理ゲーだったわ…ヘッドオンスパローで落としたり、味方のケツ取ってる奴にサイドワインダーぶち込んだりとかして部屋抜けるまでF-14を3機は落とせたけど
ドーバー、狭いタイプのマップだって今更気が付いた…マップを斜めに使ってるから錯覚するけど地図上の飛行場のサイズ大きいからこれ小さい方だったんだ…ビゲンのレーダー70キロ先まで見えるからほぼマップの半分丸見えじゃん。
経過観察。F-14勢が増えてランク7も空戦部屋が増え始めた一方で、長距離レーダーによってものすごく前線から奥深くまで進攻する、悪い言い方すれば超深追い戦術になってる。離陸直後から見えてるような距離だけど、敵がどこらへんか認識してないうちに突っ込んでる感じ。それでもリスキルになるかと言えばそうでもなく、お互い何万SLも払ってる状態。
さらに経過観察。探知距離の長さとIFFで敵が見えるとみんなそっちに殺到するからたった1機に複数のF-14が突撃していって数的有利が自動形成されるっていう。特にデンマークやドーバーみたいな遮蔽物がない広いマップは顕著で、ステルス機がないと爆撃も許されないっていうある意味艦隊防空機お誂え向きの戦場が出来上がる。レーダーが強いならマップを広くすればいいって意見が度々あったけど、広くしてもこのありさまだから間違い。極端な話、マップを縦じゃなくて横に広げるのが正解なんだと思う。
魚雷ナーフされてから結構経つけど、空母雷撃は息してるんだろうか。被弾を避ける為に艦首か艦尾に当てるらしいが今のDMだとほぼ被害ないし(艦尾は行き足止められるけどキルには到底至らず、艦首はほぼノーダメ)かなりキツそう。爆撃はDM脆くなったお陰でやりやすそうだが。
してないね…これは爆撃も共通だけど、撃沈するまでスコア入らないようになってる気がするのも向かい風。気のせいかな?前は空母を燃やしたりすると、その間はずっとスコアが微増し続けたけど、今はそれもないよね...まあ微々たるものではあったけどさ
SBでなら仏製戦闘機も強い説。(めっちゃ素直な機だらけ)
トップランクは今アメリカの天下でアメリカ陣営だと機体の改修しやすいな
単純に人口のごり押しの気も見られるから、勝利ボーナス除けば意外とその他も改修しやすい。
しかしbot位しか落とせない腕でも勝ち陣営に入って適当に試合すればRPがどっさり稼げるのはいいモードだよね。冗談抜きで初心者向けモードとしておすすめできると思う
PVEがアサルトしかなくて、RBで同じことやるとだいたい怒られるから、SBに白羽の矢がたつのよね。
WTで一番面白いPvEができるモードだと思う
しかもマウスエイムがないから瞬時に撃墜されることがないので、結局こっちの方が初心者も楽しめるっていう
タスクの爆撃機botの挙動がハンターAI実装と同時にいじられてたけど、こんなガッツリ編隊崩すようになったのか?黒丸で囲った機影は味方の爆撃機botなんだけど、以前は敵に襲われても密集編隊を維持してたよね?
もとから爆撃が終わった後はけっこうバラバラになったような。あとは爆撃機が攻撃機のような特殊な挙動をするマップ(散会して対艦攻撃のような何かを繰り返すポートモレスビー)もあるっちゃある
戦果ゼロの状態で30回近く撃ち落とされているにも関わらず、全く同じ航路と高度を寸分の狂いもなく飛ぶ敵のSu-7に出会った、気味の悪い事に上昇率も毎回同じ。試しに真後ろについて機関砲でちょっかいかけても反応なし、まさかこのゲーム単純な飛行ならば自動化が可能なのか・・・?
トリムがあまりいらないジェットなら自動化は出来そうだけど意図が分からないな。談合部屋維持なら初期機体でも飛ばしておけばいいし、戦果ゼロなんだから稼ぎも不可能だろう。ハンターAI誘引する為のデコイか?
一応はロケットポッドを搭載して飛行場に直行だったから基地爆だとは思う、ただ敵はその1人だけな上に全く同じ航路で飛来してくるものだから我のF-14で完璧に阻止できた、だから余計に萎えない意味が分からず、あれはマクロなのかなと疑ってる。AIボマーにも劣る存在だったから今後増えたら嫌ですねぇ・・・。
思ってたよりシンプルなマクロだった。どこまで自動化してるんだろう。飛行場の位置特定と滑走路への攻撃がネックになりそうだけど
俺も見た!ただ10キロ辺りからsu7にロックされたんだけど自動なのかね?
