新しいティア9駆逐、リッターより強いかもなこれ。食料2積み、装填棒のリッターはdpm3400、新しいティア9駆逐は同じ構成で3700。リッターは前進40、新駆逐は45。リッターは前方が俯角制限アリで5度。新駆逐は前方俯角制限アリで8度。
ビッグボスにT28はきついな。このドン亀を使いこなさねば
無料の赤いカードキーが貰えないんだが、俺だけ?
81576さんありがとうございます。
出来た。元ネタセンチュ1掲示板
オークションで新車ってまだ来ますでしょうか? NemesisがELCAMXと同じようにテストが終わってから実装がされてないので来そうかなと思ってます。 同時期にテストが終わっていたProwlerもこの間のお手紙ポストで実装されましたし、Nemesis以後にテストがされたBZT-70やジロ車も販売されるとのことで気になっています。
こんな感じでいけますよ〜
上の人みたいな画像の貼り方教えてください。
重力転生や。ライフ3本分あるからな
それな。新車集めてる勢からしたらくそめんどいし、せこい。どうせあとで「現金で」再販すんだろ?運営ほんとにずるいよな
オークションで新車出すのいやらしすぎるだろ…
本家じゃTier6ですがBlitzではTier8ですね。 かわいさを残したステータス変更である事を願いたいですね!
本家には居る。こっちだと新車。
新しい日本駆逐の方も徹甲榴弾使えると言っても火力の伸びが悪いし、他性能も特に際立つところ無いから性能的にはつまらないな。見た目は変わってるが。
こんな奴いたっけ?
ジロ車いいな〜かわいいな〜欲しいな〜。本家じゃちょっぴり残念性能だったけど、そこがまたいい。
新車の独TD、WT Ritterの下位互換過ぎるな。クイック発見解除があるのと全周砲塔で装填速度がちょっと早いだけ。
落下衝突ダメージ減った?なんとなくそう見えた
終盤でグラビトンになった時は「よっしゃー」ってニヤける
MTに乗ってても連続で候補に出てくるがどの道全然当たらないしもうダブショは廃止でいいよ...。
ダブショってさぁ、なんで大口径で拡散悪い車両乗ってるときばっか出てくるかなぁ?いらないんだって。二発目どころか一発目もまともに当たらなくなるよ。全然烈火出てこないし
単純に重力と相性の悪いスキルもあるのが辛い。ダブルショットとかミサイル以外絶対当たらんだろアレ。重力転生はコロッケ蕎麦みたいなもの、別々に食べた方が絶対に美味しい
ユニカム配信見て思う 通行料取るとか、敵の砲塔の弱点狙うとか 当たり前にできる最善策を迷いなしでやってる 極度にダメな味方引くと余裕で負けてる
当時の時点でゴールド余りまくってましたし、(当時)欲しい戦車も一通り開発も入手も済んでましたし、当然プレ垢もそれなりの期間余裕ありましたし、Blitzにそんなに課金する要素ありませんでしたのよ…
なんか重転って異常にストレスたまるんだよな 他に比べて一発デカいのもらった時のストレスやばい。やり返さないと気が済まん
「ある程度腕で左右できるギャンブル」…なるほどね、 となるとこのゲームの趣旨は「ギャンブルに勝つ」ことで、俺はそのために日夜テクニックを磨いたり車両性能を覚えていることになるな。「プラを組む」という行為はサクラみたいなものか?そう考えるとプラ制度を嫌う人の気持ちもわかるかな…
勝率は運 ダメ比と撃破比は実力 そこを勘違いするとただの痛いやつになる
お門違いなコメばかりだな 最近の傾向は謎にバラけるやつと謎に固まるやつの二極化してる バラける分には固まってるやつを包囲戦滅すればいいが、そこまでの脳みそがBlitz動物園にはないから、何も出来ずに蹴散らされていく それこそ勝つためには8946のようなPSが必須だし、そのPSを用意できないユニカム(笑)はプラ組んでやるんだよな とはいえ、スパユニ様でも3割は勝利へ繋げられない試合があることを考えたら負ける時は負ける ある程度腕で左右できるギャンブルみたいなもん
ATやT95なんかは最初からレミングスや芋をせず味方の初動で判断が大事よな。消極的な味方多数の時は定番ポジで芋りつつ戦況で押すかそのまま後方支援、積極的な味方が多数の時は味方の支援をする受けるのが可能なポジションに最短距離で移動する。鈍足を活かす頭のない味方を引いた時は諦めも肝心(ダメ稼ぎに徹する)
´_> )「倍プッシュだ」
ヤメローシニタクナーイ!
