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編集者Snow
作成: 2017/03/27 (月) 23:09:16
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2609
名前なし 2020/02/09 (日) 16:19:09 修正 a540b@dd9f8

一撃離脱専門の教育部隊を作ろうとしてるのですが、かなり偏ったことを教える都合上、どのような人員を呼んでいいのかわからないのです…あまり大規模にしたくないもので。

2615
名前なし 2020/02/10 (月) 01:10:05 修正 300e7@c2169 >> 2609

誰を呼ぶかというより、どこで誰にどのように宣伝して入ってもらうかの問題では?すでに希望者多数で採用枠を超えているのならまた別ですけれども・・・

2616
名前なし 2020/02/12 (水) 17:39:00 c817f@f8cf4

TrackIRだと眼鏡式照準器の覗き込みが出来ないんだけどどこの設定弄れば使える?ヘッドトラッキング時のズームを有効みたいな設定をはいにすれば覗けたけどズームは普通にコントローラーの軸で使いたいからそれ以外で

2617
名前なし 2020/02/12 (水) 18:50:50 75cf6@37038 >> 2616

視点切り替え。ただし、もとに戻したときに視野角がリセットされるから使いづらいかも。

2618

やったけど一瞬だけ覗いた状態になって消えた

2619
名前なし 2020/02/12 (水) 21:23:19 be7b8@e49ec >> 2617

ズームアウト状態だと覗けない、デフォ位置かそれより拡大した場合であれば問題ないはず

2620

出来た。thx

2621
名前なし 2020/02/13 (木) 23:45:18 28974@a6d3e

SB初心者なんですが、航空機で爆弾落とすときのコツとかってありますか? 照準器が無い状態だと何を目安に落としたらいいのかよくわからんです

2622
名前なし 2020/02/13 (木) 23:47:10 b88b8@de0f1 >> 2621

緩降下でギリギリまで下りる&練習

2624
名前なし 2020/02/14 (金) 16:19:26 c817f@f8cf4 >> 2621

遅延2秒位で低空を這って目標が隠れた辺りで投弾すれば当たる。ただ遅延入れると地面とか目標で跳ね返って着弾点がズレる事があるから注意

2625
名前なし 2020/02/19 (水) 08:57:10 fff7e@3e793

スナップロール練習しまくってBf-109と零戦で実戦レベルで使えるようになった。これ出来るだけで格闘性能高い敵にも強気で追いかけられるようになった。(零戦ではまずやることないけど。)

2652
名前なし 2020/03/04 (水) 23:23:03 821ac@8ae66 >> 2625

それはぜひ1on1してみたい

2626
名前なし 2020/02/22 (土) 15:28:55 b6ac2@4ff1d

パッドでメイン軸操作して、キーボードでエンジン等、マウスで視点操作するならラダーの入力はどこでするのが良い?右スティック?

2627
名前なし 2020/02/22 (土) 17:20:27 8fb31@4b946 >> 2626

パッドでメイン軸、エンジン関係はパッドとマウスの併用バインド。カメラは意地でもトラッカーを揃えた方が良い、あまり詳しくは無いがフリーソフトとかでカメラ使って安く済ませられるらしいぞ。ラダーはマウスで相対制御が効く筈、スロットルはマウスクリック左右長押しが戦闘中に楽じゃないかな。まあツイ何でも買え買えって話に落ちるが、脇ボタン付きマウスは最低限有ったほうが不便しないかもな。私は姿勢の問題で短いジョイスティックを構えながら振り向けないから、コントローラーとマウス&VRのキメラ装備でやってる。正直慣れるとRB操作と変わんない、人に寄っちゃ風情が無くて気分悪いかも

2628
名前なし 2020/02/22 (土) 18:40:12 75cf6@8bfed >> 2627

横から補足「フリーソフトとかでカメラ使って安く済ませられる→FacetrackNoIR」

2629
名前なし 2020/02/22 (土) 18:40:55 75cf6@8bfed >> 2626

私は右スティックで視点移動でラダーはL2R2

2631
名前なし 2020/02/25 (火) 11:25:20 fff7e@3e793

思ったんだけど、各国の照準器で敵機を捉えた時、レチクルと比べた時の敵機の見た目上の大きさと距離が分かる写真集?みたいなの作ると需要ある?例えば零戦の照準器でP-40を真後ろから照準しながら1000m、800m、600m、、~100mみたいな、

