シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
初めてジェット戦場に行ってみた(6.7〜7.7)けどレシプロと違って常にエンジンから煙噴いててくれるから見つけやすいね。あとB-17がアホみたいにいるのはもうそういう宿命なんだろうか?
宿命というか比較的ローコストでSP稼げるのがB-17くらいだっていう(Hマスとかでジェットの相手するのは少しきついし)
SP200ポイントキープが出来なくなったから、初手でB-29やA2D出せなくなってるのよ。
普段は爆撃機使わないけど、ランク5~6のSP稼ぎにはよく使う。実際、碌な爆撃機のいないランク6の日本での450SP稼ぎとか、地獄でしかない。折よくタスクで撃墜目標がいれば別だけど
よくよく考えたら最悪連山で爆撃マラソンする羽目になるのか…つらいなこれは
深山で小基地2つつぶせばいい。連山だと足りんが深山ならできる。
警戒怠ったらbotに落とされそう
ランク6のbotは爆撃機にとって脅威だよなあ。イベントで爆撃タスクこなすときは結構墜とされた。余談だけど、深山はミサイル1発で墜とせない珍しい?機体なんだよね。胴体が長いせいか、機体後部にダメージが入るだけで普通に生還されることがよくある。Tu-4もB-29も1発で落ちるんだが
スキルが無いプレイヤーが爆撃機乗ってくるからSPにはむしろ困らなくなった
スキルがあるプレイヤーなら、相手がやり手の戦闘機でもSPには困らないのでは(小声)まあ純ファイターの場合、ランク6とかの出だしは相手に爆撃機がいると楽なんだけど。試合終盤になると3000SPとか4000SPとか平気で溜まってるの、あれ何かに使えるようにならないかな~
試合終了時残りSPに応じて例えば300点ごとに搭乗員経験値+1…とか?
残ってた分獲得RP増やしてくれたりしたらちょっと嬉しい
とはえいゾンバーに稼がれるのも癪だから、撃墜スコアを1.x倍とかがいいなあ
空SBのタスクの詳細をどっかに書こうと思ってるんだけどどの辺りに書くのが一番いいかな?
やろうと思ったけど、出撃すらできなくて草。何やってもスポーンポイントが足らんとか言われて何もできね
上にある表を参照めされよ
わざわざ表書き直したのに読んでくれない悲しみ…
ろくに調べもせずに出撃できなくて草とか言ってるの怒りを通り越して呆れる
例えば[3]の部屋だとBR3.7~4.7となってるけど指定BR範囲の機体が一機あれば部屋に入れてBR3.7以下の機体も使える。BR3.7以下の機体はSP不要で撃破されたり墜落してもSL以外のペナルティなしで出撃できる。BR4.0~4.7の機体はSPが必要でBR3.7以下の機体を使ってSP稼いだ後でしか出撃できない。更に出撃にSPが必要な機体を壊すと再出撃にはSPが必要で同じBRの同じ種類の機体を含めて出撃に時間制限がかかる。長々と書いたけど最低BR以下の機体が一機はないとSPが稼げず何も出来ない。一度部屋に入るとその時の編成を記憶されるので一度出て編成し直しても強制的に元に戻されるので部屋に入るときは注意。
そんな面倒なシステムなんですね… 10ジェット乗って爆撃で開発しようかなーとか思っていたんですけど、いちいち格下のやつ乗ってポイント稼がないと出撃できないのか… 一度やった際には何かレンタル?の機体しか選択できずSL払って出撃押したのに結局出撃できず、上記のSP足らんとかで何もできなくなったので…
ほぼ無傷で無事に着陸した後でも飛行場のハンガーとか給油設備が壊されてると修理や給油に時間がかかるけどSP消費していいなら一度J抜けして再出撃すればタイムロス無しで出撃できる。ほぼ無傷というのは敵機に撃たれてても黄色い表示までくらいなら大丈夫で赤いとJ抜けした時点で撃墜判定されて相手に撃墜スコアを計上することになる。
SB永久対立ってヘリ使えるんか?
つかえない。けどAIは何故か出してきて基地で横転してる
AIってヘリの操縦だけはガチで下手くそだからね
100回に1回くらいまっすぐ飛んでるのを見る。というかこのバグもいい加減に直せよな~。もう1年か2年は放置されてるよね
TrackIRを使ってる人も多いと思うけど「コントロール>共通>トラッカー操作>ヘッドトラッキング時にズームを有効」がはいになってると頭を前に出さないとズーム出来ない。いいえにしておけばボタン操作でズーム出来るようになる。
ファントムの改修をしたくて爆撃機を狩ろうとしたんだけど、スポーンポイントを450pt貯める下準備に時間がかかっちゃうなこれ。景雲改で爆撃機狩るより深山で基地爆撃した方が効率いいのかな?
戦闘機で占領ポイント行って空戦して占領出来そうならそのまま占領してその後の地上戦を爆撃機で支援、占領できそうもないなら放棄して他のことして占領された後に地上戦を爆撃機で支援するのが効率いい。どちらも占領出来ないで時間切れは最悪。偶に長時間占領ミッションが出ない事があるけどそういう時は味方に声掛けして爆撃機の迎撃ミッションやるといい。
景雲でミッションタスクに出てくるBOT爆撃機や攻撃機倒すとか人入りを倒すほうが早いと思う
いつも初動で景雲で小基地爆撃→周辺のAA潰して近くの飛行場のBOT戦闘機狩ってる 運が良ければ向こうのスポーン稼ぎが近くに飛んでくるし、景雲なら余裕で落とせる いざファントムやT-2で離陸した直後リスキルしてる敵機にミサイルぶち込まれるまでがセット
いやいや、スポーンキラー対策なら、後ろの空港から出ろに尽きる。なお、マップ全域をF4やら、Mig21やらで全域を抑えられるというは優位位置は確保しても飛び立つくらいはできるので、劣位戦をして戦えば何とでもなるでしょうという話。R60も9Jも意外と当たらないものよ。
そのうえで、どうやって、反撃するのか問われれば、それこそ、戦術なんて、人それぞれだから、自分のスタイルで飛べばいいというは話。まあ、どうやっているのかと問われれば、高度をあげずに速度を維持して死角からの不意打ちかカウンターを狙うが、少なくとも前者は、スポーンキラーと本質的に違うのかと問われれば自信がない。
長々と無意味に書かなくても、離れた所から飛べば良いってだけでしょ?スポーンした瞬間J抜けするまでに即死するかも知れんし、周囲見渡しても離陸するまで気付きづらい場合まで含めてゲーム的にちょっと楽しくはないよねって話をしている。現状の対抗策として離れた所に沸くしかない事自体は別に否定してないんだよ
う~ん、今度実験してみようかなあ。あんまりやりたくはないが、話してたら本気のバルチでどれだけ稼げるかちょっと気になってきた。人がいるならロケット+9Jでやれば100kくらいできる気がするぞ。マップの半分を超えるまでは戦わない縛りの現状でも1戦30kとか珍しくないのに(ゾンバー7割だが)
中華の人々のポイント稼ぎの戦場に的で入って、まともに空戦していると、相手の心が折れるらしく、そのうち、人がいなくなるんだが、そのあとAI、bot相手にバルチ祭りしても、大体2時間で30-40機ほどしか墜とせない。効率的には、バルチなしのまともな空戦なら1時間で20機ほどおとせるから、あまり美味くはない。やっぱりこのゲームは人がいてこそのゲーム(AIの機数がこちら側のプレーヤー数に合わせられるので、効率が低下する。)
相手のいない喧嘩はできないって話でもあるから。ランク低いとこほど起きにくい問題だけど人数的にもシステム的にも。リアルスウェーデンみたいに偽装滑走路でもあれば防げるのかもしれんけども。勝敗を重視しすぎると6日間戦争になって全部滑走路上で滅せよと言わんばかりだし。地上レーダーとかが無くて会敵が遅すぎるからわざわざ敵地まで探しに行ってしまうって意味で起きる問題でもある。後方の飛行場から離陸するのはいいけどこれが問題で、ドーバーマップなんて顕著だ。航続短いジェットでわざわざ海峡越えて待ってるんだからな。マップが狭いって意見はあるけど正確には滑走路が狙われやすすぎる。
マップ広くするとマラソンゲーになるからな、会敵するまで30分とかいやでしょw
低ランクだとバルチ仕掛けるには対空砲のリスクがデカイからかあまりバルチは無いんだし基地対空をもうちょい改善すればマシになるかも?地対空ミサイルとかあれば流石に近寄りにくいでしょ。まあこっちは基地上空ガン籠りが発生しそうだけど…。
せめて基地にレーダーつければ良いのにな
低高度から高速侵入したら函館空港みたいになるのでは…?
