シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
SB民ってやさしい人と性格悪い人の差が激しい印象。
ゲームがつまらないならお前が辞めればいいのにつまらない原因をプレイヤーに押し付ける連中とか居るしな。彼らは実績があるからとかイキリ散らしてるけど腕があろうが運営には全く利益にもならないし何か自分達に価値を周囲が見い出してるって本気で思い込んでる勘違い野郎だから見てて痛い
Wikiの掲示板に直接ゲームに関係ないことで他プレイヤーの悪口書き込んでいいと本気で思い込んでる勘違い野郎見てて痛い
玄人なモードに気軽に入ってくるな、という人も紛れてるだろうし悪い人はとことん悪い。オンゲーで悪い人を気にかけてたら切りが無いから優しい人を大切にしな
これはわかる。腕はいいけど性格糞悪なやつは性質悪いよなぁ。一回撃墜したら味方にまで「あいつの位置教えろ!」「あいつは俺の次のターゲットだ!」とかチャットしてくる上位プレイヤーに遭遇して「うわぁ・・・」ってなった。もちろんそんな奴の不愉快なお遊びに乗るいわれはないので「なにキレてんの?」って返して抜けたが。
心当たりあるなあ・・・まあゲームが上手いとか多少難しいゲームやってるからって何か勘違いしてイキり散らしてる奴は適当におだてとくのが1番楽やで。
やっぱそういう奴らは嫌われとるんやなぁ
個人的に思うってだけだけど、モードが違えばそれぞれに強いプレイヤーがいるのにsbプレイヤーに限ってやたらと他モードのプレイヤーを執拗に蔑む傾向が強いのは何かしらの劣等感の裏返しって感じがする 純粋に見下してるっていうよりは見下したがってるという感じが強いしね 無駄に他モードをこき下ろす人に限って他のモードで限界を感じてsbに逃げてるだけなんじゃないかな もっと気楽にプレイすればいいのにね
ここにいる全員に喧嘩売っている上に、「モードが違えばそれぞれに強いプレイヤーがいる」と「他のモードで限界を感じてsbに逃げてるだけ」が自己矛盾していることに気づいてる?攻撃的になりたいだけなら5chにでも行って。
矛盾してないでもないけど、事実ではあるな。自分もSB原理主義だからわかるんだけど、RB以下のほぼ常に見られてる環境が凄く落ち着かないし(奇襲性の低下によりハルトマン型戦術が不可能)、コクピットじゃない視点でやってる(死角を突いて敵前から逃げ去ること出来ない)のとか、さらに言えばマウスで照準してるやつがいるって感覚だけ凄い違和感を覚える(自分は全モードフライトスティック)。だから逃げ込んだと言うのも事実だし、SBをやれることに一つの自負みたいなのがあったりする。その上更にイベントとかで空SBだけはぶられたりするとRB以下を僻みたくもなる。まあそれで戦闘中イキリまくったりはしないけどね。ちなみにRBをやるとSB特有の臆病性で最後まで生き延びた上で逃げきれなくて死ぬ、というか死んだw
実際のところ一人前(例えばK/D:1)になるのに必要なプレイ時間って、ABやRBと比べてSBの方が圧倒的に長い。SB民ってマイノリティだから、マイノリティのアイデンティティを保つために、自分は他よりエライと思いこむわけ。SBはシミュレーターだけど、ABRBはシューティングだと見下してる。その手の「一部の」SBプレイヤーには、生暖かい目で見守ってあげよう。
WTの上手い下手の話だけど、モードとかk/dとかはあんまり関係なくて、遊びの引き出しが多くて自分も楽しんで色んな相手を楽しませる奴が上級者で、その逆がnoobなんじゃね? だってWTはスポーツでも戦争でもなく、パブリックスペースで初対面の奴らが集まってする遊びなんだから。だからk/dだけ見てnoobチーム連呼する勝率厨、逆に全く非協力なスパイ野郎、談合ボムカス、チャットボムカス連呼マン、どれも自分の遊びを押し付ける奴って点では違いは無いんじゃないか。だから、WTに上手い下手がもし存在するなら、自分は遊びの引き出しを多くする為にこそ強くなりたい。滅茶苦茶強くなって、稼ぎもk/dも勝ち負けも勝手について来るようにして、どうやったら目先に稼げるか・k/d上がるか・勝てるかじゃなく、どうやったらもう一度遊んで貰えるかを第一に考えられる様になりたい。
AB民は猿 RB民はチンパンジー SB民はゴリラ 全てを楽しんでこそ人間じゃよ。 ちなみに私は脳死ゴリラ、マウスコントロールなんて出来ねえよ!俺もうね、逃げるウホ。
3.3帯でようやくKDレシオが10:0くらいに上がってきた。少し上の部屋にも行ってみたいけど、どのくらい敵さん強くなるかわからないから足踏みしている。例えばジェットクラスとかになるとみんなうまい人ばかりなんですかね?
ジェットメインで飛ばしてるけどミサイルと機体性能でゴリ押してる感はある。レーダーやらFCS射撃で索敵攻撃もかなりハードル下がってるし、ましてや敵に気づかれなければミサイルで遠距離から撃墜できる。てかミサイルだけで十分キル稼げる状態だからヌルゲーになりつつある。ランクV戦場はバ火力と機動性の景雲、レーダーFCS持ちのF3D、唯一のミサイル持ち独Seahawkの3強で、そこに重爆撃機がちょっと怖いぐらい。ランクVI戦場にもなりゃ超音速機とミサイル持ちのオンパレードだからもうそれはそれは恐ろしい事になってる。多分レシプロSBで戦果上げてる方が評価高いと思う。
ランク5はまだマシな方だと思うけどランク6はもう魔境よね。国別の性能差が大きすぎて…
ランク3が人が多くてプレイヤー層が厚い印象。レシプロオンリーでジェットに乗らないプレイヤーもいるし、結構ランクごとにプレイヤー層が分かれている。ランク2が若干初心者率が高い感じがするが猛者が集結することもあるし、スキルとランクはあんまり関係ないと思う。
よーし!今日は暇だからF-100のるぞ!からの存在する部屋がECしかないパターンが多すぎる、sp貯めるのはランク6だと面倒だしそっ閉じしてしまう日々。 クリエイトマッチ人気ないなぁ・・・稼ぎも全然いいのに。
時差を考えると、午後から夕方は少ないさ。。。
アメリカはF-84とかで基地爆して稼げるからいいじゃないか…日本なんてT-2乗るのまでが苦行過ぎるんだぜ
F-84なんてゴミ改修すらしてないわ、普通にミサイル持ち出してから爆撃機とか同クラス倒してF-100乗ってる。日本が特別面倒とは思わないな、どの国も10分ほど時間取られるから同じくらいには面倒だよ。
クソが…アメリカは機体豊富でいいな! イタリアはF-84におんぶだっこですよ悪魔。アイツ出して基地ぶっ壊せばG91出せるんだぁ… でももう乗りたくないよマーマ…
G91て8.0のやつあったやろ?アレなら初手で出せるし火力不足は気になるけど超音速相手以外はなんとかなるやろ。
8.3だけど初手でいけるはず。足りないならよそのランクで貯めて来ればいい。日本はしんどいぞ、どうあがいてもよくて景雲だから。むしろフランスがサンダージェットにおんぶにだっこよ。まあシュペルミステールとかボートゥールが9.0で220だから適当に小基地にロケラン撃ち込んで帰ってくれば良い。これはイタリアも似たようなもの。アメリカは選択肢豊富、最善と思われるのは爆装スカイナイト、ミサイルクーガー、B-29、キャンベラ。イギリスも同じくキャンベラとやや難しいけどミーティアmk8か?…ジャベリン無理してでも使いたいなら、だけど。まあ今後ライトニングとかシーヴィクセン来るかもしれんから。ドイツが割と面倒で、Ju288とグライフ使ってるタイプ、シーホークのミサイルで稼ぐタイプ、Me262A1U4とかで戦車潰すタイプ、と選択肢はあるにはあるんだけど戦後ジェットが課金1機しか初手で出せないこともあって割と苦行の域。速度が800キロ台で止まるから。ソ連はイタリアと同じくいきなり後退翼投入できるってこともあってかなり楽な方。爆撃機もIL‐28にTu-4と重・速共々選択肢がある。
日本は秋水でボマー潰してからF-86に乗り換えてるわ、どの国もそこまで変わらんと思うで8.0の機体で10.0の彷徨く戦場の中で稼げなんて言われて面倒なのは。話が脱線してるからこの辺でやめとこう、私が言いたいのはEC面倒だからランダムバトル増えて♡
自分が乗りたいのはR/4とYSですわ。Preはミサイル積めないじゃない… 秋水で爆撃機つぶしってのは盲点だったわ、試してみる。アドバイスthx!
これからアメリカランク6戦場に乗り込もうと思うんだけど、F86は3種類の内どれがお勧め?
A-5は論外、F-25とF-2の違いは武装だけだったがF-25がA-5の次に畳まれた為にF-2作った方が楽、あとアメリカ板で質問した方が適切だと思うで。
ありがとう、F-2乗ることにするわ。SB民の意見が聞きたかったわけよ
待ってて…今コンシューマプレイヤやマウスキーボード向けに解説動画作ってるから…次のイベントまでにはなんとか大雑把でも完成にこぎつから待ってて…
やったぜ 待ってるぞ ニコニコ動画にも投稿してクレメンス
先輩方はご存知と思うが、ノモンハンマップの南西側の飛行場、リスポン位置の少し先、盛り土のようなコブが操縦席から辛うじて見えるか見えない程度の所にある。離陸の向きを変えるかしないと乗り上げて機体損壊する。重い機体だと全損も…。折角SP溜められて高価な機体で出ようとしたら離陸前にデスついてSP溜め直しの上に修理代取られて30分待ち…。改善を要望するには何処で言ったらよいだろうか。端から見たら笑えるかも知れないが酷いにも程がある。
windos mrでコックピット視点にすると視点が高い位置になってしまい機体を上から俯瞰してしまうんだが同じような症状の人いますか?以前やった時はsteamVRの設定から着座位置か頭部位置のリセット?のような設定を選択すると通常のコックピット内からの視点に出来ていたのだが…。最近起動してみたらその設定が見当たらずお手上げ状態。
コントロールの共通タブの一番下に、追跡ポジションをリセットというアサインがある これをぽちっと押すと、今現在の位置が真正面に設定されるぞ 頻繁に使うから、押しやすいキーとかボタンに設定するといい ちなみにVRはSB専用というわけではないので、その手の質問はこっちでするといいぞ VRスレ
今回のイベント、デカール全部集めるなら全部クリエイトで試合平均一時間で終わらせたとして、2試合×13で26時間、ECなら78時間は最低かかるのか。普段イベント興味ないからわからないんだけど、毎回こんなに時間取られるのか?
