RBのBR6.0で全部パンター(BR5.0の試作からF型まで)にすると、勝率が上がることに気付いてしまった。というか、パンターでデッキ統一する楽しさに今更気付いた。
初手は試作パンターで有利な位置と索敵。やられたらA、もしくはF型。撃破されてもいいくらいの心構えで行くと中々。ぶっちゃけ初手試作じゃなくてもいいけど、足が一番早いおかげで先手が取れる。流石に起伏が激しいマップ、特にフィンランドとかだと手こずるが、平地が多い、都市マップとかだとGOOD。兎に角、移動と攻撃の繰り返し。良くも悪くも止まっちゃいけない。一度突破したら一気に戦線を拡大、機動戦の如く鋭く攻撃、待ち伏せ、突破の繰り返し。ティーガーⅠやヴァッフェントレーガーだと足が遅くてどうにもならんかったりするが、故障の概念がない惑星だと、流石にパンターの足回りが凄いのなんのって。すぐに味方の元に駆け付けたり、窮地に陥っている戦線&拠点に移動できる。装甲も保険程度にはあるし、なんならバイアス除けば理論値のような装甲だし。それでいて最大5輌も出せるパンター……楽しいぜよ!しかもこれで全部砲性能同じってお前……凄いな!!(当然だが、脳死でやると普通に脳死のようなスコアしか出せない)
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クッソ長文になってもうた。流石に畳むか
なんなら、砲性能も戦中クラスで見れば凄い方というね。それと煙幕。かなりの数出せるから、味方の邪魔にならないようなら炊きまくるが吉。拠点占領中が一番活躍するかな。拠点の壁沿いや、パンターより背高いオブジェクトに出すとほぼ真上に炊けるから、ヤーボ対策にヨキ。特にファッキンYak9k相手。