2632
名前なし 2020/02/25 (火) 11:45:21 884ee@ec30e >> 2631

とても需要ある。以前惑星照準器図鑑を作ったことがあるんだけど、同じ国の同じ型(のように見える)照準器でもレティクルのサイズが違ったりするんだよね。見た目の大きさと距離の関係をテスフラで調べようとしたけど面倒くさくなってあきらめちゃった。リンク

2633
名前なし 2020/02/25 (火) 12:41:36 fff7e@3e793 >> 2632

照準器同じでも機首によって違うってマジか...中々キツイ事になりそう...

2634

主要機種網羅しようとしたら大変な手間になるけど、ドイツなんかはほぼ一緒のように見える。特定の機種で調べてから、その機種とほぼレティクルのサイズが同じ機種が何かってことが分かれば十分じゃないですかね。(自分でやれよってやつだなw)

2635
名前なし 2020/02/26 (水) 10:49:14 fff7e@3e793 >> 2632

中々面倒そうね...とりあえず私生活の事情で直ぐには出来そうにないですが恐らく半年後ぐらいには多少まとめて紹介出来たらなと思います。

2636
名前なし 2020/02/26 (水) 17:50:11 ca289@84410

小基地を探すコツとかってありますかね?

2637
名前なし 2020/02/26 (水) 18:32:12 e08bc@dd9f8 >> 2636

滑走路ではなく小基地?

2638
名前なし 2020/02/26 (水) 18:49:47 dce7c@ec30e >> 2636

マップを見ながら機体の向きを小基地にまっすぐ合わす。マップをズームするとなおよし。ガンナー視点で進行方向をズームしてよく探す。見つからない時は地図と地形照合する。画質の設定で見え方が変わるので、そこはいろいろ試してみる。こんなところかなぁ。

2640
名前なし 2020/02/27 (木) 18:53:56 ca289@84410 >> 2638

ありがとうございます!
早速試してみます!

2643
名前なし 2020/02/29 (土) 01:09:02 c817f@f8cf4 >> 2638

WTだと爆撃照準器はズームしか出来ないけど本来前方に向けられるから位置修正はもう少しやりやすいんだけどね。爆撃に特別な操作を必要としないのがSBでの爆撃機の叩き所の一つに上がってるけど爆撃照準器の操作を実装した所で難易度が格段に上がる訳でもないから実装されないかな

2646
名前なし 2020/03/01 (日) 01:00:30 f4c85@7b0b4 >> 2638

どっちかというと爆撃照準器そのものの性能が高すぎる気がする。国ごとでの照準器の差も再現した方がいいんじゃないかなとは思うなあ。

2648
名前なし 2020/03/01 (日) 19:01:07 cb882@c02bf >> 2638

それやるとノルデン爆撃照準器があるアメリカが一番になる…

2639
名前なし 2020/02/27 (木) 18:25:33 修正 57720@dd9f8

上のWIKIの勝利条件のところに各戦略目標達成で入るポイントを入れたいんですが、ご協力お願いします。A点制圧(確認したら5000点)、前線進攻側勝利と防衛側勝利(差がある場合ない場合)、輸送部隊護衛、観測機護衛、攻撃機編隊護衛、爆撃機編隊護衛、小基地破壊(3000点)、飛行場完全破壊。ランクで違いが出る場合もあるのでランク併記お願いします。特に要トン数の違う小基地で差が出る可能性あり。

2641
名前なし 2020/02/28 (金) 23:55:14 c817f@f8cf4

TrackIRを空で使ってから陸で使うと視点の回転位置がズレて戦いにくいんだけど設定でTrackIR非使用時と同じように戻す方法ってある?自分は一々TrackIR止めて再起動かけてるけど陸SBやってる人とかそんな事してなさそうだし

