シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
一撃離脱専門の教育部隊を作ろうとしてるのですが、かなり偏ったことを教える都合上、どのような人員を呼んでいいのかわからないのです…あまり大規模にしたくないもので。
誰を呼ぶかというより、どこで誰にどのように宣伝して入ってもらうかの問題では?すでに希望者多数で採用枠を超えているのならまた別ですけれども・・・
TrackIRだと眼鏡式照準器の覗き込みが出来ないんだけどどこの設定弄れば使える?ヘッドトラッキング時のズームを有効みたいな設定をはいにすれば覗けたけどズームは普通にコントローラーの軸で使いたいからそれ以外で
視点切り替え。ただし、もとに戻したときに視野角がリセットされるから使いづらいかも。
やったけど一瞬だけ覗いた状態になって消えた
ズームアウト状態だと覗けない、デフォ位置かそれより拡大した場合であれば問題ないはず
出来た。thx
SB初心者なんですが、航空機で爆弾落とすときのコツとかってありますか? 照準器が無い状態だと何を目安に落としたらいいのかよくわからんです
緩降下でギリギリまで下りる&練習
遅延2秒位で低空を這って目標が隠れた辺りで投弾すれば当たる。ただ遅延入れると地面とか目標で跳ね返って着弾点がズレる事があるから注意
スナップロール練習しまくってBf-109と零戦で実戦レベルで使えるようになった。これ出来るだけで格闘性能高い敵にも強気で追いかけられるようになった。(零戦ではまずやることないけど。)
それはぜひ1on1してみたい
パッドでメイン軸操作して、キーボードでエンジン等、マウスで視点操作するならラダーの入力はどこでするのが良い?右スティック?
パッドでメイン軸、エンジン関係はパッドとマウスの併用バインド。カメラは意地でもトラッカーを揃えた方が良い、あまり詳しくは無いがフリーソフトとかでカメラ使って安く済ませられるらしいぞ。ラダーはマウスで相対制御が効く筈、スロットルはマウスクリック左右長押しが戦闘中に楽じゃないかな。まあツイ何でも買え買えって話に落ちるが、脇ボタン付きマウスは最低限有ったほうが不便しないかもな。私は姿勢の問題で短いジョイスティックを構えながら振り向けないから、コントローラーとマウス&VRのキメラ装備でやってる。正直慣れるとRB操作と変わんない、人に寄っちゃ風情が無くて気分悪いかも
横から補足「フリーソフトとかでカメラ使って安く済ませられる→FacetrackNoIR」
私は右スティックで視点移動でラダーはL2R2
思ったんだけど、各国の照準器で敵機を捉えた時、レチクルと比べた時の敵機の見た目上の大きさと距離が分かる写真集?みたいなの作ると需要ある?例えば零戦の照準器でP-40を真後ろから照準しながら1000m、800m、600m、、~100mみたいな、
とても需要ある。以前惑星照準器図鑑を作ったことがあるんだけど、同じ国の同じ型(のように見える)照準器でもレティクルのサイズが違ったりするんだよね。見た目の大きさと距離の関係をテスフラで調べようとしたけど面倒くさくなってあきらめちゃった。リンク
照準器同じでも機首によって違うってマジか...中々キツイ事になりそう...
主要機種網羅しようとしたら大変な手間になるけど、ドイツなんかはほぼ一緒のように見える。特定の機種で調べてから、その機種とほぼレティクルのサイズが同じ機種が何かってことが分かれば十分じゃないですかね。(自分でやれよってやつだなw)
中々面倒そうね...とりあえず私生活の事情で直ぐには出来そうにないですが恐らく半年後ぐらいには多少まとめて紹介出来たらなと思います。
小基地を探すコツとかってありますかね?
滑走路ではなく小基地?
マップを見ながら機体の向きを小基地にまっすぐ合わす。マップをズームするとなおよし。ガンナー視点で進行方向をズームしてよく探す。見つからない時は地図と地形照合する。画質の設定で見え方が変わるので、そこはいろいろ試してみる。こんなところかなぁ。
ありがとうございます! 早速試してみます!
WTだと爆撃照準器はズームしか出来ないけど本来前方に向けられるから位置修正はもう少しやりやすいんだけどね。爆撃に特別な操作を必要としないのがSBでの爆撃機の叩き所の一つに上がってるけど爆撃照準器の操作を実装した所で難易度が格段に上がる訳でもないから実装されないかな
どっちかというと爆撃照準器そのものの性能が高すぎる気がする。国ごとでの照準器の差も再現した方がいいんじゃないかなとは思うなあ。
それやるとノルデン爆撃照準器があるアメリカが一番になる…
上のWIKIの勝利条件のところに各戦略目標達成で入るポイントを入れたいんですが、ご協力お願いします。A点制圧(確認したら5000点)、前線進攻側勝利と防衛側勝利(差がある場合ない場合)、輸送部隊護衛、観測機護衛、攻撃機編隊護衛、爆撃機編隊護衛、小基地破壊(3000点)、飛行場完全破壊。ランクで違いが出る場合もあるのでランク併記お願いします。特に要トン数の違う小基地で差が出る可能性あり。
TrackIRを空で使ってから陸で使うと視点の回転位置がズレて戦いにくいんだけど設定でTrackIR非使用時と同じように戻す方法ってある?自分は一々TrackIR止めて再起動かけてるけど陸SBやってる人とかそんな事してなさそうだし
位置をリセットできるキーがあるのでそれと一時停止を組み合わせて使ってる
前それやった時は何か視点が変なままだったけど今回は上手く行った。thx
SB戦車戦ってFFが起きたときにそれを知らせる表示とかって出ますか?さっき絶対に友軍だと思った戦車に倒されたんですが特にそのような表示が出なかったので気になってます。
無いですね。チャットするしか無いけど気づかないやつは多いから諦めるしか無いかと。ちなみに撃つ側だと貫通インジケーターのリプレイが出ないのは味方
どうしても判別がつかない時は機銃で履帯を撃ってみればわかる
むしろシャーマンとかパーシングみたいな敵味方両陣営にいる車体は積極的に確認したほうが良いよね
中国実装から動いてる物に片っ端から弾ぶち込むようなのも現れてるから諦めるか撃った奴が報告するのを期待するしかないかな
新マップ実装
SB空やる時にPS3コントローラー使ってるんだけど左スティックを右下と左下に入れた時に論理上の軸が左下に強制的に固定されるんだけど俺だけ?OSではちゃんと動いてるからゲームの問題だと思うんだけど
スティックをゆっくり回してみた時の軸の動きがこれ。これがピッチ、ロール、視点操作で起きる
端だけおかしくなるなら、感度下げてその分反応乗数を上げるのが対症療法。 自分はラダーが効かなくなったことがあったけど、最初から全部設定しなおしたら治った
ランク5のジェット戦場の場合、SBで最初から最後まで参加すると、どれくらい稼げますか?