Su-7ってレーダーじゃなくレーダー測距儀じゃ無いっけ?あれなら常にACMモードみたいなものだから射線に入るとロックされるはず
そうだったのか!フレアまいてたの馬鹿みたい
フレア蒔いてるのは確かに擁護のしようがない…レーダーに効果あるのはチャフですぞ
もちろんチャフフレア混合だよw
後方から飛んでくるミサイルって目視以外の確認方法ってあるの?(空)
IRなら無い
レーダー誘導もロックオンされたまではわかっても飛んでくるかはわからない。ただし後ろから撃たれるレーダー誘導弾はかなり条件限られる。
陸戦SBで砲身が建物に引っかかるような機能追加して欲しいわ。
空SBの飛行場は占領出来ないの?
SBは占領とかじゃなくてタスクをこなしてチケットを削る戦いだよ。相手の飛行場は攻撃すると相手が出撃しにくくなる感じ。
着陸すると、占領まで何秒と表示はされるが、残り0秒になると「パイロットが投降しました」になる。この事から免れられないかな〜と。
飛行場を占領するまでのカウントダウンじゃなくて飛行場の要員に機体が占領されるまでのって事なんじゃない?翻訳がマズいんだろうか
機体の上下や左右(ロール?)で光像式の照準がグネグネ移動してしまい反射ガラスから中心が見えなくなって狙いが付けにくいけど、これを止めるか緩和させる設定はありますか。
それって機体の照準に固定された中心がない機体?(ファントムとか)それともパイロットの頭が揺れすぎ?前者は何もできることはない。人によってはガムでも貼り付けろとか言う。後者はロールとか旋回でGかかっても視点が揺れないようにすることはできる。
枝氏のいうところの後者になりますかね(零戦とかプロペラのです)。それで視点が揺れないようにするにはどうするんです?
オプション→通常の戦闘設定→機体動作に視点を追従←これの数字を下げる。自分は20になってる。上げると例えば100なら90度ロールしたときコクピットが45度くらい傾いて映る。仮にVRとかで揺れてるんだとすればそっち側の感度を変えるしかないんだけど、そっちは使ってないからわからない。追記:零戦、烈風みたいにロールが遅くて大きく横に沈み込む場合、0にしても視点が追従しきれないのでさすがにこれは無理。
ありがとう。やってやります。
ズームするとグネグネ移動はなくなった気がする。
どうやら一度試合から退出して部屋画面に戻ってカスタムロードアウトを編集して戻ってきても見た目のみの変更で出撃したら古いロードアウトで出撃させられるみたい
入室後のいかなる変更も受け付けないってことか。
たしか一度入って出た後デッキを弄っても同じ試合では変更されない仕様があったので、それと同じで最初に入った時の状態が記憶・ロックされてるのかもね
上また加筆するか。ついでにSP表たたもう。
機体改修しても反映されないし国変えても当然反映されないし何やっても最初に入った時点からは変わらない
これは昔からそういう仕様やね
無くても一向に困らんけど、なんか例外ないもんかね?w
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正攻法で稼ぐんなら、とにかくタスクの目標とか位置の見当が付くものから徹底的に攻撃。榴弾砲とか非装甲の戦術目標みたいなのはスコア低い。小基地とかも一撃で破壊できないなら後回しがいい。
敵機堕とせば良いだけのような。
ミッションの目標(偵察機とか爆撃機とか攻撃機とか)や、前線の戦車や軽トーチカをやっつけていると案外儲かる
スティックから手を離すとすぐ飛行姿勢が乱れてしまうがそのかわりグイグイ登ってくれる飛行機よりも、ある程度スティックから手を離しても安定して登ってくれる楽のできる飛行機につい乗ってしまう
続けてれば自然と、無意識に手動トリムできるから、今のうちだけだよ、きっと…。
なんというかただの堕落なんだ、暇な上昇中とか目的地まで移動中とかにネットサーフィンしたりしたいだけなんだすまん・・・
それなら、フラップ開いたら安定しないかな…?