2642
名前なし 2020/02/29 (土) 00:26:37 be7b8@e49ec >> 2641

位置をリセットできるキーがあるのでそれと一時停止を組み合わせて使ってる

2644

前それやった時は何か視点が変なままだったけど今回は上手く行った。thx

2645
名前なし 2020/03/01 (日) 00:26:32 48c38@eba0f

SB戦車戦ってFFが起きたときにそれを知らせる表示とかって出ますか?さっき絶対に友軍だと思った戦車に倒されたんですが特にそのような表示が出なかったので気になってます。

2647
名前なし 2020/03/01 (日) 04:00:09 2b6b5@1ddc9 >> 2645

無いですね。チャットするしか無いけど気づかないやつは多いから諦めるしか無いかと。ちなみに撃つ側だと貫通インジケーターのリプレイが出ないのは味方

2649
名前なし 2020/03/03 (火) 20:52:43 8e354@ae773 >> 2645

どうしても判別がつかない時は機銃で履帯を撃ってみればわかる

2650
名前なし 2020/03/04 (水) 00:26:34 75cf6@8bfed >> 2649

むしろシャーマンとかパーシングみたいな敵味方両陣営にいる車体は積極的に確認したほうが良いよね

2651
名前なし 2020/03/04 (水) 18:50:13 3e231@078b3 >> 2645

中国実装から動いてる物に片っ端から弾ぶち込むようなのも現れてるから諦めるか撃った奴が報告するのを期待するしかないかな

2653
名前なし 2020/03/16 (月) 18:48:21 cf7dc@dd9f8

新マップ実装

2654
名前なし 2020/03/17 (火) 19:12:41 2b6b5@1ddc9

SB空やる時にPS3コントローラー使ってるんだけど左スティックを右下と左下に入れた時に論理上の軸が左下に強制的に固定されるんだけど俺だけ?OSではちゃんと動いてるからゲームの問題だと思うんだけど

2655
名前なし 2020/03/17 (火) 22:10:13 2b6b5@1ddc9 >> 2654

スティックをゆっくり回してみた時の軸の動きがこれ。これがピッチ、ロール、視点操作で起きる画像1

2659
名前なし 2020/03/19 (木) 18:48:06 28bbb@6f6ec >> 2655

端だけおかしくなるなら、感度下げてその分反応乗数を上げるのが対症療法。 自分はラダーが効かなくなったことがあったけど、最初から全部設定しなおしたら治った

2656
名前なし 2020/03/18 (水) 22:10:30 4195c@fb3e8

ランク5のジェット戦場の場合、SBで最初から最後まで参加すると、どれくらい稼げますか?

2657
名前なし 2020/03/19 (木) 03:24:13 修正 1cada@c2169 >> 2656

条件やプレイスタイルがワカラナイとなんとも。参考までに、最高記録はプレ垢護符付き景雲で肉入り30kしてAIを10kして地上目標を15個くらい壊して勝ったときで、1試合で60万SLと25万RPくらいかな。

2658
名前なし 2020/03/19 (木) 18:26:16 2b6b5@1ddc9 >> 2656

撃墜数、基地損傷数、対地撃破数、占領数だけじゃなく同じ撃墜数でも倒す相手のBRでも経験値変わるしそこから更に勝利敗北、プレ垢通常アカ、プレ機通常機なんかでも変わるから答えようがない

2660
名前なし 2020/03/19 (木) 19:13:18 修正 03c02@dd9f8 >> 2656

せめてずっと空戦するかずっと爆撃するかだけでも。

2661
名前なし 2020/03/19 (木) 19:29:40 8815a@5deea >> 2656

そんなに稼げるのか… RBでチマチマやるのがアホ臭いな

2662
名前なし 2020/03/20 (金) 13:47:24 0b1d0@5bbb7

平均的な腕の場合、時間対RPはRBよりいい?

2663
名前なし 2020/03/20 (金) 15:06:03 1cada@c2169 >> 2662

上の繰り返しになるけど、それはプレイスタイルやランク帯、ある程度は運にも左右されるから「実力」というざっくりした目安でどうこう言えるものじゃないと思うけど・・・気になったらとりあえず3~4試合やってみるしかないんじゃない?