SBで勝利タスクをこなそうと思うのがそもそもの間違い 適宜使い分けようや
爆撃機のいない空戦モード出来ないだろうか。自分が未熟だからだろうけど、爆撃機????の難しすぎる。時間かけて位置取りして殺しきれずに燃やされる…w。デカール取りに勝ちに拘ると無視も出来ないジレンマ。デカール諦めることにしよう。
「ほぼ爆撃機だけ」を抹殺できる武器ならあるけどね。
爆撃機は見つけてから上るんじゃなくて、高度を予めとっておいて、接近してくる機影の進路に先回りするといいよ(史実でもそうやって迎撃してたし)試合破壊してくるのは低空ゾンビアタック+デスルーラするボムカスだから。ちゃんと高度取って迂回してくるまともな爆撃機乗りは後回しでいい。
てこずってる爆撃機はどんな機体?爆撃機はランク4から防御機銃マシマシになるけど、ランク3までならほとんどの場合、普通に後上方攻撃で落とせるよ。
皆さんアドバイスありがとうごさいます。ランク4はまだ未開の地です。ランク3で人入りで後ろに撃ってくる奴全部手こずりますw、特に足の早いやつ。真上から降りても緩降下で増速されたりして速度足らず後ろ上方や真後ろからになってしまうことが多くて死にます…。降下時の相対速度、位置関係、高度差、降下タイミング、角度がなってないのでしょうね。射撃の腕も上げないと…。死にながら覚えます。
ぶっちゃけ対爆攻撃はバクチ的なところがあるからね。AI銃座のカモなのか、凄腕ガンナーがこっちを見てるのか、近づいてみるまで分からない。ガン逃げする高速爆撃機やP-61、Me410なんかは無視するのも手だよ。
最近蒼の英雄から乗り換えたのですが、画面左上の速度とか高度の表示って消せないですかね? 計器を見る癖が無くなりそう...
オプションから変更できるんじゃないか?それにしても蒼の英雄とは懐かしい
オプションと三十分くらい格闘したけどダメだったんすよ... グラめっちゃ綺麗でビビってます
Hキー押してみ
ps4でやってるんので... 取り敢えず消す手段は有るのがわかったので良しとします! ご親切にありがとう。
自分はWTのお陰で計器を見ないクセがついてしまったよ。燃料表示とかたまにバグってる計器もあるんで注意しよう
というかこのゲーム、計器関連がとてもずさんなのよね。針が足りないとか、針が指してるところが違うとか、燃料系見えないとか。機体によってはない計器、なんてのはまだいいんだけど、使えるはずのものが使えないからシミュレーターとしては結構いいかげん
目を皿にして戦闘するのもいいけど、パイロテージ部屋で皆が離着陸するのをボーっと眺めたり、川のそばのちっちゃい飛行場に大集合してみたりするのも楽しい。
どういうこと?1.パイロテージ部屋とは 2.大集合って敵味方共に?AIに殺されない?楽しみを追求したいので詳しく教えてくれると嬉しいっす
カスバでのみ選べるルールに【パイロテージ】アクロバットチームの訓練用ミッションというのがある。エアレース用のパイロン等が置いてあり、あらゆる武器が封印される。直前の試合で絶許しあった相手と再会して仲直りして「秘密の場所を教えるよ」と編隊飛行してマップ外に連れ出されてポツンと佇む丘の上の一軒家に編隊着陸して「ここで俺の子を産んでくれ」とホモ告白されたりする楽園(たまにバグで封印が解けて失楽園になる)
おいっ、収容違反起きてるぞ。パイロテージ部屋に隔離しろ
やっぱりホモじゃないか!(感謝)
a5mでi-153と巴戦やったら負けたんだけど、これは僕が旋回に気を使いすぎたんでしょうかね? あとこの場合バレルロールってどんくらいの距離でやられるとうざいですか?
それもあるかもしれんけど、イ15がかなり曲がる機体よ。馬力もあるしね。97式だとエネルギー差で勝てる段階になるけど、96艦戦だと曲がり切れないこともある
流石にあの零戦でも、複葉機相手に単純旋回は難しいよ ここら辺の感覚はRBでつかんだ方が楽ではあると思う じゃあ96艦戦が秀でてるところは何かって言うと、エネルギー保持なんだよね。 だから、敵の攻撃をよけつつなるべくエネルギー(≒速度)を削っていくような縦方向を意識した機動(単純に縦旋回しても、強烈な機銃パンチで食われるだけw)をすると、いつの間にか相手はトロくさい機動になって食えるようになると思う。
バレルロールでの逆転ってもっと高速の機体同士じゃないと難しいと思ってる。あんまり遅い機体でやられても見てから対応可能で、普通に食いついていけるんだよな。そのランク帯の格闘戦は高ランク帯よりシビアなエネルギー詰め将棋な印象あるわ。オーバーシュートを狙う小細工が高ランク帯程は機能しない。
皆さんありがとうございます エネルギーの吸収…切り返しを斜め上方向にやる感じすかね? バレルロールに関しては覚えが確かに有りました。そういうことだったのかと納得です
シミュレーターバトル最近始めてみたけど、クソ楽しい😆緊張感ハンパないし、見つけて撃破した時の爽快感が段違いだね
開幕からb29乗れてる人いるのに自分だけb17でsp稼ぎに出なきゃ行けないんですけど何か知ってる人いますか?
???「坊やだからさ」
SPちゃんと貯めた状態でスタートした?B-29は130必要だけど。最近は国籍を変えてECに何回か出撃すると使ってない国のSPが消滅します。あとはランクを間違ったとか。ランク6でもB-29使ってるのいるからねぇ。
上のランク持ってきてB-29使ってるってことですか?
BRが各ランクの最低以下の機体じゃないとSPを取られる。ECランク5(6.7~7.7)のB-29(7.0)はSPが130必要だった。同国籍内SPの持ち越しは200までだからSPさえあればランク5でも初手から出せる。これがランク6(8.0~10.0)にB-29を持っていくと8.0以下だから無条件で初手から出せる。ただし8.0以上の機体がデッキに必要
木主が言ってるのは、SPの持越しについてでしょ
空SBは「アサルト航空シミュレーター」に改名した方が良い。SBの悪い点はAB、RBより人口少ないからか知らんけどクソなところがいつまでもクソのまま放置されてるところ。
大会に出てたような大手SBクラン達は軒並み姿を消したよね。もはや別ゲーになってしまったから当然だけど。
ECの飛行場がなんと6つに倍増ww
余計会敵率落ちそうだな。もう飛行場の対空砲は終始飾り程度の精度でいいんじゃないかな、リスキル勢が押しかけても各飛行場に分散するしそうはさせぬと途中の空域で交戦が起きれば会敵しない問題も解決する筈。爆撃機に対してはこの流れがあったけど戦闘機にもこの流れを作れるのは対空砲弱体化が手っ取り早いと思うんだけどなぁ
リスキル阻止勢も分散するからリスキルだけ頻発して会敵率は向上し無さそう
レーダー使って索敵しろって事だろうな
昔、対爆撃機早期警戒レーダー基地みたいのがフォーラムで提案されてたけどおじゃんになったの思い出した。
昨夜プレイしたけど会敵機会は多くなったように思う。両陣営の飛行場距離は大して変わっていないのだろうけど、すぐ会敵するからマップが小さくなったような印象。味方が押し込まれ気味だったせいでそう感じただけかも知れんが。どの飛行場に降りるか何度も一瞬迷ったw。対空砲空気にしたらゾンビアタックがより盛んになりそうでいやだな。戦闘機はよりリスキルし易くなるんでない?
