多分質問者のこれまでの発言から思うに一番合ってるゲームだと思う。ちなみに自分は前述のバグと考えることが多くて挫折した。攻略wikiもあまり充実していないので自力でクリアするしかない。
欧陸の中世は将軍が強すぎず、軍団がいくつかの混合になっているという面も評価。ちなみにWindows版でやるとバグが頻繁に発生するので注意。視点が動かせず縮小か拡大しかできなくなる。戦国も同様。
栄光3。イージーテック社のゲームの中で見ると欧陸戦争の中世期が一番近いと思う。食料の概念があって軍隊を増やしすぎると弱体化するという面でみると大征服者2戦国。人的資源みたいのが決まってて無限に徴兵できるわけではないのは大征服者ローマ。歴史に忠実かでみると欧陸シリーズが圧倒的。
なるほど、てことは栄光3の方が歴史的に正確という訳か。
世界の覇者4と将軍の栄光3、大戦略シリーズの要素に最も近いのはどちらか? 個人的には栄光3だと思うがどうだろう。
提督の決断4に登場する提督には佐官クラスも何人かいた。その中にクレッチマーもいる。 尉官クラスは流石にいなかったな。まぁその階級では提督どころか艦長にすらなれないけど。
第三装甲将にビットリヒとウェイガンを入れることを提案。前者はコストは掛かるが修行や精鋭が育ってなければ主力として使える火力を持つ。後者は固有スキルが非常に強力で雇う価値があると思います。
ちなみに、私は鼓舞指揮官でブルックを使ってネノネンを通らずに最終スペックの高さで判断してレープを採用しています。
まず、シンプルにコストが高い。その上で寡はシナリオから序〜中盤のイベントでは活かせない場面が多くあり非常に高い火力を発揮できるかと言うと疑問です。 また、無課金想定で行くと現状の火砲将は コネ・ブルック確定、+1で修行、流言枠となりますが、スキルの付け替え費用も嵩みます。
第二火砲将候補にブルックを追加することを提案します。理由として、ブルックでも火力兼流言は務まることが挙げられます。強化費用はそこそこ掛かることは確かですが精密と寡戦をデフォで持っており指揮官と流言を付ければ非常に高い火力と流言を両立できます。流言を鼓舞に変えればさらに火力も伸ばせます。爆破を付ければ前線でも使えます。
太平洋ではパールハーバーで日本軍がいらんことして痛み分け。インパールで圧勝。ミッドウェーでも勝利。日本は北進するも反撃にあう。日本本土上陸が始まり終始優勢で終わると思いきや日ソが急に同盟結んで冷戦という名の温戦が始まる。
ダンケルクでイギリス軍は奮闘し、無事に撤退。その後上陸してきたドイツ軍を海に叩き出し逆上陸。アフリカでは一時期エジプトまで攻め込まれるも勝利。シチリアからローマも落とす。東部戦線でソ連の反攻が始まった後ノルマンディーからの南北からフランス開放。スイスを道路にドイツ本土に攻め込み終戦。…すげえ滅茶苦茶だな。やっぱ史実なんてどこにもなかったは。
覇者4世界の正史(と思われるもの)について。まず第二次世界大戦。
唯一正しいのはヨーロッパの連合普通シナリオ。それ以外は何らかのifが入っているはず。
覇者4が歴史的に正確だと思ってる奴が1番のエアプってそれ一番言われてるから。リリース初期からIF展開モリモリだったし…
そもそも黒蠍関連のストーリー追加前から歴史もクソもない展開だったけどな。そこに歴史的事実を持ち出すのもどうかと思う。
エイブラムスは冷戦であればまだ理解できる。 けどヴィットマンやクレッチマー、シモ・ヘイヘやマッキャンベルとかは佐官~尉官止まりだからどうかと。
覇者3で実験がてら彼らみたいなのを実装したらいい感じの結果が得れたんでしょうね。 そっから別作品にも色々出すことにしたんじゃないかと
将軍云々の奴ら、こっちに誘導されてもデイリーミッションの如く、毎日個別ページで噛みついてる。流石にもう荒らしだよね? あれが許されたら毎日シナリオページでお気持ち表明も良いとされてしまう。 荒らし通報用のフォームとかないの?
雑談掲示板だとミュート機能があるけど、個別ページだとできないんですね。あっちだとID表示もされないので仕方ないですが。
しかもいきなり佐官どころかおもいっきり尉官クラスという…。
リリース当初~5年間そうでもなかったが、戦区実装辺りからヴィットマンとマッキャンベルが出てきたしな。
おっと失敬失敬。で、他の人が疑問を呈してますけど答えないんですか?だとしたらまさに滑稽ですね。
質問に全然関係ない答えしてるし>>> そもそもここは黒蠍のオリジナル世界がどこかに関連した項目ではない。 よく見なさい。
個人的な予想だけど黒蠍一週目は普通シナリオ・普通征服だと思う。そこから挑戦征服、挑戦シナリオといった感じになっていると思う。
だから紙ベースのシュミレーションゲームって何ですか?