2664
名前なし 2020/03/28 (土) 15:26:13 82ffa@c757c

報酬を確認してみると勝利報酬を覗いて着陸成功の報酬が最も高いというのはこれいかに。

2666
せこいことは考えないように 2020/03/28 (土) 17:00:49 1d7af@dd9f8 >> 2664

違うよ?今現在の着陸報酬は、空中にいた時の戦果全部をひっくるめた数字になってるんだよ。木主と同じこと思って離着陸だけ延々とやってみたらさっぱり増えなかったからww

2667
枝 2020/03/28 (土) 17:03:43 修正 1d7af@dd9f8 >> 2666

言い換えれば死んだらぱーなので機体は大事に扱いましょう。

2668
名前なし 2020/03/29 (日) 00:14:43 9bdbe@cb0da >> 2666

活躍して着陸したらその一フライトで得たポイントと大体同じくらいのポイントが着陸報酬になるんじゃ無いの?

2669
枝 2020/03/29 (日) 01:31:46 修正 1d7af@dd9f8 >> 2666

そういうこと。デスルーラ防止策の一環だったらしい。帰還できないと報酬が半減する現システム、その手に入らない半分の部分が着陸報酬という形にされている。ちなみに試合終了まで飛んでいた場合ちゃんと入る。

2670
名前なし 2020/03/29 (日) 08:39:34 79793@b66f5 >> 2666

今ってもしかしてデスルーラできなくなった結果RPモンガーが減ってSB人口増えたりしてるの?

2680

デスルーラ自体は減ったけどランク6部屋乱立でお察し。E型ファントムが最大3.2トン(炸薬だけで)の爆装とロケラン285発を選べるから爆撃が絶えない。幸い新ECマップ3つのうちの一角「スモレンスク」が旧SBのモスクワ並みに広いということもあって安地形成率が高くてデスルーラに向いてない(A2Dには遠すぎる)ジェット用と言えるマップになってる。あと二つ「チュニジア」はマップの3分の1東側が全部海で狭い上にお互いの基地6つが最初から公開される仕様になっててバルチがお互い絶えない。「ポートモレスビー」はなんと小基地が存在しないマップで海に敵味方に艦隊がいるからギョラーが喜ぶマップなんだけどSPを貯めにくい。また「ベトナム」並みに山が多くてジェット戦に向いてない。

2671
名前なし 2020/03/30 (月) 19:47:34 6ce1a@2852c

いい加減キーボード&マウスからコントローラーに移住しようと思ってるけど箱コンかPS4コンだとどっちのがいいかしら

2672
名前なし 2020/03/30 (月) 19:55:49 de589@dcadb >> 2671

箱だね。PS4はR2L2にラダーを割り当てられないから。

2673
名前なし 2020/03/30 (月) 20:13:05 f4c85@53bc4 >> 2672

割り当てられてるんだけど…

2676
名前なし 2020/03/30 (月) 20:28:49 9d00c@93740 >> 2672

自分もスティックにする前はデュアルショックだったけどL2R2にラダーだったな

2679
名前なし 2020/03/31 (火) 01:23:20 de589@dcadb >> 2672

マジ?軸として認識されなくて箱コンに乗り換えたんだけど。最近のアプデで変わったんかな?

2689
名前なし 2020/04/02 (木) 12:56:02 edfb5@27043 >> 2672

上のコントロールデバイスのリンクに割り当て方書いてあるぞ。

2674

他の候補としてはsteamコントローラー考えたけど売ってるのか謎なんよね

2675
名前なし 2020/03/30 (月) 20:20:39 b88b8@de0f1 >> 2671

ジョイ棒がいいぞ

2681

女医棒はお値段や他のゲームと相談ですわ

2684
名前なし 2020/03/31 (火) 16:36:13 79793@b66f5 >> 2675

真面目な話ジョイ棒が一番いいぞ。コントローラーはできるって人がいるだけで俺から見たら変態。

2688

前陸SBにPS4の知人連れてったら初見でP47飛ばしてたからコントローラーでも行けるんかなって思ったけどそうもうまい話ではないのか

2690
名前なし 2020/04/02 (木) 13:00:29 edfb5@27043 >> 2675

普通にやる分にはパットで充分、大会に出るから1日数時間1on1練習するとかならジョイ棒が要るぞ。

2698
名前なし 2020/04/10 (金) 12:52:48 ca62f@5e338 >> 2675

女医は、ほぼ一生ものなので、しっくりくるものを選ぶといい。あと、値段関係なく、ストロークの大きいものがおすすめ。入手性の高いのだとx52がいい。高いx56はのほうはレシプロには合わない。
富豪で英語OKならTMのHOTAS WARTHOG + 延長軸がおすすめ。 