会敵率落ちると言いつつもなんだかんだみんな今まで通りうろうろしてるから結局あんまり変わってない感じ。ただ空襲率下がってリスキル自体は頻度減ったから安心して降りられるようにはなった
あ〜SLがおいしいいいいい(爆撃スパム)
これ初心者とか戦闘機でまともに遊べるのか?大昔のような蚊柱ができるようなゲームシステムの方が面白かったし、初心者にも戦闘の機会がたくさんあって上達も早かったろ。飛行場多くしてもいいけど、その場合作戦目標から外せよと思う。作戦目標が多すぎて誰とも出会わんだろこれ。
言うて初心者時代なんてランダムマッチでも右往左往やったやん(隙自語) 空中占領があるだけでも有情と思ってもらわんと(建前) 不意打ちに依存してる連合機が死ぬからどうかそれだけはやめてください(本音)
6基地プレイした印象は、狭くなったなと。どちらかに少し飛んだら敵基地か味方基地に近付くので、まともな空戦エリアが両基地に囲まれた細長いエリアに限定される。味方基地への距離が近くなったから、やばい時に逃げ帰りやすく、同様に逃げられやすくもなった。会敵率はそれほど変わらない印象。個人的には、窮屈で気分よくは無かった。
ランク6戦場で、基地に逃げられないんでマップの端から端まで逃げ回ったことあるわw ジェット戦場は根本的に改善が必要だね。レシプロに関して、6基地にするならマップを広げた方がよかったんじゃないかと思う。
Be-6無限沸きに対処しづらくなったし、単に重爆ゲーが加速しただけって印象がある
ランク3-4でプレイしてきたけど脳死爆撃機で溢れかえってなければ、むしろ会敵率上がってる気すらするね。AI目標やら制空エリアに駆けつける時間が短くなったのがでかいのかも知れない。ただし爆撃機で溢れかえってる場合は前より迎撃機会そのものが激減してるせいでどうしようもないわ。つまりいつも良部屋が建ってるわけでもないことを踏まえたら改悪だった。
着陸する側からすれば基地は多い方がいいし、爆撃する側からしても攻撃目標が多い方が進路を見破られない。一方で迎撃する側とリスキルする側からすれば目標位置を絞れないので時間を食う。結局どっちもどっちかもなぁ。爆撃戦用にシフトした感じが否めない、ってのは認める。リスキルが前提になってる、つまりランク6ジェット用にシフトしてる感じ
6つの基地から爆撃機を飛ばしたもん勝ちなんだから、明らかに改悪だよな。この環境では戦闘機は勝ちを取りに行くにあたって完全に荷物でしか無いよ。
それが実は、馬車馬のようにタスクをこなす戦闘機乗りが4機程(数は個人的見解)もいればゲージ勝ちできる。まだ数戦しかやってないから確定情報じゃないけど、どれも圧倒的ゲージ勝ちしたから、タスクこなす気のないチームは確定負けじゃねーかな。時間もめっちゃ余ってたし。
分隊組んでやってるの?タスク無視の爆撃機とタスク無視の戦闘機だらけだから、勝ち狙って勝てるならそういうのも面白いかも
いや組んでないね。「ECはPvEだ(意訳)」とか「向こうと目標が同じ時だけPvPになる(意訳)」とか「はじめからPvPは望んではいけない(意訳)」とかとかやたら啓発してくる外人啓蒙活動ニキが居たのさ。EC常連なら名前に見覚えがあるかも知れんくらいドイツ側でよく見るやつ。俺を含めた暇人戦闘機乗り達がそいつの指示に従ってみたら、なんか可能性が見えた気がしたって話。
ほぇぇ、面白いやつもいるもんだな。普段できるだけCOMを狙わないプレイしてたからな。今度ご一緒してみたいもんだ。
戦闘機でやるなら、肉入り適当に落とすより、タスクきっちりこなして勝ったほうが実入りも良いわな
飛行場増えたために、NPCの攻撃機隊や爆撃機隊をこちら陣営にいるうちに落とさないと高確率で敵飛行場上空を針路に帰って行くから全部落として任務達成するのちょい難しくなった。あとボムカスが自由自在にスポーンする飛行場変えられるし目標が多いから針路特定するのがすげえ難しい。飛行場増えた一番の問題は両陣営共に飛行場の対空砲による安全圏が増えすぎな点かな。アメ機乗ってる時には高速活かして一撃離脱がハッカドールけど。
288 177 be-6 264もうウンザリだわ、つまらなすぎ
わかる
あいつらはあんなんで楽しいんかな?簡単に撃墜されて煽られてさ?戦闘機でやり返すとかさ…
痛いほどわかるが、ここから先は顔真っ赤に書こう。ここには重爆に乗りたくて乗ってる奴も居るかもしれない。ゴミみたいなボムカスじゃなくてな。
今のSBにおける機体使用率(陸SBも含む)を見た時、驚くぐらいに重爆とヤーボしかイないね。陸SB含めてこれなんだから、戦闘機なんてまともなのは殆ど飛んでないでしょ。
陸SB含めてこれなんだから、というより陸SBの比率絶対高い気がするなぁ。だってSBECでHs129なんてそんなにいないから。メッサーとかならまだしもね。逆にB-29の数が少なすぎる。絶対こんな数字じゃきかんだろ、Be-6並みに飛んでるはずだ。まあ論点そこじゃないんだろうけどもっとB-25とかもいるはずなんだがこの表変じゃないか?EC分入ってないような気もするぞ
なるほどなるほど。ここまでくるともうどう頑張っても否定できないな。
この画像の上に「Vehicle stats for 1 month」って書いてあるよ。1ヶ月の使用回数としては明らかに少なすぎるから、あくまでごく一部の統計でしょう。ページの下の方を見ると、有名どころの機体の使用回数が0だったりする。SBは統計の母数が少なすぎるように思う。RBやABでソートすると母数が多いからか、わりとそれらしい数字にはなる。
全体からいくつかサンプルを取った一部の統計だったとしても、こんなわかりやすい傾向が逆転するはずもなし。木の主張が覆るわけでもないから気にせんでええよ。
あくまで使用回数だからね。メッサーが1回死ぬ時間でBe-6が2回死んでれば数字は倍になる。統計としての意味はともかく、実際飛んでりゃBe-6とIL-28のデスルーラはうんざりするほど目にすることはできるわな。
↑↑↑SBって書いてあるところにマウスオーバーしてみな。last dayって出てるから。1ヶ月ってのは多分各機体のキルレとか。
1日の集計だったら逆に多すぎるし、陸SBの統計見たら使用車両数が多すぎるよ
デスルーラ禁止にしなくてもさ、一定の範囲に近づいた爆撃機はマップに表示されるようにするとかやっても良いと思う
マップ表示じゃなくて修理費増大とかチケット増大とかで良いでしょ。多発機でクルーも大人数なのに戦闘機よりコスト低いわけないし。
重爆を連打し過ぎるなぁ…いやそれだけならまだしも機体放棄とかにペナルティないと、見てて生理的嫌悪わいてきた。メンフィスベルを観て、夜鷹の夢を聴いて爆撃機は帰ってきてなんぼだと思うから…あれじゃ特攻じゃないか。この状況を否定できない奴は人格狂ってるって言いたくなる。「帰ればまた来られるから」って名言があるけどさ、これをもじって一言言わせろ。「帰る気無いなら来るんじゃねーよ!」2度目の爆撃行は帰ったやつの特権にしてくれ。
ともあれ、重爆はSBではロックすべきである。
戦闘機同士の戦闘も昔に比ぶべくもなく減ったし、新規戦闘機乗りなんて育つはずもないからな。
もう爆撃機はAI専用にするぐらいしたほうがよさそう
それか重爆が死んだ時のチケットの減り方を20倍位にするかやな
デスルーラ爆撃で稼げてしまうところに根本的な問題があるから、その収支の修正をするべきなんだけど、いつまで経ってもしないな。戦闘機乗りが絶滅する前にどうにかしてくれんと。すでに移住が進んで限界集落状態だけどな。
いちおう爆撃後基地に戻って着陸した方が報酬は増えるように修正されたんだが、低空突撃してデスルーラしたほうが時間当たりの稼ぎはいい。ちゃんと高度をとるマトモな爆撃機より、デスルーラのほうがかせげるのはいかがなものかと。戦闘機同士で戦いたければ、ランク3までにするべきだね
あったねその修正覚えてるわ。結局デスルーラで稼げるって肝心の部分直さなかったんだよなぁ。
以前怖いもの見たさにランク4行って来たらBe-6が絶えず飛行場に片道突撃して搭乗員のパラシュートがたくさん開くから空挺降下されてるみたいで草生えた
米基地「捕虜収容所がもうロシア兵でいっぱいです!」
予想通りというか予想以上の数字やな・・・ かくいうワイも、最近どこもかしこも重爆だらけで嫌気がさして、だいぶWTから離れてたっす。てか🐌のこの状況への危機感はいかほどのものなのかねぇ。もともとプレイヤー少ないSBだからと言えばそれまでだが
gaijinにSBを真面目にプレイしてる人いなさそうだし危機感なんてなさそう
今のecならレーダー弱体化いらなかったんじゃ…?
さらに何回か試合(ランク2-4)やってみたけど、これ戦闘機少ないチームほぼ確実に負けるよね?爆撃機(7機程)が絶え間なく爆撃してたけど、制空と偵察機撃墜で毎回負けてるだけでも全く勝ち目がないみたいだ。ランク4はまだ判断できるような試合にあたってないけど、少なくともランク3までは爆撃機は束になっても、タスクを達成しようとする戦闘機が居るチームに勝てない。飛んでるだけでもいいから制空エリアで囮になってもらったほうがマシ。
タスクこなす戦闘機乗りだって? ハハハ…(爆弾を抱いて敵基地に特攻するサンボルとP-61、低空でクルクル回ってるだけの零戦、そろそろ絶滅するスピットファイア)
視察に来たお偉いさんが目の当たりにしたら泡吹いて倒れる惨状だな!どこの部隊だよそれ ハハハ…(目を逸らしながら)
クソザコナメクジだからタスク狙いなものの、アプローチが悪くて偵察機の機銃に落とされるワイ…
みんな!?しっかりして!(女性兵士援護要請風味
これで「ちょっとは試合に絡みにいったら」って愚痴ったら「ECで勝敗は気にしない(キリッ)」だからなあ! いや少々でも絡みに行ってる・行こうとしてる奴が言うなら大いに見習うべき言葉なんだが……。
着実にタスクをこなすに充分な数の戦闘機がいればいいんだけど。ランク2だと重爆3,4機相手に1機2機の戦闘機では勝ちは望めない印象。戦闘機乗り少なくなってないか?爆撃向けのゲームだから仕方ないか。
1、2機だとタスク運によっては、ダメージレース勝てない場合もあるんかな?それか多分敵側に、タスクをこなす戦闘機が居たんじゃないかな。特に偵察機撃墜は一瞬で終わるから、結構狙ってくる敵も居て油断できない。向こうに戦闘機が居なければ、制空と偵察機撃墜(or掩護)だけでMe264の束にも勝てた。でもそのときは真面目が3機は居たなぁ。攻撃機迎撃(or掩護)のときは適当に援護要請したら、敵肉入りの排除くらいは手伝ってくれる戦闘機乗りがちらほら(AIは自分で落とす)。
そうなんだぁ、ヒントありがとう。偵察機援護まではとても手が回らなかったけど肉入り重爆墜とすことより優先してみる。爆撃隊は全機墜とせることもたまにあるけど一人では厳しいな、攻撃隊は数が多いから一人で墜としきれたことがない。弾が足りない。どちらも全滅させるとポイントデカいから腕磨くよ。ランク2日本でそれが出来そうなのコルセアくらいだろうか。
アドバイス通り色々試してみたけど腕の問題もあって芳しなくない。勝てないのは日本側の肉入りの数が少ないことが大きいと思う。勝ちに行こうとして負けるのはつまらんから駄目そうな時は勝負抜きに別の楽しみ方をするよ。ランク4も何度か行ってみたけど、あれもうゲームじゃないな。爆弾落としてJ抜けってのがざらで酷いね。彼ら向けにNPC相手の報酬もちゃんと入るEC用意して、戦闘機だけのステージできないかな。自分以外は全て敵の完全自己責任ステージもあったらいいなぁ。ランク3は人が多い感じだからランク3で暫く試してみる。いつもボコられるけどw
×タスク運悪いとダメージレース勝てない 〇偵察機撃墜が頻繁に出ないとダメージレース勝てない。 具体的に言うとK/R=5以上の戦闘機2機が死に戻り爆装4t×4機とゲージトントン、その後爆撃機が6機に増えて無事死亡。(PvPでデスルーラ稼ぎは)いかんでしょ
K/R比が5のスーパーエース二人でトントンなら、ジャクがいくら足掻いても厳しい訳だね(笑)因みにデスでなくリスポン比で見るのはどんな理由ですか?一機で死ぬまでに平均何機墜としているか判りやすい?
