World of Tanks Blitz Wiki 掲示板

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79509
79501のコメ主 2025/09/26 (金) 19:24:17 01390@1fde4 >> 79501

私は与ダメだけ見て批評してるわけではないです。でも、自分はヘイトを向かせたりした結果ダメ取れず👎をされてきました。なので、与ダメが主な評価の仕方だと思ってまうんです。

79508
名前なし 2025/09/26 (金) 18:39:29 c36d9@0565d >> 79501

数字に出ない活躍ってのはどの戦いでもある。複数のプレイヤーがそれぞれの意思で動いてる以上どう影響しあうかなんて分からない。与ダメトップの人がそれだけの活躍をするには別の誰かの活躍や失敗が絡んでる。昔何かのキャッチコピーであったが「戦いの数だけドラマがある」って、正にそうだと思う。 そして与ダメだけ見て批評する人はそれをわかってない節があるから信用ならん。

8184
名前なし 2025/09/26 (金) 16:51:56 a9f9d@5cbde

新庄モードクソおもんねぇ…まだ乱闘のがよかったわ

79505
枝主 2025/09/26 (金) 16:46:27 修正 3730b@55e54 >> 79496

移動拡散は隠しステータスで移動するとエイムサークルがどのぐらい広がるかの値です。
シグマ値(主砲集弾率)の話WoWSにはあるけどWoTBに実装されてるかはちょっと怪しかったので消しておきました。

79504
名前なし 2025/09/26 (金) 16:36:54 a1556@c9bf9 >> 79496

↑マスクデータだった気がするけど、移動時拡散や砲塔旋回時の拡散、発砲時の拡散等があるよ。このwiki内でもよく見ると思うんだけど...

79503
名前なし 2025/09/26 (金) 16:35:29 a1556@c9bf9 >> 79501

活躍したりしなかったりは一部の超人を除いて誰にだってあると思うけど、総合的に活躍出来てる寄りかそうでないかが勝率に現れてくると思うよ。それに、与ダメ=貢献度では決してないからね。全く相関が無いわけではないけれども。

79501
名前なし 2025/09/26 (金) 16:02:53 01390@7be0a >> 79497

先日6割の人がほぼ0爆してて、「勝率って意味あるの?」って思います。自分もnubなのでクソみたいなプレイもしますが、勝率が低い人でも活躍する人もいますし勝率はあんまりあてに出来ないと思います。

79500
名前なし 2025/09/26 (金) 15:35:45 a2985@c0ad0 >> 79497

七割は腕前は信用できるが性格は信用できない。俺ソース(知人に何人かいるから)
いい人だが暴言吐いてくる人が多めな印象。

79499
名前なし 2025/09/26 (金) 15:15:16 修正 f8dc6@08755 >> 79496

拡散値(γ値)なんてあるの?このゲーム。聞いたことないんだけど、どこ情報?

79498
名前なし 2025/09/26 (金) 15:10:14 修正 f8dc6@08755 >> 79497

言いたいことは分かるがとりま折り畳んでくれ

79497
名前なし 2025/09/26 (金) 14:33:16 修正 3730b@55e54

勝率別プレイヤーの特徴

79496
名前なし 2025/09/26 (金) 14:16:38 修正 3730b@55e54 >> 79494

まず、183の強みと弱みを知りましょう。

【強み】
-単発が高く、高貫通APだけでも相当敵に痛手
-迷彩ネットのおかげで(撃たなければ)高隠蔽
-精密砲身込みの精度が0.33と高くなった

【弱み】
-装甲が薄い ←前線運用が難しい
-ヘイトが高い ←前線での生存性を悪化させる
-隙が大きい ←敵が詰めやすい
-移動拡散が大きい ←前線運用が難しい

これらを合わせると183は基本的にスポットされずに敵の不意を突いて一方的に高単発を押し付ける立ち回りが強いので必然的に狙撃運用に近づいていくと思います。さらに言えばスポットされてない183は車両特性上、必然的に敵にとって圧になりますが、逆を言えば位置がバレている183は全く圧になりません。狙撃型駆逐という車両特性上味方をキャリーしづらく、非常に勝ちにくい車両ですが、少なくとも前線運用をする戦車ではないのでより生存を重視すれば勝率が上がるかと思われます。

※あともちろん常識かと思われますが敵の射線が通らないのに同じところに留まる運用は芋であって狙撃ではありません

79495

証券とかの合成は知ってましたがブースター合成出来るの初めて知りました、、。四万戦ぐらい乗ってるのに(泣)

79494
名前なし 2025/09/26 (金) 08:35:31 74450@3c923

183に100戦ほど乗りました、そしたら平均ダメージはそこそこ出せているのに183の勝率がなんと45%になってしまいました、基本的に私は前線運用をするのですが後方狙撃のほうがいいのでしょうか?また他のアドバイスもお願いします。