条件やプレイスタイルがワカラナイとなんとも。参考までに、最高記録はプレ垢護符付き景雲で肉入り30kしてAIを10kして地上目標を15個くらい壊して勝ったときで、1試合で60万SLと25万RPくらいかな。
撃墜数、基地損傷数、対地撃破数、占領数だけじゃなく同じ撃墜数でも倒す相手のBRでも経験値変わるしそこから更に勝利敗北、プレ垢通常アカ、プレ機通常機なんかでも変わるから答えようがない
せめてずっと空戦するかずっと爆撃するかだけでも。
そんなに稼げるのか… RBでチマチマやるのがアホ臭いな
平均的な腕の場合、時間対RPはRBよりいい?
上の繰り返しになるけど、それはプレイスタイルやランク帯、ある程度は運にも左右されるから「実力」というざっくりした目安でどうこう言えるものじゃないと思うけど・・・気になったらとりあえず3~4試合やってみるしかないんじゃない?
報酬を確認してみると勝利報酬を覗いて着陸成功の報酬が最も高いというのはこれいかに。
違うよ?今現在の着陸報酬は、空中にいた時の戦果全部をひっくるめた数字になってるんだよ。木主と同じこと思って離着陸だけ延々とやってみたらさっぱり増えなかったからww
言い換えれば死んだらぱーなので機体は大事に扱いましょう。
活躍して着陸したらその一フライトで得たポイントと大体同じくらいのポイントが着陸報酬になるんじゃ無いの?
そういうこと。デスルーラ防止策の一環だったらしい。帰還できないと報酬が半減する現システム、その手に入らない半分の部分が着陸報酬という形にされている。ちなみに試合終了まで飛んでいた場合ちゃんと入る。
今ってもしかしてデスルーラできなくなった結果RPモンガーが減ってSB人口増えたりしてるの?
デスルーラ自体は減ったけどランク6部屋乱立でお察し。E型ファントムが最大3.2トン(炸薬だけで)の爆装とロケラン285発を選べるから爆撃が絶えない。幸い新ECマップ3つのうちの一角「スモレンスク」が旧SBのモスクワ並みに広いということもあって安地形成率が高くてデスルーラに向いてない(A2Dには遠すぎる)ジェット用と言えるマップになってる。あと二つ「チュニジア」はマップの3分の1東側が全部海で狭い上にお互いの基地6つが最初から公開される仕様になっててバルチがお互い絶えない。「ポートモレスビー」はなんと小基地が存在しないマップで海に敵味方に艦隊がいるからギョラーが喜ぶマップなんだけどSPを貯めにくい。また「ベトナム」並みに山が多くてジェット戦に向いてない。
いい加減キーボード&マウスからコントローラーに移住しようと思ってるけど箱コンかPS4コンだとどっちのがいいかしら
箱だね。PS4はR2L2にラダーを割り当てられないから。
割り当てられてるんだけど…
自分もスティックにする前はデュアルショックだったけどL2R2にラダーだったな
マジ?軸として認識されなくて箱コンに乗り換えたんだけど。最近のアプデで変わったんかな?