出撃比で見た方が、芋との見分けがつく。ECになってからは尚更のこと。芋が悪いわけじゃない、出撃比で高いレシオを保ってるやつは本物ってこと。
三時間で0死5殺の奴と3死15殺の奴がいたとして、ダメージレースに僅かでも絡めるのは後者で前者は完全に空気とかいう地獄。戦闘機側3機未満・爆撃機が5機以上だと20分で補給するとして毎回5~10殺位要求される無理ゲー(しかもこれで五分五分)。この前は戦闘機側が三時間計90機落として負けた
勝てた試合の勝因は対地攻撃も制空もこなす人がいる場合が多い気がする。対地攻撃が勝敗のポイントの一つになっているのは間違いない無さそう、残念だけど。
下手なり更に色々試してみた。ランク3以下では負けそうな時は折を見て地上部隊攻撃や小基地割りしてゲージ差を縮めるのが良いみたい。初めて爆弾積んで攻撃してみたけど報酬やポイントが多くてビックリ。地上物の破壊やダメージのポイントと、航空機撃墜のポイントのバランスが偏っているんだね。そもそも目標となる航空機の数と地上目標の数は桁違いで、地上目標はある程度マップに表示されてるし、近づくとマップに表示されたりで、航空機索敵に比べるべくもなく有利。やはり爆撃機ゲーなんだね。地上物銃撃したり爆弾落としたりしてもあんまり面白くないんだよなぁ…。
格闘戦何か良い練習方法ないですかね...?いつまでたってもうまくなる気がしない
ゲーム内のチャットで呼びかけたらどこからともなく強い人が現れて1on1訓練に付き合ってくれたぞ。自分は格闘戦ウンコだからウンコでも格闘に勝ちやすい烈風や疾風に乗った上でひたすら一撃離脱してる。
フレンドが居るならカスバで好きなだけやりあえばいいけど、居ないなら実戦でやるしか練習場所はないわな。練習機会の話じゃなくて、「〇〇ついて技術指南が欲しい」って意味ならクランで面倒見てもらうしか無いんじゃねーかな。
チャットで呼びかけてみることにするよ、ありがとう
普通格闘戦やっても有利不利ってはっきりあるからね。ほぼイーブンのエネルギー条件から、ほぼ同性能の機体同士が格闘戦に入るなんてことめったにないからね。自分も格闘戦はあんまりだよ。1on1のトーナメントの配信を見たんだけど、フラップを場合によっては100%まで下げてた。ガチンコ格闘戦やるときってこんなものなの?リンク
和製クランが沢山いたくらい何年も前の、1on1デュエリスト(グラディエーター?)のやつに参加したことあるけど、フラップ使いこなせないと勝負にならんよ。特に釣り上げ合戦の頂点付近のガマン勝負とか。操作ミスでフラップ飛ばしちゃったら、すでに半分負けといってもいいくらい、押し出し合戦で超絶不利になる。
1on1は同じ機体で争うからこそ性能差が少ない敵にも粘れるし単純性能だけじゃなくてこういう状況でどう動けばいいかっていうレパートリーを作れる。まぁ今のSBでそこまで熱い格闘は少ないから大会の為の技術に傾倒してる感じが強い
例えばぶっ壊れ時代のspit9LFに、Bf109Gでガンガン格闘戦仕掛けても、ヒントやひらめきを得ることは難しかっただろうな、確かに。同じ機体でやったほうが、なぜ差が生まれたのか理解しやすかった。まあ大会の動きを実戦でやるとすぐ死んでしまうから、その点で大会に傾倒した技術ってのは分かる。
がっつりフラップ入れてエネルギー捨てて格闘戦してるときに、横槍入ったら死ぬからなぁ。なるほど
テストフライトでミッション作って、開始したら後方にいる味方を押し出す練習とか割と勉強になるよ。それだけできればひとまず普通の戦闘ではそこそこ落とせるようになる
あの僚機ちょうど自分の後ろに付こうとするから練習にちょうどいいよな
それは盲点だったwww 賢いな
今度試してみる!これは新しい
昔は殺しても無限に復活してくれたけど今は何回か????とリスしなくなるから注意な
陸SB航空機乗れる人いなさ過ぎて戦車開発したいのに負けるから毎度制空ばかりになる。
まさに自分と同じ状況で親近感湧くわ、自分が空を乗れば確実に制空権取れて勝ちやすくなるけど陸が全然進まないという。
俺はもう開幕爆撃して、相手側の開幕爆撃を防いだら基地に戻って戦車で出てるわ。相手側だけ引っ切り無しに空爆してくる、なんてことは滅多に無いから大丈夫。ある程度ラインが固まったところに戦車で出るから、不意遭遇でやられることも無いし。
相手は稀にベテラン出てくるけど、大概右も左も見えません見たいな攻撃機乗りばかりだから狩りは捗る。でも勝ち負けは殆ど陸戦に任せるしかないから味方ガチャ外すと爆撃でどれだけ支援しても負ける悲しみ...開幕爆撃防いでもその後降りると制空権取られるので敵飛行場睨みながら近接支援するのが一番いいってなる。
勝つためなら自分で延々と航空支援した方が戦績が良いって人は、空SB民には多いと思う。でも戦車開発したいって言うなら妥協できるポイントはいくつでもある。幸い木主の言う通りそもそも陸SBに航空機乗れる人が少ない上に、乗っててもひよっこばかりだし。だから制空権取られることも稀だけどなぁ。
早々に制空権取ると落としたやつが戦車で出てきて陸上戦力が数的不利になるから押し負けやすいのよな。でも近接航空支援は防がなきゃいけないし、生かさず殺さずで長時間敵を滞空させることがミソになるからどうしようもない。
だからこその第一波迎撃からのRTB→戦車出撃→被撃破され次第再び戦闘機で上がる。っていうテンプレで煮詰り感解消やで。戦犯率もグッと減るし。
やはり皆さん、ゲームパッドですか?
俺はフル装備だけど、最初はゲームパッドだったよ。そこで心が折れるか、フル装備勢になるか分かれると思う。マウス操作ですら強い人居るから努力次第だとは思うけど、やっぱモノを揃えてる人のほうが圧倒的に上達が早い。
もともと別のシミュレータから移動してきたから最初からペダルとスティック。スティックないと出来ない奴だったから。ペダルはほとんどノリで導入。今じゃ無いと出来る気しないけどw アマゾンで33000円。今まで通販で買ったもので一番お値段高い品だったw
ゲームパッドだね。一度フルセットに移行したけど、フルセットは姿勢が固定されて肩がこるからパッドに戻ってきた。超繊細な動きとかだったらフルセットが有利だけど、別にパッドでも困ることはないよ。
如意棒+キーボード。T16000って商品だけど、他より精度、耐久ともに良いから、初めての一本におすすめだよ!