滑稽、ねぇ…素直に楽しめばいいのに。てか質問に全然関係ない答えしてるし。 残念ながら黒蠍オリジナルの世界はまだ描写された事ないから分かんないけどね。
そもそも黒蠍という仮想の組織が登場している時点で歴史的事実がどうのこうのの議論は破綻しているんで。
ミリタリーをかじったものにしてみれば滑稽。紙ベースのシミュレーションゲームをしてきたものにしてみれば、かなり残念なことだ。
ヴィットマンとかマッキャンベルとかは将軍ではないぞ。
と言うか運営側も階級士官から用意してるしこのつもりだよな多分。
そもそも名将とは言ってもそれが将軍だけを指す言葉なのかとは言われてないしなぁ…特に史実階級が低いヴィットマンとかヘイヘも階級的には「将校」だから「名"将(軍and校)"」かもしれんし…
えっと…このゲームにおいて、運営の主な収入は広告と課金なんです。で、課金の重要要素が将軍なわけです。その将軍に課金してもらえるよう強くするのは当たり前の話じゃないですか?同じ無料ゲームであなたの望んでいるのと似たようなことができるCall of worのほうに行ってください。
普通はそういうの考察じゃなくて愚痴って言うんやで
じゃ運営に意見を言ってきたらいいじゃない、ここで言うと嫌な人も多いんだからさ。
ガチ考察いるでしょ。
EasyTechのゲームデザイナーの考え次第で、戦略ゲームとしての世界の覇者4の価値が決まる。 ゲームに何を取り入れ、何を切り捨てるか、そこがゲームデザイナーの腕の見せ所。
そういや黒蠍のオリジナルの世界って結局どこなんだろう。
ガチ考察は運営の黒蠍オリジナルストーリーへの物だけで結構だわな。
ゲームにマジレスしてる人は何がしたいのかな?歴史云々言ってもそもそもこの手の無料ゲームで本気で歴史学ぼうとしてる人なんて基本居ないから意見も的外れだし…
多分質問者のこれまでの発言から思うに一番合ってるゲームだと思う。ちなみに自分は前述のバグと考えることが多くて挫折した。攻略wikiもあまり充実していないので自力でクリアするしかない。
欧陸の中世は将軍が強すぎず、軍団がいくつかの混合になっているという面も評価。ちなみにWindows版でやるとバグが頻繁に発生するので注意。視点が動かせず縮小か拡大しかできなくなる。戦国も同様。
栄光3。イージーテック社のゲームの中で見ると欧陸戦争の中世期が一番近いと思う。食料の概念があって軍隊を増やしすぎると弱体化するという面でみると大征服者2戦国。人的資源みたいのが決まってて無限に徴兵できるわけではないのは大征服者ローマ。歴史に忠実かでみると欧陸シリーズが圧倒的。
なるほど、てことは栄光3の方が歴史的に正確という訳か。
世界の覇者4と将軍の栄光3、大戦略シリーズの要素に最も近いのはどちらか?