上のコントロールデバイスのリンクに割り当て方書いてあるぞ。
他の候補としてはsteamコントローラー考えたけど売ってるのか謎なんよね
ジョイ棒がいいぞ
女医棒はお値段や他のゲームと相談ですわ
真面目な話ジョイ棒が一番いいぞ。コントローラーはできるって人がいるだけで俺から見たら変態。
前陸SBにPS4の知人連れてったら初見でP47飛ばしてたからコントローラーでも行けるんかなって思ったけどそうもうまい話ではないのか
普通にやる分にはパットで充分、大会に出るから1日数時間1on1練習するとかならジョイ棒が要るぞ。
女医は、ほぼ一生ものなので、しっくりくるものを選ぶといい。あと、値段関係なく、ストロークの大きいものがおすすめ。入手性の高いのだとx52がいい。高いx56はのほうはレシプロには合わない。 富豪で英語OKならTMのHOTAS WARTHOG + 延長軸がおすすめ。
いい方法があるぞ。コントローラーのスティックをぶっこ抜いて棒を刺すんや。2700円の女医誕生や。
敵を見失うんですがどうすればいいですか?PS4 です
見失わないように見るとしか…
急降下したら、敵が地面と重なって見失います。格闘してるときも一度視界外にでると見失います
画質の設定を見やすくする、コントロラーの設定を煮詰める、後は鍛錬あるのみなんだけど、一つ裏技をば。サウンドの設定で自機のエンジン音を最低にすると敵機のエンジン音が聞こえやすくなるので、見失っても音を頼りに見つけやすくなる。
90度ロールして旋回しながら索敵(視界が広くなる)、一旦高度を落とす(空とのコントラストで見つけやすい)等。どうしても見つからないなら速度を出して離脱、追いかけてくるならそれなりの対処でしょうか。何にせようだうだ深追いすると不利になりがちです。あるいは宇宙に行ってニュータイプになる((
F-4cとF-4eを並べて出撃した片方で死ぬと使ってないもう片方まで時間ペナルティかかるのですが
死んだらデッキ内BR同じ機体全部がペナルティ受ける。BR0.3以上差、上でも下でも回避できる。ファントムは両方10.3だからまとめて出撃制限食ったことになる。
これも編集で上に書いておく
ふと気になったんだけど一回の爆撃で基地モジュール完全破壊できる機体ってフランスのF.222.2しかいないんだろうか?
ランク比に合わないトン数を有するがゆえにできることだねぇ。5機いれば基地を一瞬で破壊できる機体なんてそうそういてもらっちゃ困る。ちなみにF-4Eだとマイティマウスでモジュールを破壊するのに2回分要る(滑走路は倍だから4回)
6人で協力して一気に滑走路破壊→リスポできなくなった相手を適当に撃破でEC理論上最速勝利が出来そうだけど流石にそんな機体はそういないか
そんな第3次中東戦争並みの電撃作戦はそうそう決まらない。そんなことするより小基地3つを3人がかりで一撃で破壊してスコア3000三つを取りまくった方が終わらせるのは速いし現実的。リアルみたいに滑走路に穴開ければ使用不能、みたいな簡単な話じゃなくて時間がかかるからね。ドラケンの利点があんまりないようで申し訳ないがw
ランク1戦場のガバガバさだと決まりそうだから一回やってみたさはある。なんせ自分だけで滑走路全部潰せるし…
以前はコルセアの中でだとF4U-4以降のコルセアにのみミラーが付いていたのですが、先日のアプデでF4U-1各種にも付けられたみたいです。
これからジェット戦場にも行ってみようかと思うんだけど、レシプロ戦場と比べて何が変わる?
まず速度と高度。高度取らなくても最高速に達するからスペックでの速度差がつきやすくなる。当然お互い見越し角取りにくくなる。加速が悪いからノロノロ運転したら死ぬし、それに伴う離着陸の困難さがついて回る。特にエアブレーキのない機体群。また速度がつくと基地対空砲が追い付かない場合があって、基地が安地と呼べなくなる。
とりあえず速度気にしながら飛んでみるよ。ありがとう!
ECの200スポーンポイント持ち越しがされなくなってしまったのですが同じ症状の方いますか?
http://warthunder.dmm.com/news/detail/6570?page=1 200ポイントなくなりました(憤怒)。ただでさえ遊びづらいのに、さらに間口を締めてくるとは流石のgaijinだった
フォーラム行って文句言ってこようぜ
運営はレシプロ対6.7でも演出したいのかなぁ?
450SPの奴にも大分乗りにくくなるし何を思って没収したのか本当に分からん。SP確保の為の片道爆撃増えそう
その片道爆撃だってまともに出来るの全BR探してもB-57Bくらいしかないんじゃないのか?A2Dは7.0に上がったし。He177にフル爆装して片道で小基地2つつぶすって荒業もあるけど。SP600稼げる
フォーラム見ても、イマイチこうなるに至った経緯がわからん(というかフォーラム自体があまりにも見づらい)どなたか知ってたら教えて欲しいな、URLでも
下のランクの機体で片道爆撃してSP貯めるって手が使えるけど、不毛だなぁ
これの下の方(グレーの部分)でいろいろ議論されてる。なぜそうしたのかあれこれ推測してるけど、さっぱり分からんね。
URLありがたい・・・まあ自力でガツガツSP稼げるプレイヤーはともかく、初~中級者にはきつそうね。あとはランク6も死ぬな。誰かが第3世代で暴れる横で第1世代で出撃とか罰ゲームかな?
あんまり紳士協定みたいなのはしたくないけどこれからは必要になるかもなぁ…一方的になるようなら
ざっとフォーラムを見てるとどうやらSPの保存に関してはバグが多く意図したとおりに機能しなかったので削除したらしい 少なくともランク6ECに行くのはやめておいた方がいいかもな…
以前照準器での敵機の距離の比較撮ろうかなと言っていたものです。 試し撮りで零戦一一型でP-40を標的に撮ってみました。 順に 50m 80m 100m 140m 180m(一番大きなレティクルとP-40の翼幅一致) 200m 250m(二番目に大きな破線レティクルとP-40の翼幅一致) 300m 400m(三番目に大きなレティクルとP-40の翼幅一致) 500m
P-40の翼幅→11.35m(wiki情報)
ちなみに旧軍では200mを弾道収束点として100~400mの距離で射撃していたそう。 100m以内だと照準器の真ん中に弾が飛んでいかず、撃破したとしても破片で損傷する恐れがあるため。 400m以上だと20mmと7.7mmの弾道特性で有効打になりにくいのが理由だったと思う。(雑誌か何かで読んだ記憶。なんだっけ?)
