私は与ダメだけ見て批評してるわけではないです。でも、自分はヘイトを向かせたりした結果ダメ取れず👎をされてきました。なので、与ダメが主な評価の仕方だと思ってまうんです。
数字に出ない活躍ってのはどの戦いでもある。複数のプレイヤーがそれぞれの意思で動いてる以上どう影響しあうかなんて分からない。与ダメトップの人がそれだけの活躍をするには別の誰かの活躍や失敗が絡んでる。昔何かのキャッチコピーであったが「戦いの数だけドラマがある」って、正にそうだと思う。 そして与ダメだけ見て批評する人はそれをわかってない節があるから信用ならん。
新庄モードクソおもんねぇ…まだ乱闘のがよかったわ
移動拡散は隠しステータスで移動するとエイムサークルがどのぐらい広がるかの値です。 シグマ値(主砲集弾率)の話WoWSにはあるけどWoTBに実装されてるかはちょっと怪しかったので消しておきました。
↑マスクデータだった気がするけど、移動時拡散や砲塔旋回時の拡散、発砲時の拡散等があるよ。このwiki内でもよく見ると思うんだけど...
活躍したりしなかったりは一部の超人を除いて誰にだってあると思うけど、総合的に活躍出来てる寄りかそうでないかが勝率に現れてくると思うよ。それに、与ダメ=貢献度では決してないからね。全く相関が無いわけではないけれども。
先日6割の人がほぼ0爆してて、「勝率って意味あるの?」って思います。自分もnubなのでクソみたいなプレイもしますが、勝率が低い人でも活躍する人もいますし勝率はあんまりあてに出来ないと思います。
七割は腕前は信用できるが性格は信用できない。俺ソース(知人に何人かいるから) いい人だが暴言吐いてくる人が多めな印象。
拡散値(γ値)なんてあるの?このゲーム。聞いたことないんだけど、どこ情報?
言いたいことは分かるがとりま折り畳んでくれ
勝率別プレイヤーの特徴
45%未満:このゲームをマイクラかなんかだと思ってる。ただただ戦車を運転できてたのしい。 50%未満:1番のボリューム層。勝つつもりはあるので頑張るがマップのポジションやセオリーがわかってないので正しい動きがわからない。ミデルブルフで脳死の街に行きがち。 55%未満:だいたいのセオリーや基礎的な技術が身についてきている。しかしアジア鯖がブリッツ屈指の猿山である事実に気づいておらず、またセオリーはまともな味方がいる前提であることを知らない。味方がやばい動きをした場合の対処法がまだわかっておらず、セオリー通りに動いて爆散して味方批判しはじめる。一番ストレスが溜まる勝率帯。 55%〜60%:味方がやばい動きしてる時は素直に自我を出さない方がいいことに気づき始める。PSも良いので成長速度が速く、この勝率帯にずっと泊まってるプレイヤーは少ない。 6割:リロールや買垢・腕が停滞してる古参も多い一方で稀にマジモンの猛者もいる。猛者は味方の使い方もわかっているため味方をキャリーする力がある。ただし勝負強さは7割よりは弱め(十分強いが) 7割:基礎がとてもしっかりしている。立ち回りに甘えがない。瞬時に勝ち筋を導き出してそれを掴みとることができるプレイスキルと判断力を備えている。なぜか性格もいいプレイヤーも多い(暴言を吐かないとは言ってない)
まず、183の強みと弱みを知りましょう。
【強み】 -単発が高く、高貫通APだけでも相当敵に痛手 -迷彩ネットのおかげで(撃たなければ)高隠蔽 -精密砲身込みの精度が0.33と高くなった
【弱み】 -装甲が薄い ←前線運用が難しい -ヘイトが高い ←前線での生存性を悪化させる -隙が大きい ←敵が詰めやすい -移動拡散が大きい ←前線運用が難しい