そういえば、陸SBのSP制度変更って何か影響あった?戦闘機だけで3回スポーンできるって、割とゲームが崩壊しそうな気がするんだけど(陸はたまにしかやらないんでそこまで詳しくない)。特に「ECは嫌だがSBはやりたい」という空SB崩れのプレイヤーも多い印象なので、彼らとか嬉々として戦闘機だけで出るんじゃないのかね?それが許されるなら、自分だって必中の自信がある爆弾を抱えて何度も急降下するが、それって陸戦民的にはつらくね?
航空機を抜いて冷戦マッチを試してみましたが、空民と陸民が良い具合に混ざり合っており、特に悪影響は見られませんでした。また、従来と違い、敵航空機を見てから対空車両を出すなどの措置が取れるため、より柔軟な戦い方ができましたね。
空デッキのプレイヤーと陸デッキのプレイヤーで別れてる感じですかね?まあ空なんか飛びたくないっていう戦車兵と地面を走りたくない航空兵がいるし
それほど分かれている感じでもないですね。総じて見ると、陸専、空専、そして陸空両刀使いとがほど良くおり、木主さんが懸念していたゲーム性の崩壊という事態は起きていませんでした。ただ、コロナが収束してプレイヤーが減れば、メンバーが固定化して崩壊する可能性があるかも知れないし、ないかも知れない……といったところです。あの制度もまだ試行段階のようですが、試してみる価値はあると感じました。
そうでしたか。ただ、何試合かやってみた感じ、予想に反して前より航空機が少なくなってる感じは受けますね(特に連合)。陸SBなんて数えるほどしかやってないので、考え違いかもしれませんが。
Rank5開戦でいきなり F-80A-5 の人がいて ???と思ってたら、「My first time flying a jet in Sim.Anything I should be aware of?」とチャットしてきました。10分で撃墜され帰ってこなかったけど、これで楽しのか?ルール外して楽しめるのですかね?
ECで迎撃ミッション絶対に成功させるマンになったら1試合10k近くスコア稼げるんだな、言うほど金は儲からんけど。
勝ちに直結する行動だからそういう人がいるととてもありがたい。
問題は始めたてのクソnoobにはNPCにすら弾を当てらない事ですかね。非線形2にしてるがまだ感度高いんですかね?
非線形2ってちょっとやりすぎでは?非線形はせいぜい使っても1.2程度(というより、使わなくていいと思います)。そこではなくて、〇〇感度の項目で調整した方がよいかと。慣れないうちはロール80%、ピッチ60%、ヨー30%くらいでいいと思いますよ。デバイスや機体にもよりますけど、かなりマイルドになるのでは。
テストフライト画面の左下にミッションエディターがあるからそこで爆撃機の迎撃ミッションを練習するといい。直掩機の対処とか射撃位置とかほとんど本番と同じ状況で練習出来る
自分ピッチ非線形2、感度100だから、そこらへんは人によると思う。(スピットは例外)
割と玄人向けなセッティングだと思いますけどねえ、それだと。SBとABRBで操作感が一番違うのは「スティックを引く早さ」だと思っているので、慣れないうちはそこを設定にアシストしてもらった方がいいような気がするんですよね
ABRBとの差を考えると確かにそうかもしれん。自分はエイム下手すぎてABRBやらなかったから、はじめから微調節のしやすさ重視して非線形性上げてた。
感度30の非線形2でやってました、これでも微調整で照準が通り過ぎる事がよくあって・・・
まだ離陸と着陸が難しいので、先ずは飛行慣れとポイント稼ぎのために空中スタートの爆撃機(米、独)を知りたいんですが、どこかに一覧とかあったりしますか?
大体デカくて離陸距離が足りない奴か飛行艇。ドイツだとMe264とBV238は確定。アメリカはカタリナくらい?B-29は飛行場だった気がするし。
米中仏のPB4Y2プライバティアは空中発進だ。
空中スタートでも着陸は避けられないけどな。むしろ離陸距離が長い機体は制動距離も長いことが多いから難易度高い
一応飛行艇なら着陸距離はめちゃくちゃ短いけど、代わりに着陸をかなり丁寧にやらないとアウトだからなあ。
その次の段階にはワイバーンやF6F5N、陣風をお勧めするよ。陣風とF6F5N?と思うかもしれないが、F6F5Nはレーダーの搭載位置の関係でロールも横滑りもほとんどない。陣風はFMいかれてるのかこっちもロールや横滑りがほぼない。
意外と複葉機って操縦しやすいよね。マウス・キーボード操作だけどかなり無茶な機動してもスピンとかしない気がする。ただ周りが見づらくて戦闘はAI相手でも辛いなあ・・・
俺の場合それプラス筒型照準器がきらい
操縦しやすいと戦いやすいは違うよね。
エイムする時どうしても視界が狭くて辛い。まあ光像式照準器ならそこまで問題ないけど筒型照準器はマジ無理。とっぱらってガラスだけの方がまだ当てられると思う。
そうはいっても、VRHMDでやってみればわかるが、IL2の風防に書いてるだけとか、菊花の棒照準にくらべれば、眼鏡式はまだ使いやすいぞ。少なくとも頭の位置をどこに置けばいいかはわかる。
IL-2の照準かなり見易いと思うけど
ズームの仕様が最悪すぎる。前方視界も悪くなるから個人的にはいいとこなしだわ。
非VRプレイヤーに伝わるかわからないが、IL-2で射撃するときのVR民はまさにコレ。正しい頭の位置どこどこどこ?
一応、射撃の直前に着座位置のリセットボタンを押せばそれなりの位置に頭が置かれる。ただ、橘花は曳光弾使うくらいしか対応の方法がない。
↑×2 流行ってるとはいえ目が痛いぞ…
俺氏TrackIR。IL2とか橘花乗るときはこれ外してる...
またタスクイベ来るけど結局空SBでの達成は不可能なんだろうか?自分は前に1試合連続撃墜のタスクがSBしかやってないのに取れたからいけるんじゃないかと思ってるんだけど確かな情報お持ちの方いらっしゃらない?