マウス照準で撮りましたが標的機がAIなんで、旋回したりして真ん中に捉え続けるの難しくてうまい具合なの撮れませんでした。 協力してくださる方いらっしゃるともうちょい質のいいのが出来るかと。
失礼...順になっていませんでした。画像を順番通りに貼るのってなにか操作いりますかね?ファイル名の問題ですかね?
ぱっと見、円がひとつで10ミルかね?実物の設定はわからないけど
外枠いっぱいで200m弱で内枠だとその倍ってことか。
標的機はbf109が良いかもしれませんね。G型で9.92mで大体10m
久しぶりにEC飛んだけどいまだに爆撃機ゲーだな。
たまに化け物みたいなスコア出して飛んでいる戦闘機乗りもいるけどね。昨日チニジュアマップで2death 48kill 35AIkillというのがいた。即効逃げ出したわ。
48!?デスルーラ祭りの時期に30機は行ったことあるけど40越えは無理だわ...弾薬どんだけ節約しばがら撃ってんだろう
たぶんだけど、ロケットや軽量の爆弾でひたすらスポーン狩りしてたんでしょ。3時間フルで飛んでも2分ちょいで1機のペース。ECでこれが不可能なのは、まあ明らかだよね
AIも結構食ってるし多分F-89Dでひたすらロケット撃ってたんじゃないかな。それ以外にちょっと思いつかない
俺のことかな、確認してみたら確かに昨日チニュジアで48K33AI6Dという、戦績を出したが、、。途中から人がいなくなったので目に付く敵を全部落としていったこの結果になった。ちなみに使用機体は景雲1とF86F40とF4EJ。試合時間は2時間48分(AI全滅で終了した。)ちなみにたくさん狩るコツは、敵空港にあまり近づかないこと(AAが怖い。)の弾が当たる確証がないときは発砲しなことくらいかな。
殆どはF-4EJでAFを梯子して回ってた感じじゃない?名前付きAIと基地botをひたすら狩り続けるのは単なる苦行だなあ。やるとしてもカスバでやるわ
F4EJの改修のために全線基地爆撃してたので、F4ではほとんど墜としていないというより6Dのうち4回はF4の着陸ミスですわ。PLが荒ぶることもあり、3回連続では出撃できない状況で、、。キルの殆どはF86F40のガンキルですな。面白いかと言われれば、AIM9J開発のため、涙を呑んでとしか言いようがないです。ところで、肉入ならいざ知らず、AI機は空中で速度出てる時のほうが相対速度が小さいので撃ちやすくないですか?
全く嬉しくないことに、ゾンバーの超音速で飛ぶF-4を離陸直後の景雲で撃ち落とす修行/苦行の末、射線がとおるならレシプロで超音速機を墜とすことも、その逆もできるようになってしまったよ・・・
そりゃーすごい、バウチが忌み嫌われていた世代のものとしては、あまり速度差がある場合の練習が足りないのか極端な高速目標や静止目標はどうも苦手で、、。BZやら釣り天井なら何とかなるんですが地面が絡むの低空はだめですな、特に嫌いなのが地上でひっくり返っているヘリ、処理に行くと必ず対空砲火貰うし、放置すると空中目標が湧かなくなるし、本当に最悪ですわ、そもそもSBECのヘリって誰得なんですかね。
ヒッ、羊牧場に解き放たれた狼だなこれは。ジェットは全然弾あてられないけど、鍛錬あるのみだな。
嘘松扱いされるのも何なので念のためスクショを張っときます。練習すればだれでもこの程度はできるようになると思いますよ。
空で全国家対全国家の部屋が開けるのはなんか違うと思う。ジェットとかはこうでもしないとマッチングしないのかもしれんけどレシプロ帯でこんなことしなくても普通にマッチすると思うんだけどなあ
国家増えすぎて、マッチングの組み合わせを増やしすぎたんだよ。スウェーデンとかデフォルトでソ連VS米瑞しかないし。個人的にはマッチングの枠全部撤廃して、ランダムに選ばれた数国VS残りの国ってマッチにしちゃえばいいのにって思う。ユーザー作成部屋は、全国家VS全国家と全国家を二つに分けて対戦の二種類が主流になってるな。
選べるだけましよ。昔の旧ランダムSB時代は今月どこ対どこ、だったり今週どこ対どこ、だったり、何曜日どこ対どこ、だったりしたんだから。1か月独米戦しかなかった苦労を知ればまだまし。それとも参戦12時間待ちの話でもしようか?ww
おお…今の方がマシなんだなあ…いや一応シミュレーターだって言うんなら敵味方識別を完全にシステム頼りにする全国家対全国家はアレなんじゃないかなと思ったのよ
それについても昔色々あって、敵味方が両方日英になってニューギニアでチャットが大混乱起こしてたとか(バグ)、キルログと味方タグが全く出ない「真シミュレーター」みたいな状態が起きてFF寸前になったとか(これもバグ)実際タグありきってのもいかがなものかとは思うんだけどね。まあ選べるんだからまだましなんだよ。やりたい国籍部屋を作って、人が来なかったら国籍増やしゃいいんだから。
くっそ懐かしい、1時間待ちとかザラだったわ。左上の速度計とかも出ないときあった。
ジェットに関しては、全国家戦はちゃんと敵がいるだけでまだありがたいけどね。SAサーバーなんて中華の人々のRP牧場ばかりの上に、ちょっと墜とすとすぐに居なくなるだが、全国家戦はシステム側で人数が偏らないように自動配分してくれるので、US,EUサーバーの全国家部屋のほうが腕のいい敵と楽しめると思う。
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一撃離脱専門の教育部隊を作ろうとしてるのですが、かなり偏ったことを教える都合上、どのような人員を呼んでいいのかわからないのです…あまり大規模にしたくないもので。
誰を呼ぶかというより、どこで誰にどのように宣伝して入ってもらうかの問題では?すでに希望者多数で採用枠を超えているのならまた別ですけれども・・・
TrackIRだと眼鏡式照準器の覗き込みが出来ないんだけどどこの設定弄れば使える?ヘッドトラッキング時のズームを有効みたいな設定をはいにすれば覗けたけどズームは普通にコントローラーの軸で使いたいからそれ以外で
視点切り替え。ただし、もとに戻したときに視野角がリセットされるから使いづらいかも。