自分と全く同じで草。T16000はコスパ最高だぜ(最近壊れて2代目ですけど)
ジョイスティック買ったけどしっくりこなくて埃かぶってる。パッド+キーボードが快適すぎるんやなって
パッド勢ってどうやって視点移動してんの?格闘戦とか諦めてる感じ?パッド無理ゲー過ぎて色々揃えたけど、今まで無駄な努力してたと後悔するくらい戦えるようになった。
VR買うまでは左スティックに操縦幹・右スティックに視点移動でやってた。
あーやっぱりそこしかないよなぁ。でもラダーとスロットルと射撃とフラップとか、格闘に必要な設定したら、ボタン配置的に指が足りな過ぎて挫折したんだよね。飛ぶだけなら出来たんだけど。
右スティックに視点移動で、スティック押し込みで射撃。基本的に射撃する時は正面向くし、操作の余裕は少ないけどそこまでひどくない。まあトラックIRとか使ったほうが楽だけど。
アプデで被弾時の音があるときと無いときがあるようになったね。気付いたら尾翼真っ黒とか対空砲が当たって羽根が黄色いとか時々ある。胴体以外の被弾音は聞こえなくなったのかな。
バグだと思う。前も同じ現象あったし。
前触れなく急に被弾するね
もう船みたいに重爆はSBでは使用不可、タスクBOT専用機でいいんじゃないだろうか? 重爆乗りたい人用に重爆アサルトみたいなPvEを用意して、個別銃座視点も用意してさ。キャプテン、ガンナー、護衛機として参加出来て、やられたらAI編隊機に操作が切り替わるシナリオモード方式で、一番上手かった人が爆撃行程で爆撃手になって爆弾落とせるみたいな。
爆撃機はもともと編隊組んで運用するものだしね。重爆乗りは重爆乗り同士でやってまともなプレイヤーに迷惑かけないで欲しいね
(まともな)爆撃機好きと共存するための妄想として言うんだけど、マッチそのものに制空フェーズ・迎撃フェーズを設けてほしいね。条件を満たした陣営側が、最後のトドメとして基地爆撃への挑戦権を得るの。昔あったでしょ、空挺落下傘で決着つけるフラシム。
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SB民ってやさしい人と性格悪い人の差が激しい印象。
ゲームがつまらないならお前が辞めればいいのにつまらない原因をプレイヤーに押し付ける連中とか居るしな。彼らは実績があるからとかイキリ散らしてるけど腕があろうが運営には全く利益にもならないし何か自分達に価値を周囲が見い出してるって本気で思い込んでる勘違い野郎だから見てて痛い
Wikiの掲示板に直接ゲームに関係ないことで他プレイヤーの悪口書き込んでいいと本気で思い込んでる勘違い野郎見てて痛い
玄人なモードに気軽に入ってくるな、という人も紛れてるだろうし悪い人はとことん悪い。オンゲーで悪い人を気にかけてたら切りが無いから優しい人を大切にしな
これはわかる。腕はいいけど性格糞悪なやつは性質悪いよなぁ。一回撃墜したら味方にまで「あいつの位置教えろ!」「あいつは俺の次のターゲットだ!」とかチャットしてくる上位プレイヤーに遭遇して「うわぁ・・・」ってなった。もちろんそんな奴の不愉快なお遊びに乗るいわれはないので「なにキレてんの?」って返して抜けたが。
心当たりあるなあ・・・まあゲームが上手いとか多少難しいゲームやってるからって何か勘違いしてイキり散らしてる奴は適当におだてとくのが1番楽やで。
やっぱそういう奴らは嫌われとるんやなぁ
個人的に思うってだけだけど、モードが違えばそれぞれに強いプレイヤーがいるのにsbプレイヤーに限ってやたらと他モードのプレイヤーを執拗に蔑む傾向が強いのは何かしらの劣等感の裏返しって感じがする
純粋に見下してるっていうよりは見下したがってるという感じが強いしね
無駄に他モードをこき下ろす人に限って他のモードで限界を感じてsbに逃げてるだけなんじゃないかな
もっと気楽にプレイすればいいのにね
ここにいる全員に喧嘩売っている上に、「モードが違えばそれぞれに強いプレイヤーがいる」と「他のモードで限界を感じてsbに逃げてるだけ」が自己矛盾していることに気づいてる?攻撃的になりたいだけなら5chにでも行って。
矛盾してないでもないけど、事実ではあるな。自分もSB原理主義だからわかるんだけど、RB以下のほぼ常に見られてる環境が凄く落ち着かないし(奇襲性の低下によりハルトマン型戦術が不可能)、コクピットじゃない視点でやってる(死角を突いて敵前から逃げ去ること出来ない)のとか、さらに言えばマウスで照準してるやつがいるって感覚だけ凄い違和感を覚える(自分は全モードフライトスティック)。だから逃げ込んだと言うのも事実だし、SBをやれることに一つの自負みたいなのがあったりする。その上更にイベントとかで空SBだけはぶられたりするとRB以下を僻みたくもなる。まあそれで戦闘中イキリまくったりはしないけどね。ちなみにRBをやるとSB特有の臆病性で最後まで生き延びた上で逃げきれなくて死ぬ、というか死んだw
実際のところ一人前(例えばK/D:1)になるのに必要なプレイ時間って、ABやRBと比べてSBの方が圧倒的に長い。SB民ってマイノリティだから、マイノリティのアイデンティティを保つために、自分は他よりエライと思いこむわけ。SBはシミュレーターだけど、ABRBはシューティングだと見下してる。その手の「一部の」SBプレイヤーには、生暖かい目で見守ってあげよう。
WTの上手い下手の話だけど、モードとかk/dとかはあんまり関係なくて、遊びの引き出しが多くて自分も楽しんで色んな相手を楽しませる奴が上級者で、その逆がnoobなんじゃね? だってWTはスポーツでも戦争でもなく、パブリックスペースで初対面の奴らが集まってする遊びなんだから。だからk/dだけ見てnoobチーム連呼する勝率厨、逆に全く非協力なスパイ野郎、談合ボムカス、チャットボムカス連呼マン、どれも自分の遊びを押し付ける奴って点では違いは無いんじゃないか。だから、WTに上手い下手がもし存在するなら、自分は遊びの引き出しを多くする為にこそ強くなりたい。滅茶苦茶強くなって、稼ぎもk/dも勝ち負けも勝手について来るようにして、どうやったら目先に稼げるか・k/d上がるか・勝てるかじゃなく、どうやったらもう一度遊んで貰えるかを第一に考えられる様になりたい。
AB民は猿 RB民はチンパンジー SB民はゴリラ 全てを楽しんでこそ人間じゃよ。 ちなみに私は脳死ゴリラ、マウスコントロールなんて出来ねえよ!俺もうね、逃げるウホ。
3.3帯でようやくKDレシオが10:0くらいに上がってきた。少し上の部屋にも行ってみたいけど、どのくらい敵さん強くなるかわからないから足踏みしている。例えばジェットクラスとかになるとみんなうまい人ばかりなんですかね?
ジェットメインで飛ばしてるけどミサイルと機体性能でゴリ押してる感はある。レーダーやらFCS射撃で索敵攻撃もかなりハードル下がってるし、ましてや敵に気づかれなければミサイルで遠距離から撃墜できる。てかミサイルだけで十分キル稼げる状態だからヌルゲーになりつつある。ランクV戦場はバ火力と機動性の景雲、レーダーFCS持ちのF3D、唯一のミサイル持ち独Seahawkの3強で、そこに重爆撃機がちょっと怖いぐらい。ランクVI戦場にもなりゃ超音速機とミサイル持ちのオンパレードだからもうそれはそれは恐ろしい事になってる。多分レシプロSBで戦果上げてる方が評価高いと思う。
ランク5はまだマシな方だと思うけどランク6はもう魔境よね。国別の性能差が大きすぎて…
ランク3が人が多くてプレイヤー層が厚い印象。レシプロオンリーでジェットに乗らないプレイヤーもいるし、結構ランクごとにプレイヤー層が分かれている。ランク2が若干初心者率が高い感じがするが猛者が集結することもあるし、スキルとランクはあんまり関係ないと思う。
よーし!今日は暇だからF-100のるぞ!からの存在する部屋がECしかないパターンが多すぎる、sp貯めるのはランク6だと面倒だしそっ閉じしてしまう日々。 クリエイトマッチ人気ないなぁ・・・稼ぎも全然いいのに。
時差を考えると、午後から夕方は少ないさ。。。
アメリカはF-84とかで基地爆して稼げるからいいじゃないか…日本なんてT-2乗るのまでが苦行過ぎるんだぜ
F-84なんてゴミ改修すらしてないわ、普通にミサイル持ち出してから爆撃機とか同クラス倒してF-100乗ってる。日本が特別面倒とは思わないな、どの国も10分ほど時間取られるから同じくらいには面倒だよ。
クソが…アメリカは機体豊富でいいな! イタリアはF-84におんぶだっこですよ悪魔。アイツ出して基地ぶっ壊せばG91出せるんだぁ… でももう乗りたくないよマーマ…
G91て8.0のやつあったやろ?アレなら初手で出せるし火力不足は気になるけど超音速相手以外はなんとかなるやろ。
8.3だけど初手でいけるはず。足りないならよそのランクで貯めて来ればいい。日本はしんどいぞ、どうあがいてもよくて景雲だから。むしろフランスがサンダージェットにおんぶにだっこよ。まあシュペルミステールとかボートゥールが9.0で220だから適当に小基地にロケラン撃ち込んで帰ってくれば良い。これはイタリアも似たようなもの。アメリカは選択肢豊富、最善と思われるのは爆装スカイナイト、ミサイルクーガー、B-29、キャンベラ。イギリスも同じくキャンベラとやや難しいけどミーティアmk8か?…ジャベリン無理してでも使いたいなら、だけど。まあ今後ライトニングとかシーヴィクセン来るかもしれんから。ドイツが割と面倒で、Ju288とグライフ使ってるタイプ、シーホークのミサイルで稼ぐタイプ、Me262A1U4とかで戦車潰すタイプ、と選択肢はあるにはあるんだけど戦後ジェットが課金1機しか初手で出せないこともあって割と苦行の域。速度が800キロ台で止まるから。ソ連はイタリアと同じくいきなり後退翼投入できるってこともあってかなり楽な方。爆撃機もIL‐28にTu-4と重・速共々選択肢がある。
日本は秋水でボマー潰してからF-86に乗り換えてるわ、どの国もそこまで変わらんと思うで8.0の機体で10.0の彷徨く戦場の中で稼げなんて言われて面倒なのは。話が脱線してるからこの辺でやめとこう、私が言いたいのはEC面倒だからランダムバトル増えて♡
自分が乗りたいのはR/4とYSですわ。Preはミサイル積めないじゃない… 秋水で爆撃機つぶしってのは盲点だったわ、試してみる。アドバイスthx!
これからアメリカランク6戦場に乗り込もうと思うんだけど、F86は3種類の内どれがお勧め?
A-5は論外、F-25とF-2の違いは武装だけだったがF-25がA-5の次に畳まれた為にF-2作った方が楽、あとアメリカ板で質問した方が適切だと思うで。
ありがとう、F-2乗ることにするわ。SB民の意見が聞きたかったわけよ
待ってて…今コンシューマプレイヤやマウスキーボード向けに解説動画作ってるから…次のイベントまでにはなんとか大雑把でも完成にこぎつから待ってて…
やったぜ 待ってるぞ ニコニコ動画にも投稿してクレメンス
先輩方はご存知と思うが、ノモンハンマップの南西側の飛行場、リスポン位置の少し先、盛り土のようなコブが操縦席から辛うじて見えるか見えない程度の所にある。離陸の向きを変えるかしないと乗り上げて機体損壊する。重い機体だと全損も…。折角SP溜められて高価な機体で出ようとしたら離陸前にデスついてSP溜め直しの上に修理代取られて30分待ち…。改善を要望するには何処で言ったらよいだろうか。端から見たら笑えるかも知れないが酷いにも程がある。
windos mrでコックピット視点にすると視点が高い位置になってしまい機体を上から俯瞰してしまうんだが同じような症状の人いますか?以前やった時はsteamVRの設定から着座位置か頭部位置のリセット?のような設定を選択すると通常のコックピット内からの視点に出来ていたのだが…。最近起動してみたらその設定が見当たらずお手上げ状態。
コントロールの共通タブの一番下に、追跡ポジションをリセットというアサインがある これをぽちっと押すと、今現在の位置が真正面に設定されるぞ 頻繁に使うから、押しやすいキーとかボタンに設定するといい ちなみにVRはSB専用というわけではないので、その手の質問はこっちでするといいぞ VRスレ
今回のイベント、デカール全部集めるなら全部クリエイトで試合平均一時間で終わらせたとして、2試合×13で26時間、ECなら78時間は最低かかるのか。普段イベント興味ないからわからないんだけど、毎回こんなに時間取られるのか?