今度は大丈夫っぽい。SBでの必要撃墜数が書いてある。まあそれで苦労してもらえるのがソードフィッシュだが…はいこれ
スラストマスターのT16000mと付属のスロットルを使ってるんだけど、スロットル軸の操作でなぜかラダーまで動いて水平飛行すらままならない。スロットル軸はスロットル操作と同時にラダーまで動かすわけわかんない事になってる。PC側では軸に特に問題は見当たらないし、オプションではちゃんとラダー操作が捻りラダーで設定されてるのにスロットル軸と捻りラダー両方に反応する。WT再起動、設定リセットも試したが直らず、終いにはラダーの操作に何も割り当ててないし、割り当てなしと表記されているのにスロットル軸でラダーが動く。誰か助けてくれ。
うちもT16000m使ってるけど、スティックの下に付いてるスロットルってことかな?
スティックとセットで売られてる独立したスロットルの事です(というかスティック手前のやつ何かと思ってたらスロットルだったのか・・・)
うちはスティック単体でプレイしてるから参考にはならんか
T16000mは使った事ないから確実ではないけどスロットルにパドルがついてて、何も設定してないとスティックの捻り軸と同一の操作になってる筈。スロットル動かすと気付かずにパドルを触るとラダーが動く。これが嫌ならパドルの動作とスティックの捻りの動作を切り離す様に設定出来る筈だけどやり方は分からない
パドルは別にズーム割り当ててあって、そっちはちゃんと動いた。(ラダーは動かなかったし、捻り軸でズームもしない)
デバイスマネージャからドライバ削除してもう一度つなぎ直したら? OS側に問題が無いが本当にそうか分からんから。 Winのゲームコントローラーの設定で確認して問題ないなら問題ないんだろうけど。
あとはWT側の軸の割当が本当に合っているか。
一旦スクショでも貼ってくれたら良いかも。
デバイスマネージャーでは特に軸ずれてたりもなかったですね。WT内でも軸の自動選択だとちゃんとその軸として反応するし、捻りでラダー動いててスロットル動かしても誤動作とかしないんですが、いざオプション閉じて操作しようとするとおかしなことになります。
今こういう設定でやってるんですが、表示と動作テストでは問題ないのにスロットルでラダーまで動く状態になってます。
ズーム軸とラダー軸を入れ替えたら何故か直りました(オプションでラダー軸にしたいキーをズーム軸に設定して操作するとズームでなくラダーが動く、ズーム軸キーも同様に入れ替わる、同時にスロットルの誤反応も止まった)なにが問題だったんでしょう・・・
OS側でないなら、設定ファイルが壊れてたんじゃないのかな。多分そうかなとは思ってはいたけど。上手いこと書き換わって元に戻ったと。
ちょっと心配だから、現状の設定ファイルエクスポートしてたほうが良いかも。
空SBでこれまでずっとマウスでやってきたんですけどジョイスティックとかの方が飛ばしやすかったりしますか?
答えたいと思うものの、マウスでSBを飛んだ事のある人間が少ないから誰も答えられない説。特にここに書き込むのはスティック(やゲームパッド)を使った戦闘機乗りが多い(という印象)
爆撃機だったらマウスでも普通に飛ばせるけど、戦闘機で格闘戦しつつ視点移動するのはかなり難しくない? ただ、ジョイスティックもトラックIRやVR無しだと視点移動がそれなりに難しい。視点移動に限って言えばパッドの方が楽かもしれない。
ドッグファイトは見失ったりして辛いです。ゲームパッドやジョイスティックを検討してみます!
エルロントリムない機体(特にホッケ始めドイツ機群)くるくるロールしちゃってめちゃくちゃ操縦難しいんですがやっぱり慣れるしかないんでしょうか・・・
軸設定の軸の補正で擬似トリムは取れるけど飛行中に微調整するのは難しいから慣れた方が話が早いと思う
ピッチトリムでエルロントリムの代わりにできますよ ピッチダウン-3%ぐらいがオススメ まぁ、あくまで「代用」なのでドイツ機のくせに慣れるのが一番早いとは思います
ジョイスティックで飛ばしてるならマウス使用方法をマウスジョイスティックにしてモードをスタンダードにするとマウスでトリムを調整出来る
>> 2861 マウスはあくまでトリムで飛ばすのはスティックなのでマウスで飛ばすRBとは違うよ
いや、それはわかってて、そこまでしてトルクを打ち消した状態で飛びたいなら素直にスティックでRBを飛んだ方がよくね?木主が求めてるのとはちょっと方向性違う気が。Fwなんて(特にD以降は)SBで扱いが難しい機体の代表格だし、そこは慣れで良いと思う次第で
スティックRBはマウサーに対抗するのきついから地獄
スティック使ってRBやるとか好き好んでハンデ背負ってやるようなもんだからそれを勧めるほうが余程酷いと思うわ。確かにFw190でロールするというのは低速でスティック引きすぎてスナップロールを起こしてしまってるんじゃないかと思うからエルロントリムで調整できるレベルの話ではない気もする。
そう?普通に戦えてるからハンデと思ったことない・・・ECほど活躍できないのは確かだけど。ECと違って1試合1機で平均以上の成績だし、やってみたら案外なんとかなるが
水平飛行時にも常に右にスティック倒し続けてないといけないのがしんどいんですよね、ちょっと気を抜くと倒しすぎたり足りなかったりでふらふらしちゃって・・・ 軸の補正も試してみたんですが今度は旋回時に余計な右ロールが挟まっちゃって余計ダメでした。まぁ地道に練習します、助言ありがとうございました。
センタリングのバネが弱いジョイもしくはコントローラーを使うと楽だよ。
CH社のFighterstick pro(精度の高いアナログトリムが各軸についている)を買う、Degikeyリンクなら日本語でもまあ、何とかなる。英語がわかるならUS版のほうが微妙に安いけど。
スティック股間に挟めば、腕の位置的に楽になるし、実機ぽくなってオヌヌメ。両足で固定できる分、手首の回転じゃなくて、腕の移動でスティックを動かせる
股の間から操縦桿生やしたかったらTM社のHotas Warthogに延長軸リンクが最強、いい値段になるが、精度が全然違う。ちなみに延長軸の規格は3/4の水道パイプでコネクターはDIN 5ピンの丸コネクターなので腕に自信があればDIYで作れる。
SBECのリスキル対策で無敵時間みたいなのってある?敵飛行場のリス位置に機影が見えたのでB18Bの600kg爆弾を投下、銃座視点で追尾してすぐ側に着弾したのを確認したのに撃破できなかった。
J抜けしてたんじゃないかな?うちはA2DでSP稼ぎしてる時修理直後で爆散した。
SBに限らずスポーンした直後は無敵時間は存在する
直後ってどれくらいの時間?発見から着弾まで、だいたい1分はかかってたと思う。逆に自分はリスポーン直後、離陸滑走をし始めたところで吹き飛ばされたことある。
動いたら無敵切れるとか?あとないとは思うけど爆弾の着弾痕も遠目から見る分には機影っぽく見えなくもないからそれと誤認した可能性はない?
キルされても、修理できる判定なら機体が残る。その後修理不能まで壊されると相手にキルがつかない。あと、完全に無傷な際はJ抜け直後数秒機影がのこる。明らかにこっち狙ってきそうな敵機が攻撃体制に入ってから最初の着弾までにJ抜けして無駄玉を撃たせることも可能。
あと、稀な例だと爆風で飛び上がって落ちるダメージで全損扱いになると撃墜でなく墜落判定になる。ひっくり返っているbotヘリを処理するとよくこれになる。(固定翼だと、機体が無事でエンジンだけ吹っ飛ばされると飛び上がってこれになることがある)
アメリカのランク3,4ECで初手から使える強い戦闘機って何かな?
