一部でサ終の噂あるけど、マジ??
多分今は無課金はポーランド駆逐とピン集めに集中したほうが幸せになれる
コメントありがとうございます。まずリノセ、次に60TPを開発しようと思います! ちなみに主は普通の万戦5割(直近は57%)です
なんかいつも課金必須イベで騒いでる人達居るけど課金するつもりが無いなら無関係じゃない?一々気にしなくても良いよ
ほんとそれ!
今更珍しくもない。
なんやこの課金イベ…しょうもな🤮
スタート地点から動けんままタコ殴りになるのだけはおもんない
なお自分で使うと上手くいかないものとする(号泣
違反報告のチケットを切るときのリプレイの張り方がいまいち分からないのですがandroidのスマホの場合はどうすればいいのでしょうか?
今回のレーティングも開催時期は9/30までですか?お知らせ欄を見てもレーティングの案内がないので知っている方教えてください。
type61って影なんだ…。なぜに…?ruはタイムジャンプなのも謎…。
魔境にするならティア5あたりにすればいいのに😗
「さらにタイムジャンプをすると、なぜか使用したパッシブ能力の最後の足掻きの効果が復活する。(最後の足掻きを取った状態で1HPで耐えたとしても、時間を巻き戻すことでもう一度1HPで耐えることができる)」この記述がwikiにあったんですがこれまだ健在なんでしょうか
ブリッツTier10害悪理不尽三銃士
①Sheridan 高貫通で妙に正確に飛ぶ600ダメ(なぜか毎回上振れる)を序盤の通行料や最終局面など肝心な場面で毎回やられる。なぜか空間装甲なのでHEで仕返しもできない。謎弾きも頻発する。しかも逃げ足だけはクソほど早く残った味方がHTだとフルヘルスでも絶望でしかない。敵にとって相手にしてて最高にしょうもない戦車である。でも使ってる側は最高に楽しい。 ②Hori 金弾AP貫通高すぎてあらゆる戦車の装甲が意味をなさない。ダメージ15しか減らないのなんなんでしょうかね。そんで反撃しようと思えば「はい!バリアwwww」と言わんばかりに反応装甲をお持ちである。おまけに足早くて謎弾きも起きやすく、相対しててとてもストレスが溜まるTD。 ③183 一度もスポットされてない183が意味不明なところから出てきてHESHするのはやめてください。
コメ主の勝率次第かな。勝率4-5割台や1万戦以下のプレイヤーなら60TP安定だと思うよ。ちゃんとゲーム理解しているプレイヤーならこんな感じかな。 【環境的な強さ】 リノ>バッチャ>121=60TP 【試合での影響力】 バッチャ>>>>WZ121=リノ>60TP
どのタイプの車両が好きとか使いやすいとか、どんなプレイをするのか知らないけど多くのプレイヤーが結果を出している平均勝率で判断するとRinoceronte。
実装初期からはかなり弱体化されてる。実装初期はドラキュラより速かった。
おすすめは60TP。その中だと1番使いやすいよ。
わかりみ… さっきまでこんな連勝できなかったやろ!、ってくらい味方が強くなる (その分1戦で2500ダメージとかが難しくなる)
tierⅩをどれも作らない方がいい。wikiで車両性能を確認出来て自分で使いたい車両が分からないってヤバくない?
電子機器いじれる人尊敬するわ。映像見てみたい。
どのモードがきても「このモードつまらん」とか言われてて草
深夜は分からんが早朝は全然人居ないなぁ。だいたい9時頃からならそれなりに遊べるようにはなる。
やっぱ重力転生が他を圧倒してぶっちぎりでつまらんね
60TP、リノセ、121、バッチャだとどれが一番環境にあってますか?(クレジットの関係で一つしか作れない) ※少し質問内容変えました
格差小隊組むと2段階格差マッチになることもあるからたぶんそれ
シェリミサって弱体化食らってる?そー〇んさんの動画と全然違うような気が、、、
近接戦闘多いやつなら割と…
どなたかパンユーロの新駆逐ルートの解説書いて下さい(血涙)
重力転生のダブルショットはハズレが過ぎる
訂:tier8ボトム
「あれ、幻覚かな…Tiger Frontlineが通常戦tier9ボトムにいるんだが…。」というのが昨日あったんだが、バグかな?
交換した時に限って連勝 これどういう現象 マッチング仕組んでんじゃねぇのかって感想
わかってはいたけど重力転生だとミサイルイベントの効率悪くなるね あと30勝のニートやから無問題やけどもさ…
もはや芋ってもいいからダメージをせめて1000は出してくれ。自陣からほぼ動いていないのに300とか400とかしか出してないのは何?Tier10マッチやぞ?
下手くそも記録してくれ。
3連続勝利ミッションは、広告見て交換してるわ… 1戦で〇〇ダメ/〇〇EXP/〇両撃破なら、トライしやすいし&ダメでも自分の力が足りないと割り切れるし なんなら、リプレイ見て「あ~ここでこうしとけばよかったのか!」とか「ここのエイムがなぁ…」と反省の機会にもなる
4割が👎するなーー
これが大和魂の力かー
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一部でサ終の噂あるけど、マジ??
