シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
飛行場でサボってるCAP機がなんでサボってるか分かったかもしれん。どうも着陸に失敗してるようだ。そういえば着艦チュートリアルのAIも脚出さずに着艦してたし、惑星全体でAIが着陸する時に脚を出させるのを忘れてるんじゃないだろうか?
プレイヤー以上に胴体着陸を繰り返すAIにあきれて整備兵が整備を拒否したか
そもそもAIって飛行場で修理受けられるんだろうか?プレイヤー扱いのテツオはともかくbotは怪しい気がする
F4U強くなりすぎって感じるのは自分だけ?
sbランク6だいたい混合マッチしかなくて射撃チャンスとかミサイル発射するチャンスを逃すんだけどどうしたらいいんだ?
敵味方の識別という意味ならどうしようもなくない?シーヴィクセンみたいな明らかに味方にいねえなってシルエット以外は、タグ等ではっきりと識別できるまでは撃てないわ
シルエットも大雑把にしか分けられないしね。ただ大雑把でもある程度は識別できる。主翼の位置が低中高、尾翼の位置低中高、双発とか。中主翼十字尾翼見たらまずソ連機を疑え。
よくYak-28だと思って撃ったらボートゥールだったってことが()
バグか仕様か分からんけど、ランク3鄭州で地上戦の防衛側にトーチカが一個も出現しないパターンがあった。流石にバグであってほしいが…
よくあるバグ。バグレポも1年だか2年だかも昔に提出され、開発送りにされたが、以後の進展はなしのつぶて
魚雷のDMが変わったせいで空母に正面から雷撃しても一切効果がなくなった可能性がある。もう魚雷で沈めるのは現実的じゃなさそう
これは正直使ってるものによるかもしれませんが、照準時にあと一歩のところでラダーペダルを踏んで合わせようとすると想像よりも機首が動かなくてもうちょっと踏むと行きすぎてっていうのを永遠に繰り返して最終的にチャンスを逃してしまうことが多いんですが、どうしたら良いですかね?コントロール画面で感度をいじってはいるんですが...
敵が真っ直ぐ飛んでるのか、そうでないのかにもよるけど、感度をいじるより非線形性をいじった方がいいと思いますよ。真っ直ぐ飛んでる相手なら、ピッチにも非線形性を入れると当てやすくなる。三舵の効きは機体によって違うから、機体ごとにプリセットを用意するのもアリだと思います。
空でレシプロ機がエンジンやられてもわざわざ空き地探して不時着しているのを見たのですが何か意味がありますか。着陸後抜けても結局相手の撃墜扱いにされていたのだけどワンチャンdeath付かないとかあるの
強いて言えば軟着陸のアワードが貰える位だけどそれしかないよ。単なるロールプレイ
楽しい
これ。スコアとかとは別にフライトゲーというなりきりごっこ遊びとしては、こういうのは楽しい
デスがつかないこともある。友軍エリアで着陸→脱出すれば、全損よりは再出撃費用が安くなることも。ただ、燃料切れとかエンジン真っ黒とかは飛行不能と見なされて問答無用でデス判定貰う
なるほど、詳しくありがとう。せっかくSBなので自分もそうなったらロールプレイよろしくあきらめず着陸してみます。
DM付きの車両が地上戦に出るマップって、攻勢側には普通の戦車と軽装甲の車両が出るじゃん。攻勢側の航空機がトーチカや野砲を倒さない場合って軽装甲車両をある程度破壊したら防衛成功になるんかな?そうだとしたらある程度貫通力があって弾持ちがいい機関砲持った戦闘機が軽装甲車両を数両破壊した後エリアを制空するのが最適解になりそうだけど
これどうやってコントロールすればいいんですか?ちょっと曲がった瞬間にコントロールできなくなって墜落するのはどう回避すればいいんですか?
舵を引きすぎて気流が翼表面から剥離して揚力バランスが崩れるため墜落します。もっと緩やかに操縦しましょう
舵を引きすぎると機体がガタガタ振動(設定で調整できる)始めるし、翼端から雲を引き始めるから失速の目安になる。ベテランさんは前述の事を気にしながら舵の反応乗数1で乗る機体毎に自分で上手く合わせて飛んでいるけど、初心者さんなら舵の反応乗数を下げて先ずは飛ぶことに慣れるのもあり。
なんかマウス+キーボードでも安定して飛ばせる機体増えた? 前は戦闘機なんか旋回でちょこっとミスっただけで即フラットスピンだったのに今は隼とかでも安定して飛ばせる まぁそれでもドッグファイトはキツいけどねw
空爆(空対地ミサイル含む)の一番効率のいいやり方って何ですか?自分は基地爆をしていたんですが、味方は基地損傷が自分より低いのにポイントの数が多いんです。それ以外何も変わりません。
その味方が基地爆しかしてない前提だけど、小型爆弾を使って小基地破壊してるんじゃない?100kg以下の爆弾は基地爆ダメージが他の爆弾より多いからトン数少なくても壊せるし、小基地破壊のポイントは普通に入るから大きい爆弾積むよりスコアは出るはず
小型の爆弾の方がポイントが多いい゙と言うことですか?