オートトリム昨日が手動操作の時に使えるよ
オートトリムはRB限定じゃね
ABRB専用だなSBでそんなの使えるとか聞いたこともない
オートトリムというかトリム固定
チャット解禁されて蚊柱近辺上空から一撃離脱でキル稼いでイキってるのをチラホラ見かけるんだけど、彼らはどこら辺が凄いと思ってるんだろう、わかる人教えて。蚊柱に混ざってキル稼ぐなら”やべぇ奴だな”ってなるけど、高度優位から気づいていない敵を打ち落としてもねぇ、それできて当たり前だし格闘やってんだから空気読めよとしか思わんのだが。
別に蚊柱を食い漁るのは好きにすればいいけどチャットでイキる必要は全く無いと思う
同じく蚊柱会場に一撃離脱仕掛けるのもECの自由なのでそこは空気読む必要はないと思う。本人の中では凄いことで誰かに自慢したかったのだろう。チャットでイキる必要は無いと思うがチャットしか自慢できる場所が無かったのだろうなあと思っておこう
単純に戦い方を見直せとアドバイスくれたのではなかろうか?そういえばCFS,AH,FAといった古のMMOフライトシムでは割と教えてくれる人がいたものだが、、。
イキリチャッターと小基地とっぴ君は非表示にしてしまう
当たり前に出来たらもっとKD良くなりそうなもんだけど、そういう特化系の機体でも数字良くないのは若干謎だよな。空気は読む必要ないしむしろ蚊柱に突っ込んで逃げ帰ってこれなかったら一撃離脱として失敗。一撃で決められなかったら射撃下手くそw イキれるほどの技術でもない、むしろ技量が無くても成立させられる技術だけども。
そもそも全体チャット使う奴全体的にいい印象ないわ。イキリ、煽り、談合、暴言ばっかりで……
やはりチャットがオフだった頃は平和だったな
peace game!(大声) NO killing!(叫び声) this is farming room!(大迫真)
Its PvEもあるぞ(白目)
訳わかんない中文もあるな
不要炸战区!(戦闘区域=占領戦の地上軍を爆撃するな!)あたりは頻出。炸=爆撃・攻撃。あとは机场=機場=空港という単語さえ分かれば、悲しいかな、日本人でも大体なにを言ってるかもうわかってしまう...
猛スピードで蚊柱に突っ込み、瞬時に数機叩き落として生きて離脱できた時のスリルと快感は凄まじい。自分の中だと相手に気付かれずに一撃離脱で仕留めるのが上手いなって思う。逆に周りを見ずに目の前の敵だけに集中して延々とグルグルしてるのが初心者な感覚。
お、コメ多いな、ありがと。俺は気付いてない敵墜としてもつまんなくてね、AI墜とすより難易度低い位だから。低空侵攻して接敵格闘とか進んで蚊柱突っ込んでチンパンしてるよ(EC自体あまり行かないが)。一撃離脱屋の相手すると高高度への登りあいの後最終的には飛行場付近での対空砲を使った追いかけっこになって、時間の壮大な浪費と虚無感が凄いから付き合わない。それが楽しい面白いならどうぞなんだが、それでイキるのが不思議でね、何を凄いと考えてるのか知りたかった。結局よくわからんままだけど、単純に趣向と価値観が違うんだろうな位に思っておくよ。
気づくか気づかないかのステルスプレイの緊張感が楽しいのであって、目の前スモーク炊いて煽り運転しても反応しないようなの撃墜してもそりゃ楽しくないよ。よくハンターとファイターの違いだって言うんだけどね。RBだとステルスプレイなんてシステム的にほぼ無理だし。それで仮にイキれるとすれば、真後ろの敵まで返り討ちにするような強烈な警戒心持ってる奴をやれた時でしょう。ドッグファイターにはこういうのいるから。初心者煽って楽しんでるようなのなんざほっとけ。
気づいてない奴にひたすら落とすのは現実でもある戦い方だし、そう言う戦い方しか出来ない機体もある まあ自分は相手が何だろうと肉入り落とせれば金も貰えて気持ちよくなれるし、かといって落とした相手を自分から煽るようなことはしないけど
一撃離脱用の機体で一撃離脱してるんだから落とせなきゃおかしいんだよな。零戦乗って曲がり負けたらおかしいのと同じ。どんな機体でも程度の低い奴ほど自分が上手いと思い込みたがる。
空母への着艦でアレスティングワイヤーにフックをひっかけるコツってありますか。零戦をテスフラで練習してたけど一度もかからなかった。蒼龍?の甲板上は滑走できていて、ブレーキかければなんとか先端で止まれる速度では着艦している。甲板上にワイヤー何本もあるのに滑走している間フックはかからない?もしかしてフックを出す飛行条件とかボタン設定があった?
着艦フックついてない零戦11型使ってたりしない?