サンボルとか?低空低速でウロウロしてなければ捕捉されにくいしされても振り切りやすい。
そのランク帯で初手から使える米戦闘機って基本的にどれも強いからなあ。低空での格闘戦メインならメッサーとも零戦ともクルクルできるF6F5 or F6F5N、高い所に陣取るならコブラ系列を除く陸軍機ならなんでも、って印象。
自分はランク3初手P-63AもしくはF-6F5、ランク4初手F4U-4にしてる。スポーンポイント200没収が無ければもうちょい幅が広がったんだが・・・
初手がボトム以下に限定されるのはけっこう窮屈だよね
P-39
基地対空砲弱体化した?高度1000m位のB-17Gが飛行場爆撃してもほぼ無傷で反転離脱出来るもんだっけ?
上の爆撃データ部分から飛行場の欄消して、ECの各ランク毎の小基地の要トン数を書いた方がいいと思うんだけどもご意見いただきたい。今飛行場はモジュール化が進んだ上に自動修理がかかるので正確なトン数を図るのは難しい。一方で初期SPゼロ化に伴う小基地爆撃需要をかんがみて1度で小基地を破壊するトン数を書こうかと。
とりあえず飛行場データは遠い昔の話のはずだし消していいんじゃない?分隊かなんかで連携して一気に爆撃してデータ取ってくれる人がいるなら話は別だけども。
ただ、今のモジュール化飛行場について何もないのはどうかと思いつつわざわざ長々と書くのもあれなので、公式へのリンクを飛ばしたいんだがその是非も問いたい。こういうのやって大丈夫だっけ?
有志のsteamガイドのリンク貼ってるのに公式リンクがダメって事はないんじゃない?
そうそう、飛行場はマップによって形が違うから、それぞれの画像とモジュール配置をまとめた一覧なら欲しいかも。
パスタメッサー(BR4.0)で死んだあと、SM91(BR4.0)をすぐ出せたけど、SP持ち越しが消えた後に仕様変わったのかな?
戦闘機と攻撃機で枠が違うのでは
トン数を量ろうとしたら問題が発生。ランク1のソードフィッシュmk2で250ポンド2つ500ポンド2つ(計TNT191キロ)落としたら半分強しか削れず、スウェーデンB18Bで50キロ爆弾18発(計TNT171キロ)落としたら75%以上くらい削れてる。ここから見える事実は、ランクが上がってトン数も減ったにもかかわらず削れかたが増えてる。基本戦闘の爆撃欄の部分のトン数とは別のダメージ量が少なからず影響してる可能性が。判断仰ぎたい。
パッと考えられるのは爆弾の個数が関連してるとか?ちょっと試してこよう
昔ファントムでズーニーとマイティマウスの差を検証したことがあって弾数の差は説明するまでもないとしてTNTはズーニー>マイティマウスなのに基地爆のスコアに差がついたって話になったのよ。これも少なからず関係してるんじゃないかと思ってる。
それと関係あるかは知らないけども、昔大量の小型爆弾の方が「戦略爆撃(小基地&飛行場)」で大ダメージ与えられるって話があったことも思い出した
試してきた。
ランク2戦場 九七式重爆の50Kg×20(炸薬量392Kg) 満タンの小基地をワンパスで破壊 一式陸攻の800Kg×1(炸薬量390Kg) 満タンの小基地の3分の2を破壊 九七式艦攻の800Kg×1(炸薬量390Kg) 一式陸攻の場合と全く同じ
結果としては爆撃ダメージは爆弾の種類が同じなら機体が変わっても同じだが、小型爆弾を多数ばら撒く方が明らかに効果が高い。この事からSBでの基地爆は炸薬量だけ見れば良いってわけではなく爆弾の個数も考慮に入れなきゃならん事がはっきりした。
おつかれさまです。しかし後者の説に関しては逆に考えるとモジュールを外したらダメージが下がるともとれる。さすがにこれは考えにくいかと。同じトン数の同じ爆弾によっても当たり所でダメージがブレるとは考えにくい。しかもその理屈だと着弾点が分散される小爆弾の方がダメージが減る可能性がある。大型爆弾の大爆発の方が安定して部位被害を与えるってことになるから。ちなみにランク2で意図的に大型爆弾を用いて小基地を破壊した結果TNT529キロ分がカウントされてる。もしかしてさっき枝主と入れ違いになった?ルールあたりでw
ルールで小基地にマップに注意押しまくって爆撃した後J抜けしてた奴がいたなら多分そう。固定ダメージ説が有力っぽいな。モジュール説はカスバで軽く試した時点で違いそうだったので一旦撤回する
現状のまとめとしては爆弾およびロケット1発1発に固定ダメージが存在する説。内容は不明だけども、同じTNTトン数なら弾数が多い方がダメージを与えてる。これなら基地爆の多連装ロケランもある程度説明がつく。
問題は明確化したが本来の目的を優先すべきなのであくまでもTNT換算での必要トン数を量る方向でいく。余計に爆弾を増やして必要以上に数字を攪乱してはならないので可能な限り少ない爆弾数=出来る限りの大型爆弾で小基地を破壊して1つの基地にカウントされたTNTの数字で上の表を更新し、別に注釈を設けることとします。
それが一番上手くいきそうだ。よろしくお願いします。
2度目の問題発生。今度は逆にトン数が過剰カウントされてる可能性が浮上した。
ランク4においてHe177に1800キロ爆弾(TNT1000キロ)を2つ搭載して小基地を破壊。カウントされたのは1.65トン。ここまではランク5以降とおそらく同じに思えた。しかし取得できたSPの量が異様に少ない(ランク5以降は304手に入るが200~230程度しか入ってない)ことに気がつき、帰還して爆弾を換装して再発進。今度は1トン爆弾(炸薬600キロ)を4発搭載し、このうちの3発だけを投弾した結果小基地を破壊できたがカウントされたのは1.38トンだった。投弾炸薬量差にして200キロ、爆弾数差にしてたった1発。
自分がメイン爆撃機ではないこともあって爆撃機を回収しながら進めてる状態なので、どうしても計測上の困難がついてまわるんだがこれでは何を書いていいやら。弾数多すぎても少なすぎても意味がない…小爆弾を使いすぎると計測以上にダメージを出してしまい、過大に大型爆弾を使いすぎると過剰カウントが発生する。
ランク6でB-57Bを使用して1000ポンド爆弾(TNT240.4キロ)を8発投入したときは1.62トンと出る。実際は破壊するのに1発余るので多量の爆弾で破壊しようとすると過剰カウントは発生しない、が、上記1800キロ爆弾をランク6で2つ投下した場合1.65トンとカウントされるのでここでもズレが発生した。
次はFw200コンドルで同1000キロ爆弾2つに500キロ爆弾(TNT260キロ)2つで爆撃した結果、カウントされたのは1.41トン。もうわけわかめである。外装爆弾が優先される順序からすると1000キロ2発→500キロ1発→ノーカン500キロ1発ということになる。
もうどうなってんのか分からんな。ある程度妥協して大体これだけ投下すれば破壊できるって目安レベルの情報を書く事にでもした方が良さそう。
爆撃機の修理費/報酬の改定の時に、機体の爆装ごとに個別の報酬が設定されてたような?その時に「同じ機体の同じ爆弾でも、爆装のセットアップが変わると1発の報酬は変わってくるのかー。」なんてどこかで書いた記憶がある。その影響というか、そこら辺のシステムがすごく雑なせいじゃないかね?