やったけど一瞬だけ覗いた状態になって消えた
ズームアウト状態だと覗けない、デフォ位置かそれより拡大した場合であれば問題ないはず
出来た。thx
SB初心者なんですが、航空機で爆弾落とすときのコツとかってありますか? 照準器が無い状態だと何を目安に落としたらいいのかよくわからんです
緩降下でギリギリまで下りる&練習
遅延2秒位で低空を這って目標が隠れた辺りで投弾すれば当たる。ただ遅延入れると地面とか目標で跳ね返って着弾点がズレる事があるから注意
スナップロール練習しまくってBf-109と零戦で実戦レベルで使えるようになった。これ出来るだけで格闘性能高い敵にも強気で追いかけられるようになった。(零戦ではまずやることないけど。)
それはぜひ1on1してみたい
パッドでメイン軸操作して、キーボードでエンジン等、マウスで視点操作するならラダーの入力はどこでするのが良い?右スティック?
パッドでメイン軸、エンジン関係はパッドとマウスの併用バインド。カメラは意地でもトラッカーを揃えた方が良い、あまり詳しくは無いがフリーソフトとかでカメラ使って安く済ませられるらしいぞ。ラダーはマウスで相対制御が効く筈、スロットルはマウスクリック左右長押しが戦闘中に楽じゃないかな。まあツイ何でも買え買えって話に落ちるが、脇ボタン付きマウスは最低限有ったほうが不便しないかもな。私は姿勢の問題で短いジョイスティックを構えながら振り向けないから、コントローラーとマウス&VRのキメラ装備でやってる。
正直慣れるとRB操作と変わんない、人に寄っちゃ風情が無くて気分悪いかも横から補足「フリーソフトとかでカメラ使って安く済ませられる→FacetrackNoIR」
私は右スティックで視点移動でラダーはL2R2
思ったんだけど、各国の照準器で敵機を捉えた時、レチクルと比べた時の敵機の見た目上の大きさと距離が分かる写真集?みたいなの作ると需要ある?例えば零戦の照準器でP-40を真後ろから照準しながら1000m、800m、600m、、~100mみたいな、
とても需要ある。以前惑星照準器図鑑を作ったことがあるんだけど、同じ国の同じ型(のように見える)照準器でもレティクルのサイズが違ったりするんだよね。見た目の大きさと距離の関係をテスフラで調べようとしたけど面倒くさくなってあきらめちゃった。リンク
照準器同じでも機首によって違うってマジか...中々キツイ事になりそう...
主要機種網羅しようとしたら大変な手間になるけど、ドイツなんかはほぼ一緒のように見える。特定の機種で調べてから、その機種とほぼレティクルのサイズが同じ機種が何かってことが分かれば十分じゃないですかね。(自分でやれよってやつだなw)
中々面倒そうね...とりあえず私生活の事情で直ぐには出来そうにないですが恐らく半年後ぐらいには多少まとめて紹介出来たらなと思います。
小基地を探すコツとかってありますかね?
滑走路ではなく小基地?
マップを見ながら機体の向きを小基地にまっすぐ合わす。マップをズームするとなおよし。ガンナー視点で進行方向をズームしてよく探す。見つからない時は地図と地形照合する。画質の設定で見え方が変わるので、そこはいろいろ試してみる。こんなところかなぁ。
ありがとうございます!
早速試してみます!
WTだと爆撃照準器はズームしか出来ないけど本来前方に向けられるから位置修正はもう少しやりやすいんだけどね。爆撃に特別な操作を必要としないのがSBでの爆撃機の叩き所の一つに上がってるけど爆撃照準器の操作を実装した所で難易度が格段に上がる訳でもないから実装されないかな
どっちかというと爆撃照準器そのものの性能が高すぎる気がする。国ごとでの照準器の差も再現した方がいいんじゃないかなとは思うなあ。
それやるとノルデン爆撃照準器があるアメリカが一番になる…
上のWIKIの勝利条件のところに各戦略目標達成で入るポイントを入れたいんですが、ご協力お願いします。A点制圧(確認したら5000点)、前線進攻側勝利と防衛側勝利(差がある場合ない場合)、輸送部隊護衛、観測機護衛、攻撃機編隊護衛、爆撃機編隊護衛、小基地破壊(3000点)、飛行場完全破壊。ランクで違いが出る場合もあるのでランク併記お願いします。特に要トン数の違う小基地で差が出る可能性あり。
TrackIRを空で使ってから陸で使うと視点の回転位置がズレて戦いにくいんだけど設定でTrackIR非使用時と同じように戻す方法ってある?自分は一々TrackIR止めて再起動かけてるけど陸SBやってる人とかそんな事してなさそうだし
位置をリセットできるキーがあるのでそれと一時停止を組み合わせて使ってる
前それやった時は何か視点が変なままだったけど今回は上手く行った。thx
SB戦車戦ってFFが起きたときにそれを知らせる表示とかって出ますか?さっき絶対に友軍だと思った戦車に倒されたんですが特にそのような表示が出なかったので気になってます。
無いですね。チャットするしか無いけど気づかないやつは多いから諦めるしか無いかと。ちなみに撃つ側だと貫通インジケーターのリプレイが出ないのは味方
どうしても判別がつかない時は機銃で履帯を撃ってみればわかる
むしろシャーマンとかパーシングみたいな敵味方両陣営にいる車体は積極的に確認したほうが良いよね
中国実装から動いてる物に片っ端から弾ぶち込むようなのも現れてるから諦めるか撃った奴が報告するのを期待するしかないかな
新マップ実装
SB空やる時にPS3コントローラー使ってるんだけど左スティックを右下と左下に入れた時に論理上の軸が左下に強制的に固定されるんだけど俺だけ?OSではちゃんと動いてるからゲームの問題だと思うんだけど
スティックをゆっくり回してみた時の軸の動きがこれ。これがピッチ、ロール、視点操作で起きる
端だけおかしくなるなら、感度下げてその分反応乗数を上げるのが対症療法。 自分はラダーが効かなくなったことがあったけど、最初から全部設定しなおしたら治った
ランク5のジェット戦場の場合、SBで最初から最後まで参加すると、どれくらい稼げますか?