2702
名前なし 2020/04/14 (火) 10:22:47 1fefd@c757c >> 2675

いい方法があるぞ。コントローラーのスティックをぶっこ抜いて棒を刺すんや。2700円の女医誕生や。

2677
名前なし 2020/03/30 (月) 23:11:18 07ec1@cc35b

敵を見失うんですがどうすればいいですか?PS4 です

2678
名前なし 2020/03/31 (火) 00:32:37 2b6b5@1ddc9 >> 2677

見失わないように見るとしか…

2682

急降下したら、敵が地面と重なって見失います。格闘してるときも一度視界外にでると見失います

2683
名前なし 2020/03/31 (火) 16:19:05 8d485@ec30e >> 2678

画質の設定を見やすくする、コントロラーの設定を煮詰める、後は鍛錬あるのみなんだけど、一つ裏技をば。サウンドの設定で自機のエンジン音を最低にすると敵機のエンジン音が聞こえやすくなるので、見失っても音を頼りに見つけやすくなる。

2691
名前なし 2020/04/02 (木) 13:26:55 修正 9739f@c757c >> 2678

90度ロールして旋回しながら索敵(視界が広くなる)、一旦高度を落とす(空とのコントラストで見つけやすい)等。どうしても見つからないなら速度を出して離脱、追いかけてくるならそれなりの対処でしょうか。何にせようだうだ深追いすると不利になりがちです。あるいは宇宙に行ってニュータイプになる((

2685
名前なし 2020/03/31 (火) 18:35:21 16989@4c2d7

F-4cとF-4eを並べて出撃した片方で死ぬと使ってないもう片方まで時間ペナルティかかるのですが

2686
名前なし 2020/03/31 (火) 18:39:27 7acea@dd9f8 >> 2685

死んだらデッキ内BR同じ機体全部がペナルティ受ける。BR0.3以上差、上でも下でも回避できる。ファントムは両方10.3だからまとめて出撃制限食ったことになる。

2687

これも編集で上に書いておく

2692
名前なし 2020/04/03 (金) 23:03:01 f4c85@68736

ふと気になったんだけど一回の爆撃で基地モジュール完全破壊できる機体ってフランスのF.222.2しかいないんだろうか?

2693
名前なし 2020/04/03 (金) 23:45:26 a7343@dd9f8 >> 2692

ランク比に合わないトン数を有するがゆえにできることだねぇ。5機いれば基地を一瞬で破壊できる機体なんてそうそういてもらっちゃ困る。ちなみにF-4Eだとマイティマウスでモジュールを破壊するのに2回分要る(滑走路は倍だから4回)

2694

6人で協力して一気に滑走路破壊→リスポできなくなった相手を適当に撃破でEC理論上最速勝利が出来そうだけど流石にそんな機体はそういないか

2695
枝 2020/04/04 (土) 00:06:58 修正 a7343@dd9f8 >> 2693

そんな第3次中東戦争並みの電撃作戦はそうそう決まらない。そんなことするより小基地3つを3人がかりで一撃で破壊してスコア3000三つを取りまくった方が終わらせるのは速いし現実的。リアルみたいに滑走路に穴開ければ使用不能、みたいな簡単な話じゃなくて時間がかかるからね。ドラケンの利点があんまりないようで申し訳ないがw

2696

ランク1戦場のガバガバさだと決まりそうだから一回やってみたさはある。なんせ自分だけで滑走路全部潰せるし…

2697
名前なし 2020/04/10 (金) 11:51:18 修正 82264@4ff1d

以前はコルセアの中でだとF4U-4以降のコルセアにのみミラーが付いていたのですが、先日のアプデでF4U-1各種にも付けられたみたいです。

2699
名前なし 2020/04/12 (日) 17:47:11 28bbb@a3554

これからジェット戦場にも行ってみようかと思うんだけど、レシプロ戦場と比べて何が変わる?