男は黙って胴体着艦をしろとWTチュートリアルの教官が言ってる書き忘れてました。練習に使用した機体は二二型でした。
テスフラで22型で着艦してみたけど、普通に引っ掛かるな。フックが甲板に着いてないんだろうから、速度出すぎかも。ギアダウンフルフラップで135キロ以下で艦尾切るイメージでアプローチしてみたら?
ありがとう135km/h以下ね。150-170位で侵入してたかも。で一回軽く主脚で跳ねた後ダーっと滑走してた。3点着陸よりも気持ちピッチ上げて1点着陸の感じで今夜にも練習してみる。
枝氏に補足すると「失速寸前の状況を、エンジンパワーと機種上げでギリギリ維持するイメージ」を掴むと、だいたいそれくらいの(その機体に適切な)速度になるよ。この状態で降りたいところに来たら、エンジンパワーを絞ると降下率が一気に大きくなって機種上げの姿勢のまま(=フックがワイヤをつかむ姿勢で)ドスンと落ちる。逆に高度が足りねえ!ってなったらエンジンパワーを上げると速度はそのままに降下率が緩やかになる。
葉2氏にさらに補足すると機首を上げて失速ギリギリ状態だとピッチコントロールは速度調整、スロットルで高度調整することになる。着地の際は陸上機のように地面をかすめるのではなくタッチポイントに落ちるように接地する。空母は前進するので目標となるタッチポイントは接地点の少し前方を狙うように降下するとうまく降りていけるんじゃないかな。
いつぞやのアプデで空母に近づかないと着艦フックが降りない仕様になってるけど、なんかバグってるっぽいよ。零戦は着艦フックがちゃんと降りきらなくって無茶苦茶シビアになってる。F4Fだと適当に降りてもきっちりフックがワイヤーにかかってくれるわ
ありがとう。コメを参考にしてやっと5割ほどの成功率で着艦できた。普段基地発着でたまたまフォレスタルに降りる機会があってダメだったから、めっちゃ久々に空母練習したら全然降りれずで???ってなってた。シビアになったのね。ちなみにフォレスタルは見た目通りアングルドデッキに降りたらいい?
たまにランク7で、プレイヤー機ではなくて、AIのレシプロ戦闘機が飛んでいるのを見かけるけどあれって何なんだろうね。この間見たのはポートモレスビーでYak-1だったかな
ランク7なんじゃなくて、ポートモレスビー特有なんじゃないかな?沿岸にレシプロ戦闘機2機ってやつでしょ?あれも随分謎だけど。
なるほどマップ特有の設定ミスか何かなのか。ポートモレスビーだけなのねサンキュー
零戦とYak-1だったけどどういう組み合わせなんだろうね。日ソ同盟で対米戦に突入した世界線なんだろうか。
地味にシチリアにもbf109飛んでるよ
単にSBで最高ランクジェットで飛びながらミサイル投げて敵落とすのが楽しいっていう俺みたいな人はあんまりいないのかな…一部の機体で修理費が2万を大きく超えるのはともかく
いや楽しいとは思うよ。ただ、出稼ぎボマーを除いても極端な試合展開が多すぎる(虐????るか、されるか)。そのせいで良い部屋に出会う確率が低く、メインにしてる人が少ないって印象…ランチェスターの法則を嫌と言うほど叩き込まれる展開が多い
単純に性能差も大きいしね。まあ奇襲に絞れば下克上は出来るけど、索敵性能差もあるからバランスは極端。ランク6くらいバランス取れてればもう少し人気ありそうだけどもこっちはこっちでランク7以上の修理費に悩まされる。
そうそれ。楽しいは楽しいけど性能差すごいのと修理費はネック
ECのエリア争奪戦で敵地上部隊を全滅させた瞬間に判定負けするの、もうずーっと直ってないけど、バグレポの承認状況とかフォーラムでの公式見解とかの現状わかる方います?3カ所で同時進行だー!と思って全てのエリアで敵を全滅させたらいずれも判定負け...短時間に一気にチケット3~4万なくなって大戦犯になってしまった。
侵攻側AIが防衛側よりに発生して、防衛側AIが侵攻側寄りに発生したりしてるし、敵味方判定入れ替わってるんじゃね?
やっぱりプレイヤー代理AI入れてほしいな新仕様。相手のいない喧嘩は出来ないし、空戦の機会が減ってしまう感ある。
プレイヤー代わりのAIで常に16人まで埋められるようにしてほしいと常々思ってる。プレイヤーが入ってきたら墜落か着陸まで飛んでから退場で。
プレイヤーの代わりにAIを入れるってだけじゃなくて、常にプレイヤー以外に今のテツオみたいな準プレイヤー枠の戦闘機が各陣営に16機居るようにすれば談合もやりづらくなっていい気がしてきた。あーでも制空友達が居ないと誰もいない環境で悠々対地とかいう遊びができなくなるのか?