これらを合わせると183は基本的にスポットされずに敵の不意を突いて一方的に高単発を押し付ける立ち回りが強いので必然的に狙撃運用に近づいていくと思います。さらに言えばスポットされてない183は車両特性上、必然的に敵にとって圧になりますが、逆を言えば位置がバレている183は全く圧になりません。狙撃型駆逐という車両特性上味方をキャリーしづらく、非常に勝ちにくい車両ですが、少なくとも前線運用をする戦車ではないのでより生存を重視すれば勝率が上がるかと思われます。
※あともちろん常識かと思われますが敵の射線が通らないのに同じところに留まる運用は芋であって狙撃ではありません
証券とかの合成は知ってましたがブースター合成出来るの初めて知りました、、。四万戦ぐらい乗ってるのに(泣)
183に100戦ほど乗りました、そしたら平均ダメージはそこそこ出せているのに183の勝率がなんと45%になってしまいました、基本的に私は前線運用をするのですが後方狙撃のほうがいいのでしょうか?また他のアドバイスもお願いします。
ブースター1万個なんて初めて見たぞ。。。
これインパン
ツリーのは最初からぜんぶ最終装備で史実砲とかはプレ車ででも出せばいいのに
ブースターの、合成グレードアップ方法(通常→レア→エピック)を知らないのか? ツリー車輌開発等をするなら必須だと思うが。
大多数の4割猿にストック開発は無意味で時間の無駄。
ブースター合成しなよ
弾薬数の実質制限撤廃はリフォージドで実装されるよ ストック車両は通常でもレーティングみたいに出禁にして、戦績に入らない開発、練習用モードみたいなの(ボット入り)追加して欲しいな
は?
これのことか!!
カーボン迷彩がええんかなぁ
↑メールで送るんじゃなくて直接ファイルアプリに張り付けるだけでダウンロード出来るよ って言おうとしたけどこの方法が駄目なんかな Googleドライブとか試した?
79363だけどもちろん迷惑かける気はない。ただ例えば今までMT乗っててLTが芋ったりした時に無理して視界取ったりとかするのは止めようかなとか、HT乗ってる時に味方が瀕死の時に無理して前に出て弾受けするとかを止めようとかってこと。チームのこと考えて動いても味方が動いてくれないなら自分がダメ出す為の動きをしようと思う
まだ見たことないからわからんけどE100のスチュアートとかめっちゃ見にくそうw
夜間マップは文句言われて消えそうだな 今のうちに遊んでおかないと
高tierのモジュール開発イベント戦でやるよう呼びかける(wiki見ている人だけでも)のはダメなんですか?
夜間MAP、明るくなるかなと思ったがそんなことはなかった
とりあえず運営も 飼ってる猿の知能レベルに合わせて ツリー車も車両開発工程の全廃 弾薬数の制限撤廃 ぐらいやってくれ。
流石に暗すぎるよねぇ。まぁ期間限定マップだし見えないのは敵も同じだから……。
夜間MAP初めてプレイしたんだが、スマホの光量最大にしても何も見えねえぞw
もしサーバーごとに順にメンテしてるとしたら、まぁそういうことにもなるのかも?
個人的には4割後半〜5割前半位は誤差の範疇だと思いますので、気にしなくていいかと。 動かない味方は敵を引き込んで固定砲台や肉盾やデコイになってもらう等、それなりに使い道はあります(勝てるとは言わない
弾が遅れて飛んでいくからアプデ後はやっぱラグいな、とか考えてたけどサーバーを確認したらシンガポール... 入り直しても東京鯖に入れないし、平均140pingはちょっときついんだけどこれどういう基準でシンガポール鯖に入れられたんだろ 単純に人が多いとかメンテしてるだけかな...?