多分今は無課金はポーランド駆逐とピン集めに集中したほうが幸せになれる
コメントありがとうございます。まずリノセ、次に60TPを開発しようと思います! ちなみに主は普通の万戦5割(直近は57%)です
なんかいつも課金必須イベで騒いでる人達居るけど課金するつもりが無いなら無関係じゃない?一々気にしなくても良いよ
ほんとそれ!
今更珍しくもない。
なんやこの課金イベ…しょうもな🤮
スタート地点から動けんままタコ殴りになるのだけはおもんない
なお自分で使うと上手くいかないものとする(号泣
違反報告のチケットを切るときのリプレイの張り方がいまいち分からないのですがandroidのスマホの場合はどうすればいいのでしょうか?
今回のレーティングも開催時期は9/30までですか?お知らせ欄を見てもレーティングの案内がないので知っている方教えてください。
type61って影なんだ…。なぜに…?ruはタイムジャンプなのも謎…。
魔境にするならティア5あたりにすればいいのに😗
「さらにタイムジャンプをすると、なぜか使用したパッシブ能力の最後の足掻きの効果が復活する。(最後の足掻きを取った状態で1HPで耐えたとしても、時間を巻き戻すことでもう一度1HPで耐えることができる)」この記述がwikiにあったんですがこれまだ健在なんでしょうか
ブリッツTier10
害悪理不尽三銃士①Sheridan
高貫通で妙に正確に飛ぶ600ダメ(なぜか毎回上振れる)を序盤の通行料や最終局面など肝心な場面で毎回やられる。なぜか空間装甲なのでHEで仕返しもできない。謎弾きも頻発する。しかも逃げ足だけはクソほど早く残った味方がHTだとフルヘルスでも絶望でしかない。敵にとって相手にしてて最高にしょうもない戦車である。でも使ってる側は最高に楽しい。
②Hori
金弾AP貫通高すぎてあらゆる戦車の装甲が意味をなさない。ダメージ15しか減らないのなんなんでしょうかね。そんで反撃しようと思えば「はい!バリアwwww」と言わんばかりに反応装甲をお持ちである。おまけに足早くて謎弾きも起きやすく、相対しててとてもストレスが溜まるTD。
③183
一度もスポットされてない183が意味不明なところから出てきてHESHするのはやめてください。
コメ主の勝率次第かな。勝率4-5割台や1万戦以下のプレイヤーなら60TP安定だと思うよ。ちゃんとゲーム理解しているプレイヤーならこんな感じかな。
【環境的な強さ】
リノ>バッチャ>121=60TP
【試合での影響力】
バッチャ>>>>WZ121=リノ>60TP
どのタイプの車両が好きとか使いやすいとか、どんなプレイをするのか知らないけど多くのプレイヤーが結果を出している平均勝率で判断するとRinoceronte。
実装初期からはかなり弱体化されてる。実装初期はドラキュラより速かった。
おすすめは60TP。その中だと1番使いやすいよ。
わかりみ…
さっきまでこんな連勝できなかったやろ!、ってくらい味方が強くなる
(その分1戦で2500ダメージとかが難しくなる)
tierⅩをどれも作らない方がいい。wikiで車両性能を確認出来て自分で使いたい車両が分からないってヤバくない?
電子機器いじれる人尊敬するわ。映像見てみたい。
どのモードがきても「このモードつまらん」とか言われてて草
深夜は分からんが早朝は全然人居ないなぁ。だいたい9時頃からならそれなりに遊べるようにはなる。
やっぱ重力転生が他を圧倒してぶっちぎりでつまらんね
60TP、リノセ、121、バッチャだとどれが一番環境にあってますか?(クレジットの関係で一つしか作れない)
※少し質問内容変えました
格差小隊組むと2段階格差マッチになることもあるからたぶんそれ
シェリミサって弱体化食らってる?そー〇んさんの動画と全然違うような気が、、、
近接戦闘多いやつなら割と…
どなたかパンユーロの新駆逐ルートの解説書いて下さい(血涙)
重力転生のダブルショットはハズレが過ぎる
訂:tier8ボトム
「あれ、幻覚かな…Tiger Frontlineが通常戦tier9ボトムにいるんだが…。」というのが昨日あったんだが、バグかな?
交換した時に限って連勝 これどういう現象 マッチング仕組んでんじゃねぇのかって感想
わかってはいたけど重力転生だとミサイルイベントの効率悪くなるね あと30勝のニートやから無問題やけどもさ…
もはや芋ってもいいからダメージをせめて1000は出してくれ。自陣からほぼ動いていないのに300とか400とかしか出してないのは何?Tier10マッチやぞ?
下手くそも記録してくれ。
3連続勝利ミッションは、広告見て交換してるわ…
1戦で〇〇ダメ/〇〇EXP/〇両撃破なら、トライしやすいし&ダメでも自分の力が足りないと割り切れるし
なんなら、リプレイ見て「あ~ここでこうしとけばよかったのか!」とか「ここのエイムがなぁ…」と反省の機会にもなる
4割が👎するなーー
これが大和魂の力かー