2700
名前なし 2020/04/12 (日) 18:00:27 934b8@dd9f8 >> 2699

まず速度と高度。高度取らなくても最高速に達するからスペックでの速度差がつきやすくなる。当然お互い見越し角取りにくくなる。加速が悪いからノロノロ運転したら死ぬし、それに伴う離着陸の困難さがついて回る。特にエアブレーキのない機体群。また速度がつくと基地対空砲が追い付かない場合があって、基地が安地と呼べなくなる。

2701
名前なし 2020/04/13 (月) 13:15:10 28bbb@30042 >> 2700

とりあえず速度気にしながら飛んでみるよ。ありがとう!

2703
名前なし 2020/04/19 (日) 11:07:22 ca446@5e007

ECの200スポーンポイント持ち越しがされなくなってしまったのですが同じ症状の方いますか?

2704
名前なし 2020/04/19 (日) 11:28:51 修正 fa9ff@11633 >> 2703

http://warthunder.dmm.com/news/detail/6570?page=1
200ポイントなくなりました(憤怒)。ただでさえ遊びづらいのに、さらに間口を締めてくるとは流石のgaijinだった

2709
名前なし 2020/04/19 (日) 14:20:47 96454@5ab74 >> 2704

フォーラム行って文句言ってこようぜ

2710
名前なし 2020/04/19 (日) 14:33:02 1e721@dd9f8 >> 2704

運営はレシプロ対6.7でも演出したいのかなぁ?

2711
名前なし 2020/04/19 (日) 14:53:03 f4c85@7c1c1 >> 2704

450SPの奴にも大分乗りにくくなるし何を思って没収したのか本当に分からん。SP確保の為の片道爆撃増えそう

2712

その片道爆撃だってまともに出来るの全BR探してもB-57Bくらいしかないんじゃないのか?A2Dは7.0に上がったし。He177にフル爆装して片道で小基地2つつぶすって荒業もあるけど。SP600稼げる

2713
名前なし 2020/04/19 (日) 15:42:27 fa9ff@11633 >> 2704

フォーラム見ても、イマイチこうなるに至った経緯がわからん(というかフォーラム自体があまりにも見づらい)どなたか知ってたら教えて欲しいな、URLでも

2714
名前なし 2020/04/19 (日) 16:17:28 96454@5ab74 >> 2704

下のランクの機体で片道爆撃してSP貯めるって手が使えるけど、不毛だなぁ

2715
名前なし 2020/04/19 (日) 16:29:49 96454@5ab74 >> 2704

これの下の方(グレーの部分)でいろいろ議論されてる。なぜそうしたのかあれこれ推測してるけど、さっぱり分からんね。

2716
名前なし 2020/04/19 (日) 16:35:31 fa9ff@11633 >> 2704

URLありがたい・・・まあ自力でガツガツSP稼げるプレイヤーはともかく、初~中級者にはきつそうね。あとはランク6も死ぬな。誰かが第3世代で暴れる横で第1世代で出撃とか罰ゲームかな?

2717
名前なし 2020/04/19 (日) 17:15:57 1e721@dd9f8 >> 2704

あんまり紳士協定みたいなのはしたくないけどこれからは必要になるかもなぁ…一方的になるようなら

2744
名前なし 2020/04/23 (木) 15:03:55 bf881@8bffc >> 2704

ざっとフォーラムを見てるとどうやらSPの保存に関してはバグが多く意図したとおりに機能しなかったので削除したらしい 少なくともランク6ECに行くのはやめておいた方がいいかもな…

2718
名前なし 2020/04/19 (日) 21:05:51 修正 fff7e@3e793

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以前照準器での敵機の距離の比較撮ろうかなと言っていたものです。
試し撮りで零戦一一型でP-40を標的に撮ってみました。
順に
50m
80m
100m
140m
180m(一番大きなレティクルとP-40の翼幅一致)
200m
250m(二番目に大きな破線レティクルとP-40の翼幅一致)
300m
400m(三番目に大きなレティクルとP-40の翼幅一致)
500m

P-40の翼幅→11.35m(wiki情報)

ちなみに旧軍では200mを弾道収束点として100~400mの距離で射撃していたそう。
100m以内だと照準器の真ん中に弾が飛んでいかず、撃破したとしても破片で損傷する恐れがあるため。
400m以上だと20mmと7.7mmの弾道特性で有効打になりにくいのが理由だったと思う。(雑誌か何かで読んだ記憶。なんだっけ?)