わかる()終盤レベル上がってグラビトンループ入ったときの快感はやばい。自分がBOSSだとイライラMAX👿てかもうスキル全部グラビトンでよくないか?(精神崩壊)
でも自分がグラビトンの時に相手をグラビトン地獄に入れるのは楽しいんだよね
惜しいことをしたなあ… その100万をBlitzに注いでいれば君は今もっと幸せだったろうに…
味方が早く溶けちゃう時は味方の近くに駆け付けるタイミングを早くしてみるといいかもしれない。HTルートに敵がいないのにそっちに進んでも意味ないから、敵の大半がMTルートにいるとわかったら最短距離で敵のいる方に向かおう(変に迂回するとお散歩HTになって「NUB」って言われる)。 ただ、敵の大半がMTルートにいるとわかった時点でMTルートに進んだ味方がすでに溶けそうだったら突っ込まずに味方を囮にして敵のHPを減らしていった方がいいこともある(これが「お前の死は無駄にしない」ってやつ)。あとは勝ちムードに乗って雑に突っ込んできた敵を有利なポジから削っていき、ヘルス有利を作ったら各個撃破してGG。 と口で言うのは簡単だけど実際は相当な戦況判断能力とプレイスキル、あとある程度優秀な味方(これが一番難しい条件)が必要になるし、そもATシリーズやT95のような亀さんは足遅すぎてそれができないから味方依存度が高いって言われるんだね。(こっちが前線に到着する前に味方が溶けると何もできない)
ふんす
個人的に特別戦は転生系とビッグボスが一番開発進めやすいと思う。運営は今すぐビッグボスからグラビトンをなくせ!!
木主がどんな車両に乗ってるかにもよる。LT、MTならある程度は支援に行く(それで溶けたら意味ないから、頃合いを見てまずそうだったら引く)HTならそのルートを取り切る。多少の被ダメは覚悟の上(挟まれて終わるから)TDなら後衛で支援した後にそのまま加勢するなり逃げるなりする。とか?(あくまで例だが)
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新しいティア9駆逐、リッターより強いかもなこれ。食料2積み、装填棒のリッターはdpm3400、新しいティア9駆逐は同じ構成で3700。リッターは前進40、新駆逐は45。リッターは前方が俯角制限アリで5度。新駆逐は前方俯角制限アリで8度。
ビッグボスにT28はきついな。このドン亀を使いこなさねば
無料の赤いカードキーが貰えないんだが、俺だけ?
81576さんありがとうございます。
出来た。元ネタセンチュ1掲示板
オークションで新車ってまだ来ますでしょうか?
NemesisがELCAMXと同じようにテストが終わってから実装がされてないので来そうかなと思ってます。
同時期にテストが終わっていたProwlerもこの間のお手紙ポストで実装されましたし、Nemesis以後にテストがされたBZT-70やジロ車も販売されるとのことで気になっています。
こんな感じでいけますよ〜

上の人みたいな画像の貼り方教えてください。
重力転生や。ライフ3本分あるからな
それな。新車集めてる勢からしたらくそめんどいし、せこい。どうせあとで「現金で」再販すんだろ?運営ほんとにずるいよな
オークションで新車出すのいやらしすぎるだろ…
本家じゃTier6ですがBlitzではTier8ですね。
かわいさを残したステータス変更である事を願いたいですね!
本家には居る。こっちだと新車。
新しい日本駆逐の方も徹甲榴弾使えると言っても火力の伸びが悪いし、他性能も特に際立つところ無いから性能的にはつまらないな。見た目は変わってるが。
こんな奴いたっけ?