旧ロックフィールド(だったかな?)がハロウィン一色になったときを思い出す雰囲気。
Steam版(Mac)でもホラーシュタット実装を確認済です。もちろんトレモでの下見も可能です。
正直あまり良いとこ無いよな…。見た目は好きだから使い心地良くなったら嬉しい。機動力だけでもレオパルトに準ずるくらいにしてほしい。
【Wikiトップページはこちらから】
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私は与ダメだけ見て批評してるわけではないです。でも、自分はヘイトを向かせたりした結果ダメ取れず👎をされてきました。なので、与ダメが主な評価の仕方だと思ってまうんです。
数字に出ない活躍ってのはどの戦いでもある。複数のプレイヤーがそれぞれの意思で動いてる以上どう影響しあうかなんて分からない。与ダメトップの人がそれだけの活躍をするには別の誰かの活躍や失敗が絡んでる。昔何かのキャッチコピーであったが「戦いの数だけドラマがある」って、正にそうだと思う。 そして与ダメだけ見て批評する人はそれをわかってない節があるから信用ならん。
新庄モードクソおもんねぇ…まだ乱闘のがよかったわ
移動拡散は隠しステータスで移動するとエイムサークルがどのぐらい広がるかの値です。
シグマ値(主砲集弾率)の話WoWSにはあるけどWoTBに実装されてるかはちょっと怪しかったので消しておきました。
↑マスクデータだった気がするけど、移動時拡散や砲塔旋回時の拡散、発砲時の拡散等があるよ。このwiki内でもよく見ると思うんだけど...
活躍したりしなかったりは一部の超人を除いて誰にだってあると思うけど、総合的に活躍出来てる寄りかそうでないかが勝率に現れてくると思うよ。それに、与ダメ=貢献度では決してないからね。全く相関が無いわけではないけれども。
先日6割の人がほぼ0爆してて、「勝率って意味あるの?」って思います。自分もnubなのでクソみたいなプレイもしますが、勝率が低い人でも活躍する人もいますし勝率はあんまりあてに出来ないと思います。
七割は腕前は信用できるが性格は信用できない。俺ソース(知人に何人かいるから)
いい人だが暴言吐いてくる人が多めな印象。
拡散値(γ値)なんてあるの?このゲーム。聞いたことないんだけど、どこ情報?
言いたいことは分かるがとりま折り畳んでくれ
勝率別プレイヤーの特徴
45%未満:このゲームをマイクラかなんかだと思ってる。ただただ戦車を運転できてたのしい。
50%未満:1番のボリューム層。勝つつもりはあるので頑張るがマップのポジションやセオリーがわかってないので正しい動きがわからない。ミデルブルフで脳死の街に行きがち。
55%未満:だいたいのセオリーや基礎的な技術が身についてきている。しかしアジア鯖がブリッツ屈指の猿山である事実に気づいておらず、またセオリーはまともな味方がいる前提であることを知らない。味方がやばい動きをした場合の対処法がまだわかっておらず、セオリー通りに動いて爆散して味方批判しはじめる。一番ストレスが溜まる勝率帯。
55%〜60%:味方がやばい動きしてる時は素直に自我を出さない方がいいことに気づき始める。PSも良いので成長速度が速く、この勝率帯にずっと泊まってるプレイヤーは少ない。
6割:リロールや買垢・腕が停滞してる古参も多い一方で稀にマジモンの猛者もいる。猛者は味方の使い方もわかっているため味方をキャリーする力がある。ただし勝負強さは7割よりは弱め(十分強いが)
7割:基礎がとてもしっかりしている。立ち回りに甘えがない。瞬時に勝ち筋を導き出してそれを掴みとることができるプレイスキルと判断力を備えている。なぜか性格もいいプレイヤーも多い(暴言を吐かないとは言ってない)
まず、183の強みと弱みを知りましょう。
【強み】
-単発が高く、高貫通APだけでも相当敵に痛手
-迷彩ネットのおかげで(撃たなければ)高隠蔽
-精密砲身込みの精度が0.33と高くなった
【弱み】
-装甲が薄い ←前線運用が難しい
-ヘイトが高い ←前線での生存性を悪化させる
-隙が大きい ←敵が詰めやすい
-移動拡散が大きい ←前線運用が難しい
これらを合わせると183は基本的にスポットされずに敵の不意を突いて一方的に高単発を押し付ける立ち回りが強いので必然的に狙撃運用に近づいていくと思います。さらに言えばスポットされてない183は車両特性上、必然的に敵にとって圧になりますが、逆を言えば位置がバレている183は全く圧になりません。狙撃型駆逐という車両特性上味方をキャリーしづらく、非常に勝ちにくい車両ですが、少なくとも前線運用をする戦車ではないのでより生存を重視すれば勝率が上がるかと思われます。
※あともちろん常識かと思われますが敵の射線が通らないのに同じところに留まる運用は芋であって狙撃ではありません
証券とかの合成は知ってましたがブースター合成出来るの初めて知りました、、。四万戦ぐらい乗ってるのに(泣)
183に100戦ほど乗りました、そしたら平均ダメージはそこそこ出せているのに183の勝率がなんと45%になってしまいました、基本的に私は前線運用をするのですが後方狙撃のほうがいいのでしょうか?また他のアドバイスもお願いします。
ブースター1万個なんて初めて見たぞ。。。
これインパン
ツリーのは最初からぜんぶ最終装備で史実砲とかはプレ車ででも出せばいいのに
ブースターの、合成グレードアップ方法(通常→レア→エピック)を知らないのか?
