🐣アヒル🐣(AMX40)…。
HTが豚飯をしてないだけのようにも聞こえますが ヒメルズMTがMTでヒメルズHTルートを強気で詰めることを言ってるならそもそも無理筋ではないかと 「強気に詰め」なくちゃいけないと思ってる点が気になりました
ST-IIかな 二連装砲というロマンの塊
消されたのってKV-13とかT-150あたりか?低ティアはよくわからんけど結構消えた。
( ˘ω˘ )
ツリー車輛少なすぎるよな 全埋め目的でもない限り選択肢少なすぎてすぐ飽きる しかも半分くらい弱すぎて産廃だし センチュやISの亜種はどんどんツリーに入れてくれ
有利だったのにcarro p88が芋ったせいで引き分けになった。なんでISUと同じ場所におんねん。押せよカス
ごめん^^;
このゲームそもそもクレジット稼いで遊ぶゲームじゃないしな…
消されたっていうかコレ車にされた元ツリー車両、知ってる人教えてください!
ツリーはフル開発したしプレ車、コレ車もかなり揃えたけどまだまだやり続けるつもり。毎回色々考えながらするのが楽しい。ちなみに開発出来なかったシーズン車両は全部売ったけど539両持ってる
95%以上ボトム戦になって味方トップは開始早々に溶ける 課金しないと、そうなるゲームになったのかな 以前は違った気がする
全車両開発したら一旦アンインストールしようと思ってるが実際自分みたいな人多いのかな やり込み要素なくなったらごそっとアクティブプレイヤーが減りそう
P虎からE100作れない… あと現環境で息してない
扱いやすいルートならvk、100駆ルートも主砲が優秀だから楽しい。mausルートは難易度高め
開発はイベント戦でやってるんですが、モード(10vs10、重力etc…。)によっては苦行になってしまい辛いです。
ストック装備は運営的にはどういう扱いなんだろうな プレイヤー的には戦犯だからフリケで飛ばせが常識だけど、運営の想定としてはストックで経験値稼いで育ててもいいってことなんだろうか
拡張パーツまで安くなったらクレジット稼ぐ意味が無くなるやん。その前にstock装備の廃止をして欲しいわ。あれの方がよっぽど無意味。
拡張パーツ高すぎるっピ!廃止しろ
開発楽→マウス 順当→E100 マウスの後にしとけ→0721
駆逐すっ飛ばすがUDES15/16
次の特別戦はなんじゃいな?
個人的にはマイナーだけど、フェルディから100駆がおすすめかな ツリー通して高スペック砲+タングステン使えて敵をガリガリ削れる(特に約虎のDPMとJGの単発)から楽しい 研究は時間かかるけど、それに見合う楽しさはあると思うから頑張って!!
そもそもの問題として 戦車のみvs戦車のみ という時点で戦争ゲームではなく戦車ゲームなので… あっちほどシムを簡単にしました的なチグハグさを選ばなかったのでゲームとしては面白いので良いが。
p虎からどっか開発したいけど、どのルートが楽しいですか?
遮蔽少ないというか砂漠の砂HT、ヒメルズMT、ミデルHT、王朝HTあたりが車体下部のカバーが難しくて苦手って感じで。軽中にしろ重にしろ平地側で強気に詰める方法が分からんのです
自走砲はやめちくり〜。ちなみに私はobj432Uとか120レオパルドとかが来るなら来て欲しい。
先ず、(平地に限った話ではないですが)ミニマップを活用して敵味方の位置関係を確認して敵からの射線をなるべく切り、クロスされない位置取りを行うようにします。 とはいっても…遮蔽物はともかく微妙な起伏を戦闘中にいちいち確認するのも大変だと思いますので、苦手なマップについては予めトレーニングモードで地形をじっくり確認し、ご自身と愛車に合ったベストポジションを見つけておくと幸せになれます。
ヘイト管理については「車両によって受けるヘイトの大きさが変わってくる(強車両や紙装甲だとどうしてもヘイトは高まります)」のでその点も留意しつつ、強ポジに長居せずスポットを切った上で陣地転換し、敵の注意や関心を逸らす、もしくは混乱させる(先を読ませない)のもひとつの手です。 鈍足+重装甲の車両であれば「弾きまくって敵のモチベを折る」のも良い手ですが、その場合は味方が別方向から攻めている(そっちにヘイトが向く)事が前提となりますし、敵が裏取りしたくなるような流れにならないよう注意する必要も出てきます。
撤退はスポットを切った上で行うのが大前提となります。見えっぱなしの状態で退くと敵は普通に押し込んできます。 微力なりともお役に立てば幸いです。
砲特性が面白いから一回は乗っときたいやつ
