将軍云々の奴ら、こっちに誘導されてもデイリーミッションの如く、毎日個別ページで噛みついてる。流石にもう荒らしだよね? あれが許されたら毎日シナリオページでお気持ち表明も良いとされてしまう。 荒らし通報用のフォームとかないの?
雑談掲示板だとミュート機能があるけど、個別ページだとできないんですね。あっちだとID表示もされないので仕方ないですが。
しかもいきなり佐官どころかおもいっきり尉官クラスという…。
リリース当初~5年間そうでもなかったが、戦区実装辺りからヴィットマンとマッキャンベルが出てきたしな。
おっと失敬失敬。で、他の人が疑問を呈してますけど答えないんですか?だとしたらまさに滑稽ですね。
質問に全然関係ない答えしてるし>>> そもそもここは黒蠍のオリジナル世界がどこかに関連した項目ではない。 よく見なさい。
個人的な予想だけど黒蠍一週目は普通シナリオ・普通征服だと思う。そこから挑戦征服、挑戦シナリオといった感じになっていると思う。
だから紙ベースのシュミレーションゲームって何ですか?
滑稽、ねぇ…素直に楽しめばいいのに。てか質問に全然関係ない答えしてるし。 残念ながら黒蠍オリジナルの世界はまだ描写された事ないから分かんないけどね。
そもそも黒蠍という仮想の組織が登場している時点で歴史的事実がどうのこうのの議論は破綻しているんで。
ミリタリーをかじったものにしてみれば滑稽。紙ベースのシミュレーションゲームをしてきたものにしてみれば、かなり残念なことだ。
ヴィットマンとかマッキャンベルとかは将軍ではないぞ。
と言うか運営側も階級士官から用意してるしこのつもりだよな多分。
そもそも名将とは言ってもそれが将軍だけを指す言葉なのかとは言われてないしなぁ…特に史実階級が低いヴィットマンとかヘイヘも階級的には「将校」だから「名"将(軍and校)"」かもしれんし…
えっと…このゲームにおいて、運営の主な収入は広告と課金なんです。で、課金の重要要素が将軍なわけです。その将軍に課金してもらえるよう強くするのは当たり前の話じゃないですか?同じ無料ゲームであなたの望んでいるのと似たようなことができるCall of worのほうに行ってください。
普通はそういうの考察じゃなくて愚痴って言うんやで
じゃ運営に意見を言ってきたらいいじゃない、ここで言うと嫌な人も多いんだからさ。
ガチ考察いるでしょ。
EasyTechのゲームデザイナーの考え次第で、戦略ゲームとしての世界の覇者4の価値が決まる。 ゲームに何を取り入れ、何を切り捨てるか、そこがゲームデザイナーの腕の見せ所。
そういや黒蠍のオリジナルの世界って結局どこなんだろう。
ガチ考察は運営の黒蠍オリジナルストーリーへの物だけで結構だわな。
ゲームにマジレスしてる人は何がしたいのかな?歴史云々言ってもそもそもこの手の無料ゲームで本気で歴史学ぼうとしてる人なんて基本居ないから意見も的外れだし…
そろそろ別の場所でやったらどうですかね。このゲームは基本無料ですよ?だから課金してもらえるようにゲームを面白くしなければいけないわけで。営利目的なんだから面白さを追求するのは当たり前のことです。あと歴史的事実なんて中国関連にほとんど触れてない時点で破綻しているんですしいいじゃないですか。そんなにそういったゲームがやりたいならmodでも作ればいいんじゃないですか。
はっきり言ってマジレス勢はだいぶうるさい。大体無料ダウンロードゲームにそんなクオリティーを求めるくらいならおとなしくeu5でも買えばいいのに。
なんか最近マジレス厨多くて少し気持ち悪いな。ゲームなんだし楽しめばいいじゃん。ガチ考察いる?