久々に編集作業を行おうと思うけど、全部のランク帯見て回ってるわけでもないので、情報提供求めます。今ランク7だけに前線対空砲でいいの?で進攻側は戦車と軽戦車あるいは装甲車。というかいまだに旧仕様と新仕様が入り交ざってて書きづらい。それと各ランク毎の環境の特徴と各マップ毎に出るタスクの○×表も新規につけようかなって。
ランク4でも前線に対空砲が居るマップがあるような。ランク3には居ないみたいだけど
ランク3が対地最後の楽園か
同じ機体の追加武装を変更するだけでも1機体分のbp取られるのか...
ここ数日、雲に隠れて完全に見えない相手から射撃されるっていう初めて体験するケースに連続して遭遇してるんだけど、なんか設定で見え方変わったとかある? 相手だけが雲の中を貫通して正確に見えてるとしか思えない動きだったんだけど、違う部屋違う人から同じ事されたし透視チートに連続遭遇ってのはありえなくはないけど考えづらいかなって
重爆みたいに雲の中でも目立ってたとか、相手がレーダー使ってたとかじゃなくて?
ランク2戦場で相手もこっちもレーダー無し戦闘機だね
鯖リプ残ってたから一番理不尽に感じたの見てきたけど多分チーターだったわ。XP55に乗りながら真下とか真後ろとかの死角凝視して敵機を認識して攻撃に入ってるし、雲の中で鯖リプのタグは見えてるけど機影が見えない敵機を見ながら旋回してた。ただ一応攻撃自体は雲を抜けてから行ってた。それ以外のリプレイは途中で止まっちゃって確認できなかったけど雲は避けるか……。
VRだとXP55でも真下や真後ろが覗けるけど、あれってリプレイだとどう表示されるんだろう
VRでそれやると視点がコクピット貫通するからVR使ってるってわかるね。今回チーター判定したのは頭の位置移動一切無しで真下や真後ろを確認してた(当然リプレイでは壁とタグしか見えない)
タグが出ないモードでタグ出すチートじゃね?
ちょっと見てみたいな。とは思うがこのwikiってそういう情報を書き込むの厳しいんだよな。チーターなら通報数も重要なんだが・・・
SP制じゃなくなってからしばらく経つけども、どう思う?ランク4は不幸にも重爆撃機だらけに戻ってしまったが…
乗ってみたいって思った機体をすぐに使えるしなんだかんだアリかなあって印象。時間帯にもよるけど人も(爆撃機だけじゃなく戦闘機も)気持ち増えた気がするし
同意。乗りたい機体までSP貯めてから方式は時間がかかりすぎてつらかった。今なら1回撃墜されるまでちょっとやるかみたいに気軽に遊べる
個人的にはボトムの機体の活躍の場が奪われた感じがするから前のがよかったかなあ。これはこれでアリだと思うけど。ランク2-3ならMe264居なくなったから比較的戦闘機多くて楽しいし
今更な話だけど、DM付きの戦車に貫通弾を与えても撃破しないと一切スコアにならない。無炸薬の機関砲だと手間がかかるのにスコアは榴弾砲壊すのと同じ。チームの勝ちには繋がるけど報酬が少なすぎるのはどうにかならないものか。小基地の報酬を削って対地報酬上げてくれ。難易度高い方が報酬低いのおかしいだろ
DM無しの戦車相手だと、スコア減衰もなくて、対地でしっかり稼げるんだよな。とてもバランスが悪いわ
75ミリとか102ミリでしっかり貫通させても一発だと生き残ることのが多いがつらい
先ほどランク3にいたのはM48だった。BRガバガバだしそら硬いわ
しばらくぶりに対地したけどランク3とか低ランクでもDM付きが出てくるのね。これはスコアが伸びないわ、稼ぐなら対空目標の方がはやいね
それと現在のWTのオブジェクトが描画される距離の仕様バランスが対地に悪い方に作用していて非常にやりにくいと感じる(これは陸RBでも同じ)。描画される距離が短すぎて、特に重たい飛行機だと、命中コースに修正するのがきつすぎる。前はもっとやりやすかったはず
ちょっと離れるとすぐに戦車とか消えるよね。ズームすれば見えるけど位置を完全に把握しておく必要があるし
DM付き戦車が硬くて不味い今、Light Pillboxが癒しだな。戦車に攻められる防御側は不利。大口径機関砲搭載機は出番が減った…(戦車カチカチでめちゃ大変だから弾たくさんあるのでソフトスキン狙った方がマシ)
DM付き戦車がいる所はトーチカもLight Pillboxからトーチカに変更されて機関砲が使い物にならんからなあ。半分くらい屁理屈だった小型爆弾での精密爆撃が対地の最適解になるとは…
トーチカだとこれまた硬くて困るよね
DM無しのMedium Tankだと20㎜でもサクサク狩れるやわらか戦車だな。極端だわ
SB戦場は連合プレーヤーが多すぎる。比率にして10:1くらい。これじゃ制空権も取れない。誰が大戦末期の再現をしろといったんだ??笑
ランクなんぼの話?増えたり減ったりはどこも一緒な気はするけど。
深夜帯はどこもそんな感じ。悲壮感を味わえるからオススメ。 日本時間で朝はプレイヤー自体が減ってるからちょっと実感しずらいかもね~
うむ、シミュレーターバトルだ ノルマンディーとは格が違う
雑談板の方で木を立てたものです。機体を動かさず視点操作をしたいのですが(キーボードのC+マウス)、PS4コントローラーを使ってやるにはどこを設定すればいいのでしょうか?
