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241
名無しの指揮官 2025/12/22 (月) 01:45:23 40050@5f3cc >> 239

ありがとうございます。

240
名無しの指揮官 2025/12/21 (日) 20:51:44 b8aa1@6afe5 >> 239

重複発動はしませんね。スキルレベルが高い方の軍需調達だけ発動します。

239
名無しの指揮官 2025/12/21 (日) 19:06:51 40050@41708

オズボーンの持っているスキルの軍需調達って軍需調達持ちが2人いても2人分発動するのでしょうか?挑戦征服で初期配置に軍需調達持ちがいたので気になりました。

238
みるしな 2025/12/20 (土) 16:32:17 a72c3@5daab >> 236

大変詳しく親切に教えていただき、ありがとうございます。楽しく、遊べそうです。優しさに感謝します

237
名無しの指揮官 2025/12/19 (金) 22:34:46 40050@5f3cc >> 228

初心者さんとのことなので他にも疑問に思うことがあるかもしれませんが、そういうときはゲーム内にもヘルプがあるので見てみると良いと思います。
画像1
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236
名無しの指揮官 2025/12/19 (金) 22:33:27 b8aa1@6afe5 >> 233

これらは師団関連のアイコンですね。
シナリオの伝説タブの中で各師団のステージを全てクリアすると征服、挑戦征服、軍集団イベントで対応する国で使用可能になります。
2つ目の画像の方のアイコン(画面右に出るヤツ)をタップすると師団の詳細情報(その師団に編成できる部隊や師団編入した際の効果が表示されます。)

一度確認するとアイコンは虫眼鏡の中に人がいる様なアイコンに変わり、師団に編成できる部隊を順次検索する機能に変わります。

詳細情報を確認後、部隊を師団に編入することができるようになり、編入用アイコンが表示されるようになります。1つ目の画像で部隊を選択した際に画面下に表示されるアイコンはこのアイコンになります。
こちらのアイコンは、選択している部隊が師団に編入できるときしか表示されません。
部隊を師団に編入するとHPバーの真ん中の国旗の部分がその師団のマークに変わるので、師団編入済みかどうかはそこで判別可能です。

師団の詳細情報をもう一度表示したい場合は、師団に編入している部隊をタップ→画面下の「i」のアイコンをタップして部隊情報表示→XX師団の文字をタップ、という手順で確認できます。

師団編入はメリットのみですが、一度に存在できる師団の部隊数は6まで、師団の編入回数は10回まで、一度師団に編入すると部隊の解散は不可能、という制限があるので、長く使う主力を選んで編入するのがオススメです。

師団の効果について、詳しくはwikiの「伝説」のページが参考になるかと思います。

235
名無しの指揮官 2025/12/19 (金) 22:31:06 40050@5f3cc >> 228

攻略サイトがわかりづらければ、ゲーム内で伝説モードの幽霊師団をプレイしてみましょう。チュートリアルになってます
画像1

234
名無しの指揮官 2025/12/19 (金) 22:26:07 40050@5f3cc >> 228

これは、「伝説」の項目を見るのが良いと思います。https://wikiwiki.jp/wc4/伝説

233
みるしな 2025/12/19 (金) 20:49:00 5d82a@27e1a

すみません。画像つけ忘れていました。ご指摘ありがとうございます。

230
名無しの指揮官 2025/12/18 (木) 07:33:00 b8aa1@a8569 >> 228

具体例にどこの、どんなマークのことを聞きたいのかを書くか、スクショなり上げてくれないと分からないですね…(例:部隊の国旗の右下にある星と翼?を組み合わせたようなマーク→部隊が精鋭部隊であることを示すマーク)部隊のバフやデバフを示すマークなら、部隊をタップ→画面左上の地形効果の下の丸いアイコンをタップ、で詳細が見れますが。

228
みるしな 2025/12/18 (木) 01:47:35 ba85f@27e1a

誰か、このマーク意味を教えて欲しいです。初心者ですみません

227
名無しの指揮官 2025/12/16 (火) 23:29:27 40050@5f3cc >> 226

警戒ついてなくね?

226
名無しの指揮官 2025/12/16 (火) 20:53:26 9a60d@6af3e

クレッチマーのスキル潜水艦だとめちゃ強いやん。リボンと警戒を合わせればダメ軽減率50%以上行くし。

225
名無しの指揮官 2025/12/16 (火) 09:58:08 9a60d@6af3e

アプデ来たー!不安要素だったクレッチマーもちゃんと背景紫になってるし多分登場するはず…

222
名無しの指揮官 2025/12/09 (火) 11:21:02 43936@4c003 >> 220

ありがとうございます、そうします

221
チョコミン党 2025/12/09 (火) 08:16:16 >> 220

ブルック。杖は戦車に回そう

220
名無しの指揮官 2025/12/09 (火) 06:41:01 43936@4c003

失礼します、将軍の雇用に関する質問なのですが、火砲将軍を雇いたいのですが、どの将軍が良いのでしょうか?現在コーネフとネノネンを雇っていて修行できる杖も持っています。回答よろしくお願いします

219
名無しの指揮官 2025/12/08 (月) 23:51:31 9a60d@6af3e >> 216

あ、枝ミスった。215さんへの返答です。

218
名無しの指揮官 2025/12/08 (月) 23:50:04 9a60d@6af3e >> 216

アチーブメントの事を言ってるならあれは初回クリアしかカウントされないからね。

216
名無しの指揮官 2025/12/08 (月) 20:17:41 40050@5f3cc >> 215

掃討機能は一回普通難易度をクリアしないと使えないのでは?