ハルダウンはできるが豚飯はできないという感じ? それとも重戦車の戦い方の話? 市街地=隠蔽少ないというのがどこのことを言ってるかよくわからないが そもそも隠蔽少ないところへは行くべきではないような
寺院とかいう何の罪も無いのに巻き添えで消されたマップ
初心者の時から戦いやすい丘ばっかり行ってて市街地避けてたから、2万戦超えてるのに平地での戦いが全くわからん。みんなどうやって射線管理とかヘイト分散とか撤退とかやってるんだろう?遮蔽少ないところでの戦い難しすぎる
強い方のCGC
今回、五式とポーランTD来たじゃん? 皆んなは次に本家から追加されるとしたら何が良い? (自分の作品に出そうかなと
このゲームって戦争ゲームとしてのイメージでWTに負けてるよな 実際やってみると勝敗のカギがはっきりしてて良いゲームなんだけどね
身も蓋もないが、今の架空戦車大好きWGが大半の車両が使えなくなるようなイベントをやるわけが無いので、史実を重視するなら素直にWTやったほうが良い。PCが無いなら、今は昔と違ってWTmobileという選択肢も有るぞ。そもそも最近のWGはWTやそのmobileと差別化する為に史実要素は押さない方針にシフトしようとしてるように見えるから、可能性は0に等しいと思ったほうがいい。
イベント戦で、その戦場で史実どうりの戦車と性能で戦うマップ追加して欲しい。(本家にあったような…。)
🇬🇧ATシリーズ→183ルート🇬🇧がおすすめです。 (アレクトで癒されたら)AT2で英国面に触れ、AT8で強さの余韻を味わい、AT7で更なるクセつよ適性を試され、AT15でひとときの開放感を味わい、トータスで受験勉強と卒論とサービス残業100時間を一日でやるかの如き壁を越え、最後は紅茶砲で勝利の紅茶を堪能できます。まさに浪漫です。
そいつらそもそも重力適正ないってとこだけど特別戦はやっぱ立ち回りとか考えず楽しむだけでしょ!
虎P→フェルディナンドルートオススメ 安定的に強いしニッチだし浪漫もある
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🐣アヒル🐣(AMX40)…。
HTが豚飯をしてないだけのようにも聞こえますが
ヒメルズMTがMTでヒメルズHTルートを強気で詰めることを言ってるならそもそも無理筋ではないかと
「強気に詰め」なくちゃいけないと思ってる点が気になりました
ST-IIかな 二連装砲というロマンの塊
消されたのってKV-13とかT-150あたりか?低ティアはよくわからんけど結構消えた。
( ˘ω˘ )
ツリー車輛少なすぎるよな 全埋め目的でもない限り選択肢少なすぎてすぐ飽きる しかも半分くらい弱すぎて産廃だし センチュやISの亜種はどんどんツリーに入れてくれ
有利だったのにcarro p88が芋ったせいで引き分けになった。なんでISUと同じ場所におんねん。押せよカス
ごめん^^;
このゲームそもそもクレジット稼いで遊ぶゲームじゃないしな…
消されたっていうかコレ車にされた元ツリー車両、知ってる人教えてください!
ツリーはフル開発したしプレ車、コレ車もかなり揃えたけどまだまだやり続けるつもり。毎回色々考えながらするのが楽しい。ちなみに開発出来なかったシーズン車両は全部売ったけど539両持ってる
95%以上ボトム戦になって味方トップは開始早々に溶ける
課金しないと、そうなるゲームになったのかな
以前は違った気がする
全車両開発したら一旦アンインストールしようと思ってるが実際自分みたいな人多いのかな やり込み要素なくなったらごそっとアクティブプレイヤーが減りそう
P虎からE100作れない… あと現環境で息してない
扱いやすいルートならvk、100駆ルートも主砲が優秀だから楽しい。mausルートは難易度高め
開発はイベント戦でやってるんですが、モード(10vs10、重力etc…。)によっては苦行になってしまい辛いです。
ストック装備は運営的にはどういう扱いなんだろうな
プレイヤー的には戦犯だからフリケで飛ばせが常識だけど、運営の想定としてはストックで経験値稼いで育ててもいいってことなんだろうか
拡張パーツまで安くなったらクレジット稼ぐ意味が無くなるやん。その前にstock装備の廃止をして欲しいわ。あれの方がよっぽど無意味。
拡張パーツ高すぎるっピ!廃止しろ
開発楽→マウス
順当→E100
マウスの後にしとけ→0721
駆逐すっ飛ばすがUDES15/16
次の特別戦はなんじゃいな?