SBで勝利タスクをこなそうと思うのがそもそもの間違い 適宜使い分けようや
爆撃機のいない空戦モード出来ないだろうか。自分が未熟だからだろうけど、爆撃機????の難しすぎる。時間かけて位置取りして殺しきれずに燃やされる…w。デカール取りに勝ちに拘ると無視も出来ないジレンマ。デカール諦めることにしよう。
「ほぼ爆撃機だけ」を抹殺できる武器ならあるけどね。
爆撃機は見つけてから上るんじゃなくて、高度を予めとっておいて、接近してくる機影の進路に先回りするといいよ(史実でもそうやって迎撃してたし)試合破壊してくるのは低空ゾンビアタック+デスルーラするボムカスだから。ちゃんと高度取って迂回してくるまともな爆撃機乗りは後回しでいい。
てこずってる爆撃機はどんな機体?爆撃機はランク4から防御機銃マシマシになるけど、ランク3までならほとんどの場合、普通に後上方攻撃で落とせるよ。
皆さんアドバイスありがとうごさいます。ランク4はまだ未開の地です。ランク3で人入りで後ろに撃ってくる奴全部手こずりますw、特に足の早いやつ。真上から降りても緩降下で増速されたりして速度足らず後ろ上方や真後ろからになってしまうことが多くて死にます…。降下時の相対速度、位置関係、高度差、降下タイミング、角度がなってないのでしょうね。射撃の腕も上げないと…。死にながら覚えます。
ぶっちゃけ対爆攻撃はバクチ的なところがあるからね。AI銃座のカモなのか、凄腕ガンナーがこっちを見てるのか、近づいてみるまで分からない。ガン逃げする高速爆撃機やP-61、Me410なんかは無視するのも手だよ。
最近蒼の英雄から乗り換えたのですが、画面左上の速度とか高度の表示って消せないですかね?
計器を見る癖が無くなりそう...
オプションから変更できるんじゃないか?それにしても蒼の英雄とは懐かしい
オプションと三十分くらい格闘したけどダメだったんすよ...
グラめっちゃ綺麗でビビってます
Hキー押してみ
ps4でやってるんので...
取り敢えず消す手段は有るのがわかったので良しとします!
ご親切にありがとう。
自分はWTのお陰で計器を見ないクセがついてしまったよ。燃料表示とかたまにバグってる計器もあるんで注意しよう
というかこのゲーム、計器関連がとてもずさんなのよね。針が足りないとか、針が指してるところが違うとか、燃料系見えないとか。機体によってはない計器、なんてのはまだいいんだけど、使えるはずのものが使えないからシミュレーターとしては結構いいかげん
目を皿にして戦闘するのもいいけど、パイロテージ部屋で皆が離着陸するのをボーっと眺めたり、川のそばのちっちゃい飛行場に大集合してみたりするのも楽しい。
どういうこと?1.パイロテージ部屋とは 2.大集合って敵味方共に?AIに殺されない?楽しみを追求したいので詳しく教えてくれると嬉しいっす
カスバでのみ選べるルールに【パイロテージ】アクロバットチームの訓練用ミッションというのがある。エアレース用のパイロン等が置いてあり、あらゆる武器が封印される。直前の試合で絶許しあった相手と再会して仲直りして「秘密の場所を教えるよ」と編隊飛行してマップ外に連れ出されてポツンと佇む丘の上の一軒家に編隊着陸して「ここで俺の子を産んでくれ」とホモ告白されたりする楽園(たまにバグで封印が解けて失楽園になる)
おいっ、収容違反起きてるぞ。パイロテージ部屋に隔離しろ
やっぱりホモじゃないか!(感謝)
a5mでi-153と巴戦やったら負けたんだけど、これは僕が旋回に気を使いすぎたんでしょうかね?
あとこの場合バレルロールってどんくらいの距離でやられるとうざいですか?
それもあるかもしれんけど、イ15がかなり曲がる機体よ。馬力もあるしね。97式だとエネルギー差で勝てる段階になるけど、96艦戦だと曲がり切れないこともある
流石にあの零戦でも、複葉機相手に単純旋回は難しいよ ここら辺の感覚はRBでつかんだ方が楽ではあると思う じゃあ96艦戦が秀でてるところは何かって言うと、エネルギー保持なんだよね。 だから、敵の攻撃をよけつつなるべくエネルギー(≒速度)を削っていくような縦方向を意識した機動(単純に縦旋回しても、強烈な機銃パンチで食われるだけw)をすると、いつの間にか相手はトロくさい機動になって食えるようになると思う。
バレルロールでの逆転ってもっと高速の機体同士じゃないと難しいと思ってる。あんまり遅い機体でやられても見てから対応可能で、普通に食いついていけるんだよな。そのランク帯の格闘戦は高ランク帯よりシビアなエネルギー詰め将棋な印象あるわ。オーバーシュートを狙う小細工が高ランク帯程は機能しない。
皆さんありがとうございます
エネルギーの吸収…切り返しを斜め上方向にやる感じすかね?
バレルロールに関しては覚えが確かに有りました。そういうことだったのかと納得です
シミュレーターバトル最近始めてみたけど、クソ楽しい😆緊張感ハンパないし、見つけて撃破した時の爽快感が段違いだね
開幕からb29乗れてる人いるのに自分だけb17でsp稼ぎに出なきゃ行けないんですけど何か知ってる人いますか?
???「坊やだからさ」
SPちゃんと貯めた状態でスタートした?B-29は130必要だけど。最近は国籍を変えてECに何回か出撃すると使ってない国のSPが消滅します。あとはランクを間違ったとか。ランク6でもB-29使ってるのいるからねぇ。
上のランク持ってきてB-29使ってるってことですか?
BRが各ランクの最低以下の機体じゃないとSPを取られる。ECランク5(6.7~7.7)のB-29(7.0)はSPが130必要だった。同国籍内SPの持ち越しは200までだからSPさえあればランク5でも初手から出せる。これがランク6(8.0~10.0)にB-29を持っていくと8.0以下だから無条件で初手から出せる。ただし8.0以上の機体がデッキに必要
木主が言ってるのは、SPの持越しについてでしょ
空SBは「アサルト航空シミュレーター」に改名した方が良い。SBの悪い点はAB、RBより人口少ないからか知らんけどクソなところがいつまでもクソのまま放置されてるところ。
大会に出てたような大手SBクラン達は軒並み姿を消したよね。もはや別ゲーになってしまったから当然だけど。
ECの飛行場がなんと6つに倍増ww
余計会敵率落ちそうだな。もう飛行場の対空砲は終始飾り程度の精度でいいんじゃないかな、リスキル勢が押しかけても各飛行場に分散するしそうはさせぬと途中の空域で交戦が起きれば会敵しない問題も解決する筈。爆撃機に対してはこの流れがあったけど戦闘機にもこの流れを作れるのは対空砲弱体化が手っ取り早いと思うんだけどなぁ
リスキル阻止勢も分散するからリスキルだけ頻発して会敵率は向上し無さそう
レーダー使って索敵しろって事だろうな
昔、対爆撃機早期警戒レーダー基地みたいのがフォーラムで提案されてたけどおじゃんになったの思い出した。
昨夜プレイしたけど会敵機会は多くなったように思う。両陣営の飛行場距離は大して変わっていないのだろうけど、すぐ会敵するからマップが小さくなったような印象。味方が押し込まれ気味だったせいでそう感じただけかも知れんが。どの飛行場に降りるか何度も一瞬迷ったw。対空砲空気にしたらゾンビアタックがより盛んになりそうでいやだな。戦闘機はよりリスキルし易くなるんでない?