条件やプレイスタイルがワカラナイとなんとも。参考までに、最高記録はプレ垢護符付き景雲で肉入り30kしてAIを10kして地上目標を15個くらい壊して勝ったときで、1試合で60万SLと25万RPくらいかな。
撃墜数、基地損傷数、対地撃破数、占領数だけじゃなく同じ撃墜数でも倒す相手のBRでも経験値変わるしそこから更に勝利敗北、プレ垢通常アカ、プレ機通常機なんかでも変わるから答えようがない
せめてずっと空戦するかずっと爆撃するかだけでも。
そんなに稼げるのか… RBでチマチマやるのがアホ臭いな
平均的な腕の場合、時間対RPはRBよりいい?
上の繰り返しになるけど、それはプレイスタイルやランク帯、ある程度は運にも左右されるから「実力」というざっくりした目安でどうこう言えるものじゃないと思うけど・・・気になったらとりあえず3~4試合やってみるしかないんじゃない?
報酬を確認してみると勝利報酬を覗いて着陸成功の報酬が最も高いというのはこれいかに。
違うよ?今現在の着陸報酬は、空中にいた時の戦果全部をひっくるめた数字になってるんだよ。木主と同じこと思って離着陸だけ延々とやってみたらさっぱり増えなかったからww
言い換えれば死んだらぱーなので機体は大事に扱いましょう。
活躍して着陸したらその一フライトで得たポイントと大体同じくらいのポイントが着陸報酬になるんじゃ無いの?
そういうこと。デスルーラ防止策の一環だったらしい。帰還できないと報酬が半減する現システム、その手に入らない半分の部分が着陸報酬という形にされている。ちなみに試合終了まで飛んでいた場合ちゃんと入る。
今ってもしかしてデスルーラできなくなった結果RPモンガーが減ってSB人口増えたりしてるの?
デスルーラ自体は減ったけどランク6部屋乱立でお察し。E型ファントムが最大3.2トン(炸薬だけで)の爆装とロケラン285発を選べるから爆撃が絶えない。幸い新ECマップ3つのうちの一角「スモレンスク」が旧SBのモスクワ並みに広いということもあって安地形成率が高くてデスルーラに向いてない(A2Dには遠すぎる)ジェット用と言えるマップになってる。あと二つ「チュニジア」はマップの3分の1東側が全部海で狭い上にお互いの基地6つが最初から公開される仕様になっててバルチがお互い絶えない。「ポートモレスビー」はなんと小基地が存在しないマップで海に敵味方に艦隊がいるからギョラーが喜ぶマップなんだけどSPを貯めにくい。また「ベトナム」並みに山が多くてジェット戦に向いてない。
いい加減キーボード&マウスからコントローラーに移住しようと思ってるけど箱コンかPS4コンだとどっちのがいいかしら
箱だね。PS4はR2L2にラダーを割り当てられないから。
割り当てられてるんだけど…
自分もスティックにする前はデュアルショックだったけどL2R2にラダーだったな
マジ?軸として認識されなくて箱コンに乗り換えたんだけど。最近のアプデで変わったんかな?