AI同士でも空戦始めたりするしそこまで問題にはならなさそう。言ってしまえば何かした訳でもないのに誰も来ず悠々と対地できるのも変だしね
爆撃機ばっかチームvs過疎チームで戦ってAIが優秀で勝ってしまう未来が見える。
むしろそっちの方がゾンビ爆撃ファームマンが消えて快適になっていいかな()
「爆撃ファームマン」ってリズムが楽天カードマンみたいだな
SB放置マーン!「今一秒に40SL、所持金が増えているんです! ムムッ!」
この画像をどこかに貼れませんかね...英wikiから拾ってきたんですが。


一度入れてみたけど、そのままのサイズでは大きすぎて張れない。
かといって50%縮小だと今度は読み込みが終わらなくて再拡大できなかった。何が原因だ…?わからなかったので大きすぎず小さすぎずにして無視。やっぱりこの1枚目使わなきゃダメ?なんか味気ないっていうか、3枚目のジェット飛行場の下のインジケーターの部分切って使った方がいい気がした。そっちの方がわかりやすいと思う。
そのとおりですね。そちらに換装します
これでどうでしょうか?
OK。これで行きましょ
英語の意味は必要ですかね...?
いい大丈夫。そのための文章だから。
了解しました。何かあれば随時編集願います
ごめんね、手綱を握るようなことして。
いえいえ、むしろありがたかったです!
F-14来たから米vs米の地獄マッチを作って遊ぼうと思ってたけど、いつだかのアプデでマッチの国自由に選べなくなったんだった...すっかり忘れていた。たしか1国対他全部って談合部屋の対策だった記憶だけど、結局談合は悪化してるし飛行場クルクル多くて会敵できない時間増えるし... ランダムマッチはいつ返してもらえるんですかねぇ。
と思ったらUS鯖で米vs米になってるマッチがある!満員で入れなかったが。どういう条件でできるんだろうか。
公式部屋じゃない?あれは米vs米というより、RBでいうところのミックスマッチ
基地爆のファントムがAIセイバーのミサイルに撃墜されてるっぽいんだが。キルログ上がってる。
いや、もっと凶悪なことをしてるっぽい。AAMじゃなく、AFKしてるやつをロケットで狩ってるw
そいつぁすげえ!w
マジかよ。🐌もとうとうブチギレたんだな
飛行場のSAMどうなってんの
ポートモレスビーEC7はF-86F-40がロケットでAFKを焼き、景雲改3が30mmで離陸途中の敵を刈り倒すという中々の衝撃映像だったぞ!w これ絶対に真っ当なプレイヤーも狩られるだろw
…やりすぎw そこまでするか普通w
レシプロ戦場ではAIが離陸するプレイヤーをバルチしてた
一年くらい前普通の試合でその状態になったことがあったのを思い出した…その時はAIはAI機狙わなかったのよね…対空砲も護衛機もサボってたし…
AFKプレイヤーBANしたらいいのに斜め上の対策だな。絶対gaijin遊んでるだろ?
それな。経営的に手動BANは絶対にしたくないでござるなんだろうが。バルチは萎える嫌い
どうも攻撃機、爆撃機を優先的に攻撃するネームタグのつかないAIが常にフィールドをうろついてるみたい。A2Dは襲われるけどミーティアが襲われないっていう。
その説あたってるかも。多分タスク迎撃用のAIなんだと思う。だから機体ジャンルじゃなくて爆装してるのを狙ってくる。その根拠として、タスク爆撃機って爆装セイバーとかいるし。
もしもそうだとすると、爆弾降ろして飛行場くるくるされたら…。くるくる対策ではなくて、爆撃組への脅威度を上げたアプデと考えればいいのかしら
スコアボードの爆装マークと同じフラグで管理してたとしたら、爆弾投下済みでも襲われるよな。再出撃時に非爆装選んでクルクルしてもプレイ時間扱いになるのか?