会敵率落ちると言いつつもなんだかんだみんな今まで通りうろうろしてるから結局あんまり変わってない感じ。ただ空襲率下がってリスキル自体は頻度減ったから安心して降りられるようにはなった
あ〜SLがおいしいいいいい(爆撃スパム)
これ初心者とか戦闘機でまともに遊べるのか?大昔のような蚊柱ができるようなゲームシステムの方が面白かったし、初心者にも戦闘の機会がたくさんあって上達も早かったろ。飛行場多くしてもいいけど、その場合作戦目標から外せよと思う。作戦目標が多すぎて誰とも出会わんだろこれ。
言うて初心者時代なんてランダムマッチでも右往左往やったやん(隙自語)
空中占領があるだけでも有情と思ってもらわんと(建前)
不意打ちに依存してる連合機が死ぬからどうかそれだけはやめてください(本音)
6基地プレイした印象は、狭くなったなと。どちらかに少し飛んだら敵基地か味方基地に近付くので、まともな空戦エリアが両基地に囲まれた細長いエリアに限定される。味方基地への距離が近くなったから、やばい時に逃げ帰りやすく、同様に逃げられやすくもなった。会敵率はそれほど変わらない印象。個人的には、窮屈で気分よくは無かった。
ランク6戦場で、基地に逃げられないんでマップの端から端まで逃げ回ったことあるわw ジェット戦場は根本的に改善が必要だね。レシプロに関して、6基地にするならマップを広げた方がよかったんじゃないかと思う。
Be-6無限沸きに対処しづらくなったし、単に重爆ゲーが加速しただけって印象がある
ランク3-4でプレイしてきたけど脳死爆撃機で溢れかえってなければ、むしろ会敵率上がってる気すらするね。AI目標やら制空エリアに駆けつける時間が短くなったのがでかいのかも知れない。ただし爆撃機で溢れかえってる場合は前より迎撃機会そのものが激減してるせいでどうしようもないわ。つまりいつも良部屋が建ってるわけでもないことを踏まえたら改悪だった。
着陸する側からすれば基地は多い方がいいし、爆撃する側からしても攻撃目標が多い方が進路を見破られない。一方で迎撃する側とリスキルする側からすれば目標位置を絞れないので時間を食う。結局どっちもどっちかもなぁ。爆撃戦用にシフトした感じが否めない、ってのは認める。リスキルが前提になってる、つまりランク6ジェット用にシフトしてる感じ
6つの基地から爆撃機を飛ばしたもん勝ちなんだから、明らかに改悪だよな。この環境では戦闘機は勝ちを取りに行くにあたって完全に荷物でしか無いよ。
それが実は、馬車馬のようにタスクをこなす戦闘機乗りが4機程(数は個人的見解)もいればゲージ勝ちできる。まだ数戦しかやってないから確定情報じゃないけど、どれも圧倒的ゲージ勝ちしたから、タスクこなす気のないチームは確定負けじゃねーかな。時間もめっちゃ余ってたし。
分隊組んでやってるの?タスク無視の爆撃機とタスク無視の戦闘機だらけだから、勝ち狙って勝てるならそういうのも面白いかも
いや組んでないね。「ECはPvEだ(意訳)」とか「向こうと目標が同じ時だけPvPになる(意訳)」とか「はじめからPvPは望んではいけない(意訳)」とかとかやたら啓発してくる外人啓蒙活動ニキが居たのさ。EC常連なら名前に見覚えがあるかも知れんくらいドイツ側でよく見るやつ。俺を含めた暇人戦闘機乗り達がそいつの指示に従ってみたら、なんか可能性が見えた気がしたって話。
ほぇぇ、面白いやつもいるもんだな。普段できるだけCOMを狙わないプレイしてたからな。今度ご一緒してみたいもんだ。
戦闘機でやるなら、肉入り適当に落とすより、タスクきっちりこなして勝ったほうが実入りも良いわな
飛行場増えたために、NPCの攻撃機隊や爆撃機隊をこちら陣営にいるうちに落とさないと高確率で敵飛行場上空を針路に帰って行くから全部落として任務達成するのちょい難しくなった。あとボムカスが自由自在にスポーンする飛行場変えられるし目標が多いから針路特定するのがすげえ難しい。飛行場増えた一番の問題は両陣営共に飛行場の対空砲による安全圏が増えすぎな点かな。アメ機乗ってる時には高速活かして一撃離脱がハッカドールけど。
288 177 be-6 264もうウンザリだわ、つまらなすぎ
わかる
あいつらはあんなんで楽しいんかな?簡単に撃墜されて煽られてさ?戦闘機でやり返すとかさ…
痛いほどわかるが、ここから先は顔真っ赤に書こう。ここには重爆に乗りたくて乗ってる奴も居るかもしれない。ゴミみたいなボムカスじゃなくてな。
陸SB含めてこれなんだから、というより陸SBの比率絶対高い気がするなぁ。だってSBECでHs129なんてそんなにいないから。メッサーとかならまだしもね。逆にB-29の数が少なすぎる。絶対こんな数字じゃきかんだろ、Be-6並みに飛んでるはずだ。まあ論点そこじゃないんだろうけどもっとB-25とかもいるはずなんだがこの表変じゃないか?EC分入ってないような気もするぞ
なるほどなるほど。ここまでくるともうどう頑張っても否定できないな。
この画像の上に「Vehicle stats for 1 month」って書いてあるよ。1ヶ月の使用回数としては明らかに少なすぎるから、あくまでごく一部の統計でしょう。ページの下の方を見ると、有名どころの機体の使用回数が0だったりする。SBは統計の母数が少なすぎるように思う。RBやABでソートすると母数が多いからか、わりとそれらしい数字にはなる。
全体からいくつかサンプルを取った一部の統計だったとしても、こんなわかりやすい傾向が逆転するはずもなし。木の主張が覆るわけでもないから気にせんでええよ。
あくまで使用回数だからね。メッサーが1回死ぬ時間でBe-6が2回死んでれば数字は倍になる。統計としての意味はともかく、実際飛んでりゃBe-6とIL-28のデスルーラはうんざりするほど目にすることはできるわな。
↑↑↑SBって書いてあるところにマウスオーバーしてみな。last dayって出てるから。1ヶ月ってのは多分各機体のキルレとか。
1日の集計だったら逆に多すぎるし、陸SBの統計見たら使用車両数が多すぎるよ
デスルーラ禁止にしなくてもさ、一定の範囲に近づいた爆撃機はマップに表示されるようにするとかやっても良いと思う
マップ表示じゃなくて修理費増大とかチケット増大とかで良いでしょ。多発機でクルーも大人数なのに戦闘機よりコスト低いわけないし。
重爆を連打し過ぎるなぁ…いやそれだけならまだしも機体放棄とかにペナルティないと、見てて生理的嫌悪わいてきた。メンフィスベルを観て、夜鷹の夢を聴いて爆撃機は帰ってきてなんぼだと思うから…あれじゃ特攻じゃないか。この状況を否定できない奴は人格狂ってるって言いたくなる。「帰ればまた来られるから」って名言があるけどさ、これをもじって一言言わせろ。「帰る気無いなら来るんじゃねーよ!」2度目の爆撃行は帰ったやつの特権にしてくれ。
ともあれ、重爆はSBではロックすべきである。
戦闘機同士の戦闘も昔に比ぶべくもなく減ったし、新規戦闘機乗りなんて育つはずもないからな。
もう爆撃機はAI専用にするぐらいしたほうがよさそう
それか重爆が死んだ時のチケットの減り方を20倍位にするかやな
デスルーラ爆撃で稼げてしまうところに根本的な問題があるから、その収支の修正をするべきなんだけど、いつまで経ってもしないな。戦闘機乗りが絶滅する前にどうにかしてくれんと。すでに移住が進んで限界集落状態だけどな。
いちおう爆撃後基地に戻って着陸した方が報酬は増えるように修正されたんだが、低空突撃してデスルーラしたほうが時間当たりの稼ぎはいい。ちゃんと高度をとるマトモな爆撃機より、デスルーラのほうがかせげるのはいかがなものかと。戦闘機同士で戦いたければ、ランク3までにするべきだね
あったねその修正覚えてるわ。結局デスルーラで稼げるって肝心の部分直さなかったんだよなぁ。
以前怖いもの見たさにランク4行って来たらBe-6が絶えず飛行場に片道突撃して搭乗員のパラシュートがたくさん開くから空挺降下されてるみたいで草生えた
米基地「捕虜収容所がもうロシア兵でいっぱいです!」
予想通りというか予想以上の数字やな・・・ かくいうワイも、最近どこもかしこも重爆だらけで嫌気がさして、だいぶWTから離れてたっす。てか🐌のこの状況への危機感はいかほどのものなのかねぇ。もともとプレイヤー少ないSBだからと言えばそれまでだが
gaijinにSBを真面目にプレイしてる人いなさそうだし危機感なんてなさそう
今のecならレーダー弱体化いらなかったんじゃ…?
さらに何回か試合(ランク2-4)やってみたけど、これ戦闘機少ないチームほぼ確実に負けるよね?爆撃機(7機程)が絶え間なく爆撃してたけど、制空と偵察機撃墜で毎回負けてるだけでも全く勝ち目がないみたいだ。ランク4はまだ判断できるような試合にあたってないけど、少なくともランク3までは爆撃機は束になっても、タスクを達成しようとする戦闘機が居るチームに勝てない。飛んでるだけでもいいから制空エリアで囮になってもらったほうがマシ。
タスクこなす戦闘機乗りだって? ハハハ…(爆弾を抱いて敵基地に特攻するサンボルとP-61、低空でクルクル回ってるだけの零戦、そろそろ絶滅するスピットファイア)
視察に来たお偉いさんが目の当たりにしたら泡吹いて倒れる惨状だな!どこの部隊だよそれ ハハハ…(目を逸らしながら)
クソザコナメクジだからタスク狙いなものの、アプローチが悪くて偵察機の機銃に落とされるワイ…
みんな!?しっかりして!(女性兵士援護要請風味
これで「ちょっとは試合に絡みにいったら」って愚痴ったら「ECで勝敗は気にしない(キリッ)」だからなあ! いや少々でも絡みに行ってる・行こうとしてる奴が言うなら大いに見習うべき言葉なんだが……。
着実にタスクをこなすに充分な数の戦闘機がいればいいんだけど。ランク2だと重爆3,4機相手に1機2機の戦闘機では勝ちは望めない印象。戦闘機乗り少なくなってないか?爆撃向けのゲームだから仕方ないか。
1、2機だとタスク運によっては、ダメージレース勝てない場合もあるんかな?それか多分敵側に、タスクをこなす戦闘機が居たんじゃないかな。特に偵察機撃墜は一瞬で終わるから、結構狙ってくる敵も居て油断できない。向こうに戦闘機が居なければ、制空と偵察機撃墜(or掩護)だけでMe264の束にも勝てた。でもそのときは真面目が3機は居たなぁ。攻撃機迎撃(or掩護)のときは適当に援護要請したら、敵肉入りの排除くらいは手伝ってくれる戦闘機乗りがちらほら(AIは自分で落とす)。
そうなんだぁ、ヒントありがとう。偵察機援護まではとても手が回らなかったけど肉入り重爆墜とすことより優先してみる。爆撃隊は全機墜とせることもたまにあるけど一人では厳しいな、攻撃隊は数が多いから一人で墜としきれたことがない。弾が足りない。どちらも全滅させるとポイントデカいから腕磨くよ。ランク2日本でそれが出来そうなのコルセアくらいだろうか。
アドバイス通り色々試してみたけど腕の問題もあって芳しなくない。勝てないのは日本側の肉入りの数が少ないことが大きいと思う。勝ちに行こうとして負けるのはつまらんから駄目そうな時は勝負抜きに別の楽しみ方をするよ。ランク4も何度か行ってみたけど、あれもうゲームじゃないな。爆弾落としてJ抜けってのがざらで酷いね。彼ら向けにNPC相手の報酬もちゃんと入るEC用意して、戦闘機だけのステージできないかな。自分以外は全て敵の完全自己責任ステージもあったらいいなぁ。ランク3は人が多い感じだからランク3で暫く試してみる。いつもボコられるけどw
×タスク運悪いとダメージレース勝てない 〇偵察機撃墜が頻繁に出ないとダメージレース勝てない。 具体的に言うとK/R=5以上の戦闘機2機が死に戻り爆装4t×4機とゲージトントン、その後爆撃機が6機に増えて無事死亡。(PvPでデスルーラ稼ぎは)いかんでしょ
K/R比が5のスーパーエース二人でトントンなら、ジャクがいくら足掻いても厳しい訳だね(笑)因みにデスでなくリスポン比で見るのはどんな理由ですか?一機で死ぬまでに平均何機墜としているか判りやすい?