上のコントロールデバイスのリンクに割り当て方書いてあるぞ。
他の候補としてはsteamコントローラー考えたけど売ってるのか謎なんよね
ジョイ棒がいいぞ
女医棒はお値段や他のゲームと相談ですわ
真面目な話ジョイ棒が一番いいぞ。コントローラーはできるって人がいるだけで俺から見たら変態。
前陸SBにPS4の知人連れてったら初見でP47飛ばしてたからコントローラーでも行けるんかなって思ったけどそうもうまい話ではないのか
普通にやる分にはパットで充分、大会に出るから1日数時間1on1練習するとかならジョイ棒が要るぞ。
女医は、ほぼ一生ものなので、しっくりくるものを選ぶといい。あと、値段関係なく、ストロークの大きいものがおすすめ。入手性の高いのだとx52がいい。高いx56はのほうはレシプロには合わない。
富豪で英語OKならTMのHOTAS WARTHOG + 延長軸がおすすめ。
いい方法があるぞ。コントローラーのスティックをぶっこ抜いて棒を刺すんや。2700円の女医誕生や。
敵を見失うんですがどうすればいいですか?PS4 です
見失わないように見るとしか…
急降下したら、敵が地面と重なって見失います。格闘してるときも一度視界外にでると見失います
画質の設定を見やすくする、コントロラーの設定を煮詰める、後は鍛錬あるのみなんだけど、一つ裏技をば。サウンドの設定で自機のエンジン音を最低にすると敵機のエンジン音が聞こえやすくなるので、見失っても音を頼りに見つけやすくなる。
90度ロールして旋回しながら索敵(視界が広くなる)、一旦高度を落とす(空とのコントラストで見つけやすい)等。どうしても見つからないなら速度を出して離脱、追いかけてくるならそれなりの対処でしょうか。何にせようだうだ深追いすると不利になりがちです。あるいは宇宙に行ってニュータイプになる((
F-4cとF-4eを並べて出撃した片方で死ぬと使ってないもう片方まで時間ペナルティかかるのですが
死んだらデッキ内BR同じ機体全部がペナルティ受ける。BR0.3以上差、上でも下でも回避できる。ファントムは両方10.3だからまとめて出撃制限食ったことになる。
これも編集で上に書いておく
ふと気になったんだけど一回の爆撃で基地モジュール完全破壊できる機体ってフランスのF.222.2しかいないんだろうか?
ランク比に合わないトン数を有するがゆえにできることだねぇ。5機いれば基地を一瞬で破壊できる機体なんてそうそういてもらっちゃ困る。ちなみにF-4Eだとマイティマウスでモジュールを破壊するのに2回分要る(滑走路は倍だから4回)
6人で協力して一気に滑走路破壊→リスポできなくなった相手を適当に撃破でEC理論上最速勝利が出来そうだけど流石にそんな機体はそういないか
そんな第3次中東戦争並みの電撃作戦はそうそう決まらない。そんなことするより小基地3つを3人がかりで一撃で破壊してスコア3000三つを取りまくった方が終わらせるのは速いし現実的。リアルみたいに滑走路に穴開ければ使用不能、みたいな簡単な話じゃなくて時間がかかるからね。ドラケンの利点があんまりないようで申し訳ないがw
ランク1戦場のガバガバさだと決まりそうだから一回やってみたさはある。なんせ自分だけで滑走路全部潰せるし…
以前はコルセアの中でだとF4U-4以降のコルセアにのみミラーが付いていたのですが、先日のアプデでF4U-1各種にも付けられたみたいです。
これからジェット戦場にも行ってみようかと思うんだけど、レシプロ戦場と比べて何が変わる?
まず速度と高度。高度取らなくても最高速に達するからスペックでの速度差がつきやすくなる。当然お互い見越し角取りにくくなる。加速が悪いからノロノロ運転したら死ぬし、それに伴う離着陸の困難さがついて回る。特にエアブレーキのない機体群。また速度がつくと基地対空砲が追い付かない場合があって、基地が安地と呼べなくなる。
とりあえず速度気にしながら飛んでみるよ。ありがとう!
ECの200スポーンポイント持ち越しがされなくなってしまったのですが同じ症状の方いますか?
http://warthunder.dmm.com/news/detail/6570?page=1
200ポイントなくなりました(憤怒)。ただでさえ遊びづらいのに、さらに間口を締めてくるとは流石のgaijinだった
フォーラム行って文句言ってこようぜ
運営はレシプロ対6.7でも演出したいのかなぁ?
450SPの奴にも大分乗りにくくなるし何を思って没収したのか本当に分からん。SP確保の為の片道爆撃増えそう
その片道爆撃だってまともに出来るの全BR探してもB-57Bくらいしかないんじゃないのか?A2Dは7.0に上がったし。He177にフル爆装して片道で小基地2つつぶすって荒業もあるけど。SP600稼げる
フォーラム見ても、イマイチこうなるに至った経緯がわからん(というかフォーラム自体があまりにも見づらい)どなたか知ってたら教えて欲しいな、URLでも
下のランクの機体で片道爆撃してSP貯めるって手が使えるけど、不毛だなぁ
これの下の方(グレーの部分)でいろいろ議論されてる。なぜそうしたのかあれこれ推測してるけど、さっぱり分からんね。
URLありがたい・・・まあ自力でガツガツSP稼げるプレイヤーはともかく、初~中級者にはきつそうね。あとはランク6も死ぬな。誰かが第3世代で暴れる横で第1世代で出撃とか罰ゲームかな?
あんまり紳士協定みたいなのはしたくないけどこれからは必要になるかもなぁ…一方的になるようなら
ざっとフォーラムを見てるとどうやらSPの保存に関してはバグが多く意図したとおりに機能しなかったので削除したらしい 少なくともランク6ECに行くのはやめておいた方がいいかもな…
以前照準器での敵機の距離の比較撮ろうかなと言っていたものです。
試し撮りで零戦一一型でP-40を標的に撮ってみました。
順に
50m
80m
100m
140m
180m(一番大きなレティクルとP-40の翼幅一致)
200m
250m(二番目に大きな破線レティクルとP-40の翼幅一致)
300m
400m(三番目に大きなレティクルとP-40の翼幅一致)
500m
P-40の翼幅→11.35m(wiki情報)
ちなみに旧軍では200mを弾道収束点として100~400mの距離で射撃していたそう。
100m以内だと照準器の真ん中に弾が飛んでいかず、撃破したとしても破片で損傷する恐れがあるため。
400m以上だと20mmと7.7mmの弾道特性で有効打になりにくいのが理由だったと思う。(雑誌か何かで読んだ記憶。なんだっけ?)