同じ機体でも爆装毎に報酬が違うってのは昔確認した記憶があるけど、それと実際にカウントされてる数字が違うってのが結びつくかって根拠としてはちょっとわからないかなぁ?雑な仕事の結果だって言うのは理解できるけどw
SBECで30分位やるとふう今日はこの辺にしておいてやるかってなるので低SPの機体ばかり乗っている今日この頃
ずーっと言われてるかもしれないけど中国のアレどうにかなんねえのか。SBでなんの目印もなく鹵獲車乗りやがって敵か味方か見分けつかない
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宿命というか比較的ローコストでSP稼げるのがB-17くらいだっていう(Hマスとかでジェットの相手するのは少しきついし)
SP200ポイントキープが出来なくなったから、初手でB-29やA2D出せなくなってるのよ。
普段は爆撃機使わないけど、ランク5~6のSP稼ぎにはよく使う。実際、碌な爆撃機のいないランク6の日本での450SP稼ぎとか、地獄でしかない。折よくタスクで撃墜目標がいれば別だけど
よくよく考えたら最悪連山で爆撃マラソンする羽目になるのか…つらいなこれは
深山で小基地2つつぶせばいい。連山だと足りんが深山ならできる。
警戒怠ったらbotに落とされそう
ランク6のbotは爆撃機にとって脅威だよなあ。イベントで爆撃タスクこなすときは結構墜とされた。余談だけど、深山はミサイル1発で墜とせない珍しい?機体なんだよね。胴体が長いせいか、機体後部にダメージが入るだけで普通に生還されることがよくある。Tu-4もB-29も1発で落ちるんだが
スキルが無いプレイヤーが爆撃機乗ってくるからSPにはむしろ困らなくなった
スキルがあるプレイヤーなら、相手がやり手の戦闘機でもSPには困らないのでは(小声)まあ純ファイターの場合、ランク6とかの出だしは相手に爆撃機がいると楽なんだけど。試合終盤になると3000SPとか4000SPとか平気で溜まってるの、あれ何かに使えるようにならないかな~
試合終了時残りSPに応じて例えば300点ごとに搭乗員経験値+1…とか?
残ってた分獲得RP増やしてくれたりしたらちょっと嬉しい
とはえいゾンバーに稼がれるのも癪だから、撃墜スコアを1.x倍とかがいいなあ
空SBのタスクの詳細をどっかに書こうと思ってるんだけどどの辺りに書くのが一番いいかな?
やろうと思ったけど、出撃すらできなくて草。何やってもスポーンポイントが足らんとか言われて何もできね
上にある表を参照めされよ
わざわざ表書き直したのに読んでくれない悲しみ…
ろくに調べもせずに出撃できなくて草とか言ってるの怒りを通り越して呆れる
例えば[3]の部屋だとBR3.7~4.7となってるけど指定BR範囲の機体が一機あれば部屋に入れてBR3.7以下の機体も使える。BR3.7以下の機体はSP不要で撃破されたり墜落してもSL以外のペナルティなしで出撃できる。BR4.0~4.7の機体はSPが必要でBR3.7以下の機体を使ってSP稼いだ後でしか出撃できない。更に出撃にSPが必要な機体を壊すと再出撃にはSPが必要で同じBRの同じ種類の機体を含めて出撃に時間制限がかかる。長々と書いたけど最低BR以下の機体が一機はないとSPが稼げず何も出来ない。一度部屋に入るとその時の編成を記憶されるので一度出て編成し直しても強制的に元に戻されるので部屋に入るときは注意。
そんな面倒なシステムなんですね… 10ジェット乗って爆撃で開発しようかなーとか思っていたんですけど、いちいち格下のやつ乗ってポイント稼がないと出撃できないのか… 一度やった際には何かレンタル?の機体しか選択できずSL払って出撃押したのに結局出撃できず、上記のSP足らんとかで何もできなくなったので…
ほぼ無傷で無事に着陸した後でも飛行場のハンガーとか給油設備が壊されてると修理や給油に時間がかかるけどSP消費していいなら一度J抜けして再出撃すればタイムロス無しで出撃できる。ほぼ無傷というのは敵機に撃たれてても黄色い表示までくらいなら大丈夫で赤いとJ抜けした時点で撃墜判定されて相手に撃墜スコアを計上することになる。
SB永久対立ってヘリ使えるんか?
つかえない。けどAIは何故か出してきて基地で横転してる
AIってヘリの操縦だけはガチで下手くそだからね
100回に1回くらいまっすぐ飛んでるのを見る。というかこのバグもいい加減に直せよな~。もう1年か2年は放置されてるよね
TrackIRを使ってる人も多いと思うけど「コントロール>共通>トラッカー操作>ヘッドトラッキング時にズームを有効」がはいになってると頭を前に出さないとズーム出来ない。いいえにしておけばボタン操作でズーム出来るようになる。
ファントムの改修をしたくて爆撃機を狩ろうとしたんだけど、スポーンポイントを450pt貯める下準備に時間がかかっちゃうなこれ。景雲改で爆撃機狩るより深山で基地爆撃した方が効率いいのかな?
戦闘機で占領ポイント行って空戦して占領出来そうならそのまま占領してその後の地上戦を爆撃機で支援、占領できそうもないなら放棄して他のことして占領された後に地上戦を爆撃機で支援するのが効率いい。どちらも占領出来ないで時間切れは最悪。偶に長時間占領ミッションが出ない事があるけどそういう時は味方に声掛けして爆撃機の迎撃ミッションやるといい。
景雲でミッションタスクに出てくるBOT爆撃機や攻撃機倒すとか人入りを倒すほうが早いと思う
いつも初動で景雲で小基地爆撃→周辺のAA潰して近くの飛行場のBOT戦闘機狩ってる 運が良ければ向こうのスポーン稼ぎが近くに飛んでくるし、景雲なら余裕で落とせる いざファントムやT-2で離陸した直後リスキルしてる敵機にミサイルぶち込まれるまでがセット
いやいや、スポーンキラー対策なら、後ろの空港から出ろに尽きる。なお、マップ全域をF4やら、Mig21やらで全域を抑えられるというは優位位置は確保しても飛び立つくらいはできるので、劣位戦をして戦えば何とでもなるでしょうという話。R60も9Jも意外と当たらないものよ。
そのうえで、どうやって、反撃するのか問われれば、それこそ、戦術なんて、人それぞれだから、自分のスタイルで飛べばいいというは話。まあ、どうやっているのかと問われれば、高度をあげずに速度を維持して死角からの不意打ちかカウンターを狙うが、少なくとも前者は、スポーンキラーと本質的に違うのかと問われれば自信がない。
長々と無意味に書かなくても、離れた所から飛べば良いってだけでしょ?スポーンした瞬間J抜けするまでに即死するかも知れんし、周囲見渡しても離陸するまで気付きづらい場合まで含めてゲーム的にちょっと楽しくはないよねって話をしている。現状の対抗策として離れた所に沸くしかない事自体は別に否定してないんだよ
う~ん、今度実験してみようかなあ。あんまりやりたくはないが、話してたら本気のバルチでどれだけ稼げるかちょっと気になってきた。人がいるならロケット+9Jでやれば100kくらいできる気がするぞ。マップの半分を超えるまでは戦わない縛りの現状でも1戦30kとか珍しくないのに(ゾンバー7割だが)
中華の人々のポイント稼ぎの戦場に的で入って、まともに空戦していると、相手の心が折れるらしく、そのうち、人がいなくなるんだが、そのあとAI、bot相手にバルチ祭りしても、大体2時間で30-40機ほどしか墜とせない。効率的には、バルチなしのまともな空戦なら1時間で20機ほどおとせるから、あまり美味くはない。やっぱりこのゲームは人がいてこそのゲーム(AIの機数がこちら側のプレーヤー数に合わせられるので、効率が低下する。)
相手のいない喧嘩はできないって話でもあるから。ランク低いとこほど起きにくい問題だけど人数的にもシステム的にも。リアルスウェーデンみたいに偽装滑走路でもあれば防げるのかもしれんけども。勝敗を重視しすぎると6日間戦争になって全部滑走路上で滅せよと言わんばかりだし。地上レーダーとかが無くて会敵が遅すぎるからわざわざ敵地まで探しに行ってしまうって意味で起きる問題でもある。後方の飛行場から離陸するのはいいけどこれが問題で、ドーバーマップなんて顕著だ。航続短いジェットでわざわざ海峡越えて待ってるんだからな。マップが狭いって意見はあるけど正確には滑走路が狙われやすすぎる。
マップ広くするとマラソンゲーになるからな、会敵するまで30分とかいやでしょw
低ランクだとバルチ仕掛けるには対空砲のリスクがデカイからかあまりバルチは無いんだし基地対空をもうちょい改善すればマシになるかも?地対空ミサイルとかあれば流石に近寄りにくいでしょ。まあこっちは基地上空ガン籠りが発生しそうだけど…。
せめて基地にレーダーつければ良いのにな
低高度から高速侵入したら函館空港みたいになるのでは…?