コントローラーだけ使うなら自分は右スティックに設定してる。左スティックがピッチロールでLR2がラダー。スティックにラダー設定するより精度は落ちるらしいからそこだけ注意した方がいいかも
あ、そっちか!ありがとうございます!
今サクッと空SB行ってきましたが、機首がふらついて思いのほか難しいですね 疾風で行ったんですがF4U-4Bに落とされちゃいました
初手ランク4戦場は厳しいかもね。現環境だとBR2.3-3.3か3.7-4.7の部屋で三式戦闘機甲か丙に乗るのが初心者にはいいと思う。初心者じゃなくてもこの二種類の部屋が一番楽しい事が多いし
零戦からはじめる癖がなくスピン入りにくいし単にグルグルしてるだけでも勝てるので乗ると空戦技術が下手になるともいわれることがあるけども初心者さんなら先ずは飛ぶ楽しさ(成功体験)を得てから順に他機種に手を出していくのも良いね
分かりました!ちょっとほかの部屋に行ったり機種変えたりしてみます!
日本陸軍機は飛行中にラダートリム取れないからなあ。試製雷電辺りも安定してて悪くないか?
雷電は一撃離脱なら問題ないけど、格闘戦はフラップちゃんと使ってかないといけないし厳しいと思う。日本機でおすすめなのは飛燕とか零戦あたりじゃない?
飛行中のラダートリム無くても初心者にそこまで問題が出るとも思わないので、最も扱いやすい零戦か、次点の扱いやすさでより安定した火力のある飛燕甲丙がいいと思う。(乙は折れるのでおすすめできなくなった)
どれとは言わないけど、間違ったアドバイスもあるね。何でも良い、好きな乗りたい機体に乗りな。で、わかんないことや困ったことがあったらまた聞けば良い。ここだと有象無象がコメントするから、信頼できるベテランとフレになるのも一法よ。
皆さんありがとうございます!日本以外にも米独ソ中伊仏瑞進めてるので、乗りやすそうな機体とか好みの機体に乗って、まず経験を積もうと思います。フレンドに空SBによく行ってる人がいたはずなので、その人にもdiscordで連絡とってみます!
久しぶりに欧州のピーク時間に遊んでみたら、ランク7ECはどの部屋もビゲンやらEJ改やら独21bisやらでチーム組んでてボッコボコにされたわ。オールアスペクトやPDレーダー持ちが分隊組むと、もう2機で既に手が付けられんな。SPなくなってからの最高ランクは魔境やわ。わかっちゃいたが、機体の時代が進むほどに1機の差が致命的になっていく…
そいつは厳しいね。SBECランク7はトップランクの環境機の性能が強烈なのと全体的に修理費が高いので気楽に遊べないわ
最後、なんとかKD1に持ち込んでも赤字15万とかだものなあ
K/D1程度じゃくその役にも立たないよなK/D5とかあっても割と赤字なことあるし
これがECランク3あたりだとボトム付近の機体でも全然余裕で戦える程度の機体性能差だし、やはり高ランクへ行くほど格差がヤバイよね
ランク7がBR9.7から11.3まで入ってる上に同一BRでも結構な差。特に装備。レーダー、IFF、アフターバーナー、音速、レーダー警報、ルックダウン、オールアスペクト、レーダー誘導弾、チャフとフレア、持ってる数が多い方がひたすら有利っていう。ランク6とランク1が似た環境で機体の世代で二分されるバランス(単葉or複葉、直線翼or後退翼)ランク5は戦後機無しでは勝ち目無し。パワーがモノを言いすぎる。ランク2~4はバランス取れてる。ランク2は3.3が頭抜け気味だけど。
タスクが忙しすぎてSBに戻れない…F-6Cまであと7レベル…
課金で済ませて早く帰ろう
F-6C、増えましたか?
