RBのBR6.0で全部パンター(BR5.0の試作からF型まで)にすると、勝率が上がることに気付いてしまった。というか、パンターでデッキ統一する楽しさに今更気付いた。
初手は試作パンターで有利な位置と索敵。やられたらA、もしくはF型。撃破されてもいいくらいの心構えで行くと中々。ぶっちゃけ初手試作じゃなくてもいいけど、足が一番早いおかげで先手が取れる。流石に起伏が激しいマップ、特にフィンランドとかだと手こずるが、平地が多い、都市マップとかだとGOOD。兎に角、移動と攻撃の繰り返し。良くも悪くも止まっちゃいけない。一度突破したら一気に戦線を拡大、機動戦の如く鋭く攻撃、待ち伏せ、突破の繰り返し。ティーガーⅠやヴァッフェントレーガーだと足が遅くてどうにもならんかったりするが、故障の概念がない惑星だと、流石にパンターの足回りが凄いのなんのって。すぐに味方の元に駆け付けたり、窮地に陥っている戦線&拠点に移動できる。装甲も保険程度にはあるし、なんならバイアス除けば理論値のような装甲だし。それでいて最大5輌も出せるパンター……楽しいぜよ!しかもこれで全部砲性能同じってお前……凄いな!!(当然だが、脳死でやると普通に脳死のようなスコアしか出せない)
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クッソ長文になってもうた。流石に畳むか
なんなら、砲性能も戦中クラスで見れば凄い方というね。それと煙幕。かなりの数出せるから、味方の邪魔にならないようなら炊きまくるが吉。拠点占領中が一番活躍するかな。拠点の壁沿いや、パンターより背高いオブジェクトに出すとほぼ真上に炊けるから、ヤーボ対策にヨキ。特にファッキンYak9k相手。
個人的にはパンターよりティーガー1の方が戦績が良い。パンⅡ以外は後退遅いし、D型と試作に至っては砲塔旋回も遅いからどうにも接近戦になると使いづらくて。無論優秀なのはわかるが、ティーガー1だってベクトルは違えど強車両だし、結局のところ合う合わないの問題だと思う。
だろうね。後退速度遅いから、下手に前出過ぎると孤立して「詰む」のと、砲旋回遅いせいで狭い道だと不利。幅あるなら車体ごと少し前進させつつ回せるんだけどね。ティーガーⅠとの違いはココだと思うよ。砲性能もあるけど、やっぱり足回りがね。まぁただ、近距離戦仕掛けるなというのはもっともだけど、試合に勝つには、時には無茶しなきゃならんのだ(ドイツツリーで勝とうとすると禿げるが)