ヴィットマンやザイツェフ、シモ・ヘイヘやハルトマンのようなエースクラスの功績は、あくまで戦術的なレベルの話で、作戦的・戦略的なレベルでなしえたことではない、多くのゲームデザイナーはそのように切り捨てるもの。 おそらく多くの戦略シミュレーションゲーマーは、ゲームとしての面白さを支持はしても、歴史的な事実としては支持はしない。
そんなこと言い始めたら戦略ゲーム成り立たないやん。hoi4もなんで個人が国家を勝手に操れるのか?て話になるわけで。
コールソンとノヴィコフの両方を持っている人ってノヴィコフ使ってますか?最近はスカイトレインもあるし、都市在留型の将軍は征服でも1人しか使わないのでどちらを使うか悩んでます。コールソンの方が強いとは思うのですが、確定会心、絨毯爆撃、防御無視と火力の出るノヴィコフも捨てがたくて。
ゲーム内では将軍と言いつつも、率いる部隊の数は1〜3だからそんなにおかしくはない。個人的にはむしろプレイヤーが指揮官になってマンシュタインとか元帥クラスの将軍の配属先を決めて前線に突撃させてる方がおかしいと思った。
マッキャンベルとかハルトマンとか、最近では紫課金将として追加予定のクレッチマーとか、戦術クラスの指揮官が大局に影響を与えるというのがもうwwww
ヴィットマンとかシモ・ヘイヘとか、未実装将軍ではザイツェフとか淵田とか、史実では将軍や提督ですらない者まで名将として出てきているのが最早可笑しいんだよな。
完全に丸パクリやねーかwwww
ビットリヒですね
すみません、今とりあえずの第二戦車将を雇おうとしているのですが、リストとビットリヒではどちらが良いですかね?(ロンメルは単純に個人の事情でできれば雇いたくないかなって感じです)
状況次第ですが、基本的にはアーノルドかと。もし挑戦征服をある程度こなせるレベルなら、シェンノートを取りに行くのもありです。そうでないなら、アーノルドを雇って勲章稼ぎが楽になる体制を構築するのがいいと思います。後々メインで使わなくなってもポイント的運用はよくしますし。
アーノルドはいずれ使わなくなるので、僕は山本五十六をオススメします。勲章が多くかかるのと、流言将を別に用意する必要はありますが
基本アーノルドを雇うのが最善です。安く、空軍能力が高いのに加え、流言レベル4を持っており敵に士気低下をばら撒くのにも使えます。 序盤は砲兵に乗せて士気低下を撒き、終盤に都市に篭って空軍やミサイルを連打すると良いですね👍
空軍将軍はだれを雇うのがいいのか教えてくださいおねがいします。
世界の覇者4が実質的に戦略ゲームなのはもはや昔の話よな。 今はただ単に将軍をより強化してごり押せば勝てる要素が強いからな。 その点、将軍の栄光3は将軍に頼るだけでなく戦略を練った上で挑まないとクリアが難しいから、PSもより重要になってくる。
「デイリークエスト」や「イベント」をこなしていると、資金(金貨)と工業は割とすぐ溢れるようになりますよ。 ※技術が溢れる事はまず無いと思いますが。 ゲーム序盤で、技術上げ等のHQ強化を行っている時は、常に欠乏しますね。特に資金(金貨)。
将軍云々の奴ら、こっちに誘導されてもデイリーミッションの如く、毎日個別ページで噛みついてる。流石にもう荒らしだよね?
あれが許されたら毎日シナリオページでお気持ち表明も良いとされてしまう。
荒らし通報用のフォームとかないの?
雑談掲示板だとミュート機能があるけど、個別ページだとできないんですね。あっちだとID表示もされないので仕方ないですが。
しかもいきなり佐官どころかおもいっきり尉官クラスという…。
リリース当初~5年間そうでもなかったが、戦区実装辺りからヴィットマンとマッキャンベルが出てきたしな。
おっと失敬失敬。で、他の人が疑問を呈してますけど答えないんですか?だとしたらまさに滑稽ですね。
質問に全然関係ない答えしてるし>>>
そもそもここは黒蠍のオリジナル世界がどこかに関連した項目ではない。
よく見なさい。
個人的な予想だけど黒蠍一週目は普通シナリオ・普通征服だと思う。そこから挑戦征服、挑戦シナリオといった感じになっていると思う。
だから紙ベースのシュミレーションゲームって何ですか?