時々見る程度には居る
P-51Cの時点でそこまで人気ないから、課金機になっても急には増えないか。決して低性能ってことはないけど。
仏はYak-3いるし、何より極力タスクはやりたくない病だわ
ふと気づいたらSBでそこそこの働きができるようになっていて感無量だわ(エースのように強いわけではない)。FPSやアクションゲームが苦手な俺でもそれなりに活躍できて上達が実感できるSBはやめられないな
ただの的当てじゃなくて、舵が手に馴染んでいく感覚とか、乗れば乗るほど思い通りに動けるようになる楽しみがあるよね。
十分に慣れたらSB操作でRBやるとさらに骨のある敵との戦いが楽しめるぞ
また活躍できない自分を味わわせる気だな
部族にありがちな新成人に神話(乗りたい国が来るまでSBの機材でRBに押し掛ける)を追体験させるやつ
1vs1の練習がしたいならSB操作でRBやるとちょうどいいよね
陸SBって初動で敵に詰められてスポーン地点出るところ狙われ続けたらどうしようもなくないか…?もうちょいゲーム的補正かけても良いと思う
分かる。狭いマップだと速攻で敵のリス地点の側面を取る。それで普通に2、3両は撃破するからRBよりも難易度が低いかも。
個人的にはエルアラメインが1番リスキルがひどい
マジでジェット帯農場しかないな…当然のように全チャで位置共有されたりするしゲームの体を成してないぞこんなん
時給制にされてから飛行場クルクル増えるしまじめに遊んだ時の収入減るしで完全に改悪だったな
検証お疲れ様です。RPはまず確定で、SLもどうやら増えているっぽいよね。時給満額はいかないにせよ。例の放置勢はこういうの知っていたんだな…。推測するに、地上にいる時間はアクティビティは減るけど報酬に関してはゼロにはならなくて普通に貰えて、もしかして全員地上にいるとノープレイヤーと看做されて試合終了になるって事かな?15分毎の仕様の部分はよくわからないけど、報酬の上限のキャップ部分のみに影響があるとか?
たとえ真面目に生き残り続けたとしてもSLの方が時間対効果悪い仕様になっとる・・・談合勢、これでSLなくならないのか?
RPに対してSLの効率が悪いのって昔からじゃなかったっけ?
うんまあ昔からなんだけどもね?ツリー開発どこかで止まるだろってくらいには。それでも課金機使えばまだ稼げてた時代だったんだよ昔は。
SL足りない分は海戦BOTプレイで補填したら完璧。クソオブクソゲーじゃん
こっちでも検証してみた。15分以内に小基地1個爆破して504ポイントゲットの三パターンで比較。SLの15分ピッチ計算は恐らく生きてる。RPは時間経過で増えるが、スコアが小さいと時間当たりの稼ぎが減るみたい。それと、着陸しないと報酬半減の仕様は無くなっているかもしれない。
何が影響してるのかわからんが、こっちで試したら35分でスコア3200(A-10で四往復、小基地×8個潰)から、さらに60分放置したらSL370k、RP190kくらいだったな。プレ垢プレ機で4000SL/分の計算だとして、勝利報酬を抜くと90分間をアクティビティ80↑でこなした計算になる。どうなってるんだこれ?上の方ともずれてくるな
スコア少ない(500前後)と放置してもSLはほぼ無しで、ある程度スコアがある(3000前後)と放置でSLも増えている…。昔も今もスコア3000くらい稼いでから放置が多いようだしやはり3000くらいの所に何らかの効率のいいシステム的なものがあるのかな。
A-10のがSL稼ぎすぎてるな。稼ぎの無い時間が稼ぎのある時間に影響するのか、それとも時給以外に別の稼ぎがあるのか、よく分からんね
A-10がノロノロ運転だから?プレ機で唯一小基地2つ破壊できるから?アヴェンジャーでヒット判定取りすぎ?何回着陸したかも若干重要な気もする。
末期というか断末魔というか。RPやSL稼ぎ目的向けに、SBと同等以上に稼げる難易度低いPvE実装すれば良いのにね。それと戦闘機乗り向けに戦闘機だけの空戦モードとかあれば少しは面白くなって人が戻って来るような気がする。今のECは、面白くないわ報酬不味いわBPも適用外だわでゴミ溜めの絞りカスのなれの果てみたいになってる。
自分はジェット帯にはもう関わらない事に決めたよ。元々レシプロの方が好きなのと談合ばっかで見てられん。レシプロもレシプロで脳死ボマーはまだいるけど許容範囲内だし
いっそ1回500GEくらいでSBECくらい稼げるPvE実装したら?と思わんでもない。みんなバチクソ課金すると思う
F-4JみたいなPDとレーダー誘導ミサイル積んだ乗って適当に空飛んで適当に敵機落としてるだけでも楽しいと思うけどな…
適当にやるのは楽しいんだけど、適当にやるにはSL高過ぎってのも問題なのかも。最近クフィルの改修ボーナスでランク4を進めるって方法をやってるけど、フル回収で27000以上とられるし。
確かにそれは高いな 俺はアメ機乗ってるけど、昔はファントム系列がみんな4万取られたから乗れなかったが今は高くても2万いくか行かないか(=2キルぐらいで元取れる)だしファントム乗って普通に楽しめるのはそれもあるのかも
ファントムがだいぶ安くなっただけだよ。EJ改なんて6万が2万切ってるしw 昔なんかタスクの爆撃機の護衛AIにやられた時味方からチャットで悲鳴が上がったww KD黒字の人間はいいが、そういう黒字のやつに何度も食われた奴がいくら赤字だか考えるときあるわ…。
SASとはなんぞや?
Stability Augmentation System。要は安定性増強システム
ほう、それが戦後ジェットには付いてるとな、なるほどなるほど
ありゃ? SBECでRPブースター乗らなくなってる。そのくせ500%RPブースターは消費されてた... 詐欺じゃん!!