ツリー車輌開発等をするなら必須だと思うが。
大多数の4割猿にストック開発は無意味で時間の無駄。
ブースター合成しなよ
弾薬数の実質制限撤廃はリフォージドで実装されるよ ストック車両は通常でもレーティングみたいに出禁にして、戦績に入らない開発、練習用モードみたいなの(ボット入り)追加して欲しいな
は?
これのことか!!

カーボン迷彩がええんかなぁ
↑メールで送るんじゃなくて直接ファイルアプリに張り付けるだけでダウンロード出来るよ って言おうとしたけどこの方法が駄目なんかな Googleドライブとか試した?
79363だけどもちろん迷惑かける気はない。ただ例えば今までMT乗っててLTが芋ったりした時に無理して視界取ったりとかするのは止めようかなとか、HT乗ってる時に味方が瀕死の時に無理して前に出て弾受けするとかを止めようとかってこと。チームのこと考えて動いても味方が動いてくれないなら自分がダメ出す為の動きをしようと思う
まだ見たことないからわからんけどE100のスチュアートとかめっちゃ見にくそうw
夜間マップは文句言われて消えそうだな 今のうちに遊んでおかないと
高tierのモジュール開発イベント戦でやるよう呼びかける(wiki見ている人だけでも)のはダメなんですか?
夜間MAP、明るくなるかなと思ったがそんなことはなかった
とりあえず運営も
飼ってる猿の知能レベルに合わせて
ツリー車も車両開発工程の全廃
弾薬数の制限撤廃
ぐらいやってくれ。
流石に暗すぎるよねぇ。まぁ期間限定マップだし見えないのは敵も同じだから……。
夜間MAP初めてプレイしたんだが、スマホの光量最大にしても何も見えねえぞw
もしサーバーごとに順にメンテしてるとしたら、まぁそういうことにもなるのかも?
個人的には4割後半〜5割前半位は誤差の範疇だと思いますので、気にしなくていいかと。
動かない味方は敵を引き込んで固定砲台や肉盾やデコイになってもらう等、それなりに使い道はあります(勝てるとは言わない
弾が遅れて飛んでいくからアプデ後はやっぱラグいな、とか考えてたけどサーバーを確認したらシンガポール... 入り直しても東京鯖に入れないし、平均140pingはちょっときついんだけどこれどういう基準でシンガポール鯖に入れられたんだろ 単純に人が多いとかメンテしてるだけかな...?
旧ロックフィールド(だったかな?)がハロウィン一色になったときを思い出す雰囲気。
Steam版(Mac)でもホラーシュタット実装を確認済です。もちろんトレモでの下見も可能です。
正直あまり良いとこ無いよな…。見た目は好きだから使い心地良くなったら嬉しい。機動力だけでもレオパルトに準ずるくらいにしてほしい。