ジロ車いいな〜かわいいな〜欲しいな〜。本家じゃちょっぴり残念性能だったけど、そこがまたいい。

新車の独TD、WT Ritterの下位互換過ぎるな。クイック発見解除があるのと全周砲塔で装填速度がちょっと早いだけ。
落下衝突ダメージ減った?なんとなくそう見えた
終盤でグラビトンになった時は「よっしゃー」ってニヤける
MTに乗ってても連続で候補に出てくるがどの道全然当たらないしもうダブショは廃止でいいよ...。
ダブショってさぁ、なんで大口径で拡散悪い車両乗ってるときばっか出てくるかなぁ?いらないんだって。二発目どころか一発目もまともに当たらなくなるよ。全然烈火出てこないし
単純に重力と相性の悪いスキルもあるのが辛い。ダブルショットとかミサイル以外絶対当たらんだろアレ。重力転生はコロッケ蕎麦みたいなもの、別々に食べた方が絶対に美味しい
ユニカム配信見て思う
通行料取るとか、敵の砲塔の弱点狙うとか
当たり前にできる最善策を迷いなしでやってる
極度にダメな味方引くと余裕で負けてる
当時の時点でゴールド余りまくってましたし、(当時)欲しい戦車も一通り開発も入手も済んでましたし、当然プレ垢もそれなりの期間余裕ありましたし、Blitzにそんなに課金する要素ありませんでしたのよ…
なんか重転って異常にストレスたまるんだよな 他に比べて一発デカいのもらった時のストレスやばい。やり返さないと気が済まん
「ある程度腕で左右できるギャンブル」…なるほどね、
となるとこのゲームの趣旨は「ギャンブルに勝つ」ことで、俺はそのために日夜テクニックを磨いたり車両性能を覚えていることになるな。「プラを組む」という行為はサクラみたいなものか?そう考えるとプラ制度を嫌う人の気持ちもわかるかな…
勝率は運
ダメ比と撃破比は実力
そこを勘違いするとただの痛いやつになる
お門違いなコメばかりだな
最近の傾向は謎にバラけるやつと謎に固まるやつの二極化してる
バラける分には固まってるやつを包囲戦滅すればいいが、そこまでの脳みそがBlitz動物園にはないから、何も出来ずに蹴散らされていく
それこそ勝つためには8946のようなPSが必須だし、そのPSを用意できないユニカム(笑)はプラ組んでやるんだよな
とはいえ、スパユニ様でも3割は勝利へ繋げられない試合があることを考えたら負ける時は負ける
ある程度腕で左右できるギャンブルみたいなもん
ATやT95なんかは最初からレミングスや芋をせず味方の初動で判断が大事よな。消極的な味方多数の時は定番ポジで芋りつつ戦況で押すかそのまま後方支援、積極的な味方が多数の時は味方の支援をする受けるのが可能なポジションに最短距離で移動する。鈍足を活かす頭のない味方を引いた時は諦めも肝心(ダメ稼ぎに徹する)
´_> )「倍プッシュだ」
ヤメローシニタクナーイ!
わかる()終盤レベル上がってグラビトンループ入ったときの快感はやばい。自分がBOSSだとイライラMAX👿てかもうスキル全部グラビトンでよくないか?(精神崩壊)
でも自分がグラビトンの時に相手をグラビトン地獄に入れるのは楽しいんだよね
惜しいことをしたなあ… その100万をBlitzに注いでいれば君は今もっと幸せだったろうに…
味方が早く溶けちゃう時は味方の近くに駆け付けるタイミングを早くしてみるといいかもしれない。HTルートに敵がいないのにそっちに進んでも意味ないから、敵の大半がMTルートにいるとわかったら最短距離で敵のいる方に向かおう(変に迂回するとお散歩HTになって「NUB」って言われる)。
ただ、敵の大半がMTルートにいるとわかった時点でMTルートに進んだ味方がすでに溶けそうだったら突っ込まずに味方を囮にして敵のHPを減らしていった方がいいこともある(これが「お前の死は無駄にしない」ってやつ)。あとは勝ちムードに乗って雑に突っ込んできた敵を有利なポジから削っていき、ヘルス有利を作ったら各個撃破してGG。
と口で言うのは簡単だけど実際は相当な戦況判断能力とプレイスキル、あとある程度優秀な味方(これが一番難しい条件)が必要になるし、そもATシリーズやT95のような亀さんは足遅すぎてそれができないから味方依存度が高いって言われるんだね。(こっちが前線に到着する前に味方が溶けると何もできない)
ふんす
個人的に特別戦は転生系とビッグボスが一番開発進めやすいと思う。運営は今すぐビッグボスからグラビトンをなくせ!!
木主がどんな車両に乗ってるかにもよる。LT、MTならある程度は支援に行く(それで溶けたら意味ないから、頃合いを見てまずそうだったら引く)HTならそのルートを取り切る。多少の被ダメは覚悟の上(挟まれて終わるから)TDなら後衛で支援した後にそのまま加勢するなり逃げるなりする。とか?(あくまで例だが)