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飛行場でサボってるCAP機がなんでサボってるか分かったかもしれん。どうも着陸に失敗してるようだ。そういえば着艦チュートリアルのAIも脚出さずに着艦してたし、惑星全体でAIが着陸する時に脚を出させるのを忘れてるんじゃないだろうか?
プレイヤー以上に胴体着陸を繰り返すAIにあきれて整備兵が整備を拒否したか
そもそもAIって飛行場で修理受けられるんだろうか?プレイヤー扱いのテツオはともかくbotは怪しい気がする
F4U強くなりすぎって感じるのは自分だけ?
sbランク6だいたい混合マッチしかなくて射撃チャンスとかミサイル発射するチャンスを逃すんだけどどうしたらいいんだ?
敵味方の識別という意味ならどうしようもなくない?シーヴィクセンみたいな明らかに味方にいねえなってシルエット以外は、タグ等ではっきりと識別できるまでは撃てないわ
シルエットも大雑把にしか分けられないしね。ただ大雑把でもある程度は識別できる。主翼の位置が低中高、尾翼の位置低中高、双発とか。中主翼十字尾翼見たらまずソ連機を疑え。
よくYak-28だと思って撃ったらボートゥールだったってことが()
バグか仕様か分からんけど、ランク3鄭州で地上戦の防衛側にトーチカが一個も出現しないパターンがあった。流石にバグであってほしいが…
よくあるバグ。バグレポも1年だか2年だかも昔に提出され、開発送りにされたが、以後の進展はなしのつぶて
魚雷のDMが変わったせいで空母に正面から雷撃しても一切効果がなくなった可能性がある。もう魚雷で沈めるのは現実的じゃなさそう
これは正直使ってるものによるかもしれませんが、照準時にあと一歩のところでラダーペダルを踏んで合わせようとすると想像よりも機首が動かなくてもうちょっと踏むと行きすぎてっていうのを永遠に繰り返して最終的にチャンスを逃してしまうことが多いんですが、どうしたら良いですかね?コントロール画面で感度をいじってはいるんですが...
敵が真っ直ぐ飛んでるのか、そうでないのかにもよるけど、感度をいじるより非線形性をいじった方がいいと思いますよ。真っ直ぐ飛んでる相手なら、ピッチにも非線形性を入れると当てやすくなる。三舵の効きは機体によって違うから、機体ごとにプリセットを用意するのもアリだと思います。
空でレシプロ機がエンジンやられてもわざわざ空き地探して不時着しているのを見たのですが何か意味がありますか。着陸後抜けても結局相手の撃墜扱いにされていたのだけどワンチャンdeath付かないとかあるの
強いて言えば軟着陸のアワードが貰える位だけどそれしかないよ。単なるロールプレイ
楽しい
これ。スコアとかとは別にフライトゲーというなりきりごっこ遊びとしては、こういうのは楽しい
デスがつかないこともある。友軍エリアで着陸→脱出すれば、全損よりは再出撃費用が安くなることも。ただ、燃料切れとかエンジン真っ黒とかは飛行不能と見なされて問答無用でデス判定貰う
なるほど、詳しくありがとう。せっかくSBなので自分もそうなったらロールプレイよろしくあきらめず着陸してみます。
DM付きの車両が地上戦に出るマップって、攻勢側には普通の戦車と軽装甲の車両が出るじゃん。攻勢側の航空機がトーチカや野砲を倒さない場合って軽装甲車両をある程度破壊したら防衛成功になるんかな?そうだとしたらある程度貫通力があって弾持ちがいい機関砲持った戦闘機が軽装甲車両を数両破壊した後エリアを制空するのが最適解になりそうだけど
これどうやってコントロールすればいいんですか?ちょっと曲がった瞬間にコントロールできなくなって墜落するのはどう回避すればいいんですか?
舵を引きすぎて気流が翼表面から剥離して揚力バランスが崩れるため墜落します。もっと緩やかに操縦しましょう
舵を引きすぎると機体がガタガタ振動(設定で調整できる)始めるし、翼端から雲を引き始めるから失速の目安になる。ベテランさんは前述の事を気にしながら舵の反応乗数1で乗る機体毎に自分で上手く合わせて飛んでいるけど、初心者さんなら舵の反応乗数を下げて先ずは飛ぶことに慣れるのもあり。
なんかマウス+キーボードでも安定して飛ばせる機体増えた? 前は戦闘機なんか旋回でちょこっとミスっただけで即フラットスピンだったのに今は隼とかでも安定して飛ばせる まぁそれでもドッグファイトはキツいけどねw
空爆(空対地ミサイル含む)の一番効率のいいやり方って何ですか?自分は基地爆をしていたんですが、味方は基地損傷が自分より低いのにポイントの数が多いんです。それ以外何も変わりません。
その味方が基地爆しかしてない前提だけど、小型爆弾を使って小基地破壊してるんじゃない?100kg以下の爆弾は基地爆ダメージが他の爆弾より多いからトン数少なくても壊せるし、小基地破壊のポイントは普通に入るから大きい爆弾積むよりスコアは出るはず
小型の爆弾の方がポイントが多いい゙と言うことですか?