マウス照準で撮りましたが標的機がAIなんで、旋回したりして真ん中に捉え続けるの難しくてうまい具合なの撮れませんでした。
協力してくださる方いらっしゃるともうちょい質のいいのが出来るかと。

2719
名前なし 2020/04/19 (日) 21:12:17 fff7e@3e793 >> 2718

失礼...順になっていませんでした。画像を順番通りに貼るのってなにか操作いりますかね?ファイル名の問題ですかね?

2720
名前なし 2020/04/19 (日) 22:48:08 fa9ff@11633 >> 2718

ぱっと見、円がひとつで10ミルかね?実物の設定はわからないけど

2721
名前なし 2020/04/20 (月) 02:58:44 96454@5ab74 >> 2718

外枠いっぱいで200m弱で内枠だとその倍ってことか。

2722
名前なし 2020/04/20 (月) 08:05:46 fff7e@3e793 >> 2718

標的機はbf109が良いかもしれませんね。G型で9.92mで大体10m

2723
名前なし 2020/04/20 (月) 13:06:59 fff7e@3e793

久しぶりにEC飛んだけどいまだに爆撃機ゲーだな。

2724
名前なし 2020/04/20 (月) 18:27:49 f6945@8c3f8 >> 2723

たまに化け物みたいなスコア出して飛んでいる戦闘機乗りもいるけどね。昨日チニジュアマップで2death 48kill 35AIkillというのがいた。即効逃げ出したわ。

2726
名前なし 2020/04/20 (月) 18:52:49 fff7e@3e793 >> 2724

48!?デスルーラ祭りの時期に30機は行ったことあるけど40越えは無理だわ...弾薬どんだけ節約しばがら撃ってんだろう

2727
名前なし 2020/04/20 (月) 19:05:21 fa9ff@11633 >> 2724

たぶんだけど、ロケットや軽量の爆弾でひたすらスポーン狩りしてたんでしょ。3時間フルで飛んでも2分ちょいで1機のペース。ECでこれが不可能なのは、まあ明らかだよね

2728
名前なし 2020/04/20 (月) 19:09:20 f4c85@7c1c1 >> 2724

AIも結構食ってるし多分F-89Dでひたすらロケット撃ってたんじゃないかな。それ以外にちょっと思いつかない

2732
名前なし 2020/04/20 (月) 20:46:32 79ab6@5e338 >> 2724

俺のことかな、確認してみたら確かに昨日チニュジアで48K33AI6Dという、戦績を出したが、、。途中から人がいなくなったので目に付く敵を全部落としていったこの結果になった。ちなみに使用機体は景雲1とF86F40とF4EJ。試合時間は2時間48分(AI全滅で終了した。)ちなみにたくさん狩るコツは、敵空港にあまり近づかないこと(AAが怖い。)の弾が当たる確証がないときは発砲しなことくらいかな。

2734
名前なし 2020/04/20 (月) 21:26:37 修正 fa9ff@11633 >> 2724

殆どはF-4EJでAFを梯子して回ってた感じじゃない?名前付きAIと基地botをひたすら狩り続けるのは単なる苦行だなあ。やるとしてもカスバでやるわ

2736
名前なし 2020/04/20 (月) 21:49:41 79ab6@5e338 >> 2724

F4EJの改修のために全線基地爆撃してたので、F4ではほとんど墜としていないというより6Dのうち4回はF4の着陸ミスですわ。PLが荒ぶることもあり、3回連続では出撃できない状況で、、。キルの殆どはF86F40のガンキルですな。面白いかと言われれば、AIM9J開発のため、涙を呑んでとしか言いようがないです。ところで、肉入ならいざ知らず、AI機は空中で速度出てる時のほうが相対速度が小さいので撃ちやすくないですか?