滑稽、ねぇ…素直に楽しめばいいのに。てか質問に全然関係ない答えしてるし。
残念ながら黒蠍オリジナルの世界はまだ描写された事ないから分かんないけどね。
そもそも黒蠍という仮想の組織が登場している時点で歴史的事実がどうのこうのの議論は破綻しているんで。
ミリタリーをかじったものにしてみれば滑稽。紙ベースのシミュレーションゲームをしてきたものにしてみれば、かなり残念なことだ。
ヴィットマンとかマッキャンベルとかは将軍ではないぞ。
と言うか運営側も階級士官から用意してるしこのつもりだよな多分。
そもそも名将とは言ってもそれが将軍だけを指す言葉なのかとは言われてないしなぁ…特に史実階級が低いヴィットマンとかヘイヘも階級的には「将校」だから「名"将(軍and校)"」かもしれんし…
えっと…このゲームにおいて、運営の主な収入は広告と課金なんです。で、課金の重要要素が将軍なわけです。その将軍に課金してもらえるよう強くするのは当たり前の話じゃないですか?同じ無料ゲームであなたの望んでいるのと似たようなことができるCall of worのほうに行ってください。
普通はそういうの考察じゃなくて愚痴って言うんやで
じゃ運営に意見を言ってきたらいいじゃない、ここで言うと嫌な人も多いんだからさ。
ガチ考察いるでしょ。
EasyTechのゲームデザイナーの考え次第で、戦略ゲームとしての世界の覇者4の価値が決まる。
ゲームに何を取り入れ、何を切り捨てるか、そこがゲームデザイナーの腕の見せ所。
そういや黒蠍のオリジナルの世界って結局どこなんだろう。
ガチ考察は運営の黒蠍オリジナルストーリーへの物だけで結構だわな。
ゲームにマジレスしてる人は何がしたいのかな?歴史云々言ってもそもそもこの手の無料ゲームで本気で歴史学ぼうとしてる人なんて基本居ないから意見も的外れだし…
そろそろ別の場所でやったらどうですかね。このゲームは基本無料ですよ?だから課金してもらえるようにゲームを面白くしなければいけないわけで。営利目的なんだから面白さを追求するのは当たり前のことです。あと歴史的事実なんて中国関連にほとんど触れてない時点で破綻しているんですしいいじゃないですか。そんなにそういったゲームがやりたいならmodでも作ればいいんじゃないですか。
はっきり言ってマジレス勢はだいぶうるさい。大体無料ダウンロードゲームにそんなクオリティーを求めるくらいならおとなしくeu5でも買えばいいのに。
なんか最近マジレス厨多くて少し気持ち悪いな。ゲームなんだし楽しめばいいじゃん。ガチ考察いる?
ヴィットマンやザイツェフ、シモ・ヘイヘやハルトマンのようなエースクラスの功績は、あくまで戦術的なレベルの話で、作戦的・戦略的なレベルでなしえたことではない、多くのゲームデザイナーはそのように切り捨てるもの。
おそらく多くの戦略シミュレーションゲーマーは、ゲームとしての面白さを支持はしても、歴史的な事実としては支持はしない。
そんなこと言い始めたら戦略ゲーム成り立たないやん。hoi4もなんで個人が国家を勝手に操れるのか?て話になるわけで。
コールソンとノヴィコフの両方を持っている人ってノヴィコフ使ってますか?最近はスカイトレインもあるし、都市在留型の将軍は征服でも1人しか使わないのでどちらを使うか悩んでます。コールソンの方が強いとは思うのですが、確定会心、絨毯爆撃、防御無視と火力の出るノヴィコフも捨てがたくて。
ゲーム内では将軍と言いつつも、率いる部隊の数は1〜3だからそんなにおかしくはない。個人的にはむしろプレイヤーが指揮官になってマンシュタインとか元帥クラスの将軍の配属先を決めて前線に突撃させてる方がおかしいと思った。
マッキャンベルとかハルトマンとか、最近では紫課金将として追加予定のクレッチマーとか、戦術クラスの指揮官が大局に影響を与えるというのがもうwwww
ヴィットマンとかシモ・ヘイヘとか、未実装将軍ではザイツェフとか淵田とか、史実では将軍や提督ですらない者まで名将として出てきているのが最早可笑しいんだよな。
完全に丸パクリやねーかwwww
ビットリヒですね
すみません、今とりあえずの第二戦車将を雇おうとしているのですが、リストとビットリヒではどちらが良いですかね?(ロンメルは単純に個人の事情でできれば雇いたくないかなって感じです)
状況次第ですが、基本的にはアーノルドかと。もし挑戦征服をある程度こなせるレベルなら、シェンノートを取りに行くのもありです。そうでないなら、アーノルドを雇って勲章稼ぎが楽になる体制を構築するのがいいと思います。後々メインで使わなくなってもポイント的運用はよくしますし。
アーノルドはいずれ使わなくなるので、僕は山本五十六をオススメします。勲章が多くかかるのと、流言将を別に用意する必要はありますが
基本アーノルドを雇うのが最善です。安く、空軍能力が高いのに加え、流言レベル4を持っており敵に士気低下をばら撒くのにも使えます。
序盤は砲兵に乗せて士気低下を撒き、終盤に都市に篭って空軍やミサイルを連打すると良いですね👍
空軍将軍はだれを雇うのがいいのか教えてくださいおねがいします。
世界の覇者4が実質的に戦略ゲームなのはもはや昔の話よな。
今はただ単に将軍をより強化してごり押せば勝てる要素が強いからな。
その点、将軍の栄光3は将軍に頼るだけでなく戦略を練った上で挑まないとクリアが難しいから、PSもより重要になってくる。
「デイリークエスト」や「イベント」をこなしていると、資金(金貨)と工業は割とすぐ溢れるようになりますよ。
※技術が溢れる事はまず無いと思いますが。
ゲーム序盤で、技術上げ等のHQ強化を行っている時は、常に欠乏しますね。特に資金(金貨)。