出撃比で見た方が、芋との見分けがつく。ECになってからは尚更のこと。芋が悪いわけじゃない、出撃比で高いレシオを保ってるやつは本物ってこと。
三時間で0死5殺の奴と3死15殺の奴がいたとして、ダメージレースに僅かでも絡めるのは後者で前者は完全に空気とかいう地獄。戦闘機側3機未満・爆撃機が5機以上だと20分で補給するとして毎回5~10殺位要求される無理ゲー(しかもこれで五分五分)。この前は戦闘機側が三時間計90機落として負けた
勝てた試合の勝因は対地攻撃も制空もこなす人がいる場合が多い気がする。対地攻撃が勝敗のポイントの一つになっているのは間違いない無さそう、残念だけど。
下手なり更に色々試してみた。ランク3以下では負けそうな時は折を見て地上部隊攻撃や小基地割りしてゲージ差を縮めるのが良いみたい。初めて爆弾積んで攻撃してみたけど報酬やポイントが多くてビックリ。地上物の破壊やダメージのポイントと、航空機撃墜のポイントのバランスが偏っているんだね。そもそも目標となる航空機の数と地上目標の数は桁違いで、地上目標はある程度マップに表示されてるし、近づくとマップに表示されたりで、航空機索敵に比べるべくもなく有利。やはり爆撃機ゲーなんだね。地上物銃撃したり爆弾落としたりしてもあんまり面白くないんだよなぁ…。
格闘戦何か良い練習方法ないですかね...?いつまでたってもうまくなる気がしない
ゲーム内のチャットで呼びかけたらどこからともなく強い人が現れて1on1訓練に付き合ってくれたぞ。自分は格闘戦ウンコだからウンコでも格闘に勝ちやすい烈風や疾風に乗った上でひたすら一撃離脱してる。
フレンドが居るならカスバで好きなだけやりあえばいいけど、居ないなら実戦でやるしか練習場所はないわな。練習機会の話じゃなくて、「〇〇ついて技術指南が欲しい」って意味ならクランで面倒見てもらうしか無いんじゃねーかな。
チャットで呼びかけてみることにするよ、ありがとう
普通格闘戦やっても有利不利ってはっきりあるからね。ほぼイーブンのエネルギー条件から、ほぼ同性能の機体同士が格闘戦に入るなんてことめったにないからね。自分も格闘戦はあんまりだよ。1on1のトーナメントの配信を見たんだけど、フラップを場合によっては100%まで下げてた。ガチンコ格闘戦やるときってこんなものなの?リンク
和製クランが沢山いたくらい何年も前の、1on1デュエリスト(グラディエーター?)のやつに参加したことあるけど、フラップ使いこなせないと勝負にならんよ。特に釣り上げ合戦の頂点付近のガマン勝負とか。操作ミスでフラップ飛ばしちゃったら、すでに半分負けといってもいいくらい、押し出し合戦で超絶不利になる。
1on1は同じ機体で争うからこそ性能差が少ない敵にも粘れるし単純性能だけじゃなくてこういう状況でどう動けばいいかっていうレパートリーを作れる。まぁ今のSBでそこまで熱い格闘は少ないから大会の為の技術に傾倒してる感じが強い
例えばぶっ壊れ時代のspit9LFに、Bf109Gでガンガン格闘戦仕掛けても、ヒントやひらめきを得ることは難しかっただろうな、確かに。同じ機体でやったほうが、なぜ差が生まれたのか理解しやすかった。まあ大会の動きを実戦でやるとすぐ死んでしまうから、その点で大会に傾倒した技術ってのは分かる。
がっつりフラップ入れてエネルギー捨てて格闘戦してるときに、横槍入ったら死ぬからなぁ。なるほど
テストフライトでミッション作って、開始したら後方にいる味方を押し出す練習とか割と勉強になるよ。それだけできればひとまず普通の戦闘ではそこそこ落とせるようになる
あの僚機ちょうど自分の後ろに付こうとするから練習にちょうどいいよな
それは盲点だったwww 賢いな
今度試してみる!これは新しい
昔は殺しても無限に復活してくれたけど今は何回か????とリスしなくなるから注意な
陸SB航空機乗れる人いなさ過ぎて戦車開発したいのに負けるから毎度制空ばかりになる。
まさに自分と同じ状況で親近感湧くわ、自分が空を乗れば確実に制空権取れて勝ちやすくなるけど陸が全然進まないという。
俺はもう開幕爆撃して、相手側の開幕爆撃を防いだら基地に戻って戦車で出てるわ。相手側だけ引っ切り無しに空爆してくる、なんてことは滅多に無いから大丈夫。ある程度ラインが固まったところに戦車で出るから、不意遭遇でやられることも無いし。
相手は稀にベテラン出てくるけど、大概右も左も見えません見たいな攻撃機乗りばかりだから狩りは捗る。でも勝ち負けは殆ど陸戦に任せるしかないから味方ガチャ外すと爆撃でどれだけ支援しても負ける悲しみ...開幕爆撃防いでもその後降りると制空権取られるので敵飛行場睨みながら近接支援するのが一番いいってなる。
勝つためなら自分で延々と航空支援した方が戦績が良いって人は、空SB民には多いと思う。でも戦車開発したいって言うなら妥協できるポイントはいくつでもある。幸い木主の言う通りそもそも陸SBに航空機乗れる人が少ない上に、乗っててもひよっこばかりだし。だから制空権取られることも稀だけどなぁ。
早々に制空権取ると落としたやつが戦車で出てきて陸上戦力が数的不利になるから押し負けやすいのよな。でも近接航空支援は防がなきゃいけないし、生かさず殺さずで長時間敵を滞空させることがミソになるからどうしようもない。
だからこその第一波迎撃からのRTB→戦車出撃→被撃破され次第再び戦闘機で上がる。っていうテンプレで煮詰り感解消やで。戦犯率もグッと減るし。
やはり皆さん、ゲームパッドですか?
俺はフル装備だけど、最初はゲームパッドだったよ。そこで心が折れるか、フル装備勢になるか分かれると思う。マウス操作ですら強い人居るから努力次第だとは思うけど、やっぱモノを揃えてる人のほうが圧倒的に上達が早い。
もともと別のシミュレータから移動してきたから最初からペダルとスティック。スティックないと出来ない奴だったから。ペダルはほとんどノリで導入。今じゃ無いと出来る気しないけどw アマゾンで33000円。今まで通販で買ったもので一番お値段高い品だったw
ゲームパッドだね。一度フルセットに移行したけど、フルセットは姿勢が固定されて肩がこるからパッドに戻ってきた。超繊細な動きとかだったらフルセットが有利だけど、別にパッドでも困ることはないよ。
如意棒+キーボード。T16000って商品だけど、他より精度、耐久ともに良いから、初めての一本におすすめだよ!
自分と全く同じで草。T16000はコスパ最高だぜ(最近壊れて2代目ですけど)
ジョイスティック買ったけどしっくりこなくて埃かぶってる。パッド+キーボードが快適すぎるんやなって
パッド勢ってどうやって視点移動してんの?格闘戦とか諦めてる感じ?パッド無理ゲー過ぎて色々揃えたけど、今まで無駄な努力してたと後悔するくらい戦えるようになった。
VR買うまでは左スティックに操縦幹・右スティックに視点移動でやってた。
あーやっぱりそこしかないよなぁ。でもラダーとスロットルと射撃とフラップとか、格闘に必要な設定したら、ボタン配置的に指が足りな過ぎて挫折したんだよね。飛ぶだけなら出来たんだけど。
右スティックに視点移動で、スティック押し込みで射撃。基本的に射撃する時は正面向くし、操作の余裕は少ないけどそこまでひどくない。まあトラックIRとか使ったほうが楽だけど。
アプデで被弾時の音があるときと無いときがあるようになったね。気付いたら尾翼真っ黒とか対空砲が当たって羽根が黄色いとか時々ある。胴体以外の被弾音は聞こえなくなったのかな。
バグだと思う。前も同じ現象あったし。
前触れなく急に被弾するね
もう船みたいに重爆はSBでは使用不可、タスクBOT専用機でいいんじゃないだろうか? 重爆乗りたい人用に重爆アサルトみたいなPvEを用意して、個別銃座視点も用意してさ。キャプテン、ガンナー、護衛機として参加出来て、やられたらAI編隊機に操作が切り替わるシナリオモード方式で、一番上手かった人が爆撃行程で爆撃手になって爆弾落とせるみたいな。
爆撃機はもともと編隊組んで運用するものだしね。重爆乗りは重爆乗り同士でやってまともなプレイヤーに迷惑かけないで欲しいね
(まともな)爆撃機好きと共存するための妄想として言うんだけど、マッチそのものに制空フェーズ・迎撃フェーズを設けてほしいね。条件を満たした陣営側が、最後のトドメとして基地爆撃への挑戦権を得るの。昔あったでしょ、空挺落下傘で決着つけるフラシム。