79493
名前なし 2025/09/26 (金) 08:22:03 09091@66aba >> 79490

ブースター1万個なんて初めて見たぞ。。。

79492
名前なし 2025/09/26 (金) 07:15:47 50ca5@37ce7 >> 79458

これインパン

8183
名前なし 2025/09/26 (金) 00:51:34 dbc3d@80752

ツリーのは最初からぜんぶ最終装備で史実砲とかはプレ車ででも出せばいいのに

79491
名前なし 2025/09/25 (木) 23:30:32 修正 06d89@bedcd >> 79490

ブースターの、合成グレードアップ方法(通常→レア→エピック)を知らないのか?
ツリー車輌開発等をするなら必須だと思うが。

8182
名前なし 2025/09/25 (木) 20:19:15 bc95b@6b691 >> 8181

大多数の4割猿にストック開発は無意味で時間の無駄。

79490
名前なし 2025/09/25 (木) 19:26:22 13847@63fdd >> 79482

ブースター合成しなよ

8181
名前なし 2025/09/25 (木) 18:12:42 修正 443b3@a167e >> 8178

弾薬数の実質制限撤廃はリフォージドで実装されるよ ストック車両は通常でもレーティングみたいに出禁にして、戦績に入らない開発、練習用モードみたいなの(ボット入り)追加して欲しいな

8180
名前なし 2025/09/25 (木) 18:01:49 55f35@c07cd >> 8179

は?

79489
名前なし 2025/09/25 (木) 17:38:49 55f35@c07cd >> 79458

これのことか!!
画像1

79488
名前なし 2025/09/25 (木) 16:45:38 f0860@c2448 >> 79485

カーボン迷彩がええんかなぁ

79487
名前なし 2025/09/25 (木) 16:23:28 修正 10804@c6711 >> 79340

↑メールで送るんじゃなくて直接ファイルアプリに張り付けるだけでダウンロード出来るよ って言おうとしたけどこの方法が駄目なんかな Googleドライブとか試した?

79486
名前なし 2025/09/25 (木) 15:39:56 24083@19802 >> 79367

79363だけどもちろん迷惑かける気はない。ただ例えば今までMT乗っててLTが芋ったりした時に無理して視界取ったりとかするのは止めようかなとか、HT乗ってる時に味方が瀕死の時に無理して前に出て弾受けするとかを止めようとかってこと。チームのこと考えて動いても味方が動いてくれないなら自分がダメ出す為の動きをしようと思う

79485
名前なし 2025/09/25 (木) 15:17:05 74450@3c923 >> 79484

まだ見たことないからわからんけどE100のスチュアートとかめっちゃ見にくそうw

79484
名前なし 2025/09/25 (木) 14:45:26 63c1a@8ebd2

夜間マップは文句言われて消えそうだな 今のうちに遊んでおかないと

8179
名前なし 2025/09/25 (木) 13:19:42 01390@5a746 >> 8178

高tierのモジュール開発イベント戦でやるよう呼びかける(wiki見ている人だけでも)のはダメなんですか?

79483
名前なし 2025/09/25 (木) 12:43:31 73085@2aa0e >> 79482

夜間MAP、明るくなるかなと思ったがそんなことはなかった

79482
名前なし 2025/09/25 (木) 12:42:47 73085@2aa0e

画像1
画像2

8178
名前なし 2025/09/25 (木) 11:36:28 bc95b@6b691

とりあえず運営も
飼ってる猿の知能レベルに合わせて
ツリー車も車両開発工程の全廃
弾薬数の制限撤廃
ぐらいやってくれ。

79481
名前なし 2025/09/25 (木) 10:26:27 14e1b@05a4c >> 79480

流石に暗すぎるよねぇ。まぁ期間限定マップだし見えないのは敵も同じだから……。

79480
名前なし 2025/09/25 (木) 09:52:45 73085@f5f11

夜間MAP初めてプレイしたんだが、スマホの光量最大にしても何も見えねえぞw

79479
名前なし 2025/09/24 (水) 23:44:22 1c399@0565d >> 79478

もしサーバーごとに順にメンテしてるとしたら、まぁそういうことにもなるのかも?

8177
名前なし 2025/09/24 (水) 23:05:38 a45a5@15bb2 >> 8174

個人的には4割後半〜5割前半位は誤差の範疇だと思いますので、気にしなくていいかと。
動かない味方は敵を引き込んで固定砲台や肉盾やデコイになってもらう等、それなりに使い道はあります(勝てるとは言わない

79478
名前なし 2025/09/24 (水) 23:01:28 cca61@c6711

弾が遅れて飛んでいくからアプデ後はやっぱラグいな、とか考えてたけどサーバーを確認したらシンガポール... 入り直しても東京鯖に入れないし、平均140pingはちょっときついんだけどこれどういう基準でシンガポール鯖に入れられたんだろ 単純に人が多いとかメンテしてるだけかな...?

79477
名前なし 2025/09/24 (水) 22:45:48 1c399@0565d >> 79471

旧ロックフィールド(だったかな?)がハロウィン一色になったときを思い出す雰囲気。

79476
名前なし 2025/09/24 (水) 22:30:16 修正 a45a5@15bb2 >> 79472

Steam版(Mac)でもホラーシュタット実装を確認済です。もちろんトレモでの下見も可能です。

79474
名前なし 2025/09/24 (水) 22:26:59 修正 1c399@0565d >> 79470

正直あまり良いとこ無いよな…。見た目は好きだから使い心地良くなったら嬉しい。機動力だけでもレオパルトに準ずるくらいにしてほしい。