個人的には栄光3だと思うがどうだろう。
提督の決断4に登場する提督には佐官クラスも何人かいた。その中にクレッチマーもいる。
尉官クラスは流石にいなかったな。まぁその階級では提督どころか艦長にすらなれないけど。
第三装甲将にビットリヒとウェイガンを入れることを提案。前者はコストは掛かるが修行や精鋭が育ってなければ主力として使える火力を持つ。後者は固有スキルが非常に強力で雇う価値があると思います。
ちなみに、私は鼓舞指揮官でブルックを使ってネノネンを通らずに最終スペックの高さで判断してレープを採用しています。
まず、シンプルにコストが高い。その上で寡はシナリオから序〜中盤のイベントでは活かせない場面が多くあり非常に高い火力を発揮できるかと言うと疑問です。
また、無課金想定で行くと現状の火砲将は
コネ・ブルック確定、+1で修行、流言枠となりますが、スキルの付け替え費用も嵩みます。
第二火砲将候補にブルックを追加することを提案します。理由として、ブルックでも火力兼流言は務まることが挙げられます。強化費用はそこそこ掛かることは確かですが精密と寡戦をデフォで持っており指揮官と流言を付ければ非常に高い火力と流言を両立できます。流言を鼓舞に変えればさらに火力も伸ばせます。爆破を付ければ前線でも使えます。
太平洋ではパールハーバーで日本軍がいらんことして痛み分け。インパールで圧勝。ミッドウェーでも勝利。日本は北進するも反撃にあう。日本本土上陸が始まり終始優勢で終わると思いきや日ソが急に同盟結んで冷戦という名の温戦が始まる。
ダンケルクでイギリス軍は奮闘し、無事に撤退。その後上陸してきたドイツ軍を海に叩き出し逆上陸。アフリカでは一時期エジプトまで攻め込まれるも勝利。シチリアからローマも落とす。東部戦線でソ連の反攻が始まった後ノルマンディーからの南北からフランス開放。スイスを道路にドイツ本土に攻め込み終戦。…すげえ滅茶苦茶だな。やっぱ史実なんてどこにもなかったは。
覇者4世界の正史(と思われるもの)について。まず第二次世界大戦。
唯一正しいのはヨーロッパの連合普通シナリオ。それ以外は何らかのifが入っているはず。
覇者4が歴史的に正確だと思ってる奴が1番のエアプってそれ一番言われてるから。リリース初期からIF展開モリモリだったし…
そもそも黒蠍関連のストーリー追加前から歴史もクソもない展開だったけどな。そこに歴史的事実を持ち出すのもどうかと思う。
エイブラムスは冷戦であればまだ理解できる。
けどヴィットマンやクレッチマー、シモ・ヘイヘやマッキャンベルとかは佐官~尉官止まりだからどうかと。
覇者3で実験がてら彼らみたいなのを実装したらいい感じの結果が得れたんでしょうね。
そっから別作品にも色々出すことにしたんじゃないかと
将軍云々の奴ら、こっちに誘導されてもデイリーミッションの如く、毎日個別ページで噛みついてる。流石にもう荒らしだよね?
あれが許されたら毎日シナリオページでお気持ち表明も良いとされてしまう。
荒らし通報用のフォームとかないの?
雑談掲示板だとミュート機能があるけど、個別ページだとできないんですね。あっちだとID表示もされないので仕方ないですが。
しかもいきなり佐官どころかおもいっきり尉官クラスという…。
リリース当初~5年間そうでもなかったが、戦区実装辺りからヴィットマンとマッキャンベルが出てきたしな。
おっと失敬失敬。で、他の人が疑問を呈してますけど答えないんですか?だとしたらまさに滑稽ですね。
質問に全然関係ない答えしてるし>>>
そもそもここは黒蠍のオリジナル世界がどこかに関連した項目ではない。
よく見なさい。
個人的な予想だけど黒蠍一週目は普通シナリオ・普通征服だと思う。そこから挑戦征服、挑戦シナリオといった感じになっていると思う。
だから紙ベースのシュミレーションゲームって何ですか?
滑稽、ねぇ…素直に楽しめばいいのに。てか質問に全然関係ない答えしてるし。
残念ながら黒蠍オリジナルの世界はまだ描写された事ないから分かんないけどね。
そもそも黒蠍という仮想の組織が登場している時点で歴史的事実がどうのこうのの議論は破綻しているんで。
ミリタリーをかじったものにしてみれば滑稽。紙ベースのシミュレーションゲームをしてきたものにしてみれば、かなり残念なことだ。
ヴィットマンとかマッキャンベルとかは将軍ではないぞ。
と言うか運営側も階級士官から用意してるしこのつもりだよな多分。
そもそも名将とは言ってもそれが将軍だけを指す言葉なのかとは言われてないしなぁ…特に史実階級が低いヴィットマンとかヘイヘも階級的には「将校」だから「名"将(軍and校)"」かもしれんし…
えっと…このゲームにおいて、運営の主な収入は広告と課金なんです。で、課金の重要要素が将軍なわけです。その将軍に課金してもらえるよう強くするのは当たり前の話じゃないですか?同じ無料ゲームであなたの望んでいるのと似たようなことができるCall of worのほうに行ってください。
普通はそういうの考察じゃなくて愚痴って言うんやで
じゃ運営に意見を言ってきたらいいじゃない、ここで言うと嫌な人も多いんだからさ。
ガチ考察いるでしょ。
EasyTechのゲームデザイナーの考え次第で、戦略ゲームとしての世界の覇者4の価値が決まる。
ゲームに何を取り入れ、何を切り捨てるか、そこがゲームデザイナーの腕の見せ所。
そういや黒蠍のオリジナルの世界って結局どこなんだろう。
ガチ考察は運営の黒蠍オリジナルストーリーへの物だけで結構だわな。
ゲームにマジレスしてる人は何がしたいのかな?歴史云々言ってもそもそもこの手の無料ゲームで本気で歴史学ぼうとしてる人なんて基本居ないから意見も的外れだし…