ただ引っかかるのがロケットでバルチしてきたって話。あくまで空対空迎撃用の設定にしてるんなら普通積まないだろう。重爆編隊にロケット撃ち込むみたいなギミックがあるとも思えないし。地上に居座ってる機体を判定して爆装とか関係なく殺しにくるプログラムをわざわざ組んだのかもしれない。自分の目で見た訳ではないから見間違いの線も否定は出来ないが…
動画も上がってるし、なにより鯖リプで見れば一発よ。確かにロケットで攻撃してる。ただロケット以外のパターンもあるようで、他所でもあげたけどこれはデンマークEC7のログ。わずか2秒の早業で、この友軍bot編隊はまっすぐに放置勢がいるAFに向かってたね。ほかのAFとは距離があったから、狙ってそこのAFに向かったのは間違いない
またやりすぎと言いたくなったが、こんなに溜まってたら擁護できんw
アレか、前から言われてた離陸判定が出てない敵機を判定して襲いに来るようになったのか。ただ離陸滑走中だろうがスポーンしたてだろうが無差別に離陸判定出てない機体を狙うからクソバルチAIになってるんだな…
爆装してなくても普通に追われて地獄絵図になるぞ()


↑新しいPvEのモードかな??
新手のハンターAIかねぇ?前は2機だったが。
なんか前線地点制空してるとAI機が群がってくるようになったんだが、4~5機のAI機相手にするなら戦闘機よりもB-17みたいなガンシップのほうが効率よくて、一人きりで戦闘機で戦い続けるのが馬鹿らしくなってきた。
AIを30キルくらいしてるBe-6なら昨日見たな
Be-6ある意味儲かりそうだなそれ。新しいガンシップの稼ぎ口じゃん
対空で儲ける爆撃機ってなんだ…w まあ特攻じゃないし体張ってることに文句は言わない主義だけども。
B-17で弾切れしてヨレヨレで飛行場着地して修理したらAI機がまだ襲ってきたんで、修理はさみながら対空砲してたけどナンダコレ感がすごい。下の枝でも出てるけど肉入り相手だとタゲが外れるべき場面で全く諦めずについてくるから面倒臭さがすごい。
単純にタゲられたら一回死ぬまで襲ってくんのかね…?随分ガサツというかいかにもAI的というか…
ただAIが直線飛行してるだけのケースもあるよね。後ろから撃っても無反応っていう
攻撃しても無反応なのはあったね。普通のAIは攻撃されたら慌てて旋回するはずなのに。直線飛行してるだけのケースは目標がキルついた後タゲが更新されてないからとかかな…?
リスキル帰りのbotはそうなるっぽい。お仕事おわり!帰宅帰宅ゥ~!って感じかと
やっぱりやりすぎ。さっきフレンチムスタングでバルジ4000mを飛行してたら、6機くらいのAIのメッサーが20分延々と追いかけてきて、味方のP-38とP-63がそれをまた延々と処理するという状況に遭遇した。そして処理しても処理しても次々増援が来る…味方の存在がありがたいと同時に巡航の速いF-6Cが体よく囮にされていたという事実…対空が暇しなくなったって言えば聞こえはいいが高高度偵察も許されないのはちょっとなぁ? とりあえず実態としてはやっぱハンターAIに近いんだな。高高度から現れてるし。いつからうちのムスタングはスーパーシルフになったんだ…
なんかスピード重視の機体と武装重視の機体の二種類が設定されてるような気がする。例えばランク7だと「F86F(ロケット攻撃が終わったらさっさと帰る)と景雲(基地周辺に長く居座る)」という組み合わせと行動パターンの違いなら見た。あんまり自信がないけど、リルキル用に固定武装が強力な機体をいれてるのかな。あとは「MiG-17(基地対空が反応する)とLa-15(基地対空が反応しない)」みたいなパターンもあった。リプレイでも確認したけど、バグか仕様か対空が反応しないやつがいる。
放置狩りの一環なんだろうけどそこまでしてバルチに気合入れなくてもいいんじゃないか…?