215
名無しの指揮官 2025/12/08 (月) 18:36:12 d38b5@d2d71

どうもイベントの普通難易度掃討使うと実績にカウントされないみたい
とんだ罠だ

214
名無しの指揮官 2025/12/06 (土) 20:37:29 a18f4@4977a >> 209

多分質問者のこれまでの発言から思うに一番合ってるゲームだと思う。ちなみに自分は前述のバグと考えることが多くて挫折した。攻略wikiもあまり充実していないので自力でクリアするしかない。

213
名無しの指揮官 2025/12/06 (土) 20:33:17 a18f4@4977a >> 212

欧陸の中世は将軍が強すぎず、軍団がいくつかの混合になっているという面も評価。ちなみにWindows版でやるとバグが頻繁に発生するので注意。視点が動かせず縮小か拡大しかできなくなる。戦国も同様。

212
名無しの指揮官 2025/12/06 (土) 20:30:43 a18f4@4977a >> 209

栄光3。イージーテック社のゲームの中で見ると欧陸戦争の中世期が一番近いと思う。食料の概念があって軍隊を増やしすぎると弱体化するという面でみると大征服者2戦国。人的資源みたいのが決まってて無限に徴兵できるわけではないのは大征服者ローマ。歴史に忠実かでみると欧陸シリーズが圧倒的。

210
名無しの指揮官 2025/12/06 (土) 19:58:21 147a0@3a187 >> 203

なるほど、てことは栄光3の方が歴史的に正確という訳か。

209
名無しの指揮官 2025/12/06 (土) 19:46:26 147a0@3a187

世界の覇者4と将軍の栄光3、大戦略シリーズの要素に最も近いのはどちらか?
個人的には栄光3だと思うがどうだろう。

208
名無しの指揮官 2025/12/06 (土) 17:39:42 147a0@3a187 >> 169

提督の決断4に登場する提督には佐官クラスも何人かいた。その中にクレッチマーもいる。
尉官クラスは流石にいなかったな。まぁその階級では提督どころか艦長にすらなれないけど。

42
名無しの指揮官 2025/12/06 (土) 10:24:55 a18f4@4977a

第三装甲将にビットリヒとウェイガンを入れることを提案。前者はコストは掛かるが修行や精鋭が育ってなければ主力として使える火力を持つ。後者は固有スキルが非常に強力で雇う価値があると思います。

41
名無しの指揮官 2025/12/05 (金) 23:36:53 2b47a@9928d >> 40

ちなみに、私は鼓舞指揮官でブルックを使ってネノネンを通らずに最終スペックの高さで判断してレープを採用しています。

40
名無しの指揮官 2025/12/05 (金) 23:33:19 2b47a@9928d >> 39

まず、シンプルにコストが高い。その上で寡はシナリオから序〜中盤のイベントでは活かせない場面が多くあり非常に高い火力を発揮できるかと言うと疑問です。
また、無課金想定で行くと現状の火砲将は
コネ・ブルック確定、+1で修行、流言枠となりますが、スキルの付け替え費用も嵩みます。

39
名無しの指揮官 2025/12/05 (金) 20:06:19 a18f4@4977a

第二火砲将候補にブルックを追加することを提案します。理由として、ブルックでも火力兼流言は務まることが挙げられます。強化費用はそこそこ掛かることは確かですが精密と寡戦をデフォで持っており指揮官と流言を付ければ非常に高い火力と流言を両立できます。流言を鼓舞に変えればさらに火力も伸ばせます。爆破を付ければ前線でも使えます。

207
名無しの指揮官 2025/12/04 (木) 17:55:10 a18f4@4977a >> 205

太平洋ではパールハーバーで日本軍がいらんことして痛み分け。インパールで圧勝。ミッドウェーでも勝利。日本は北進するも反撃にあう。日本本土上陸が始まり終始優勢で終わると思いきや日ソが急に同盟結んで冷戦という名の温戦が始まる。

206
名無しの指揮官 2025/12/04 (木) 17:51:01 a18f4@4977a >> 205

ダンケルクでイギリス軍は奮闘し、無事に撤退。その後上陸してきたドイツ軍を海に叩き出し逆上陸。アフリカでは一時期エジプトまで攻め込まれるも勝利。シチリアからローマも落とす。東部戦線でソ連の反攻が始まった後ノルマンディーからの南北からフランス開放。スイスを道路にドイツ本土に攻め込み終戦。…すげえ滅茶苦茶だな。やっぱ史実なんてどこにもなかったは。

205
名無しの指揮官 2025/12/04 (木) 17:46:05 a18f4@4977a

覇者4世界の正史(と思われるもの)について。まず第二次世界大戦。

204
名無しの指揮官 2025/12/04 (木) 17:32:26 a18f4@4977a >> 203

唯一正しいのはヨーロッパの連合普通シナリオ。それ以外は何らかのifが入っているはず。

203
名無しの指揮官 2025/12/04 (木) 16:56:50 ce673@6af3e

覇者4が歴史的に正確だと思ってる奴が1番のエアプってそれ一番言われてるから。リリース初期からIF展開モリモリだったし…

202
名無しの指揮官 2025/12/04 (木) 16:34:01 a18f4@4977a

そもそも黒蠍関連のストーリー追加前から歴史もクソもない展開だったけどな。そこに歴史的事実を持ち出すのもどうかと思う。

201
名無しの指揮官 2025/12/04 (木) 14:15:50 147a0@3a187 >> 196

エイブラムスは冷戦であればまだ理解できる。
けどヴィットマンやクレッチマー、シモ・ヘイヘやマッキャンベルとかは佐官~尉官止まりだからどうかと。