2737
名前なし 2020/04/20 (月) 22:02:39 fa9ff@11633 >> 2724

全く嬉しくないことに、ゾンバーの超音速で飛ぶF-4を離陸直後の景雲で撃ち落とす修行/苦行の末、射線がとおるならレシプロで超音速機を墜とすことも、その逆もできるようになってしまったよ・・・

2739
名前なし 2020/04/21 (火) 00:00:51 7b2d8@5e338 >> 2724

そりゃーすごい、バウチが忌み嫌われていた世代のものとしては、あまり速度差がある場合の練習が足りないのか極端な高速目標や静止目標はどうも苦手で、、。BZやら釣り天井なら何とかなるんですが地面が絡むの低空はだめですな、特に嫌いなのが地上でひっくり返っているヘリ、処理に行くと必ず対空砲火貰うし、放置すると空中目標が湧かなくなるし、本当に最悪ですわ、そもそもSBECのヘリって誰得なんですかね。

2740
名前なし 2020/04/21 (火) 09:10:16 afd56@ec30e >> 2724

ヒッ、羊牧場に解き放たれた狼だなこれは。ジェットは全然弾あてられないけど、鍛錬あるのみだな。

2742
名前なし 2020/04/21 (火) 11:02:31 5609c@5e338 >> 2724

嘘松扱いされるのも何なので念のためスクショを張っときます。練習すればだれでもこの程度はできるようになると思いますよ。画像1

2725
名前なし 2020/04/20 (月) 18:30:45 f4c85@7c1c1

空で全国家対全国家の部屋が開けるのはなんか違うと思う。ジェットとかはこうでもしないとマッチングしないのかもしれんけどレシプロ帯でこんなことしなくても普通にマッチすると思うんだけどなあ

2729
名前なし 2020/04/20 (月) 20:10:38 96454@5ab74 >> 2725

国家増えすぎて、マッチングの組み合わせを増やしすぎたんだよ。スウェーデンとかデフォルトでソ連VS米瑞しかないし。個人的にはマッチングの枠全部撤廃して、ランダムに選ばれた数国VS残りの国ってマッチにしちゃえばいいのにって思う。ユーザー作成部屋は、全国家VS全国家と全国家を二つに分けて対戦の二種類が主流になってるな。

2730
名前なし 2020/04/20 (月) 20:25:45 ef03d@dd9f8 >> 2725

選べるだけましよ。昔の旧ランダムSB時代は今月どこ対どこ、だったり今週どこ対どこ、だったり、何曜日どこ対どこ、だったりしたんだから。1か月独米戦しかなかった苦労を知ればまだまし。それとも参戦12時間待ちの話でもしようか?ww

2731

おお…今の方がマシなんだなあ…いや一応シミュレーターだって言うんなら敵味方識別を完全にシステム頼りにする全国家対全国家はアレなんじゃないかなと思ったのよ

2733

それについても昔色々あって、敵味方が両方日英になってニューギニアでチャットが大混乱起こしてたとか(バグ)、キルログと味方タグが全く出ない「真シミュレーター」みたいな状態が起きてFF寸前になったとか(これもバグ)実際タグありきってのもいかがなものかとは思うんだけどね。まあ選べるんだからまだましなんだよ。やりたい国籍部屋を作って、人が来なかったら国籍増やしゃいいんだから。

2756
名前なし 2020/04/25 (土) 00:23:49 13059@c0d24 >> 2730

くっそ懐かしい、1時間待ちとかザラだったわ。左上の速度計とかも出ないときあった。

2735
名前なし 2020/04/20 (月) 21:30:07 79ab6@5e338 >> 2725

ジェットに関しては、全国家戦はちゃんと敵がいるだけでまだありがたいけどね。SAサーバーなんて中華の人々のRP牧場ばかりの上に、ちょっと墜とすとすぐに居なくなるだが、全国家戦はシステム側で人数が偏らないように自動配分してくれるので、US,EUサーバーの全国家部屋のほうが腕のいい敵と楽しめると思う。