同じくランク6、ベトナムでは独F-86KとMe262CがいてMe262Cは基地AAが反応しなかった
放置対策って、10分以内に速度100km以上出さないと強制退出みたいな設定入れるだけでいいと思うんだけどな。それか、飛行場に傾斜をつける。クルクル放置勢はクルクル回りながら滑り落ちて大破w
ベトナムランク5、かれこれ飛んで1時間半になるけど襲われる気配どころか姿が無いな。クリエイトじゃなくてプレイヤー代理が入ってるマッチだけども。いたりいなかったりよくわからん。レーダー付きのミーティアだからいたら映るからすぐわかるんだが…
ポートモレスビーランク5で3時間くらい飛んでたが1度だけKi-84のAIに襲われたな。プレイヤー機では誤射の危険があるヘッドオンを平気でやってくるのは卑怯よ……。あとミーティアNF.13だったので引き離すのは簡単だったけど速度保ったまま機動してくるからエネルギー戦で????のも大変。
鯖アプデ以降アプデ前のAAに反応しなかったMe262が2機しか見なくなったなランク6だと。ちなみにAAに反応しないハンターAIはIRミサイルも撃てない(ロックはできるが発射キーが無反応)
ハンターAIは、プレイヤー機やテツオやミッションAIとは別次元の存在ってことか
ベトナムではF-86Fが2機しかいなかった(もちろんAAは無反応)のでおそらく今は2機しか湧かないようになってるね
同じくベトナム、La-15が2機だった。初めて着陸してるとき見たけど飛行場がうんともすんとも言わない。地図は警報だけ鳴ってた。
アプデのたびにまともな部屋が無くなるの勘弁してほしいなぁ・・・
EC7は、公式のミックスマッチ部屋が唯一まともに遊べる部屋だね…F-14を試そうという手練れも多いので油断ならないけど
久しぶりに空SB低ランク帯でバルジ、マジノ線、シチリア島マップで飛んだのですが、滑走路で胴体着陸&休憩AI機(?)がいなくなり、敵味方どちらのAI機も程よく仕事をしている感じで、蚊柱はほとんど肉入りでした。AIパイロットも部屋によって駆り出されたり、休暇取得したりで、多少は人間らしくなったのでしょうか…。
F-14開発するためにF-4JをSBで乗りたいけど、人がいる部屋がほぼミックスマッチの部屋しか無くてその部屋に入る勇気がない F-4でF-14に戦い挑んでもボコられる未来しか見えないし、挑まなくてもロックされたらスパローかフェニックス飛んでくる魔境だろうしどうすればいいんだ…ボコられるの覚悟で入ってみるべきかな
入ってみた。そもそも離陸した時からロックされてフェニックス撃たれるから無理ゲーだったわ…ヘッドオンスパローで落としたり、味方のケツ取ってる奴にサイドワインダーぶち込んだりとかして部屋抜けるまでF-14を3機は落とせたけど
ドーバー、狭いタイプのマップだって今更気が付いた…マップを斜めに使ってるから錯覚するけど地図上の飛行場のサイズ大きいからこれ小さい方だったんだ…ビゲンのレーダー70キロ先まで見えるからほぼマップの半分丸見えじゃん。
経過観察。F-14勢が増えてランク7も空戦部屋が増え始めた一方で、長距離レーダーによってものすごく前線から奥深くまで進攻する、悪い言い方すれば超深追い戦術になってる。離陸直後から見えてるような距離だけど、敵がどこらへんか認識してないうちに突っ込んでる感じ。それでもリスキルになるかと言えばそうでもなく、お互い何万SLも払ってる状態。
さらに経過観察。探知距離の長さとIFFで敵が見えるとみんなそっちに殺到するからたった1機に複数のF-14が突撃していって数的有利が自動形成されるっていう。特にデンマークやドーバーみたいな遮蔽物がない広いマップは顕著で、ステルス機がないと爆撃も許されないっていうある意味艦隊防空機お誂え向きの戦場が出来上がる。レーダーが強いならマップを広くすればいいって意見が度々あったけど、広くしてもこのありさまだから間違い。極端な話、マップを縦じゃなくて横に広げるのが正解なんだと思う。
魚雷ナーフされてから結構経つけど、空母雷撃は息してるんだろうか。被弾を避ける為に艦首か艦尾に当てるらしいが今のDMだとほぼ被害ないし(艦尾は行き足止められるけどキルには到底至らず、艦首はほぼノーダメ)かなりキツそう。爆撃はDM脆くなったお陰でやりやすそうだが。
してないね…これは爆撃も共通だけど、撃沈するまでスコア入らないようになってる気がするのも向かい風。気のせいかな?前は空母を燃やしたりすると、その間はずっとスコアが微増し続けたけど、今はそれもないよね...まあ微々たるものではあったけどさ
SBでなら仏製戦闘機も強い説。(めっちゃ素直な機だらけ)
トップランクは今アメリカの天下でアメリカ陣営だと機体の改修しやすいな
単純に人口のごり押しの気も見られるから、勝利ボーナス除けば意外とその他も改修しやすい。
しかしbot位しか落とせない腕でも勝ち陣営に入って適当に試合すればRPがどっさり稼げるのはいいモードだよね。冗談抜きで初心者向けモードとしておすすめできると思う
PVEがアサルトしかなくて、RBで同じことやるとだいたい怒られるから、SBに白羽の矢がたつのよね。
WTで一番面白いPvEができるモードだと思う
しかもマウスエイムがないから瞬時に撃墜されることがないので、結局こっちの方が初心者も楽しめるっていう
もとから爆撃が終わった後はけっこうバラバラになったような。あとは爆撃機が攻撃機のような特殊な挙動をするマップ(散会して対艦攻撃のような何かを繰り返すポートモレスビー)もあるっちゃある
戦果ゼロの状態で30回近く撃ち落とされているにも関わらず、全く同じ航路と高度を寸分の狂いもなく飛ぶ敵のSu-7に出会った、気味の悪い事に上昇率も毎回同じ。試しに真後ろについて機関砲でちょっかいかけても反応なし、まさかこのゲーム単純な飛行ならば自動化が可能なのか・・・?