久々に編集作業を行おうと思うけど、全部のランク帯見て回ってるわけでもないので、情報提供求めます。今ランク7だけに前線対空砲でいいの?で進攻側は戦車と軽戦車あるいは装甲車。というかいまだに旧仕様と新仕様が入り交ざってて書きづらい。それと各ランク毎の環境の特徴と各マップ毎に出るタスクの○×表も新規につけようかなって。
ランク4でも前線に対空砲が居るマップがあるような。ランク3には居ないみたいだけど
ランク3が対地最後の楽園か
同じ機体の追加武装を変更するだけでも1機体分のbp取られるのか...
ここ数日、雲に隠れて完全に見えない相手から射撃されるっていう初めて体験するケースに連続して遭遇してるんだけど、なんか設定で見え方変わったとかある? 相手だけが雲の中を貫通して正確に見えてるとしか思えない動きだったんだけど、違う部屋違う人から同じ事されたし透視チートに連続遭遇ってのはありえなくはないけど考えづらいかなって
重爆みたいに雲の中でも目立ってたとか、相手がレーダー使ってたとかじゃなくて?
ランク2戦場で相手もこっちもレーダー無し戦闘機だね
鯖リプ残ってたから一番理不尽に感じたの見てきたけど多分チーターだったわ。XP55に乗りながら真下とか真後ろとかの死角凝視して敵機を認識して攻撃に入ってるし、雲の中で鯖リプのタグは見えてるけど機影が見えない敵機を見ながら旋回してた。ただ一応攻撃自体は雲を抜けてから行ってた。それ以外のリプレイは途中で止まっちゃって確認できなかったけど雲は避けるか……。
VRだとXP55でも真下や真後ろが覗けるけど、あれってリプレイだとどう表示されるんだろう
VRでそれやると視点がコクピット貫通するからVR使ってるってわかるね。今回チーター判定したのは頭の位置移動一切無しで真下や真後ろを確認してた(当然リプレイでは壁とタグしか見えない)
タグが出ないモードでタグ出すチートじゃね?
ちょっと見てみたいな。とは思うがこのwikiってそういう情報を書き込むの厳しいんだよな。チーターなら通報数も重要なんだが・・・
SP制じゃなくなってからしばらく経つけども、どう思う?ランク4は不幸にも重爆撃機だらけに戻ってしまったが…
乗ってみたいって思った機体をすぐに使えるしなんだかんだアリかなあって印象。時間帯にもよるけど人も(爆撃機だけじゃなく戦闘機も)気持ち増えた気がするし
同意。乗りたい機体までSP貯めてから方式は時間がかかりすぎてつらかった。今なら1回撃墜されるまでちょっとやるかみたいに気軽に遊べる
個人的にはボトムの機体の活躍の場が奪われた感じがするから前のがよかったかなあ。これはこれでアリだと思うけど。ランク2-3ならMe264居なくなったから比較的戦闘機多くて楽しいし
今更な話だけど、DM付きの戦車に貫通弾を与えても撃破しないと一切スコアにならない。無炸薬の機関砲だと手間がかかるのにスコアは榴弾砲壊すのと同じ。チームの勝ちには繋がるけど報酬が少なすぎるのはどうにかならないものか。小基地の報酬を削って対地報酬上げてくれ。難易度高い方が報酬低いのおかしいだろ
DM無しの戦車相手だと、スコア減衰もなくて、対地でしっかり稼げるんだよな。とてもバランスが悪いわ
75ミリとか102ミリでしっかり貫通させても一発だと生き残ることのが多いがつらい
先ほどランク3にいたのはM48だった。BRガバガバだしそら硬いわ
しばらくぶりに対地したけどランク3とか低ランクでもDM付きが出てくるのね。これはスコアが伸びないわ、稼ぐなら対空目標の方がはやいね
それと現在のWTのオブジェクトが描画される距離の仕様バランスが対地に悪い方に作用していて非常にやりにくいと感じる(これは陸RBでも同じ)。描画される距離が短すぎて、特に重たい飛行機だと、命中コースに修正するのがきつすぎる。前はもっとやりやすかったはず
ちょっと離れるとすぐに戦車とか消えるよね。ズームすれば見えるけど位置を完全に把握しておく必要があるし
DM付き戦車が硬くて不味い今、Light Pillboxが癒しだな。戦車に攻められる防御側は不利。大口径機関砲搭載機は出番が減った…(戦車カチカチでめちゃ大変だから弾たくさんあるのでソフトスキン狙った方がマシ)
DM付き戦車がいる所はトーチカもLight Pillboxからトーチカに変更されて機関砲が使い物にならんからなあ。半分くらい屁理屈だった小型爆弾での精密爆撃が対地の最適解になるとは…
トーチカだとこれまた硬くて困るよね
DM無しのMedium Tankだと20㎜でもサクサク狩れるやわらか戦車だな。極端だわ
SB戦場は連合プレーヤーが多すぎる。比率にして10:1くらい。これじゃ制空権も取れない。誰が大戦末期の再現をしろといったんだ??笑
ランクなんぼの話?増えたり減ったりはどこも一緒な気はするけど。
深夜帯はどこもそんな感じ。悲壮感を味わえるからオススメ。
日本時間で朝はプレイヤー自体が減ってるからちょっと実感しずらいかもね~
うむ、シミュレーターバトルだ ノルマンディーとは格が違う
雑談板の方で木を立てたものです。機体を動かさず視点操作をしたいのですが(キーボードのC+マウス)、PS4コントローラーを使ってやるにはどこを設定すればいいのでしょうか?