そういえば、陸SBのSP制度変更って何か影響あった?戦闘機だけで3回スポーンできるって、割とゲームが崩壊しそうな気がするんだけど(陸はたまにしかやらないんでそこまで詳しくない)。特に「ECは嫌だがSBはやりたい」という空SB崩れのプレイヤーも多い印象なので、彼らとか嬉々として戦闘機だけで出るんじゃないのかね?それが許されるなら、自分だって必中の自信がある爆弾を抱えて何度も急降下するが、それって陸戦民的にはつらくね?
航空機を抜いて冷戦マッチを試してみましたが、空民と陸民が良い具合に混ざり合っており、特に悪影響は見られませんでした。また、従来と違い、敵航空機を見てから対空車両を出すなどの措置が取れるため、より柔軟な戦い方ができましたね。
空デッキのプレイヤーと陸デッキのプレイヤーで別れてる感じですかね?まあ空なんか飛びたくないっていう戦車兵と地面を走りたくない航空兵がいるし
それほど分かれている感じでもないですね。総じて見ると、陸専、空専、そして陸空両刀使いとがほど良くおり、木主さんが懸念していたゲーム性の崩壊という事態は起きていませんでした。ただ、コロナが収束してプレイヤーが減れば、メンバーが固定化して崩壊する可能性があるかも知れないし、ないかも知れない……といったところです。あの制度もまだ試行段階のようですが、試してみる価値はあると感じました。
そうでしたか。ただ、何試合かやってみた感じ、予想に反して前より航空機が少なくなってる感じは受けますね(特に連合)。陸SBなんて数えるほどしかやってないので、考え違いかもしれませんが。
Rank5開戦でいきなり F-80A-5 の人がいて ???と思ってたら、「My first time flying a jet in Sim.Anything I should be aware of?」とチャットしてきました。10分で撃墜され帰ってこなかったけど、これで楽しのか?ルール外して楽しめるのですかね?
ECで迎撃ミッション絶対に成功させるマンになったら1試合10k近くスコア稼げるんだな、言うほど金は儲からんけど。
勝ちに直結する行動だからそういう人がいるととてもありがたい。
問題は始めたてのクソnoobにはNPCにすら弾を当てらない事ですかね。非線形2にしてるがまだ感度高いんですかね?
非線形2ってちょっとやりすぎでは?非線形はせいぜい使っても1.2程度(というより、使わなくていいと思います)。そこではなくて、〇〇感度の項目で調整した方がよいかと。慣れないうちはロール80%、ピッチ60%、ヨー30%くらいでいいと思いますよ。デバイスや機体にもよりますけど、かなりマイルドになるのでは。
テストフライト画面の左下にミッションエディターがあるからそこで爆撃機の迎撃ミッションを練習するといい。直掩機の対処とか射撃位置とかほとんど本番と同じ状況で練習出来る
自分ピッチ非線形2、感度100だから、そこらへんは人によると思う。(スピットは例外)
割と玄人向けなセッティングだと思いますけどねえ、それだと。SBとABRBで操作感が一番違うのは「スティックを引く早さ」だと思っているので、慣れないうちはそこを設定にアシストしてもらった方がいいような気がするんですよね
ABRBとの差を考えると確かにそうかもしれん。自分はエイム下手すぎてABRBやらなかったから、はじめから微調節のしやすさ重視して非線形性上げてた。
感度30の非線形2でやってました、これでも微調整で照準が通り過ぎる事がよくあって・・・
まだ離陸と着陸が難しいので、先ずは飛行慣れとポイント稼ぎのために空中スタートの爆撃機(米、独)を知りたいんですが、どこかに一覧とかあったりしますか?
大体デカくて離陸距離が足りない奴か飛行艇。ドイツだとMe264とBV238は確定。アメリカはカタリナくらい?B-29は飛行場だった気がするし。
米中仏のPB4Y2プライバティアは空中発進だ。
空中スタートでも着陸は避けられないけどな。むしろ離陸距離が長い機体は制動距離も長いことが多いから難易度高い
一応飛行艇なら着陸距離はめちゃくちゃ短いけど、代わりに着陸をかなり丁寧にやらないとアウトだからなあ。
その次の段階にはワイバーンやF6F5N、陣風をお勧めするよ。陣風とF6F5N?と思うかもしれないが、F6F5Nはレーダーの搭載位置の関係でロールも横滑りもほとんどない。陣風はFMいかれてるのかこっちもロールや横滑りがほぼない。
意外と複葉機って操縦しやすいよね。マウス・キーボード操作だけどかなり無茶な機動してもスピンとかしない気がする。ただ周りが見づらくて戦闘はAI相手でも辛いなあ・・・
俺の場合それプラス筒型照準器がきらい
操縦しやすいと戦いやすいは違うよね。
エイムする時どうしても視界が狭くて辛い。まあ光像式照準器ならそこまで問題ないけど筒型照準器はマジ無理。とっぱらってガラスだけの方がまだ当てられると思う。
そうはいっても、VRHMDでやってみればわかるが、IL2の風防に書いてるだけとか、菊花の棒照準にくらべれば、眼鏡式はまだ使いやすいぞ。少なくとも頭の位置をどこに置けばいいかはわかる。
IL-2の照準かなり見易いと思うけど
ズームの仕様が最悪すぎる。前方視界も悪くなるから個人的にはいいとこなしだわ。
非VRプレイヤーに伝わるかわからないが、IL-2で射撃するときのVR民はまさにコレ。正しい頭の位置どこどこどこ?
一応、射撃の直前に着座位置のリセットボタンを押せばそれなりの位置に頭が置かれる。ただ、橘花は曳光弾使うくらいしか対応の方法がない。
↑×2 流行ってるとはいえ目が痛いぞ…
俺氏TrackIR。IL2とか橘花乗るときはこれ外してる...
またタスクイベ来るけど結局空SBでの達成は不可能なんだろうか?自分は前に1試合連続撃墜のタスクがSBしかやってないのに取れたからいけるんじゃないかと思ってるんだけど確かな情報お持ちの方いらっしゃらない?
今度は大丈夫っぽい。SBでの必要撃墜数が書いてある。まあそれで苦労してもらえるのがソードフィッシュだが…はいこれ
スラストマスターのT16000mと付属のスロットルを使ってるんだけど、スロットル軸の操作でなぜかラダーまで動いて水平飛行すらままならない。スロットル軸はスロットル操作と同時にラダーまで動かすわけわかんない事になってる。PC側では軸に特に問題は見当たらないし、オプションではちゃんとラダー操作が捻りラダーで設定されてるのにスロットル軸と捻りラダー両方に反応する。WT再起動、設定リセットも試したが直らず、終いにはラダーの操作に何も割り当ててないし、割り当てなしと表記されているのにスロットル軸でラダーが動く。誰か助けてくれ。
うちもT16000m使ってるけど、スティックの下に付いてるスロットルってことかな?