個人的にはマイナーだけど、フェルディから100駆がおすすめかな ツリー通して高スペック砲+タングステン使えて敵をガリガリ削れる(特に約虎のDPMとJGの単発)から楽しい
研究は時間かかるけど、それに見合う楽しさはあると思うから頑張って!!
そもそもの問題として 戦車のみvs戦車のみ という時点で戦争ゲームではなく戦車ゲームなので…
あっちほどシムを簡単にしました的なチグハグさを選ばなかったのでゲームとしては面白いので良いが。
p虎からどっか開発したいけど、どのルートが楽しいですか?
遮蔽少ないというか砂漠の砂HT、ヒメルズMT、ミデルHT、王朝HTあたりが車体下部のカバーが難しくて苦手って感じで。軽中にしろ重にしろ平地側で強気に詰める方法が分からんのです
自走砲はやめちくり〜。ちなみに私はobj432Uとか120レオパルドとかが来るなら来て欲しい。
先ず、(平地に限った話ではないですが)ミニマップを活用して敵味方の位置関係を確認して敵からの射線をなるべく切り、クロスされない位置取りを行うようにします。
とはいっても…遮蔽物はともかく微妙な起伏を戦闘中にいちいち確認するのも大変だと思いますので、苦手なマップについては予めトレーニングモードで地形をじっくり確認し、ご自身と愛車に合ったベストポジションを見つけておくと幸せになれます。
ヘイト管理については「車両によって受けるヘイトの大きさが変わってくる(強車両や紙装甲だとどうしてもヘイトは高まります)」のでその点も留意しつつ、強ポジに長居せずスポットを切った上で陣地転換し、敵の注意や関心を逸らす、もしくは混乱させる(先を読ませない)のもひとつの手です。
鈍足+重装甲の車両であれば「弾きまくって敵のモチベを折る」のも良い手ですが、その場合は味方が別方向から攻めている(そっちにヘイトが向く)事が前提となりますし、敵が裏取りしたくなるような流れにならないよう注意する必要も出てきます。
撤退はスポットを切った上で行うのが大前提となります。見えっぱなしの状態で退くと敵は普通に押し込んできます。
微力なりともお役に立てば幸いです。
砲特性が面白いから一回は乗っときたいやつ
ハルダウンはできるが豚飯はできないという感じ?
それとも重戦車の戦い方の話?
市街地=隠蔽少ないというのがどこのことを言ってるかよくわからないが
そもそも隠蔽少ないところへは行くべきではないような
寺院とかいう何の罪も無いのに巻き添えで消されたマップ
初心者の時から戦いやすい丘ばっかり行ってて市街地避けてたから、2万戦超えてるのに平地での戦いが全くわからん。みんなどうやって射線管理とかヘイト分散とか撤退とかやってるんだろう?遮蔽少ないところでの戦い難しすぎる
強い方のCGC
今回、五式とポーランTD来たじゃん?
皆んなは次に本家から追加されるとしたら何が良い? (自分の作品に出そうかなと
このゲームって戦争ゲームとしてのイメージでWTに負けてるよな 実際やってみると勝敗のカギがはっきりしてて良いゲームなんだけどね
身も蓋もないが、今の架空戦車大好きWGが大半の車両が使えなくなるようなイベントをやるわけが無いので、史実を重視するなら素直にWTやったほうが良い。PCが無いなら、今は昔と違ってWTmobileという選択肢も有るぞ。そもそも最近のWGはWTやそのmobileと差別化する為に史実要素は押さない方針にシフトしようとしてるように見えるから、可能性は0に等しいと思ったほうがいい。
イベント戦で、その戦場で史実どうりの戦車と性能で戦うマップ追加して欲しい。(本家にあったような…。)
🇬🇧ATシリーズ→183ルート🇬🇧がおすすめです。
(アレクトで癒されたら)AT2で英国面に触れ、AT8で強さの余韻を味わい、AT7で更なるクセつよ適性を試され、AT15でひとときの開放感を味わい、トータスで受験勉強と卒論とサービス残業100時間を一日でやるかの如き壁を越え、最後は紅茶砲で勝利の紅茶を堪能できます。まさに浪漫です。
そいつらそもそも重力適正ないってとこだけど特別戦はやっぱ立ち回りとか考えず楽しむだけでしょ!
虎P→フェルディナンドルートオススメ 安定的に強いしニッチだし浪漫もある