コントローラーだけ使うなら自分は右スティックに設定してる。左スティックがピッチロールでLR2がラダー。スティックにラダー設定するより精度は落ちるらしいからそこだけ注意した方がいいかも
あ、そっちか!ありがとうございます!
今サクッと空SB行ってきましたが、機首がふらついて思いのほか難しいですね 疾風で行ったんですがF4U-4Bに落とされちゃいました
初手ランク4戦場は厳しいかもね。現環境だとBR2.3-3.3か3.7-4.7の部屋で三式戦闘機甲か丙に乗るのが初心者にはいいと思う。初心者じゃなくてもこの二種類の部屋が一番楽しい事が多いし
零戦からはじめる癖がなくスピン入りにくいし単にグルグルしてるだけでも勝てるので乗ると空戦技術が下手になるともいわれることがあるけども初心者さんなら先ずは飛ぶ楽しさ(成功体験)を得てから順に他機種に手を出していくのも良いね
分かりました!ちょっとほかの部屋に行ったり機種変えたりしてみます!
日本陸軍機は飛行中にラダートリム取れないからなあ。試製雷電辺りも安定してて悪くないか?
雷電は一撃離脱なら問題ないけど、格闘戦はフラップちゃんと使ってかないといけないし厳しいと思う。日本機でおすすめなのは飛燕とか零戦あたりじゃない?
飛行中のラダートリム無くても初心者にそこまで問題が出るとも思わないので、最も扱いやすい零戦か、次点の扱いやすさでより安定した火力のある飛燕甲丙がいいと思う。(乙は折れるのでおすすめできなくなった)
どれとは言わないけど、間違ったアドバイスもあるね。何でも良い、好きな乗りたい機体に乗りな。で、わかんないことや困ったことがあったらまた聞けば良い。ここだと有象無象がコメントするから、信頼できるベテランとフレになるのも一法よ。
皆さんありがとうございます!日本以外にも米独ソ中伊仏瑞進めてるので、乗りやすそうな機体とか好みの機体に乗って、まず経験を積もうと思います。フレンドに空SBによく行ってる人がいたはずなので、その人にもdiscordで連絡とってみます!
久しぶりに欧州のピーク時間に遊んでみたら、ランク7ECはどの部屋もビゲンやらEJ改やら独21bisやらでチーム組んでてボッコボコにされたわ。オールアスペクトやPDレーダー持ちが分隊組むと、もう2機で既に手が付けられんな。SPなくなってからの最高ランクは魔境やわ。わかっちゃいたが、機体の時代が進むほどに1機の差が致命的になっていく…
そいつは厳しいね。SBECランク7はトップランクの環境機の性能が強烈なのと全体的に修理費が高いので気楽に遊べないわ
最後、なんとかKD1に持ち込んでも赤字15万とかだものなあ
K/D1程度じゃくその役にも立たないよなK/D5とかあっても割と赤字なことあるし
これがECランク3あたりだとボトム付近の機体でも全然余裕で戦える程度の機体性能差だし、やはり高ランクへ行くほど格差がヤバイよね
ランク7がBR9.7から11.3まで入ってる上に同一BRでも結構な差。特に装備。レーダー、IFF、アフターバーナー、音速、レーダー警報、ルックダウン、オールアスペクト、レーダー誘導弾、チャフとフレア、持ってる数が多い方がひたすら有利っていう。ランク6とランク1が似た環境で機体の世代で二分されるバランス(単葉or複葉、直線翼or後退翼)ランク5は戦後機無しでは勝ち目無し。パワーがモノを言いすぎる。ランク2~4はバランス取れてる。ランク2は3.3が頭抜け気味だけど。
タスクが忙しすぎてSBに戻れない…F-6Cまであと7レベル…
課金で済ませて早く帰ろう
F-6C、増えましたか?