スティックとセットで売られてる独立したスロットルの事です(というかスティック手前のやつ何かと思ってたらスロットルだったのか・・・)
うちはスティック単体でプレイしてるから参考にはならんか
T16000mは使った事ないから確実ではないけどスロットルにパドルがついてて、何も設定してないとスティックの捻り軸と同一の操作になってる筈。スロットル動かすと気付かずにパドルを触るとラダーが動く。これが嫌ならパドルの動作とスティックの捻りの動作を切り離す様に設定出来る筈だけどやり方は分からない
パドルは別にズーム割り当ててあって、そっちはちゃんと動いた。(ラダーは動かなかったし、捻り軸でズームもしない)
デバイスマネージャからドライバ削除してもう一度つなぎ直したら?
OS側に問題が無いが本当にそうか分からんから。
Winのゲームコントローラーの設定で確認して問題ないなら問題ないんだろうけど。
あとはWT側の軸の割当が本当に合っているか。
一旦スクショでも貼ってくれたら良いかも。
デバイスマネージャーでは特に軸ずれてたりもなかったですね。WT内でも軸の自動選択だとちゃんとその軸として反応するし、捻りでラダー動いててスロットル動かしても誤動作とかしないんですが、いざオプション閉じて操作しようとするとおかしなことになります。
ズーム軸とラダー軸を入れ替えたら何故か直りました(オプションでラダー軸にしたいキーをズーム軸に設定して操作するとズームでなくラダーが動く、ズーム軸キーも同様に入れ替わる、同時にスロットルの誤反応も止まった)なにが問題だったんでしょう・・・
OS側でないなら、設定ファイルが壊れてたんじゃないのかな。多分そうかなとは思ってはいたけど。上手いこと書き換わって元に戻ったと。
ちょっと心配だから、現状の設定ファイルエクスポートしてたほうが良いかも。
空SBでこれまでずっとマウスでやってきたんですけどジョイスティックとかの方が飛ばしやすかったりしますか?
答えたいと思うものの、マウスでSBを飛んだ事のある人間が少ないから誰も答えられない説。特にここに書き込むのはスティック(やゲームパッド)を使った戦闘機乗りが多い(という印象)
爆撃機だったらマウスでも普通に飛ばせるけど、戦闘機で格闘戦しつつ視点移動するのはかなり難しくない? ただ、ジョイスティックもトラックIRやVR無しだと視点移動がそれなりに難しい。視点移動に限って言えばパッドの方が楽かもしれない。
ドッグファイトは見失ったりして辛いです。ゲームパッドやジョイスティックを検討してみます!
エルロントリムない機体(特にホッケ始めドイツ機群)くるくるロールしちゃってめちゃくちゃ操縦難しいんですがやっぱり慣れるしかないんでしょうか・・・
軸設定の軸の補正で擬似トリムは取れるけど飛行中に微調整するのは難しいから慣れた方が話が早いと思う
ピッチトリムでエルロントリムの代わりにできますよ ピッチダウン-3%ぐらいがオススメ まぁ、あくまで「代用」なのでドイツ機のくせに慣れるのが一番早いとは思います
ジョイスティックで飛ばしてるならマウス使用方法をマウスジョイスティックにしてモードをスタンダードにするとマウスでトリムを調整出来る
>> 2861
マウスはあくまでトリムで飛ばすのはスティックなのでマウスで飛ばすRBとは違うよ
いや、それはわかってて、そこまでしてトルクを打ち消した状態で飛びたいなら素直にスティックでRBを飛んだ方がよくね?木主が求めてるのとはちょっと方向性違う気が。Fwなんて(特にD以降は)SBで扱いが難しい機体の代表格だし、そこは慣れで良いと思う次第で
スティックRBはマウサーに対抗するのきついから地獄
スティック使ってRBやるとか好き好んでハンデ背負ってやるようなもんだからそれを勧めるほうが余程酷いと思うわ。確かにFw190でロールするというのは低速でスティック引きすぎてスナップロールを起こしてしまってるんじゃないかと思うからエルロントリムで調整できるレベルの話ではない気もする。
そう?普通に戦えてるからハンデと思ったことない・・・ECほど活躍できないのは確かだけど。ECと違って1試合1機で平均以上の成績だし、やってみたら案外なんとかなるが
水平飛行時にも常に右にスティック倒し続けてないといけないのがしんどいんですよね、ちょっと気を抜くと倒しすぎたり足りなかったりでふらふらしちゃって・・・ 軸の補正も試してみたんですが今度は旋回時に余計な右ロールが挟まっちゃって余計ダメでした。まぁ地道に練習します、助言ありがとうございました。
センタリングのバネが弱いジョイもしくはコントローラーを使うと楽だよ。
CH社のFighterstick pro(精度の高いアナログトリムが各軸についている)を買う、Degikeyリンクなら日本語でもまあ、何とかなる。英語がわかるならUS版のほうが微妙に安いけど。
スティック股間に挟めば、腕の位置的に楽になるし、実機ぽくなってオヌヌメ。両足で固定できる分、手首の回転じゃなくて、腕の移動でスティックを動かせる
股の間から操縦桿生やしたかったらTM社のHotas Warthogに延長軸リンクが最強、いい値段になるが、精度が全然違う。ちなみに延長軸の規格は3/4の水道パイプでコネクターはDIN 5ピンの丸コネクターなので腕に自信があればDIYで作れる。
SBECのリスキル対策で無敵時間みたいなのってある?敵飛行場のリス位置に機影が見えたのでB18Bの600kg爆弾を投下、銃座視点で追尾してすぐ側に着弾したのを確認したのに撃破できなかった。
J抜けしてたんじゃないかな?うちはA2DでSP稼ぎしてる時修理直後で爆散した。
SBに限らずスポーンした直後は無敵時間は存在する
直後ってどれくらいの時間?発見から着弾まで、だいたい1分はかかってたと思う。逆に自分はリスポーン直後、離陸滑走をし始めたところで吹き飛ばされたことある。
動いたら無敵切れるとか?あとないとは思うけど爆弾の着弾痕も遠目から見る分には機影っぽく見えなくもないからそれと誤認した可能性はない?
キルされても、修理できる判定なら機体が残る。その後修理不能まで壊されると相手にキルがつかない。あと、完全に無傷な際はJ抜け直後数秒機影がのこる。明らかにこっち狙ってきそうな敵機が攻撃体制に入ってから最初の着弾までにJ抜けして無駄玉を撃たせることも可能。
あと、稀な例だと爆風で飛び上がって落ちるダメージで全損扱いになると撃墜でなく墜落判定になる。ひっくり返っているbotヘリを処理するとよくこれになる。(固定翼だと、機体が無事でエンジンだけ吹っ飛ばされると飛び上がってこれになることがある)
アメリカのランク3,4ECで初手から使える強い戦闘機って何かな?
サンボルとか?低空低速でウロウロしてなければ捕捉されにくいしされても振り切りやすい。
そのランク帯で初手から使える米戦闘機って基本的にどれも強いからなあ。低空での格闘戦メインならメッサーとも零戦ともクルクルできるF6F5 or F6F5N、高い所に陣取るならコブラ系列を除く陸軍機ならなんでも、って印象。
自分はランク3初手P-63AもしくはF-6F5、ランク4初手F4U-4にしてる。スポーンポイント200没収が無ければもうちょい幅が広がったんだが・・・
初手がボトム以下に限定されるのはけっこう窮屈だよね
P-39
基地対空砲弱体化した?高度1000m位のB-17Gが飛行場爆撃してもほぼ無傷で反転離脱出来るもんだっけ?