マウス照準で撮りましたが標的機がAIなんで、旋回したりして真ん中に捉え続けるの難しくてうまい具合なの撮れませんでした。
協力してくださる方いらっしゃるともうちょい質のいいのが出来るかと。
失礼...順になっていませんでした。画像を順番通りに貼るのってなにか操作いりますかね?ファイル名の問題ですかね?
ぱっと見、円がひとつで10ミルかね?実物の設定はわからないけど
外枠いっぱいで200m弱で内枠だとその倍ってことか。
標的機はbf109が良いかもしれませんね。G型で9.92mで大体10m
久しぶりにEC飛んだけどいまだに爆撃機ゲーだな。
たまに化け物みたいなスコア出して飛んでいる戦闘機乗りもいるけどね。昨日チニジュアマップで2death 48kill 35AIkillというのがいた。即効逃げ出したわ。
48!?デスルーラ祭りの時期に30機は行ったことあるけど40越えは無理だわ...弾薬どんだけ節約しばがら撃ってんだろう
たぶんだけど、ロケットや軽量の爆弾でひたすらスポーン狩りしてたんでしょ。3時間フルで飛んでも2分ちょいで1機のペース。ECでこれが不可能なのは、まあ明らかだよね
AIも結構食ってるし多分F-89Dでひたすらロケット撃ってたんじゃないかな。それ以外にちょっと思いつかない
俺のことかな、確認してみたら確かに昨日チニュジアで48K33AI6Dという、戦績を出したが、、。途中から人がいなくなったので目に付く敵を全部落としていったこの結果になった。ちなみに使用機体は景雲1とF86F40とF4EJ。試合時間は2時間48分(AI全滅で終了した。)ちなみにたくさん狩るコツは、敵空港にあまり近づかないこと(AAが怖い。)の弾が当たる確証がないときは発砲しなことくらいかな。
殆どはF-4EJでAFを梯子して回ってた感じじゃない?名前付きAIと基地botをひたすら狩り続けるのは単なる苦行だなあ。やるとしてもカスバでやるわ
F4EJの改修のために全線基地爆撃してたので、F4ではほとんど墜としていないというより6Dのうち4回はF4の着陸ミスですわ。PLが荒ぶることもあり、3回連続では出撃できない状況で、、。キルの殆どはF86F40のガンキルですな。面白いかと言われれば、AIM9J開発のため、涙を呑んでとしか言いようがないです。ところで、肉入ならいざ知らず、AI機は空中で速度出てる時のほうが相対速度が小さいので撃ちやすくないですか?
全く嬉しくないことに、ゾンバーの超音速で飛ぶF-4を離陸直後の景雲で撃ち落とす修行/苦行の末、射線がとおるならレシプロで超音速機を墜とすことも、その逆もできるようになってしまったよ・・・
そりゃーすごい、バウチが忌み嫌われていた世代のものとしては、あまり速度差がある場合の練習が足りないのか極端な高速目標や静止目標はどうも苦手で、、。BZやら釣り天井なら何とかなるんですが地面が絡むの低空はだめですな、特に嫌いなのが地上でひっくり返っているヘリ、処理に行くと必ず対空砲火貰うし、放置すると空中目標が湧かなくなるし、本当に最悪ですわ、そもそもSBECのヘリって誰得なんですかね。
ヒッ、羊牧場に解き放たれた狼だなこれは。ジェットは全然弾あてられないけど、鍛錬あるのみだな。
嘘松扱いされるのも何なので念のためスクショを張っときます。練習すればだれでもこの程度はできるようになると思いますよ。
空で全国家対全国家の部屋が開けるのはなんか違うと思う。ジェットとかはこうでもしないとマッチングしないのかもしれんけどレシプロ帯でこんなことしなくても普通にマッチすると思うんだけどなあ
国家増えすぎて、マッチングの組み合わせを増やしすぎたんだよ。スウェーデンとかデフォルトでソ連VS米瑞しかないし。個人的にはマッチングの枠全部撤廃して、ランダムに選ばれた数国VS残りの国ってマッチにしちゃえばいいのにって思う。ユーザー作成部屋は、全国家VS全国家と全国家を二つに分けて対戦の二種類が主流になってるな。
選べるだけましよ。昔の旧ランダムSB時代は今月どこ対どこ、だったり今週どこ対どこ、だったり、何曜日どこ対どこ、だったりしたんだから。1か月独米戦しかなかった苦労を知ればまだまし。それとも参戦12時間待ちの話でもしようか?ww
おお…今の方がマシなんだなあ…いや一応シミュレーターだって言うんなら敵味方識別を完全にシステム頼りにする全国家対全国家はアレなんじゃないかなと思ったのよ
それについても昔色々あって、敵味方が両方日英になってニューギニアでチャットが大混乱起こしてたとか(バグ)、キルログと味方タグが全く出ない「真シミュレーター」みたいな状態が起きてFF寸前になったとか(これもバグ)実際タグありきってのもいかがなものかとは思うんだけどね。まあ選べるんだからまだましなんだよ。やりたい国籍部屋を作って、人が来なかったら国籍増やしゃいいんだから。
くっそ懐かしい、1時間待ちとかザラだったわ。左上の速度計とかも出ないときあった。
ジェットに関しては、全国家戦はちゃんと敵がいるだけでまだありがたいけどね。SAサーバーなんて中華の人々のRP牧場ばかりの上に、ちょっと墜とすとすぐに居なくなるだが、全国家戦はシステム側で人数が偏らないように自動配分してくれるので、US,EUサーバーの全国家部屋のほうが腕のいい敵と楽しめると思う。