時々見る程度には居る
P-51Cの時点でそこまで人気ないから、課金機になっても急には増えないか。決して低性能ってことはないけど。
仏はYak-3いるし、何より極力タスクはやりたくない病だわ
ふと気づいたらSBでそこそこの働きができるようになっていて感無量だわ(エースのように強いわけではない)。FPSやアクションゲームが苦手な俺でもそれなりに活躍できて上達が実感できるSBはやめられないな
ただの的当てじゃなくて、舵が手に馴染んでいく感覚とか、乗れば乗るほど思い通りに動けるようになる楽しみがあるよね。
十分に慣れたらSB操作でRBやるとさらに骨のある敵との戦いが楽しめるぞ
また活躍できない自分を味わわせる気だな
部族にありがちな新成人に神話(乗りたい国が来るまでSBの機材でRBに押し掛ける)を追体験させるやつ
1vs1の練習がしたいならSB操作でRBやるとちょうどいいよね
陸SBって初動で敵に詰められてスポーン地点出るところ狙われ続けたらどうしようもなくないか…?もうちょいゲーム的補正かけても良いと思う
分かる。狭いマップだと速攻で敵のリス地点の側面を取る。それで普通に2、3両は撃破するからRBよりも難易度が低いかも。
個人的にはエルアラメインが1番リスキルがひどい
マジでジェット帯農場しかないな…当然のように全チャで位置共有されたりするしゲームの体を成してないぞこんなん
時給制にされてから飛行場クルクル増えるしまじめに遊んだ時の収入減るしで完全に改悪だったな
検証お疲れ様です。RPはまず確定で、SLもどうやら増えているっぽいよね。時給満額はいかないにせよ。例の放置勢はこういうの知っていたんだな…。推測するに、地上にいる時間はアクティビティは減るけど報酬に関してはゼロにはならなくて普通に貰えて、もしかして全員地上にいるとノープレイヤーと看做されて試合終了になるって事かな?15分毎の仕様の部分はよくわからないけど、報酬の上限のキャップ部分のみに影響があるとか?
たとえ真面目に生き残り続けたとしてもSLの方が時間対効果悪い仕様になっとる・・・談合勢、これでSLなくならないのか?
RPに対してSLの効率が悪いのって昔からじゃなかったっけ?
うんまあ昔からなんだけどもね?ツリー開発どこかで止まるだろってくらいには。それでも課金機使えばまだ稼げてた時代だったんだよ昔は。
SL足りない分は海戦BOTプレイで補填したら完璧。クソオブクソゲーじゃん
こっちでも検証してみた。15分以内に小基地1個爆破して504ポイントゲットの三パターンで比較。SLの15分ピッチ計算は恐らく生きてる。RPは時間経過で増えるが、スコアが小さいと時間当たりの稼ぎが減るみたい。それと、着陸しないと報酬半減の仕様は無くなっているかもしれない。
何が影響してるのかわからんが、こっちで試したら35分でスコア3200(A-10で四往復、小基地×8個潰)から、さらに60分放置したらSL370k、RP190kくらいだったな。プレ垢プレ機で4000SL/分の計算だとして、勝利報酬を抜くと90分間をアクティビティ80↑でこなした計算になる。どうなってるんだこれ?上の方ともずれてくるな
スコア少ない(500前後)と放置してもSLはほぼ無しで、ある程度スコアがある(3000前後)と放置でSLも増えている…。昔も今もスコア3000くらい稼いでから放置が多いようだしやはり3000くらいの所に何らかの効率のいいシステム的なものがあるのかな。
A-10のがSL稼ぎすぎてるな。稼ぎの無い時間が稼ぎのある時間に影響するのか、それとも時給以外に別の稼ぎがあるのか、よく分からんね
A-10がノロノロ運転だから?プレ機で唯一小基地2つ破壊できるから?アヴェンジャーでヒット判定取りすぎ?何回着陸したかも若干重要な気もする。
末期というか断末魔というか。RPやSL稼ぎ目的向けに、SBと同等以上に稼げる難易度低いPvE実装すれば良いのにね。それと戦闘機乗り向けに戦闘機だけの空戦モードとかあれば少しは面白くなって人が戻って来るような気がする。今のECは、面白くないわ報酬不味いわBPも適用外だわでゴミ溜めの絞りカスのなれの果てみたいになってる。
自分はジェット帯にはもう関わらない事に決めたよ。元々レシプロの方が好きなのと談合ばっかで見てられん。レシプロもレシプロで脳死ボマーはまだいるけど許容範囲内だし
いっそ1回500GEくらいでSBECくらい稼げるPvE実装したら?と思わんでもない。みんなバチクソ課金すると思う
F-4JみたいなPDとレーダー誘導ミサイル積んだ乗って適当に空飛んで適当に敵機落としてるだけでも楽しいと思うけどな…
適当にやるのは楽しいんだけど、適当にやるにはSL高過ぎってのも問題なのかも。最近クフィルの改修ボーナスでランク4を進めるって方法をやってるけど、フル回収で27000以上とられるし。
確かにそれは高いな 俺はアメ機乗ってるけど、昔はファントム系列がみんな4万取られたから乗れなかったが今は高くても2万いくか行かないか(=2キルぐらいで元取れる)だしファントム乗って普通に楽しめるのはそれもあるのかも
ファントムがだいぶ安くなっただけだよ。EJ改なんて6万が2万切ってるしw 昔なんかタスクの爆撃機の護衛AIにやられた時味方からチャットで悲鳴が上がったww KD黒字の人間はいいが、そういう黒字のやつに何度も食われた奴がいくら赤字だか考えるときあるわ…。
SASとはなんぞや?
Stability Augmentation System。要は安定性増強システム
ほう、それが戦後ジェットには付いてるとな、なるほどなるほど
ありゃ? SBECでRPブースター乗らなくなってる。そのくせ500%RPブースターは消費されてた... 詐欺じゃん!!