トリムがあまりいらないジェットなら自動化は出来そうだけど意図が分からないな。談合部屋維持なら初期機体でも飛ばしておけばいいし、戦果ゼロなんだから稼ぎも不可能だろう。ハンターAI誘引する為のデコイか?
一応はロケットポッドを搭載して飛行場に直行だったから基地爆だとは思う、ただ敵はその1人だけな上に全く同じ航路で飛来してくるものだから我のF-14で完璧に阻止できた、だから余計に萎えない意味が分からず、あれはマクロなのかなと疑ってる。AIボマーにも劣る存在だったから今後増えたら嫌ですねぇ・・・。
思ってたよりシンプルなマクロだった。どこまで自動化してるんだろう。飛行場の位置特定と滑走路への攻撃がネックになりそうだけど
俺も見た!ただ10キロ辺りからsu7にロックされたんだけど自動なのかね?
Su-7ってレーダーじゃなくレーダー測距儀じゃ無いっけ?あれなら常にACMモードみたいなものだから射線に入るとロックされるはず
そうだったのか!フレアまいてたの馬鹿みたい
フレア蒔いてるのは確かに擁護のしようがない…
レーダーに効果あるのはチャフですぞもちろんチャフフレア混合だよw
後方から飛んでくるミサイルって目視以外の確認方法ってあるの?(空)
IRなら無い
レーダー誘導もロックオンされたまではわかっても飛んでくるかはわからない。ただし後ろから撃たれるレーダー誘導弾はかなり条件限られる。
陸戦SBで砲身が建物に引っかかるような機能追加して欲しいわ。
空SBの飛行場は占領出来ないの?
SBは占領とかじゃなくてタスクをこなしてチケットを削る戦いだよ。相手の飛行場は攻撃すると相手が出撃しにくくなる感じ。
着陸すると、占領まで何秒と表示はされるが、残り0秒になると「パイロットが投降しました」になる。この事から免れられないかな〜と。
飛行場を占領するまでのカウントダウンじゃなくて飛行場の要員に機体が占領されるまでのって事なんじゃない?翻訳がマズいんだろうか
機体の上下や左右(ロール?)で光像式の照準がグネグネ移動してしまい反射ガラスから中心が見えなくなって狙いが付けにくいけど、これを止めるか緩和させる設定はありますか。
それって機体の照準に固定された中心がない機体?(ファントムとか)それともパイロットの頭が揺れすぎ?前者は何もできることはない。人によってはガムでも貼り付けろとか言う。後者はロールとか旋回でGかかっても視点が揺れないようにすることはできる。
枝氏のいうところの後者になりますかね(零戦とかプロペラのです)。それで視点が揺れないようにするにはどうするんです?
オプション→通常の戦闘設定→機体動作に視点を追従←これの数字を下げる。自分は20になってる。上げると例えば100なら90度ロールしたときコクピットが45度くらい傾いて映る。仮にVRとかで揺れてるんだとすればそっち側の感度を変えるしかないんだけど、そっちは使ってないからわからない。追記:零戦、烈風みたいにロールが遅くて大きく横に沈み込む場合、0にしても視点が追従しきれないのでさすがにこれは無理。
ありがとう。やってやります。
ズームするとグネグネ移動はなくなった気がする。
どうやら一度試合から退出して部屋画面に戻ってカスタムロードアウトを編集して戻ってきても見た目のみの変更で出撃したら古いロードアウトで出撃させられるみたい
入室後のいかなる変更も受け付けないってことか。
たしか一度入って出た後デッキを弄っても同じ試合では変更されない仕様があったので、それと同じで最初に入った時の状態が記憶・ロックされてるのかもね
上また加筆するか。ついでにSP表たたもう。
機体改修しても反映されないし国変えても当然反映されないし何やっても最初に入った時点からは変わらない
これは昔からそういう仕様やね
無くても一向に困らんけど、なんか例外ないもんかね?w