上の爆撃データ部分から飛行場の欄消して、ECの各ランク毎の小基地の要トン数を書いた方がいいと思うんだけどもご意見いただきたい。今飛行場はモジュール化が進んだ上に自動修理がかかるので正確なトン数を図るのは難しい。一方で初期SPゼロ化に伴う小基地爆撃需要をかんがみて1度で小基地を破壊するトン数を書こうかと。
とりあえず飛行場データは遠い昔の話のはずだし消していいんじゃない?分隊かなんかで連携して一気に爆撃してデータ取ってくれる人がいるなら話は別だけども。
ただ、今のモジュール化飛行場について何もないのはどうかと思いつつわざわざ長々と書くのもあれなので、公式へのリンクを飛ばしたいんだがその是非も問いたい。こういうのやって大丈夫だっけ?
有志のsteamガイドのリンク貼ってるのに公式リンクがダメって事はないんじゃない?
そうそう、飛行場はマップによって形が違うから、それぞれの画像とモジュール配置をまとめた一覧なら欲しいかも。
パスタメッサー(BR4.0)で死んだあと、SM91(BR4.0)をすぐ出せたけど、SP持ち越しが消えた後に仕様変わったのかな?
戦闘機と攻撃機で枠が違うのでは
トン数を量ろうとしたら問題が発生。ランク1のソードフィッシュmk2で250ポンド2つ500ポンド2つ(計TNT191キロ)落としたら半分強しか削れず、スウェーデンB18Bで50キロ爆弾18発(計TNT171キロ)落としたら75%以上くらい削れてる。ここから見える事実は、ランクが上がってトン数も減ったにもかかわらず削れかたが増えてる。基本戦闘の爆撃欄の部分のトン数とは別のダメージ量が少なからず影響してる可能性が。判断仰ぎたい。
パッと考えられるのは爆弾の個数が関連してるとか?ちょっと試してこよう
昔ファントムでズーニーとマイティマウスの差を検証したことがあって弾数の差は説明するまでもないとしてTNTはズーニー>マイティマウスなのに基地爆のスコアに差がついたって話になったのよ。これも少なからず関係してるんじゃないかと思ってる。
それと関係あるかは知らないけども、昔大量の小型爆弾の方が「戦略爆撃(小基地&飛行場)」で大ダメージ与えられるって話があったことも思い出した
試してきた。
ランク2戦場
九七式重爆の50Kg×20(炸薬量392Kg)
満タンの小基地をワンパスで破壊
一式陸攻の800Kg×1(炸薬量390Kg)
満タンの小基地の3分の2を破壊
九七式艦攻の800Kg×1(炸薬量390Kg)
一式陸攻の場合と全く同じ
結果としては爆撃ダメージは爆弾の種類が同じなら機体が変わっても同じだが、小型爆弾を多数ばら撒く方が明らかに効果が高い。この事からSBでの基地爆は炸薬量だけ見れば良いってわけではなく爆弾の個数も考慮に入れなきゃならん事がはっきりした。
おつかれさまです。しかし後者の説に関しては逆に考えるとモジュールを外したらダメージが下がるともとれる。さすがにこれは考えにくいかと。同じトン数の同じ爆弾によっても当たり所でダメージがブレるとは考えにくい。しかもその理屈だと着弾点が分散される小爆弾の方がダメージが減る可能性がある。大型爆弾の大爆発の方が安定して部位被害を与えるってことになるから。ちなみにランク2で意図的に大型爆弾を用いて小基地を破壊した結果TNT529キロ分がカウントされてる。もしかしてさっき枝主と入れ違いになった?ルールあたりでw
ルールで小基地にマップに注意押しまくって爆撃した後J抜けしてた奴がいたなら多分そう。固定ダメージ説が有力っぽいな。モジュール説はカスバで軽く試した時点で違いそうだったので一旦撤回する
現状のまとめとしては爆弾およびロケット1発1発に固定ダメージが存在する説。内容は不明だけども、同じTNTトン数なら弾数が多い方がダメージを与えてる。これなら基地爆の多連装ロケランもある程度説明がつく。
問題は明確化したが本来の目的を優先すべきなのであくまでもTNT換算での必要トン数を量る方向でいく。余計に爆弾を増やして必要以上に数字を攪乱してはならないので可能な限り少ない爆弾数=出来る限りの大型爆弾で小基地を破壊して1つの基地にカウントされたTNTの数字で上の表を更新し、別に注釈を設けることとします。
それが一番上手くいきそうだ。よろしくお願いします。
2度目の問題発生。今度は逆にトン数が過剰カウントされてる可能性が浮上した。
ランク4においてHe177に1800キロ爆弾(TNT1000キロ)を2つ搭載して小基地を破壊。カウントされたのは1.65トン。ここまではランク5以降とおそらく同じに思えた。しかし取得できたSPの量が異様に少ない(ランク5以降は304手に入るが200~230程度しか入ってない)ことに気がつき、帰還して爆弾を換装して再発進。今度は1トン爆弾(炸薬600キロ)を4発搭載し、このうちの3発だけを投弾した結果小基地を破壊できたがカウントされたのは1.38トンだった。投弾炸薬量差にして200キロ、爆弾数差にしてたった1発。
自分がメイン爆撃機ではないこともあって爆撃機を回収しながら進めてる状態なので、どうしても計測上の困難がついてまわるんだがこれでは何を書いていいやら。弾数多すぎても少なすぎても意味がない…小爆弾を使いすぎると計測以上にダメージを出してしまい、過大に大型爆弾を使いすぎると過剰カウントが発生する。
ランク6でB-57Bを使用して1000ポンド爆弾(TNT240.4キロ)を8発投入したときは1.62トンと出る。実際は破壊するのに1発余るので多量の爆弾で破壊しようとすると過剰カウントは発生しない、が、上記1800キロ爆弾をランク6で2つ投下した場合1.65トンとカウントされるのでここでもズレが発生した。
次はFw200コンドルで同1000キロ爆弾2つに500キロ爆弾(TNT260キロ)2つで爆撃した結果、カウントされたのは1.41トン。もうわけわかめである。外装爆弾が優先される順序からすると1000キロ2発→500キロ1発→ノーカン500キロ1発ということになる。
もうどうなってんのか分からんな。ある程度妥協して大体これだけ投下すれば破壊できるって目安レベルの情報を書く事にでもした方が良さそう。
爆撃機の修理費/報酬の改定の時に、機体の爆装ごとに個別の報酬が設定されてたような?その時に「同じ機体の同じ爆弾でも、爆装のセットアップが変わると1発の報酬は変わってくるのかー。」なんてどこかで書いた記憶がある。その影響というか、そこら辺のシステムがすごく雑なせいじゃないかね?
同じ機体でも爆装毎に報酬が違うってのは昔確認した記憶があるけど、それと実際にカウントされてる数字が違うってのが結びつくかって根拠としてはちょっとわからないかなぁ?雑な仕事の結果だって言うのは理解できるけどw
SBECで30分位やるとふう今日はこの辺にしておいてやるかってなるので低SPの機体ばかり乗っている今日この頃
ずーっと言われてるかもしれないけど中国のアレどうにかなんねえのか。SBでなんの目印もなく鹵獲車乗りやがって敵か味方か見分けつかない